Полная Версия: FAQ по моддингу Fallout
Wasteland Ghost
Весь объём знаний, накопленный по моддингу Fallout по состоянию на 2011 г., находится в архиве TeamX.

Живой, пополняющийся ресурс (вики) по моддингу Fallout (на английском): Vault-Tec Labs.

Документация по внутреннему устройству Fallout хорошо структурирована, содержит разделы «Начинающим» и «Туториалы и FAQ» полностью на русском языке и обязательна к изучению всеми начинающими ДО того, как задавать вопросы.

Аналогично, архив утилит не менее хорошо структурирован и найти нужную утилиту не составит труда.

Перекрёстные ссылки в архивных документах являются устаревшими, однако, поскольку разделы документации и утилит таки структурированы, найти то, на что ссылался автор, всегда возможно.

Не лишним будет изучить и наработки по моддингу. Как минимум ради исходного кода скриптов Fallout2 версии 1.02d. Те, что выложили BIS'овцы, принадлежат более ранней версии и использовать их нельзя.

Архив старого-старого форума TeamX, до которого не все добираются, содержит массу полезных тем. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что некоторая информация (в особенности касающаяся движка) успела малость устареть.

FAQ по модификации Fallout
Скрипты
Скрипты (FAQ)
Строительство карт и организация локаций
Использование маппера BIS в качестве редактора прототипов
Часто задаваемые вопросы по мапперу Dims'а

Ну и последнее, но не менее важное: sfall (на английском). Весьма крутая вещь, о которой мы в своё время только мечтали и которой воспользоваться так и не успели. :)

PS Ах да, ещё напутственное письмо Raven'а начинающим.
Ваш ответ: