Desert Eagle
8 November 2012 | 19:31
Привет. Прошу прощения, если такой вопрос уже поднимался, но мне вдруг стало интересно, а какими инструментами пользовались сами разработчики? Честно говоря, очень трудно поверить, что они возились с какими-нибудь батниками, конвертирующими файлы туда-сюда.
Может быть, у них есть какая-нибудь среда для разработки, в которой они просто нажимают кнопочку "скомпилировать", и на выходе получается fallout ведь он ЕМНИП состоит всего из трех файлов: master.dat, critter.dat и fallout2.exe (ну еще конфиг и, кажется, еще патч там какой-то был).
А если так, то почему бы им просто не поделиться своими инструментами с общественностью (кроме мэппера от BIS)? Ведь моддинг все равно популярен, а fallout1/2 так и так уже больше не продаются.
Wasteland Ghost
8 November 2012 | 20:34
QUOTE |
просто нажимают кнопочку "скомпилировать", и на выходе получается fallout |
Эх, как я хочу нажать кнопочку и получить на выходе "работающую работу"... :D
Desert Eagle
8 November 2012 | 20:41
Эм, не понял юмора, если честно, по поводу работающей работы это что?
Так что, Wasteland Ghost, ты не в курсе?
Wasteland Ghost
8 November 2012 | 20:54
Свечку не держала, но процесс представляю. :)
Нет такой кнопочки. Да, пользовались батниками. Кто сказал, что батники это плохо? Кроме того, в процессе разработки никто ничего никуда не пакует. И не конвертирует туда-сюда. Это несколько упрощает дело, да.
Не забывай, что товарищи были почти пионерами. Это сейчас есть кгутые движки с кгутыми тулкитами. Тогда ещё многое делалось "на коленке". Вспомнить хотя бы бедных напарников из Ф1, реализованных на голых скриптах...
Desert Eagle
8 November 2012 | 21:52
Угу, понятно. Жаль, конечно. Хотя мне кажется, даже если ее тогда не было (кнопочки той), сейчас она уже должна была бы появиться просто по логике вещей: кому-то просто должно надоесть продираться через одно и то же каждый раз. Я не говорю о Teamx, а вообще.
Может быть, она еще появится, если у людей не пропадет интерес к моддингу именно fallout1/2.
А вообще, Wasteland Ghost, сейчас ты с чего посоветовала бы начать изучать моддинг человеку, который в этом ничего не понимает? В той теме, что ты присылала, были упомянуты некие sfall, NMA и falloutmods.wikia.com.
На последний сайт я заходил, там все на английском (сейчас, кстати, этот сайт мой оператор интернета заблокировал "по решению суда"). А остальное это что?
Кроме того, не так давно вышла Fallout of Nevada, грубо говоря, полностью новая игра на старом месте мне почему-то кажется, что без продвинутых инструментов ее было бы очень сложно сделать, если вообще возможно.
IDLER
9 November 2012 | 01:09
QUOTE |
Кроме того, не так давно вышла Fallout of Nevada, грубо говоря, полностью новая игра на старом месте мне почему-то кажется, что без продвинутых инструментов ее было бы очень сложно сделать, если вообще возможно. |
Вставлю пять копеек. Я, конечно, не моддер, но с ресурсами Ф1-2 работаю, и некоторое представление имею. Крутых инструментов для работы с ними и правда нет по крайней мере, в открытом доступе. И я сильно сомневаюсь, что автор FoN стал бы разрабатывать специальные инструменты для своих целей просто потому, что это объём работы, сопоставимый с самим FoN. То есть, в данном конкретном случае, создание допольнительных тулкитов просто увеличило бы продолжительность работы над игрой дай бог не в два раза.
Legend
9 November 2012 | 09:59
Насколько помню, единственное "крутое", что было создано для FON, это отладчик скриптов господина Hexx'a. Да и то не так давно.
Wasteland Ghost
9 November 2012 | 13:38
Desert Eagle, тебе кажется. :)
Собственно, в архиве TeamX есть все необходимые документы. Большинство вполне себе на русском. Есть руководства для начинающих. Читай.
falloutmods.wikia.com это вики. Русский там есть, но мало:
http://ru.falloutmods.wikia.com Хочешь больше переводи, пиши. ;)
Desert Eagle
9 November 2012 | 17:03
Ок, ладно, я понял. Буду тогда читать, наверное. Большое спасибо всем ответившим.
QUOTE |
И я сильно сомневаюсь, что автор FoN стал бы разрабатывать специальные инструменты для своих целей просто потому, что это объём работы, сопоставимый с самим FoN. |
Ну я не предполагал, что он сам их разрабатывал, но я думал, что чем-то он все-таки воспользовался, что позволило ему сделать такой рывок. Ну, видимо, мне все-таки показалось.
Wasteland Ghost
9 November 2012 | 20:30
Всё не так сложно, как может показаться с первого взгляда. Но нужен навык, да. И знания.