rwsfive
12 May 2013 | 12:10
Mutants Rising глобальная модификация Fallout 2 с интересным и непредсказуемым сюжетом. Из всех существующих модификаций эта моя самая любимая. В Mutants Rising сохранен тот дух оригинального Fallout 2 разветвленные диалоги, разные пути прохождения в зависимости от характеристик персонажа игрока, изменяющийся мир.
Демо-версия (2011),
патч для демо-версии.
Некоторое время я побыл инсайдером в их команде, и могу с уверенностью сказать, ребята целеустремленные и дойдут до релиза 100%. Ardent, cp и другие способны сделать из Mutants Rising конфетку.
Мне интересно ваше мнение:
- Слышали ли вы раньше про Mutants Rising?
- Играли в демо-версию?
- Вам интересна эта модификация?
- Будете ли вы играть в модификации Fallout 2 спустя столько лет после выхода игры, особенно учитывая, что скоро выходит Wasteland 2?
Not Bot
12 May 2013 | 12:17
1.Слышал
2. Нет не играл, жду руссик.
3. Да очень
4. Буду. Фол 2 одна из любимых игр.
The Master
12 May 2013 | 12:43
Оу, rwsfive, привет!
Часть моих ответов ты, думаю, и так знаешь, но всё же:
1) Конечно.
2) Немного, не помню по какой причине бросил.
3) Как и любая другая, интересно, сколько ещё бесконечного разнообразия способны наделать неутомимые фанаты. Или да.
4) На данный момент "на паузе", уже порядка года не играю в Фоллауты, жду пока подвыветрится постъядерный дух и подзабудется игра. Потом выйдут Fallout of Nevada 1.0, Wasteland 2, Olympus 2207 и мне будет чем себя занять. Выход такого долгостроя всё равно будет событием, но следует учесть, что аудитория немного подвымирает с каждым годом.
Legend
12 May 2013 | 13:57
•Слышала ещё в стародавние времена.
•В демку играла, пока ощущения противоречивые.
•Достаточно интересна.
•Тут ситуация аналогична The Master'у жду выхода больших, уже отшлифованных проектов.
И сразу ответные вопросы. Интересно, как там дела в команде. Последнее обновление было на НГ, да и вообще ребята двигаются, что называется "медленно, но верно". Очень медленно.
Увидим мод до внуков?
Каков на ваш взгляд шанс повторить судьбу Ласт Хоуп и подобных?
rwsfive
12 May 2013 | 16:33
QUOTE |
2. Нет не играл, жду руссик. |
Может быть, найдется группа инициативных товарищей, которая займется переводом.
QUOTE |
Выход такого долгостроя всё равно будет событием, но следует учесть, что аудитория немного подвымирает с каждым годом. |
Воть я и хочу понять, о каком масштабе идет речь :) Представь, что ребята выпустят мод в неподходящее время одновременно с Wasteland 2, или через несколько лет, когда Fallout 2 будет интересен только паре десятков бородатых гиков.
QUOTE |
И сразу ответные вопросы. Интересно, как там дела в команде. Последнее обновление было на НГ, да и вообще ребята двигаются, что называется "медленно, но верно". Очень медленно. Увидим мод до внуков? Каков на ваш взгляд шанс повторить судьбу Ласт Хоуп и подобных? |
С приходом Ardent'a несколько лет назад все кардинально изменилось. Mutants Rising однозначно будет закончен, сколько бы лет это не заняло, даже если Ardent'у придется заниматься модом одному. Так он сказал мне, и я ему верю.
Насчет обновлений делается все действительно очень медленно, но делается, поверьте мне.
Дело в том, что главные волшебники скриптеры берут на себя бОльшую часть работы по "приведению все в порядок". Это удаление мусора, заполнение черных дыр в сюжете, диалогах, отрисовке недостающих артов, сборке всего в одну работающую кучу, организации всех остальных участников... Это занимает время у двух попеременно активных скриптеров.
The Master
12 May 2013 | 18:31
Сделано и озвучено профессиональными программистами? :)
QUOTE |
Может быть, найдется группа инициативных товарищей, которая займется переводом. |
Тут всё с Киллаповским РП сложно, а ведь модопатч "вышел в люди", раздачи на торрентах, люди играют с каким-то подобием ЛК. А тут пока сугубо внутренний продукт (для просвещённого комьюнити), включающий в себя активный тестинг и очень желательный фидбек. Хотя для разработчика предпочтительней забить на фидбек и делать до релиза, что видимо сейчас и происходит. Пусть и медленно, зато нет бесконечных переделок.
С Невадой меньше повезло, улучшение там, багфикс тут, ещё добавки в итоге over140 страниц Ворда 12 кеглем, и это только теория. Практика жосче, и очень не хватает специально обученных людей в 2D/3D графике, автор сам не успевает. Но ничего, 60% реализовано уже.
QUOTE |
одновременно с Wasteland 2, или через несколько лет, когда Fallout 2 будет интересен только паре десятков бородатых гиков. |
Первое нельзя, потому что ТОТ САМЫЙ постъядер уже будет, и играть будут запоем абсолютно все. Результат вознесение Фарго на Олимп либо низвержение его в Тартар, нас волнует мало. Людям будет не до F2.
Во втором тоже смысла мало, выпустят бородатые гики и бородатые женщины обрастут помимо бород детьми и ЖИЗНЬЮ, а потом прибегут Фонлайнеры, которые "вайвай, новые карты, броня и оружие для гопования!"
Not Bot
12 May 2013 | 21:13
The Master, извините, но с второй частью можно всё же спорить
Wasteland Ghost
12 May 2013 | 21:39
QUOTE |
Представь, что ребята выпустят мод в неподходящее время одновременно с Wasteland 2, или через несколько лет, когда Fallout 2 будет интересен только паре десятков бородатых гиков. |
А ребятам не всё равно? Это же не коммерческий проект, где дата релиза имеет существенное влияние на прибыль. Моды пишутся для собственного удовольствия. Просто сделать и то уже само по себе хорошо.
Для такого долгостроя, как сабж, главное не перегореть. Проект давно бородой оброс, а всё жив, оказывается. :)
QUOTE |
Сделано и озвучено профессиональными программистами? :) |
Новый Взгляд тоже программисты делали. :) Так что можешь прикинуть результат. :)
The Master
12 May 2013 | 23:32
QUOTE |
Новый Взгляд тоже программисты делали. :) Так что можешь прикинуть результат. :) |
Да, превосходный результат по тем временам, для того уровня знаний о предмете :) Таблица "наркоты" и привязанные эффекты, кстати, найдены и есть все данные для редактирования. Но я до сих пор восхищаюсь Абелем, который взял и перенёс (boromir.jpg), это эпично даже сейчас, спустя столько лет.
А вообще программист программисту рознь, но я буду оптимистом :)
Not Bot, ну как хочешь, можешь выдвинуть свои предположения, это обсуждаемо вполне.
Not Bot
13 May 2013 | 00:58
The Master, дело в том, что в каком году вышел Fallout2? 1998 если я не ошибаюсь, сейчас 2013... Простейшая математика говорит о том, что прошло 15 лет. Соответственно, если предположить, что средний возраст игравшего на момент выхода игрока был = 15 ... Ну в общем я к тому, что большая часть уже бородата и имеет все перечисленные Вами прелести :)
С другой стороны наличие этого форума (пусть когда-то он возможно был и более активным) вроде как может быть доказательством того, что игроки может и выросли превратившись в бородатых гиков, но любимую свою игру не забыли и всё таки выкраивают часик другой :)
The Master
13 May 2013 | 01:37
Not Bot, часик-другой раз в пару лет это не "до 4 утра разбирался с Военной Базой или реактором в Гекко" :) Зверская активность была в 2008-10 годах, а сейчас тут как в покинутом городе пусто, скучно и чьи-то лица иногда мелькают в окнах.
Может и будет третья волна, если Wasteland 2 "выстрелит", как знать.
Wozrogdenec
13 May 2013 | 02:08
QUOTE |
Может и будет третья волна, если Wasteland 2 "выстрелит", как знать. |
Если волна и будет, то она нахлынет на fallout-archives, я думаю
Not Bot
13 May 2013 | 05:10
The Master
QUOTE |
Not Bot, часик-другой раз в пару лет это не "до 4 утра разбирался с Военной Базой или реактором в Гекко" :) |
Как сказал кто-то из мудрых нельзя войти в одну реку дважды... Хотя стоп, сейчас за окном 5 утра и я как раз только закрыл Фоллаут.. *почёсывая бороду* Хмм... может ещё не всё потерянно для этой страны, тьфу ты я хотел сказать игры ;)
P.S.1 Конечно же это отчасти шутка. Но как и в любой шутке в ней всего лишь доля шутки :)
P.S.2 Вы подали мне отличную идею сайта на тему Fallouta, такого вроде нет ещё в рунете. :)
Wozrogdenec, если/когда она будет то хватит на всех
rwsfive
13 May 2013 | 10:59
QUOTE |
Просто сделать и то уже само по себе хорошо. |
Я не понимаю этого варианта "для себя", потому что модостроение для Fallout это вещь в себе, делая моды к Fallout, не приобретаешь никакого полезного опыта взамен потраченного времени и усилий. Чтобы наполнить смыслом свой труд, нужно обязательно поделиться с общественностью, получить какие-то положительные отзывы, одобрение, восхищение (смотря как хорошо потрудился:)).
QUOTE |
Зверская активность была в 2008-10 годах |
Ты сейчас по себе судишь. У меня же субъективное ощущение, что Fallout-
коммьюнити затаилось в ожидании Wasteland 2.
The Master
13 May 2013 | 11:20
QUOTE |
Ты сейчас по себе судишь. У меня же субъективное ощущение, что Fallout-коммьюнити затаилось в ожидании Wasteland 2. |
Я сужу по полученным с форумов данным. Сейчас можно точно утверждать, что моддинг Сталкера мёртв, как мертва компания, сделавшая его. Люди поняли, что ничего можно не ждать, побросали всё и ушли. Вики недописана, фанатские компиляторы недоделаны, маппер кривой, разработчики жадные.
Моддинг F3-NV из зачаточной стадии и не выбирался, реально продуманных вещей "с нуля" нет и едва-ли будет, одни ретекстуры с ребалансами.
Моддинг классических Fallout первые пробные шаги TeamX, первые попытки создать нечто большое AL by Mynah, и глобальное GlobalMod&MegaMod, первые самостоятельные проекты уже перечислено. Что можно сделать круче? Новый движок, новые возможности, ну а новая кровь будет вслед за ними. Этим новым и должна стать Wasteland 2.
Да, затаились, да, ждём. Но я специально травлю душу, сместив область интересов... да на тот же Скайрим. Там отличные инстументы для моддинга.
Not Bot
13 May 2013 | 13:56
The Master
QUOTE |
Моддинг F3-NV из зачаточной стадии и не выбирался, реально продуманных вещей "с нуля" нет и едва-ли будет, одни ретекстуры с ребалансами
|
The Master
13 May 2013 | 16:37
Уже лучше, значит есть развитие, но хотелось бы как логичное развитие Тотальные Конверсии.
Spalexs
14 May 2013 | 05:23
QUOTE |
Fallout 2 будет интересен только паре десятков бородатых гиков |
А он и сейчас, ИМХО конечно, нужен только бородатым гикам, пусть и больше, чем паре десятков. Когда бы сабж не увидел свет, эти самые гики и будут в него играть (если еще совсем не состарятся :)), и авторы получат свою порцию оваций и лайков. Конечно, время идет, чем больше признаний авторы хотели бы получить, тем быстрее необходимо заканчивать. Все это сугобо мое личное мнение.
Я однозначно поиграю, хотя и впервые слышу о Mutants Rising.
Без русика желающих, наверное, будет поменьше.
Legend
14 May 2013 | 12:30
В Моддинге Fallout сейчас всё как раз норм.
Да, закрыто ТимИкс, фактически помер Fonline (хотя это уже отдельный двиг), но Таймслип потихоньку отшлифовывает Sfall, во всю идёт тест финалки РП... очередной. :)
Вспомнили о первой части с Falout Fixit. Правда я бы предпочла рестоврационный подход, а он позицианируется как мегамод. Более того, автор опять оживил идею переноса первой части на двиг второй.
Уже есть прекрасная Невада, а будет ещё лучше. На подходе, ну я надеюсь, Олимп.
Не знаю, как там BGE и прочие долгострои, но, в конце концов, сабж темы всё ещё в активной разработке.
Для игры 15 летней давности это хорошее положение дел, на мой взгляд.
Для сравнения тот же первый Невервинтер, когда-то бывший оплотом модостроения какой фоллам и не снился, сейчас еле ворочается.
Про моддинг бесесдовых игр, был очень любопытный проект по трёшке со строительством своего городка, набегами рейдеров, добычей ресурсов и прочим. Правда не знаю, какова его судьба.
QUOTE |
А он и сейчас, ИМХО конечно, нужен только бородатым гикам, пусть и больше, чем паре десятков. |
Нет. При условии что мод 1) достаточно качественный, 2) достатоно целостный.
Когда я пиарила FoN в сети, масса как уже много лет не игравших вообще людей, так и юных любителей безбашенности классических частей с удовольствием рубились в мод и добавки просили.
Fallout от BiS всё ещё попса, в хорошем смысле этого слова, в которую игроки совершенно разных возрастов непрочь как понастольгировать, так и пройти с нуля. Причём фактически не имеющая качественных аналогов в плане сеттинга. Так что лучше всего идут вот такие "продолжения" оригинала, освежающие классику. FoN, RP, Megamod.
rwsfive
14 May 2013 | 16:27
@The Master, твой пессимистичный взгляд никто не разделяет:).
QUOTE |
Fallout от BiS всё ещё попса, в хорошем смысле этого слова, в которую игроки совершенно разных возрастов непрочь как понастольгировать, так и пройти с нуля. Причём фактически не имеющая качественных аналогов в плане сеттинга. Так что лучше всего идут вот такие "продолжения" оригинала, освежающие классику. FoN, RP, Megamod. |
Согласен на все 100%. Классические Fallout ничем не заменить. Фанаты начнут ваять Fallout 1 или 2 на движке Wasteland 2 сразу после ее выхода , но это все равно будет не то, достаточно вспомнить аналогичные проекты на FoT.
Legend
14 May 2013 | 17:13
QUOTE |
достаточно вспомнить аналогичные проекты на FoT. |
Знаю только один и он ещё безгранично далёк от играбельного состояния.
The Master
14 May 2013 | 18:04
Кто-то где-то когда-то высказывал мысль, что "нафиг делать ещё один Fallout, он уже есть, делайте что-то новое". В принципе, разумная мысль в отношении новых технологий и W2 в частности.
QUOTE |
Знаю только один и он ещё безгранично далёк от играбельного состояния. |
Awaken ещё был, но там... польская работа, я посмотрел как-то и решил, что ещё недостаточно сумасшедший.
Legend
15 May 2013 | 12:47
QUOTE |
Кто-то где-то когда-то высказывал мысль, что "нафиг делать ещё один Fallout, он уже есть, делайте что-то новое". |
Зачем далеко ходить. Посмотри комментарии к вашему FoN. "Спасибо за тот самый Fallout, так давно ждал настоящего продолжения и т.д. и т.п."
Народ с особым удовольствием принимает старое блюдо под новым соусом.
Так что мысль хоть и разумная, но далеко не однозначная.
The Master
15 May 2013 | 13:11
Как знать, был бы FoN на другом движке, были ли комментарии такими? :)
Многое зависит от формы подачи, содержание рассматривается уже после. Потому и
QUOTE |
В принципе, разумная мысль в отношении новых технологий и W2 в частности. |
У нас старый знакомый движок, который прочно и уверенно ассоциируется с Fallout. На котором сложно сделать что-то, что не напоминало бы Fallout.
А на Unity, UDK, Gamebryo "запросто".
Legend
15 May 2013 | 13:20
Ну так. Если люди хвалят фоллаут за фоллаут то наверное им нужен...
Фоллаут! ;)
Powermagic
25 March 2016 | 15:40
А между тем на сайте в начале марта появился
пост.
мой не самый лучший перевод :
QUOTE |
оххх, неужто три года прошло с момента последнего поста??
что ж, могу сказать, большая часть команды не уделяет достаточно внимания, медленно, усердно работая на шахтах(что бы это не значило)(да, МР. (мутантс райсинг, прим. пер.) все еще жив и был жив на протяжении всего времени... просто нужно время у каждого(члена команды. прим. пер) для завершения дел. несколько недель назад сайт упал... простите... оплошал, менять хостинг перед отпуском плохая затея... уехал на юг и совершенно забыл, т.к. был не активен(впрочем, как и большая часть команды. ушел я давно, но до сих пор нахожусь рядом и поддерживаю хранилище в работоспособности :) , но мы вернулись, форум работал все время и, надеюсь, кто-то кто больше в курсе прогресса может поведать вам о 3 годах в виде отчета, если я смогу вытащить их из пещеры навстречу радиоактивному свету!
|
Конечно очень хочется верить в эту "еще одну попытку доделать начатое", ведь надежда, надежда не меняется :)
Ethereal
26 March 2016 | 17:24
QUOTE |
Конечно очень хочется верить в эту "еще одну попытку доделать начатое", ведь надежда, надежда не меняется :) |
Как-бы эта надежда не превратилась в религию "Светлого Будущего". Доделывать старое всегда тяжело и лень, особенно в свете новых идей, но ведь и "Horn of the Abyss" более 5 лет делали и когда уже никто не верил в жизнеспособность проэкта состоялся релиз. Может и тут случится чудо. :)
Legend
26 March 2016 | 18:28
Ну я периодически мониторю форум проекта и нма, так там звучали вещи вроде "это (разработка мода) давно неотъемлемая часть нашей жизни, вроде работы и семьи" и "проект умрёт только с моей смертью". Так что ждёмс.
Подробнее о прогрессе можно почитать с 15 сообщения
темы.
Если кратко: диалоги и локации практически готовы, скриптинг готов ~на 50%
На самом сайте прогресс такой указан:
DESIGN: 100%
WRITING: 75%
SCRIPTING: 48%
ART: 88%
Mapping: 74%
Legend
2 June 2016 | 20:50
Он там такой года с 13