Полная Версия: Dawnguard
Bercov
ESN сообщает:
QUOTE
Компания Bethesda официально анонсировала первое скачиваемое дополнение для The Elder Scrolls V: Skyrim под уже давно известным названием Dawnguard, что в переводе на русский значит Страж Рассвета. Первую информацию компания раскроет на выставке Е3, которая пройдет 5-7 июня, а выход дополнения запланирован на лето (напоминаем о временной эксклюзивности для Xbox 360). К сожалению, на этом информация заканчивается, а намеком на содержание дополнения может стать опубликованное вместе с анонсом изображение.
Twilight
Проклятый шлем.
Legend
QUOTE (с elderscrolls.net)
В файлах обновления 1.5 были обнаружены записи анимации, указывающие на возможное введение в игру арбалетов в будущем и использующие схожий с луками принцип анимации при попадании. Помимо этого были обнаружены записи SnowElfPrinceAscensionBurning и Chair_SnowElfPrinceDialogueA в директории DLC01, которые могут свидетельствовать о главной теме предстоящего DLC. По всей видимости, будет затронута тема снежных эльфов и их падения.
Alina
Насчёт шлемака, мерила такой на себя и на всех Соратников, никому он не идёт, а вот трейлерному Довакину он очень идёт, ну в чём подвох?:-)
Насчёт игры, наверное, это будет Хакнслеш, всё же, а не ролевуха... чтоб была ролевуха, это надо наверное совсем крезануться и жить там, в виртуальности, как у Лукъяненко...
Vault_13
Видосик: http://www.youtube.com/watch?v=3PjBSicSVqI
Twilight
Так, мне показалось или в конечных кадрах у ГГ был полусгнивший череп? Или это так симпатично будут выглядеть вампиры? Да и возможность превращаться в нетопыря, безусловно радует. Ждем-с. Обидно конечно, что на пк его придется месяц ждать, но да пора привыкнуть, что x-box продвигают.
added: и наконец-то удовлетворят моё болезненное любопытство на тему фалмеров *_*
Вампиры vs Стражи Рассвета. Прелестно.
Legend
Геймплейное видео: http://www.g4tv.com/videos/58929/the-elder...-gameplay-demo/
Warden
Чёрт, Bethesda, кажется, исправляется. По сравнению с обливионскими плагинами на броню лошадок выглядит очень вкусно. Особенно порадовали новые деревья перков для оборотней и вампиров-лордов. Также, похоже, дадут побродить по Soul Cairn — очень необычному плану Обливиона. В общем, скорее всего возьму сразу как выйдет на PC (правда, немного обидно, что на PC он выйдет во вторую очередь. В первую — на икс-коробке).
Alina
Хм, а меня вот мучает вопрос, когда этот аддон выйдет, у меня уже будет такой... герой гражданской войны и продвинутый довакин, им интересно играть-то будет? Все вампиры сразу будут мега-крутые? Или нужно будет с нуля играть начинать?
Я не играла в Трибунал и Блудмун просто, как там это было?

И второй вопрос меня мучает — вот персонаж этот из трейлеров. он где-то в мире Скайрима живёт? А вдруг?Или мод есть какой, который его добавляет?

За вампа играть не хочу, а вот за охотника на вампиров бы сыграла, да.
Artem13
Вспоминая Пойнт Лукаут для Ф3, думаю беседка опять сюда супер-монстров введёт, так что как бы твоего прокачанного Довакина с одного пинка не вынесли :)
Two Eyed Yum
QUOTE
Я не играла в Трибунал и Блудмун просто, как там это было?

Трибунал — еще терпимо.
Бладмун — нормально, нормально, нормально... А ПОТОМ ОБОРОТНИ КРОВЬ КИШКИ МЯСО РАЗНЕСЛО ПО ПОСЕЛКУ СКААЛОВ!!! Тяжелые доспехи, блок, Алхимия и энчанты на 300 (загнанные туда опять же алхимией и энчантом, хе-хе) не особо спасали от плюх по 100 дамага. Это при том, что у персонажа от силы 300-500 хп. Во вторую встречу оборотни появляются в количестве 3-4 штук прямо под персонажем, и он умирает, не успев ничего понять.


Думаю, тут мы тоже рискуем нарваться на такой "баланс для крутых игроков".
Alina
Ну вообще это радует, потому что начинать с начала как-то не хочется.
Artem13
Это, как раз, не радует. Ибо при повторном прохождении туда раньше определенного времени не сунешься, что есть искусственное ограничение :) Как касадоры на юг от Гудспрингса в ФНВ...
Alina
В Маркарт и прилегающие окрестности тоже в начале игры соваться не стоит. Меня вот туда случайно занесло по пьяни, в самом почти начале игры, так выбиралась оттуда с ужасом%-)
Artem13
Ну ни наю, я там особых проблем не имел.
Alina
Так ты туда сам дошёл? Меня просто Сангвин в обличье Сэма Гевена туда забросил, на начальных уровнях. И меня чёрт дёрнул сунуться сразу в это Маркартское крысиное гнездо.
Artem13
Да, в очередном прохождении пошёл туда. Зачем — уже не вспомню. Может за доспехами старых богов.
Alina
Побыстрее б дожить до этого аддона, а то уже как-то не сильно интересно, и военачальники не доставляют радости:( Конечно, можно одеть сыромятную броню — но как-то жаль расставаться с заботливо сшитой и зачарованной драконьей бронюшкой:-)
Twilight
Немного о вечном:
Вот так страшненько выглядит Лорд-Вампир.
Наш конь Арвак, которого можно будет призывать. Шедоумер нигадуэ.
Так же, в DLC появятся копья, арбелеты и оборотень обзаведется собственным древом перков.

* — лорд-вампир может пользоваться своими магическими способностями только в режиме левитации;

*- оборотню для получения опыта не достаточно убить врага одним из "особых" способов: необходимо съесть его сердце.

Nom nom.
Alina
Это дата выхода для Xbox, по-моему?
Хороший месяц июнь 2012!
16 июня ещё официальный день релиза нового студийного альбома Manowar The Lord of Steel.
hamster
Если не ошибаюсь, данное дополнение будет эксклюзивом для Xbox в течение месяца.
Twilight
- "ФИГИ ждите в середине июля!" — пообещала Bethesda в твиттере. ФИГИ (FIGS) — аббревиатура для обозначения нескольких стран: Франция, Италия, Германия, Испания.
Июль.
Alina
Ну когда же? Мы не фиги:( Значит, нам фигу в июле?:(
Как-то тупо играть в испанскую версию, да?%-)
The Lord of Steel не сильно порадовал:(
Alina
А вот интересно — те вампиры, которые уже есть — тоже будут проапгрейжены новыми возможностями? Ну вот Бабетта, к примеру?
Twilight
Волхикар.
Самое крупное плeмя вампиров, обитающих в восточном Скайриме. Эти вампиры жестоки и безумны, их дыхание способно замораживать кровь в жилах их жертв. Вампиры Скайрима являются представителями клана Волкихар. Известно, что живут они подо льдом озер Скайрима и выходят наружу, проникая сквозь толщи замершей воды. (Это мы можем вычитать из книги "Бессмертная кровь", в оригинальном Скайриме.)

Также вампиры клана Волкихар описываются как параноидальные и жестокие существа, хотя любой вампир может соответствовать этому описанию. В книге "Бессмертная кровь", к сожалению, не упоминается, что волкихарские вампиры могут маскироваться под живых людей и ходить под светом солнца, как и их сиродильские родственники.
Обычно они создают свои гнезда в пещерах и крепостях, но некоторые, как известно, предпочитают жить среди смертных.
Вампиры легко околдовывают смертных, делая из них слуг, а порой и поднимают трупы в качестве прислужников. Как и все вампиры, при смерти они превращаются в пыль, которая может быть использована в качестве алхимического ингредиента. Интересная особенность волкихарских вампиров в том, что их можно отличить от людей только по глазам и клыкам.


Харкон — глава Волкихарского клана вампиров.
Обычно они создают свои гнезда в пещерах и крепостях, но некоторые, как известно, предпочитают жить среди смертных.
Вампиры легко околдовывают смертных, делая из них слуг, а порой и поднимают трупы в качестве прислужников. Как и все вампиры, при смерти они превращаются в пыль, которая может быть использована в качестве алхимического ингредиента. Интересная особенность волкихарских вампиров в том, что их можно отличить от людей только по глазам и клыкам.

Alina
Запуталась я уже с этими вампирами:-)
Бессмертную кровь я, видимо, по диагонали прочитала:-)
С Харконом всё понятно, кросавчег(это его мне придётся в итоге пришпиливать я так поняла):-)
Но вот если вампир был человеком, как Бабетта, а не сразу таким кросавчегом? Тогда он не сможет таким стать? Или сможет? Я для себя так поняла, что трансформация, как у оборотней, у героя будет(если он захочет стать вампиром) — а у уже существующих вампиров тоже? Они же "просто" дрейн делают и остаются всегда людьми. А кросавчег, я так поняла, летает...
Такой если с неба свалится... брррр...%-)
Twilight
Алиииииин, только очень сильный вампир может выбиться в Лорды-Вампиры и получить возможность трансформации! Красота, ты точно по диагонали читаешь, а не через страницу?:D
Alina
О, всё, да, я тормоз. Но было б прикольно — заходишь в ТБ, а там всё сожрано и такая вот красивишная Бабеттка левитирует:-)
Я вампиров до жутиков боюсь:-) Только вот Янус Гассилдор мне нравился, но он был как Партурнакс среди вампиров.
Bercov
Dawnguard в Стиме за 449 рублей.
ESN.net сообщает, что для корректной работы дополнения с русской версией потребуется фикс, а фанатский перевод выйдет предположительно во вторник.
Alina
Так чего, англизируем Скайрим?:-) Или ждём вторника? Я 1С руского точно не дождусь:-) Ещё правда не играла%-)
Twilight
Нет возможности поиграть и не будет; совсем нет времени от учебы:)
Но я не очень жалею; послушаю ваши восторги, почитаю спойлеры по сюжету и на этом успокоюсь; как ни крути, а Морроувинд Скайрим все равно не перепленул; наверное потому что в Тес5 все заточено под пользователя, а в Тес3 все таки была душа.
Wild Harry
По первому впечатлению — экшна будет еще больше. Уже пострелял с арбалета — убойная вещь. Проходить буду за вампиров, полудины не наш метод.
Новый монстрятник не впечатляет. На 63 уровне ассасину нет равных, все выносится быстрее чем это можно представить. Сюжет пока не прохожу — просто шляюсь по новой территории. Убил легендарного дракона "из новых". Тоже без сложности.
Alina
Wild Harry, а новая территория это хде?;-) Я правда до вампирского логова пока не дошла, зашла в Вайтран покрафтить новые драконьи фишки — оружие, лук, стрелы. Арбалет меня не особо впечатлил, если честно, на одного тролля ушо 10 болтов почему-то... Я пока из нового монстрятника видела хаундов и чёрное что-то, но вообще как-то да. Пока не впечатляет. Ну и главный Давнгардщик меня совсем не впечатлил, но за вампиров проходить не буду:-) По крайней мере Льот(56 левел)
Wild Harry
Alina, края карты немного расширили, возле Рифтена и Фолкрита. Нашел 5 новых пещер с унылыми бандитами. Я чего-то надеялся что будет много нового, но пока не впечатляет.
А оружие нагло слизано с плагина, в котором я был бета-тестером!! Непорядок.
И блджад, коротко. Обещали часов 20... Слава богу что пиратка, денег за ЭТО откровенно было бы жалко. Почти все слизано с самых популярных плагинов. Новые драконьи крики, магия вампиров(почти вся), новый вид драконов, новое оружие, ветка развития оборотня — все это было в модах. А сюжет — нелепый фарс.
У них фантазия закончилась? Wild Harry негодует всеми фибрами души. Обычная версия без патчей на порядок лучше этого безобразия.
И еще один момент. Прохождения за тех и других отличаются только 1 квестом (у вампиров вместо вербовки новых членов нас учат как пользоваться новыми кнопками "нагнуть всех в радиусе километра"). Вся разница в квестодателе. И всё.
Vree
Ну вот, пришел Wild Harry и без того всё опошлил.
Artem13
На то он и Wild :)

Ну и статеечка на Модгамес: http://modgames.net/publ/20-1-0-2165
Alina
Artem13, начала читать статью — имхо какой-то ламер написал, но чисто имхо. Всё ему не так:-) Но я только начала играть, у меня не возникло проблем ни с запуском игры(я знала заранее, что нужен фикс, и ёжику понятно, что без фикса английская версия на русскую не ляжет), кстати, буквально вчера вышел русский перевод от любителей, он ставится нормально, заменяет эти три русскопереводных файла строк, озвучка конечно же английская осталась, а субтитры русские. В форт я тоже как-то без проблем попала, маркер нормально указывал, там просто локация форт и вход в форт разнесены. И вообще, в оригинале это не лощина, а каньон, в пещере вход в горный каньон, внутри форт, по-моему, тоже нормально всё. Пещеру первую с вампирами тоже нормально без проблем нашла.
Дальше обзор читать не стала, потому что пока дальше не продвинулась. Мне как-то тяжко теперь по Скайриму шариться, с модом Warzones — вокруг все рубятся нехило так:-) Ну и у меня к сожалению появились проблемы с некоторыми модами, пришлось поставить Wrye Bash и ещё не доотладила. Ну и SKSE новую версию. В общем, всё ожидаемо.
Единственное, что меня немного огорчило — Исран никакенский в плане персонализации. Может, пока, но по сравнению с Ульфриком и Галмаром он на главного ключевого НПС совсем не тянет:( И орка на входе зовут Дурак:-):-)
Ещё не понравилось, что везде тебе тычут арбалет, прямо подсовывают, чтоб мимо не пройти. Этакая реклама на тюбике с зубной пастой. Немного примирила меня со всеми этими огорчалками в начале Серана, которая очень красивая и атмосферная, и очень красиво появляется, эффектно и очень неожиданно. И ожившие каменные гаргульи порадовали. И ещё выкапывающийся из земли скелет. В общем, я пока головой об пол не бьюсь, но я только начала.


Отправлено: 9 авг 12 18:52
Wild Harry, ну тебе трудно угодить, ага. Вообще традиционно дополнения послабее, чем основная игра. Просто это возможность ещё немного эффективно пожить в том мире. За что большой Сенк.

Да, и ещё насчёт арбалетов — хз чего по ним все так прутся. Лук удобнее, а в арбалете у меня лично нет приближения цели. И заряжается он как-то неудобно, и стреляет как-то не сильно эффективно.
Крафт стрел кстати добавили, но смысл, этих стрел по миру просто дофига валяется. У меня сейчас около 600 древних нордских стрел, 200 эбонитовых и остальных по мелочи, по 100-150, стрелять-не перестрелять, но у меня не чисто лучник в общем-то.
Two Eyed Yum
QUOTE
Крафт стрел кстати добавили, но смысл, этих стрел по миру просто дофига валяется. У меня сейчас около 600 древних нордских стрел, 200 эбонитовых и остальных по мелочи, по 100-150, стрелять-не перестрелять, но у меня не чисто лучник в общем-то.


Позже пригодится. В Морровинде те же проблемы ведь были, а потом появился толковый мод, который и выдергивание стрел из трупов сделал менее прибыльным, и крафт добавил.

Тут будет то же самое — хорошо, что есть сама возможность, реализованная на уровне движка. Циферки потом откалибруют модами ;)
Alina
Я не помню, если честно, что там в Морке было со стрелами:-)
Ну разве что для дальнейших модификаций:-)
Лучше бы сделали так, чтобы у кузнеца можно было за деньги улучшать оружие и броню, самому не качая кузнечное дело. Вроде бы эту фичу не реализовали, хотя странно, в Обливионе хоть ремонт можно было производить у кузнецов. Кстати, насчёт износа брони — зря имхо убрали:( — в Обливионе он был, было неплохо. Правда, в Обливионе не было улучшения брони и оружия по параметрам.
Драконье оружие порадовало, скрафтила всё, что можно — наконец-то нашлось применение косточкам:-) Молот смешно выглядит, такая кость цельная на палке:-)
Улучшенные драконьи одноручники круче всех остальных мечей одноручников в игре, по-моему. У меня лично получился дамаг 208 с меча(одноручное прокачано полностью, кузнечное полностью+ шмотки+снадобье), а у эльфийских, стеклянных, стальных небесных и древних нордских героических около 180, что ли. Вообще прокрафченные мечи одноручники все почти имеют одинаковый примерно дамаг, то есть чисто по стилю и внешнему виду их можно выбирать. В принципе, наверное, это правильно.
Стоимость у драконьего оружия просто запредельная, в 3 раза больше даэдрического. Впрочем, при таком раскладе его некому особо продавать, разве что товаром набирать. Ну и ладно. Всё равно деньги тратить некуда.
Vree
QUOTE
пришлось поставить Wrye Bash

Wrye Bash — хорошая штука, сильно мне помогла с моей кучей модов. Планирую опять поставить Warzones, в прошлый раз он Wrye Bash не понравился. Обновила, может сейчас всё заработает.

А с Dawnguard'ом у меня и мамонт не валялся (т.е. не установлен даже), т.к. я, как горячий финский слоупок 54-го левела, не прошла еще основной сюжетный квест. Пока добиваю дополнительные квесты из дневничка. Но, как видно по отзывам, особо спешить не куда, да и не ждала от нового аддона, честно говоря, особо радужных перспектив.
hamster
QUOTE
Дополнение за 20 долларов пытается заполнить "щели" оригинала, но делает это грубо, пытаясь впихнуть в игру то, что не очень-то и подходит — вместо того, чтобы нормально все переделать или переосмыслить. Результат — новые фичи и способности кажутся недоделанными, неуклюжими. Я бы сказал, что они напоминают любительские моды, но, учитывая, насколько некоторые разработки моддер-сообщества лучше Dawnguard, это будет неверным заявлением. Моды делают Skyrim более классной игрой, Dawnguard просто увеличивает Skyrim в размерах. Моды бесплатны. Dawnguard стоит 20 баксов. Математика вам в помощь. У математики есть ответы на все вопросы. Математика понимает и любит вас. Математика знает, что еще больше эльфов-фалмеров — это не то, что вы хотели.
Artem13
К тем, кто обзавёлся вопрос — есть этот ДЛЦ где-то выложенный? А то меня ресурсы из него интересуют :)
Alina
ага, есть выложенный;-) В Стиме;-)
Я официально обзавелась. Люди работали всё-таки.
Artem13
И по этой причине платить больше, чем за саму игру? Неа, я не согласный. Баков за 10 я б еще взял, а так — только некоторые модельки сдёрну :Р
Хотя, глянул, в стиме он подешевше 20 вечнозелёных.
Artem13
Новости про локализацию есть? Или её не будет? Я что-то нигде упоминаний не нашёл в принципе.
Seventhson
Видео, которое кратко и талантливо раскрывает суть первого DLC. Skyrim Dawnguard DLC SONG
hamster
QUOTE
Большая часть Dawnguard пройдет в блужданиях по трем крупным локациям, здешнему аналогу Чистилища и родине снежных эльфов. Они велики и на редкость скучны (особенно унылые, темные подземелья, ведущие в заброшенную долину), а причины, по которым мы туда попадаем, придуманы явно не от щедрой фантазии.
Ваш ответ: