Полная Версия: The Elder Scrolls Online
Страницы: 1, 2, 3
Twilight
Когда-то, бегая по просторам Морроувинда, игроки мечтали о времени, когда они смогут не только отстреливать из лука надоедливых скальных наездников, но и потренироваться на мишенях поумнее. Итак, Bethesda и ZeniMax решили срубить еще денег и принялись за создание весьма амбициозного проекта — TES Online.
* Официальный трейлер.
* Проект был анонсирован в июне 2012 года.
* Обложка июньского журнала Game Informer.
* Выход TES-online ожидается в 2013 году для PC и Mac.

* Игра будет локализована на трех языках — английском, французском и немецком. Никакого русского.

* Широкие визуальные возможности Скайрима будут оптимизированы — на основе специально разработанного движка, который позволит играть даже на компьютерах CAD советской эпохи.


События в игре будут разворачиваться за тысячу лет до The Elder Scrolls V: Skyrim. Проверив названную дату через хронологию мира TES, мы получаем, что хронологический промежуток, отражённый в Elder Scrolls Online, относится к так называемой "Второй Эре", за несколько сотен лет до событий любой из игр тайтла. TES-online будет сфокусирован на попытке даэдрического принца Молаг Бала захватить власть над землями Тамриэля.
Семья Тарнов заключает союз с Маннимарко в надежде вновь сплотить Тамриэль под властью Империи. Маннимарко, в свою очередь, состоит в сговоре с Молаг Балом — этим, кстати, объясняется способность персонажа раз за разом восставать из мертвых.

Согласно полученным сведениям, игрок сможет вступать во все гильдии — отдельно упоминаются гильдия бойцов, гильдия магов и гильдия воров; кроме того, перечень доступных навыков существенно расширится. Упоминается также, что на достижение "потолка прокачки" персонажа уйдет около 120 часов.

Так же, в игре будет режим PVP между тремя фракциями.

Сообщается также, что и левелинг, и система квестов в ММО будут очень похожи на то, с чем мы знакомы по одиночной игре, но с акцентом на мелкие, локальные события — например, встреча с бандитами и крестьянами на скайримских просторах. Zenimax Online отдал предпочтение так называемой "hubless" системе — это значит, что игроку не придется постоянно бегать в 1-2 города за новыми квестами.

Что мы знаем об игре?

Вероятней всего, будет доступен весь мир The Elder Scrolls, так как в публикации из Game Informer упоминаются Скайрим, Хаммерфелл, Киродиил, Остров Саммерсет, Валенвуд, Эльсвейр, Чернотопье — и даже Морроувинд.
В игре будут доступны три фракции:
Норды, данмеры и аргониане — на северо-востоке в рамках Эбенгардского пакта; альтмеры, босмеры и каджиты объединились на юго-западе в Альдмерский Доминион; бретоны, редгарды и орки сформировали Даггерфольский ковенант на северо-западе.


______________________________________________________________________
Отправлено: 24 июн 12 19:43

Немного о фракциях:
Ковенант Даггерфолла

Zenimax Online: "Между редгардами и бретонцами исторически существовало немало трений, — объясняет руководитель проекта Мэтт Фирор. — Всё время имели место военные столкновения, и борьба, которую они вели между собой, ничуть не уступала борьбе с прочими врагами; по сравнению со своими соседями Хай Рок — не только более населенное, но и чуть более мирное место. Бретонцы предоставили оркам возможность жить на своей территории, и все три расы любят и уважают друг друга. Эта группировка гораздо более демократична, чем остальные две".

Расы в составе фракции:

Бретонцы — потомки людей, осевших в Хай Роке. Бретонцы среднего роста, обладают тонкими чертами лица и зачастую светловолосы. Бретонцы чрезвычайно умны, они волевые и общительные. Они не могут похвастаться выдающимися физическими способностями, но зато искусны в чтении заклинаний.

Орков ещё называют орсимерами. Представители этой воинственной расы обладают непоколебимым мужеством и вызывают страх. Броня, выкованная орками, чрезвычайно ценится за ее высокое качество.

Редгарды говорят, что Хаммерфелл — их дом, но они мало сидят на месте: в основном путешествуют и ходят по морям. Быстрые и ловкие, редгарды нередко становятся опытными воинами; из оружия предпочитают клинки и щиты. Известны своей быстротой и крепким телосложением — это делает их хорошими разведчиками.

Территории Фракции:
Хай Рок расположен в северо-западной части Тамриэля и граничит с Хаммерфеллом и Скайримом. Регион этот весьма изобильный, климат преимущественно мягкий; основное население — бретонцы, хотя здесь проживают и орки. Даггерфолл представлен в игре The Elder Scrolls II, он — столица и один из самых древних городов Хай Рока.
Хаммерфелл — засушливая местность, в которой представлены преимущественно пустыни, горы и луга. Эта провинция — родина редгардов. Земледелие здесь не развито. Хаммерфелл славится мореходством и своими городами. Центральная часть Хаммерфелла заселена слабо: здесь попадаются только маленькие поместья и до сих пор разгуливают стаи диких зверей, в то время как в развитых приграничных и приморских районах провинции находится крупные торговые города.


Доминион Альдмери

Zenimax Online: "Название говорит само за себя. Доминион Альдмери желает доминировать над всем миром. У них простой план — захватить мир. Подчинись или умри", — рассказывает Мэтт Фирор.

Позиция Доминиона Альдмери:"Мы убьём каждого, кто не с нами. Вы, людишки, либо помогаете нам — либо прощаетесь с жизнью"

Расы в составе фракции:

Альтмеры — раса Высоких Эльфов, населяющих архипелаг Саммерсет
У альтмеров вытянутые фигуры с золотой кожей, и ростом они выше большинства других народов. Они не настолько сильны, как люди, и не очень подвижны из-за своей комплекции, но зато являются, пожалуй, наиболее интеллектуальной и одарённой в магических искусствах расой Тамриэля. Их познания, впрочем, делают их более уязвимыми к магическим атакам — зато защищают от болезней.


Лесные эльфы также известны под именем босмеров. В отличие от своих родичей, альтмеров, этот народ эльфов предпочитает городской суете простую жизнь в гармонии с природой и путешествия, в которых можно сполна насладиться красотой Тамриэля. Из быстрых и ловких босмеров выходят прекрасные лучники и воры.


Хаджиты — похожая на кошек раса, от природы одарённая скрытностью и ловкостью
Хаджиты не блещут успехами на магическом поприще, но зато подвижны и сообразительны, что делает их опасными противниками. Караваны хаджитов часто путешествуют по материку с целью заработать на торговле различными полезными товарами и скуумой. У хаджитов есть странная привычка говорить о себе в третьем лице.

Территории Фракции:
Валенвуд занимает юго-западную часть Тамриэля и является домом босмеров (лесных эльфов). Эта провинция сплошь покрыта обширными незаселёнными лесами. Болотистые земли и влажные тропические леса занимают берега Валенвуда, но ярчайшей отличительной чертой этой страны, несомненно, можно назвать целые города, расположенные на гигантских шагающих деревьях. Столица провинции — Фалинести — обычно мигрировала на юг в зимний период, но дуб, на котором она разместилась, недавно прекратил своё движение.
Острова Саммерсет — это архипелаг, находящийся к юго-западу от берегов Тамриэля. По большей части острова заселены альтмерами (высокими эльфами). Немногое известно о географии Островов Саммерсет, поскольку они успели засветиться только в самой старой из игр серии Elder Scrolls.

Эльсвеир расположен на юге Тамриэля. Это родина для многочисленных разновидностей кошкоподобных хаджитов. Юг провинции изобилует джунглями и дождевыми лесами, но основная часть страны покрыта засушливыми равнинами и суровыми пустошами. Зажиточные землевладельцы юга содержат плантации тростника, служащего сырьём для производства галлюциногенного Лунного Сахара, из которого делают наркотик скууму.

Эбонхартский Пакт

Zenimax Online: "Прошло всего полвека после вторжения Акавира, и данмеры с нордами заключили союз, понимая, что по одиночке слишком слабы для того, чтобы отражать подобные атаки; к альянсу присоединились аргониане, — рассказывает креативный директор проекта Пол Сейдж. — Со всех сторон территории, подконтрольные фракции, окружены врагами, и союзники постоянно ощущают нависшую над ними реальную угрозу. Главная задача Эбонхартского Пакта — чувствовать себя в безопасности, а для этого его участникам надо держаться вместе".

Расы в составе фракции:

Данмеры
Данмеры, или Тёмные Эльфы, темнокожи и красноглазы. По характеру горделивы, жестоки и сдержаны. И интеллект, и сила, и ловкость данмеров превышают средние показатели, а потому они могут быть и хорошими воинами, и умелыми магами. Многие данмеры искусно управляются с мечом и луком, владея при этом магией разрушения.


Норды
Высоких и светловолосых нордов, или нордлингов, иногда называют "детьми Неба". Представители этого воинственного народа обладают чрезвычайно высокой сопротивляемостью холоду. Норды — не только воины, но и прирожденные мореплаватели; их торговый флот приносит немалую выгоду.


Аргониане
Аргониане на своём родном языке Джел называются Саксхлилами, что означает "Люди корней". На протяжении длительного времени данмеры обращали аргониан в рабство, и годы, проведённые в защите своих границ, сделали аргониан весьма искусными в партизанской войне. Они имеют природный иммунитет ко многим болезням и ядам, а высокая ловкость делает их отличными ворами и магами.

Территории Фракции:

С Морроувиндом многие игроки знакомы по третьей части мира Свитков. Морроувинд, родина данмеров, состоит из двух частей: собственно Морроувинда и острова Вварденфелл. Море Призраков гигантской подковой отделяет островную часть провинции от материковой, и оттого почва здесь болотистая; горная гряда на западе отделяет Морроувинд от соседних провинций. Вварденфелл издавна известен своей вулканической активностью.

Скайрим, несмотря на холодный климат, родина нордов, — провинция богатая и могущественная. Четыре из пяти высочайших горных пиков Тамриэля расположены на её территории.

Чернотопье (Блекмарш) иногда называют Аргонией, поскольку это — родина рептилиеподобных аргониан. Как видно по названию, на этой территории много болот и дождевых лесов. В Чернотопье живёт разумная раса деревьев Хист, хотя тропический климат провинции не благоприятен для них. В местных болотах водятся ядовитые растения и опасные хищники.

______________________________________________________________________

Отправлено: 24 июн 12 19:43
Мелкие детали:

-режим «от 3-го лица»;

-как обычно бывает в ММО, в игре предусмотрены хотбары — небольшим панельки на экране, куда игроки могут перетаскивать свои умения для их быстрого использования;

-представлена большая часть Тамриэля, в том числе Скайрим, Морроувинд, Остров Саммерсет и Эльсвейр;

-не все провинции вошли в игру целиком: ряд территорий Zenimax Online приберегли для последующих дополнений, однако все основные регионы мира Свитков в той или иной степени будут представлены: например, Виндхельм — включен целиком, а Винтерхолда с Коллегией Магов вы обнаружить не сможете — по крайней мере, сразу после выхода игры;

-чтобы что-то сделать, не обязательно предварительно получить соответствующее задание: к примеру, если вы убьёте некромантов на могильном кургане, то спасенная вами тень вознаградит вас по заслугам;

-тем не менее: чтобы помочь вам в поиске приключений, NPC, сообщая вам о проблемах, будут помечать их местонахождение маркером на вашей карте — но это не будет означать, что они дали вам квест;

- абсолютно всё, что вы увидите на своем пути, можно будет исследовать;

-в игре три враждующих группировки, и вы сможете сражаться PvP, используя катапульты и другие осадные орудия;

-максимально возможное количество сражающихся друг с другом игроков — 100 v 100;

-в игре будут также шахты и фермы, за которые тоже предстоит побороться;

-большая часть событий происходит в Киродииле, где ваша задача — захватить и удержать Имперский город вместе с вашей группировкой. Если вы играли в Dark Age of Camelot, то понимаете, о чем идет речь. Если не играли — представьте огромную территорию, на которой разворачиваются широкомасштабные сражения PvP за всё, что может представлять интерес;

- самый результативный по PvP игрок вашей группировки станет императором, если вам удастся захватить столицу;

-в определенный промежуток времени можно использовать ограниченное количество навыков, но их можно заменять другими имеющимися у вас навыками — при условии, что вы находитесь не в бою;

-боевая система строится вокруг стамины, которая нужна для бега, блокирования, преграждения пути;

-среди перечисленных способностей самая важная — блокирование; оно позволяет, к примеру, избежать вторичного урона от атаки — действия заклинаний холода, замедляющих ваши движения, и тому подобного;

-восстановление здоровья играет весьма важную роль.

-вы не сможете превратиться ни в оборотня, ни в вампира;

-в игре присутствуют и крафтинг, и алхимия, и камни душ, но как всё это воплощено — пока неизвестно;

-будут принцы Даэдра: Молаг Бал, Вермина и некоторые другие (кто именно — пока не уточнялось);

-огромное количество городов: Имперский город, Виндхельм, Даггерфолл, Сентинел, Морнхолд, Эбенгард, Древний Корень (Elden Root), Шорнхелм, Рифтен и многие другие;

-Radiant AI отсутствует;

-визуально игра похожа на такие ММО, как Star Wars: The Old Republic;

-общий стиль творчества напоминает RIFT или EVERQUEST2;

-в игре есть fast travel: вы сможете перемещаться от одного святилища к другому (при условии, что вы там уже побывали ранее); святилища являются заодно точками воскрешения;

-драконов почти наверняка не будет;

-в игре будет представлена скрытность, но как это будет воплощено — пока неизвестно;

-о домашних животных пока что ничего не сообщали;

-никаких романов и браков с NPC не будет;

-«игра должна быть удобной для тех, кто ценит подобные ММО, но также важно, чтобы она устроила игроков в Скайрим»;

- игрокам надо предоставить достаточно свободы — именно этого они ожидают от игровой механики в стиле WoW-like, на который ориентируется Zenimax Online. Для этого разработчикам пришлось изменить традиционные способы взаимодействия игрока с игровым миром;

-душа игрока украдена Молаг Балом — это заодно объясняет, почему игрок способен воскресать снова и снова; завязка: игрок должен вернуть свою душу;

-созвездия в игре будут действовать, как Камни Хранители;

-игроки не смогут иметь собственные дома; //нафиг, Twilight играть в это не будет! :(

-не все квесты будут сопровождаться указаниями NPC на месторасположение проблемы;

-в игре будут общепринятые MMO-параметры: классы, очки опыта и прочее, но в центре всего — традиционное фэнтезийное ядро серии The Elder Scrolls: путешествия, борьба с несправедливостью, поиск сокровищ;

-игровой мир гораздо больше, чем в Скайриме;

-в рамках каждой группировки предусмотрены свои варианты развития персонажа;

-в дополнение к PvP, в игре будут рейды и героические режимы для подземелий;

-предусмотрен сбалансированный PvP для людей, предпочитающих киберспорт;

-будут публичные подземелья, доступные для всех присутствующих на сервере, а не только для членов вашей группировки;

-также будут и стандартные подземелья;

-вы можете комбинировать свои умения с умениями других игроков своей группировки: например, вор разольёт масло, а маг его подожжёт;

-комбинировать свои способности с действиями противников не получится: если масло пролил враг — поджечь его вы не сумеете;

-в игре будут Гильдия Воров и Тёмное Братство, но в каком формате — не указано;

-враги не просто сидят в данжкне, поджидая, пока вы их атакуете: они будут нападать на вас всей группой;

-чтобы заработать репутацию в гильдии бойцов, вы будете уничтожать так называемые «тёмные якоря», которые периодически появляются с неба, причём всегда — под охраной даэдра. Их легче всего убить, нападая целой группой. Если вам удалось уничтожить этого монстра, то все, кто участвовал в «операции», получат повышение репутации в гильдии бойцов;

-бои не будут проходить в режиме реального времени.

В качестве примера заданий приводится один из квестов: события в Камлорне. Вам надо остановить вконец распоясавшихся оборотней. В ходе выполнения стандартных для ММО заданий «убей и принеси» вы сталкиваетесь с духами, совершающими нападения на магов и солдат. Вы призываете одного из духов, чтобы выяснить, почему это происходит.

Дух женщины предлагает вам надеть доспехи ее покойного мужа, чтобы вы сами смогли стать свидетелем событий, сопутствующих его гибели. Вы переноситесь на сотни лет назад и оказываетесь в бою. Во время боя вам предстоит выбрать: то ли спасать эту женщину, жену погибшего воина — то ли преследовать вражеского лидера, который является оборотнем.


На самом деле, можно пропускать промежуточные части квестов — но полное прохождение квеста даст вам определенную выгоду. В любом случае: когда вы вернетесь в город после победы над врагом, жители будут приветствовать вас как героя.


______________________________________________________________________
Отправлено: 24 июн 12 19:43
И на закуску: Скриншоты.

Маг и Воин. Я полагаю.
Кому даэдрятинки?
Крупный ходячий труп.Привет Морроувинд!
Редгард, имперка, орк.
Драугр?
Огненный атронах.
Кагути. Вид сбоку.
Книжная лавка.
Встреча двух игроков.
Руки Альмалексии в Морнхолде. Ура столице!
Скелет в Альдмерских руинах.

Материалы взяты с сайтов Fullrest, TesOnline, TheElderScrolls, PC Gamer и т.д.
hamster
Из различных впечатлений журналистов я понял, что мнение сводится к следующей формуле: «another generic fantasy MMO».
Twilight
Лично меня беспокоит "Лор"ность игры и ее атмосфера. Лучше бы они объединили все провинции в одной игре. Желающих на такой кусок пирога было бы о-ч-ень много, imo. А то как-то я слабо себе представляю ММО, где можно будет "внимательно наблюдать за процессом битвы, любуясь графикой и происходящим вокруг".

Отправлено: 24 июн 12 20:26
Информация о боях в The Elder Scrolls Online.
Сетевые сражения в The Elder Scrolls Online.
Восстание оборотней или пример Квестовой Системы.
hamster
Любуясь графикой в ММО? Хм.
Twilight
Таки да, г-да ZeniMax сообщают, что все будет красиво, лакированно и с бантиком. Хотя мне, поигравшей в Рифт до эндгейминга включительно — не совсем ясно, что они имеют ввиду, лол.
Ну и как я там упомянула, в это я играть не буду. Там домов нет. :(
Wild Harry
А еще полгода назад Ховард клялся что по The Elder Scrolls MMORPG не будет. Да видно беседка мало что там сейчас решает.
Уже даже с интервью с разработчиками ясно что игра будет fail. Где-то полгода там побудут фанаты TES, а потом все превратиться в донатерское болото. Как видим сейчас такой процесс происходит с SW:TOR.
Да и все их "нововведения" уже где-то было. Не хочу TES в виде гринда >_<
Просто решили срубить деньжат на бренде, пока популярность Скайрима держится. А ведь просто довести до играбельного состояния баланс в самом Скайриме, да мультиплейер адекватный, как в том же NWN. Но нет — там таки нужно трудиться, а не сваять за годик халтуру в виде онлайн-игры.
Я буду рад ошибаться.
Legend
Начало конца. Оконсоливания как будто мало было.
Визуально игра смотрится ничего, интересует со стороны дизайна мира и подробностей лора онли.
Вообще, печально это всё.
Alina
Да ладно, ну какого конца, вот меня больше заботит, что будет представлять собой TES6 — что будет лучше Скайрима?-)

Всегда будут люди, которые играют в онлайн и которые не играют в онлайн, я наверное тоже не буду, если я ещё и в ТЕС онлайне буду зависать, меня муж от интернета отключит нафиг:-) (*А кто у нас муж?(С)*:-)) Хи.

Всё равно отыгрыша именно там всяких сюжетных лийний не получится(тк народу много и все разные), всё сведётся к массовым побоищам, или "пойди-найди-принеси" итп, в общем, скучно, всё-таки стандартные РПГ-шки как раз многие любят за сюжет.
Wild Harry
Ну с концом серии это вы погорячились ;) О её конце говорили примерно с момента выхода Battlespire и о каждой последующей игре в серии. И fail онлайна не повлияет на саму линейку игр.
Благо за основу были взяты давние времена, а не продолжение сюжета Скайрима. Это показывает что мир Древних Свитков не умрет, как это уже случилось с Warcraft.
Twilight
Алё, господа. Производством MMO уже полгода занимается только ZeniMax. Bethesda же отдала материалы и финансирует. Сами ребятки-разработчики из Беседки занимаются TES VI. Вы чем читаете то?:3
Никуда не загнется наша любимая серия, пока с нее столько бабла рубится.
Legend
Да чем надо читаем, но одно другому не мешает, имо.
Alina
Я бы стала беспокоиться, если б из Беседки вдруг свалил Тодд Ховард. Пока Тодд есть, TES точно не загнётся%-) Любой баг превращается в фичу. И, кстати, они вовремя просекли, ещё во времена Морровинда, что надо сделать хорошо тем, кто хочет поучаствовать в модостроении и облегчить им жизнь. Когда КС для Морра вышел, это вообще было каким-то откровением, по-моему.
Столько всего насоздавали. И, причём, то, что создавали, потом благополучно реализовывалось в последующих частях серии, те же лошади, в Морре их не было, в Обливионе уже были. А сейчас вообще интерактивные лошади, так что можно по тундре и горам носиться галопом и радоваться жизни.
В общем, как-то я за ТЕС спокойна:-)

А онлайн будет сам по себе для тех, кто любит онлайн-игры и сидит в них.
Twilight
Да даже в официальном заявлении, фанатов серии просили не беспокоиться — Bethesda сейчас есть чем заняться, а над TesOnline работает только ZeniMax.
hamster
>>А еще полгода назад Ховард клялся что по The Elder Scrolls MMORPG не будет.

Говард все время врет. У него работа такая — завирать публике мозг. Перед выходом дополнительных DLC к Fallout 3 тоже говорил, что никаких других дополнений не планируется. А потом вдруг — две штуки!

Меня другое интересует. Откуда информация про TES VI? Еще мало дополнений, есть возможность сделать Fallout 4, почему TES VI?
Wild Harry
Ну TES VI еще лет 5 не будет. Как правильно сказали ниже — будут дополнения к Skyrim, Fallout 4 (хотя сдается его Obsidian опять отдадут), они еще пока сами не думают.
Alina, лошадки это не наработка Морровиндовских мододелов, а возвращение элемента игры из Daggerfall, как и Fast Travel. Но не суть важно.
А вообще, кто какие игры может вспомнить от ZeniMax ?? Я помню только Hunted: Damon's Forge. Ужаснейшая игра. DA2 по сравнению с ней — шедевр.
Twilight
hamster, слухи, такие слухи. Пока ползаешь по этим вашим интернетам — и не на такое наткнешься :) Но скорее всего, конечно так.

Отправлено: 25 июн 12 13:38
А Ховард и не занимается разработкой этой ММО! Вот ведь неверующие, где то я на ресте статью видала, пойду поищу.
АПД:
Нашла :D
Wild Harry
Ховард не так давно расказывал (вроде на УГ.ру новость висела) что он ненавидит онлайн игры и ммо по Древним Свиткам не будет.
А ZeniMax и Bethesda это вообщем-то одна сатана. Bethesda издает шлак выпускаемый ZeniMax, ZeniMax финансирует Bethesda...
Если погуглить — Bethesda в конце 90-ых летела в пропасть банкротства, но ВНЕЗАПНО появились ZeniMax, которые оплатили долги беседки и дали денег на разработку Morrowind.
Так что не стоит сильно разобщать деятельность этих компаний.
А то что онлайн не повлияет на основную серию — это и ёжику понятно.
Legend
QUOTE
А вообще, кто какие игры может вспомнить от ZeniMax ??

Разработкой занимается как бы отдельное подразделение ZeniMax Online Studios, пока вроде ничего не выпускавшие. К просто "играм от ZeniMax" можно относить и Рэдж, последние Fallout'ы, TES'ы и т.д. Это просто медиа компания, объединяющая Бесесду и Ко.
Wild Harry
Legend, я говорил не о тех, которые ZeniMax издает, а именно самостоятельную разработку.
А ZeniMax Online Studios это просто программисты обычной ZeniMax + пара десятков гастарбайтеров работающих за еду.
Legend
QUOTE
А ZeniMax Online Studios это просто программисты обычной Bethesda + пара десятков гастарбайтеров работающих за еду.

Не?
Wild Harry
Не ;)
как говорит Википедия ZeniMax разработали 4 игры! 3 штуки по Star Track и Hunted. Во как. Самое интересное что последняя была издана Bethesda. Верь мне. Я даже купил тот ужас. ТАКОГО беседка сделать не могла при всех её тараканах.
Legend
QUOTE
Верь мне.

Я бы с радостью, но...
Смотрю в Star Trek: Legacy > Developer(s) Mad Doc Software.
Hunted: The Demon's Forge > Developer(s) inXile Entertainment
Бесесда издавала их под покровительством ЗениМакс. А не как разработанные ей. Такие дела.
ЗениМакс Медиа. как разработчика игр нет вообще, кто сидит в ЗениМакс Онлайн — разработчики из Бесесды или сторонние парни — вопрос открытый.
Судя по тойже википедии, у них своя команда, но TES Online будет первым, что они выпустят самостоятельно.
Wild Harry
странно. Признаю свой промах, не вчитался дословно. Ну да в топку, не слишком важно, занимались ли ZeniMax Media разработкой ранее.
Ну я думаю что боссы ZeniMax все таки не полные клиники и поминают что людей из Bethesda с их любовью выпускать игры без баланса, к онлайн игре и их "массовыми сражениями и возможностью сделать игрока императором" подпускать и близко нельзя. И разработкой действительно занимаються гастарбайтеры за еду.
Ведь какая бы классная РПГ часть в онлайн игре не будет прикручена основной аудитории подобных игр будет пофиг. Там важно пвп, сбалансированые классы, гринд и много шмоток. Вообщем не совсем то что умеют делать люди из Беседки.

А если говорить объективно о самой онлайн-игре то большая часть её минусов — это то что нечем удивить игрока и побить конкурентов.
3 фракций бьются за власть?
Квесты "Убей 100500 гоблинов и получи новые штаны"?
Что-то больше не говорят ни о чем.
Ведь миру есть чем удивлять, вот в чем подвох.

Кроме того я готов поспорить что dlc для Скайрима принесут им больше денег.
Twilight
Так, кто-то опять между строк читает, я смотрю.

"В Elder Scrolls Online мы избрали такой путь: основную сюжетную линию, которая связана с противостоянием даэдрическому Принцу Молаг Балу, вы проходите в одиночку, без вмешательства других игроков. Вы являетесь единоличным героем этой истории и переживаете свой собственный, индивидуальный опыт", — заявил гейм-директор Мэтт Фирор в интервью PC Gamer. Нечто подобное мы уже видели в Star Wars: The Old Republic, в которой у каждого класса свои сюжетные квесты.

"Если хотите, вы и остальную часть игры можете проходить в одиночку — исключением станут лишь высокоуровневые подземелья и PvP-контент"
, — добавил Фирор.

Иными словами, вам дарят ту самую совокупность всех провинций, о которой так долго мечтали игроки. Просто примите, как данность, что мы сможете играть и ролплеить не только в одиночку, но и с друзьями. Что же в этом такого критичного? И вряд ли там будут квесты "Убей 100 свинок в Голдшире". Скорее всего будет а-ля "убей волков — принеси шкуры—сделай броню" и "зачисти пещеру там-то". Все, как в оригинальной игре.
Wild Harry
Угу. В Вов если почитать квесты, игрок тоже крутой герой, один на весь мир. Да только выходит все по другому. И ролплеить в тес-онлайн если и будут человек 5 на весь сервер — это будет круто.
Давайте говорить честно — отыгрышем роли интересуеться не так много людей. А те кому интересно — сидят в NWN и на западных серверах Властелина Колец.
В представлении большинства РПГ — это игра с прокачкой уровней.
Если бы сказали что будут отдельные РП-сервера, я бы поверил.
Только в том же Вов можно вкачать максимальный уровень не просто в одиночку, а и не убив ни одного моба.
И есть ролевые сервера.
А про квесты "убей 320 волков" уже говорилось — они будут. Просто в этой ветке информации такой не висит.
Это будет обычный онлайновый гринд под брендом TES. Через полгода его бросят даже самые большие фанаты Древних Свитков.

А Star Wars? Там хоть такие квесты и есть, но все равно там бегает толпа школьников и игра уже переходит на f2p.
Просто там надеялись на фанатов Звездных Войн (которых, к слову, в пару десятков раз больше чем фанатов ТЕС), но те быстро разочаровались в игре. Даже КОТОРщики. Они не увидели там Звездных Войн, благородных джедаев и подлых ситхов. Там есть гринд, и эпические герои по имени Ногибатортемныйрыцарьсмерти.
Twilight
Ололо, что?
QUOTE
а и не убив ни одного моба.

Простите, не сдержалась. Я, играющая с классики, с набором чаров максимального лвл и гиром "старый задрот", впервые слышу о таком. Как можно в одиночку, не убив ни одного моба, поднять 85ый, например?

QUOTE
игрок тоже крутой герой, один на весь мир

А ты и так, в свое ветке квестов, один на весь мир, знаешь. Близзард даже фазирование ввел, что бы чсв потешить, да места квестов разгрузить.

Что касается игры — пока мы не увидим наработок — судить всем легко. Я бы, если честно, предпочла графику Морроувинда, а не Рифта. У меня от Рифта из глаз кровь текла, на третий час рейда с гильдией.
Wild Harry
Экспа за локации, FedEx-квесты... Подтверждено задротами из Канады. Насчет Котоклизмы не знаю, делалось это в Короле-Личе. У меня Вов-стаж 2 года, когда прокачал за обе фракции. (я очень неспешно играл, больше на бг сидел, да в гильдчате)
А фазирование и в тес-онлайн будет, об этом уже говорили:)
Пока все их заявления — вода. Разрабатывают же далеко не первый год. А на носу бета!
А про графику — подпишусь под каждым словом, только анимацию более современную сделать.
И оставить главную фишку — вид от первого лица.
И свобода, как в Ультиме.
Twilight
Пруфлинк, пожалуйста. Экспа за локации — в сумме дает около 390 тысяч опыта. Это с Катаклизмом на пару. FedEx-квесты даются в цепочках, единицы из них — просто соло или начинают цепочку. А до этого, тебе надо выбить предмет/во время FedEx, зачастую, почти в 80% случаев этих квестов, нападают мобы; просто квеста возьми и проводи — я лично только три знаю.
Как не собрать аггро от моба, идя по дороге — это вообще ололо, учитывая аггрорадиус. Даже если ты играешь рогой или друидом, все время на карачках ты мир Азерота оббегать не будешь. Так что я повторюсь, пруфлинк пожалуйста. С видео, блекджеком и блад эльфийками.
Wild Harry
Вот это даже в Котоклизме. Сейчас поищу того канадца.
Legend
Ну вот, в теме уже ссылки на ВоВ-дротов пошли. Говрю же, печально это всё. Т_Т
Twilight
Даже в комментариях люди сомневаются. Я, в целом, могу рассказать, как это делается.
В пати берется игрок, игрок-пацифист ставит за ним фоллоу и игрок начинает гриндить мобов. Привет экспа и нулевый счетчик убийста мобов, насколько я помню, если урон не наносишь, то убийство не засчитывается, если вы конечно не квест вместе делаете.
За счет 2к экспы со сбора травы/руды или открытия локации — невозможно прокачать 85ый, имо.
Нет, конечно по 2к экспы — поставь бота и вперед, но это сколько месяцев надо качаться без перерыва? К тому же, в ЛК не давали экспириенс за ресы.

Legend, пока в прочих темах раздела Скайрим и не только, люди оффтопят о чем только могут. А тут — прямая связь с отраслью онлайн, которую мы и обсуждаем. На крайний случай, Артем удалит, думаю.
Wild Harry
[COLOR=gray] ну вообщем-то, в теории, при должном уровне задротства можно. У орды вообще есть толпа квестов на простое нахождение некого предмета. Если перед тобой расчистить территорию от мобов — выполнить можно. А в пати убийства считаються вроде. Ну я раньше не проверял бездействие, но если только хилить — считаються. А канадца найти не могу что-то. Весь гугл забит этим типом.


Отправлено: 25 июн 12 19:42
Интервью Game Informer о системе квестов. блджад звучит интересно, но терзают сомнения что на поверку все будет уныло.
Twilight
Кроме шуток. Важно, что бы были книги. Новые книги. Много книг. Что бы они ничего не весили и что бы их можно было читать. Надо больше книг.
Wild Harry
Twilight, книги будут, во всяком случае их упорно обещают. Насчет много — не известно.
А вот то, что локации принадлежащие другим фракциям, посещать будет нельзя, это таки плохо.
Twilight
А это что-бы ты не только данмера вкачал.
Wild Harry
Не данмера, а каджита. Котик же :3
Но и каджиту хочеться погулять по Хай Року или Скайриму. Это все же минус игры.
Twilight
Думаю, что уберут. Нелогично же, ТЕС славится тем, что можно засунуть свое лицо куда угодно.
Wild Harry
Twilight, они уже и так похоронили большую часть фишек TES. К примеру лор (Данмеры, норды и ящерики. Прикольный союз, да? )
, вид от первого лица (нет, ну пусть ввели панели со скилами, для ММО самое-то, да и выбор набора умений перед боем, a'la Diablo 3, таки не казуально, но первое лицо могли бы оставить ><). Ну и экспа. Это в конец печально.
Twilight
Есть мнение, что ты воспринял союзы немного некорректно. Как мне кажется, в каждом союзе есть раса "хозяев", раса "войнов" и раса "рабы", ты уж прости.
Смотри сам: данмеры известны своей хитрожопостью хитроумностью; они умелые дипломаты, воры и интриганы. Запудрить мозги нордам — дело не из сложных.
Норды — вояки. Но у них, как мы видим, сильно в ходу "кастовая" система, пусть и не ярковыраженная. Везде есть главарь, самый сильный/большой/умный (последнее — маловероятно, но всё же). Самое интересное, что я заметила, так это то, что деньги, в глазах нордов, не такую уж и особенную ценность имеют. Если ты богат, но хреново держишь меч в руках, то тебе его в одной пьяной драке и всадят в печенку. Случайно, тащемта.
Так вот данмеры, при своем умении делать деньги, будут лить елей в глаза и уши нордам, рассказывая о том, какие их расы угнетенные, что мол норды — надежда цивилизации и самые главные на празднике жизни; будут проводить всяческие параллели и аккуратно указывать нордам цель. Северяне, под предводительством своих же военачальников, которых предварительно обработают данмеры, будут нехило вывешивать звездюлей врагам партии. А аргониане так и останутся рабами. Большинство. Малая часть, что родится под знаком Тени (читаем книги об аргонианах и Темном Братстве), будут записаны в вышеупомянутые инстанции и тоже вряд ли будут бредить идеей освобождения от рабства. Особо находчивые аргониане сколотят капитал и будут при помощи своих же рабов-соотечественников его увеличивать, покупая себе льготы и место "у царя за пазухой".
Все недовольные будут тихо убиты стражой; все знаменито недовольные внутри территории будут почётно убиты "Мораг Тонг", а все недовольные за границами, будут почищены Темным Братством. (Трибунал, да, в ТЕС3 Темное Братство живо, здраво и работало на императора Всея Руси Хелсета).


В остальных — немного иной расклад. У Доминиона царит железное правление альтмеров —живодеров, садистов, которые считают, что для достижения результата хороши все средства, кроме как работать самим.

У ребят с более человеческим набором, будут касты. Маги, воины, рабочие. И демократическая верхушка из трех каст. Я всё сказал. o/
Wild Harry
Немного?)) Норды и данмеры, по игровым летописям в то время жестоко воевали. Приблизительно с момента исчезновения двемеров и до имперской оккупации Морровинда. И о взаимной "любви" нордов и эльфов, мне говорить не нужно, так? Их союз, с твоих слов возможен, но с натяжкой. Очень большой натяжкой. И ящерики не были рабами данмеров в полном составе, только те, которых они поймали и захватили. Чернотопье, извините, появилось далеко не внезапно и завоевали Морровинд они не толпой рабов, а организованным и обученным войском. И никакие, эти ваши Мораг Тонги, не имели даже шанса что-то предпринять.
А орки ? Они как сюда затесались? Если ты не знаешь — в Daggerfall орки даже не были игровой расой, потому что в тот момент они еще только НАЧИНАЛИ бороться за свои права. Но всеми воспринимались, приблизительно, как гоблины в Oblivion. Сдуру Орсинум появился в TES online за 800 лет до событий Daggerfall? Неясно.
Лесные эльфы и каджиты ? Серьезно? Они так вообще воевали, даже будучи обое в составе Империи.
Twilight
Они воевали, да кто бы спорил. Вот только ситуация, что разворачивалась на территории, заставила красноглазых подтянуть язык обратно.
И я не говорю, что аргониане рабы в полном составе. И аргониане были не организованным войском, а были ведомы деревьями Хист, есичо.

В курсе я насчет орсимеров, но тут как раз все вполне логично. И новый лор, что впишется в ситуацию, Беседка имеет полное право вписать, имо.
Кааджиты и не будут сильно дружить с босмерами. Ты меня прости, но имхо босмеры и кааджиты будут чуть ли не на правах подопытных, за исключением редким, естественно.
Wild Harry
То есть, как я понял с ваших слов, измененный полностью лор, который создавался 18 лет, это несомненный плюс tes online? И даже то что, он перечеркивает множество событий, важных для мира, это зашибись как классно?
Ждем что в окончательной версии онлайна вернут двемеров и поставят их в союз с фалмерами и какими-то цаэсками. А отсутствие двемеров, которое было в предыдущих играх, естественно впишется в новый лор. Что же тут непонятного.
Ну и драконов вставят в игру. А почему бы и нет? Их даже можно сделать игровой расой.
Так же жду изменений в Звездных Войнах, где отцом Люка будет Джабба Хатт. То-то это тоже гениально впишется в новый вариант.

Я понимаю что пределаный TES нам представили в Морровинд и последующих играх, все же новый ущербный движок, новые требования по цензуре. Да и все изменения касались будущего, поэтому провернуть их было возможно. Но приквел, разрушающий каноны созданные в оригинале — это... Воспитанность не позволяет говорить такие слова.
P.S. Напомните себе лор. Возможно вы что-то призабыли, а кое чего, возможно еще не знаете.Ссылку на Имперскую библиотеку , надеюсь, давать не нужно.
Twilight
Можно на "ты". Я полагаю, что вырезать орков, как расу — в высшей степени неразумно. Следовательно, ЛОР приходится подвергнуть некой коррекции. И не надо драматизировать.
Wild Harry
Почему же неразумно? Поставить их как врагов, вместо имперцев — я бы и слова не сказал. Орки захватившие
Имперские города выглядели бы более логично.
А союзы, не мне тебе говорить, создавались по территориальному признаку. Особо создатели об этом не думали. Не следует говорить, что это плюс. Этот аспект игры — огромнейший минус.
eye-eye mkII
QUOTE
Орки захватившие Имперские города выглядели бы более логично.

Ну и пошлость...
Wild Harry
eye-eye mkII, а играбельные орки за много лет до Уриэля VII тебя не смутили?))) А раса варваров и изгоев, захватившая чужие территории для поклонения даэдра, это пошло? Ну, что я могу сказать...
eye-eye mkII
Нет, Wild Harry, не смутили. Они же уже появились тогда? Отчего бы и не поиграть ими в таком случае? Это раз. А орки в роли главного врага — это да, это пошло. Ну просто ваще.
Wild Harry
eye-eye mkII, нет. В Daggerfall я им геноцид устраивал, потому что это были рядовые монстры, хоть и умные. И Орсинум появился только в середине 3 эры. Меня в мои 2 часа игры в Morrowind еще напрягало, как они за пару лет стали играбельны. Но то будущее — то пофиг.
А это приквел. Тут нужно соблюдать хоть что-то, тем более информацию с самой хорошей игры в серии.
Twilight
Так. Пруфлинк на книгу из игры, где говорится об этом, пожалуйста.
Wild Harry
Скачай Daggerfall и поиграй. Это самый большой пруфлинк. Круче некуда.
Ваш ответ: