Xopuyc
24 June 2013 | 13:06
Мод будет что-то вроде Open Mods, но с другим сюжетом, вещами, противниками и локациями. Пока есть наброски двух коалиций.
скриншотпервые наброски (папка core)Скажем так, сюжет будет немного мрачный. Будет возможность выбора... Это потом расскажу. Вам известно существования АНКЛАВА и БС, но дальше добавится где еще две группы, практически плотно связанных. Насчет конца, думаю будет уничтожение всех или одной группы в регионе. Но одно точно будет непонятность, бессмыслие некоторых заданий, которые в последствии сойдутся в одну картину. Пока есть одна особенность, для повышения тактичности игры игрок будет нести гораздо меньше чем в оригинале.
От модератора: рекомендую десять раз подумать, прежде, чем писать что-либо еще. Последующие посты не будут удалены только в том случае, если они будут содержать некую полезную информацию, которую обычно и ждут от создателя мода. К таковой не относятся "это будет круто" и "в августе все увидите".
Тему почистил.
Также рекомендую подобрать для мода название, чтобы тема не выглядела так убого в списке.От hmt:
тему в очередной раз подчистил, личные вопросы и благодарности решаем в личной же переписке.
Grey
26 June 2013 | 15:22
Пардон, а на более человеческий хостинг нельзя?
http://www.mediafire.com/http://www.rghost.ru/Меньше режут скорость и не парят мозг изобилием рекламы.
der Fluger
28 June 2013 | 12:20
Выскажусь.
1. На скриншоте мы видим чувака в кожаной броне за авторством Darinа и недоделанную локацию. Впрочем, даже маленький участок локации позволяет судить о том, что сделана он весьма топорно: от повторяющихся тайлов рябит в глазах, автор даже не делал попыток разбавить эту «шахматку».
Это плохой скрин, такой лучше вовсе не показывать.
2. Содержимое папки «core».
В папке «sprites» свалены в кучу множество доступных для скачивания спрайтов техники и персонажей: есть наши с Hmt автомобильчики, наличествуют практически все уё… убоища из китайского мода, коллекция спрайтов Darinа и т.д. Спрайты оружия даже не смотрел этого добра давно уже более чем достаточно, и оценивать его не имеет смысла.
Миссии стандартной кампании подверглись незначительным изменениям (добавлены новые .ent типа дополнительных рейдеров и трупов в первой миссии), которые, впрочем, не влияют на игру сколь-либо заметным образом.
Вывод: среди предоставленных Xopuycом материалов нет ничего интересного и заслуживающего внимания. Нового графического контента ноль, свежих идей, технических и сюжетных решений ноль. Маппинг на двойку по пятибалльной шкале.
Xopuyc
29 June 2013 | 03:22
Куда же без ошибок, в добавок, карта первая потихоньку приобретает вид. Относительно того наброска, попробуй дойти хоть до зверомагов или гулей, а если повезет, то до фанатиков, про роботов промолчу. И кстати спасибо за критику, буду знать куда двигаться, только с караванами разберусь и займусь в плотную оформлением.
der Fluger
29 June 2013 | 12:50
QUOTE (Xopuyc) |
Куда же без ошибок, в добавок, карта первая потихоньку приобретает вид. |
То, что ты показал на скриншоте это 5 минут работы. Я вообще не вижу смысла подобные вещи показывать. Если говоря о том, что карта обретает вид, ты подразумеваешь, что потратил на неё ещё 15 минут этим тоже не стоит хвастать.
QUOTE (Xopuyc) |
Относительно того наброска, попробуй дойти хоть до зверомагов или гулей, а если повезет, то до фанатиков, про роботов промолчу. |
Зачем? Я посмотрел карты: все старые триггеры на месте, новых нет. Соответственно, новых событий тоже нет. Если ты добавил на карты несколько дополнительных противников, добавил дополнительных стволов и машинок это всё равно остаётся обыкновенный FT. Новых миссий нет, новых сюжетов нет, а weapon replacement модами никого не удивишь. Особенно после Grey'а. Перепроходить обыкновенный Tactics, пускай даже с новыми пушечками и машинками (часть которых я сам рисовал), у меня абсолютно нет времени и желания.
В общем, если хочешь сделать нормальный мод сделай пару красивых карт. Лучше меньше, но хороших. Чтобы карты были интересны с точки зрения тактики и радовали глаз внешним видом. Сюжет придумай интересный, постарайся как-то атмосферу постъядера и запустения передать, что ли… Тогда мод будет интересен, потому что там есть новизна. И тогда вовсе необязательно засовывать в мод сотни новых сверхмощных пушек мод будет интересен и без этого.
Обычный FT, в котором сотня новых стволов, куча машинок и кровожадных врагов, но при этом неизменный сюжет и старые локации это неинтересно.
Xopuyc
29 June 2013 | 14:19
Насчет карты, пока это первая версия карты, старт для проверки триггеров, вооружения и на худой конец она вообще появится один раз за игру.
Скажем так, этот набросок вообще моя первая работа. И кстати, противники старые, а вот, сами бойцы новы. Возьмем рейдеров. Больше используют энергетические стволы, есть своеобразные элитные солдаты, также их лидеры вооружены лучше чем самые остальные, особенно в третий миссии. Про остальных говорить пожалуй не буду. А насчет кровожадности, вот это спорно. Многие из них имеют только зубы, некоторые клыки, а под конец и то и другое.
der Fluger
29 June 2013 | 15:24
QUOTE (Xopuyc) |
Скажем так, этот набросок вообще моя первая работа. |
Зачем тогда тему создавать с рассказами о том, что будет, если ты ещё не умеешь толком карты делать и пользоваться триггерами? Зачем показывать полуфабрикаты, которые ни на что не годятся?
QUOTE (Xopuyc) |
Возьмем рейдеров. Больше используют энергетические стволы, есть своеобразные элитные солдаты, также их лидеры вооружены лучше чем самые остальные, особенно в третий миссии. |
И что здесь интересного? Это очень просто и скучно. С точки зрения технической реализации так и вовсе monkey work, требующая не умений и знаний, а просто пару часов свободного времени.
Сделай что-то действительно интересное, а потом уже тему создавай про мега-мод с какими-то коалициями. Такое постоянно случается: появляется амбициозный товарищ (часто с минимумом навыков), рассказывает о глобальнейшем моде с новыми локациями и полной переделкой всего и вся, а потом куда-то исчезает, когда становится ясен реальный объём работ.
Научись сначала карты нормальные делать и с триггерами обращаться. Потом сделай простенькую, но полностью рабочую кампанию хотя бы из двух локаций, а потом уже берись за глобальные моды. А этот мод забрось подальше с вероятностью 99% из него ничего хорошего не получится.
Подумай ещё раз с чего нужно начинать делать мод: с создания темы на форуме или с настоящих собственных наработок.
Van Frost
29 June 2013 | 16:47
Ну,в принципе, мне, идея внести Анклав в ФТ
понравилась. Я очень надеюсь что не забросишь,и все сделаешь до конца))
Вообщем, удачи.
der Fluger
30 June 2013 | 12:57
... в помощь (прим. модератора)Xopuyc,
http://yadi.sk/d/uW57qhh56KS-8 вот ссылка. В архиве статья по маппингу, в которой рассмотрены приёмы работы с тайлами и триггерами, две городские карты и альфа моего старого мода (2006 года), которая заменяет первую миссию в стандартном FT на Убежище.
Эти карты делались примерно в 2006 2007 годах для глобального мода и бла-бла-бла. Но тогда удалось людей заинтересовать, кто-то что-то делал даже… В итоге всё закончилось ничем.
Советую делать всё самому. Главная причина: вряд ли ты помощников найдёшь, особенно разбирающихся в моддинге Тактикса и желающих работать под руководством человека, который мало что умеет :)
Teodor Wild
1 July 2013 | 11:57
Продолжение переписки в теме в том же духе, повлечет за собой весьма неприятные последствия. Надеюсь, это понятно?
Xopuyc, во всем флуде здесь, есть одно толковое замечание: нужна "демка". Хотя бы 2-3 локации связаные между собой сюжетно и проработаные. Тогда можно что-то обсуждать.
Xopuyc
2 July 2013 | 14:22
Демо версия скоро будет, как закончу с тригеррами возится.
Xopuyc
5 July 2013 | 10:59
Как говорится, сообщение для знатоков.
Нужна информация о базах АНКЛАВа и НКР на территории 1 Fallout и о других убежищах, которые могли бы быть.
Van Frost
5 July 2013 | 11:25
Анклава не было,и НКР еще тогда не было,а была деревенька Шейди Сэндс.
Было У13,У15,убежище под Некрополем,Военная база,и убежище под собором,бункер БС,Свечение. Вроде все.
Xopuyc
5 July 2013 | 11:46
Значит будем лепить новые города, деревни и базы. Просто все происходит эдак лет 140 вперед. Убежище под Некрополем имеет номер 12, под собором тестовое.
QUOTE |
Нужна информация о базах АНКЛАВа и НКР на территории 1 Fallout и о других убежищах, которые могли бы быть. |
это очень трудный вопрос, такую информацию не достать даже в
интернетах(еще один подобный вопрос и тему отправлю в нафталин)QUOTE |
Значит будем лепить новые города, деревни и базы. |
А вот лепить ничего не надо. Делать либо качественно, либо никак :)
Xopuyc
14 August 2013 | 10:36
Хочу за ранее извинится, но мод явно выйдет с сильной задержкой. Да и нужна небольшая помощь.
Hmt
14 August 2013 | 13:53
QUOTE |
Хочу за ранее извинится, но мод явно выйдет с сильной задержкой. Да и нужна небольшая помощь. |
Что случилось то ? Помощи тут (в разделе
Мастерские Братства) навалом ... от подробных руководств и до извращенных фантазий :)
Xopuyc
16 August 2013 | 09:29
Если говорить о всем что тут есть то нужного я не нашел.
Two Eyed Yum
16 August 2013 | 10:05
QUOTE |
Хочу за ранее извинится, но мод явно выйдет с сильной задержкой. Да и нужна небольшая помощь. |
QUOTE |
Если говорить о всем что тут есть то нужного я не нашел. |
Сколько еще бессмысленных сообщений будет выброшено на форум, прежде, чем тебе придет в голову задать конкретный вопрос?
Если тебе нужна помощь по какому-то моменту, то либо ищи соответствующую тему и задавай вопрос там, либо создавай новую тему, если вопрос уникален. Но не надо жевать сопли с этим банальным "я ничего не нашел ах я несчастный"!
Для ясности: "не задаешь вопрос не получаешь ответ". Так что все в твоих руках.
Немного смягчил тон по просьбе Возрожденца. Первый и последний раз в подобной ситуации.
Van Frost
2 September 2013 | 13:36
QUOTE |
нужна небольшая помощь |
Какая помощь требуется?
Xopuyc
3 September 2013 | 14:19
Ну скажем так, нужна символика АНКЛАВА для карт.
The Master
3 September 2013 | 15:09
Оформлением и детализацией надо заниматься в последнюю очередь, для начала нужно создать то, что ты собрался оформлять и детализировать.
А вообще, мод начинается с документации что, зачем и как ты собрался делать. Примеры диздоков есть в Сети, но 1 в 1 копировать их необязательно "для себя" можно это дело здорово упростить.
В общих чертах опиши, ЧТО именно ты собрался делать. Сюжет свой крутой тоже туда вписывать. Карты, схемы карт, что будет на этих картах, кто там будет и сколько их всё должно быть там.
timedretta
3 September 2013 | 16:07
QUOTE |
нужна символика АНКЛАВА для карт |
Рекомендую посмотреть по этому поводу что нить в Enclave mod,там можно найти много полезно про анклав,ну например анимацию APA.
Захотелось испробовать ваш мод,он пойдет на версию от ЛК?
И еще одна просьба,можно залить на нормальный файл обменник? с депозита три часа качается...
The Master
3 September 2013 | 17:14
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=58435Вот нормальная APA, незачем выдирать из китайских модов всякие неполноценные конверты.
timedretta
5 September 2013 | 22:33
Поиграл,вполне нормально,хардкорно,есть новые пушки,усилены враги,и они новые,но миссия та же. Что же еще изменено в моде помимо этого?
----
Мод настолько хардкорный,что я пол дня вторую миссию проходил,с сэйв\лоадами,я лучше подожду пока вы,Хориус допилите его:)
От модератора: предупреждение за дабл-пост. Первое и единственное.
Xopuyc
7 September 2013 | 17:23
Мне очень жалко портить настроение некоторым людям, НО многое что было проделано в наброске не будет, просто сюжет другой.
vasya
10 September 2013 | 17:50
на каком этапе мод в процентах
Hmt
10 September 2013 | 18:40
Последнее китайское предупреждение. Жду мнения коллеги.
Two Eyed Yum
10 September 2013 | 21:39
Я просто удалю все посты, кроме заглавного, после чего буду с особой придирчивостью обнюхивать каждый новый пост. Даю день на осознание этого.
1) До сих пор нет ничего, что было бы похоже на диздок. Выше вроде Мастер писал, что это, и с чем его едят.
2) Автор набивает счетчик постов, не решая первую проблему, и не продвигаясь в обновлении самого мода.
3) Если есть конкретные идеи нужно спрашивать, как их воплотить.
Кстати, цитата меня же:
QUOTE |
Если тебе нужна помощь по какому-то моменту, то либо ищи соответствующую тему и задавай вопрос там, либо создавай новую тему, если вопрос уникален. ... Для ясности: "не задаешь вопрос не получаешь ответ". Так что все в твоих руках. |
И за вопросы типа "сколько процентов/колец-на-срезе-дуба/хоббитов/месяцев осталось" тоже могу наказать.
Я достаточно ясно выразился?
Если ответ "да" молча расходимся, а автор отправляется пилить диздок.
Если ответ "нет" пишем мне в личку, и я с удовольствием развею все сомнения в приватной беседе.
timedretta
10 October 2013 | 22:22
Хориус,хотел вас предупредить. У вас в некоторых описаниях оружия есть грамматические ошибки.
Wozrogdenec
11 October 2013 | 00:18
На всякий случай: "диздок" это сокращённое от "дизайнерский(е) документ(ы)".
Т.е. здесь настоятельно советуют составить проект (план) того, что потом будет воплощаться.
Xopuyc
11 October 2013 | 06:46
На счет ошибок, в курсе.
Раз о плане заговорили то попытаюсь вкратце сказать.
Вооружение из F2
Маршрут
Начало будет в 15 уб. вам будет дана возможность избавится от одной или из двух фракций в городе, поговорить со странниками в баре и одним торговцем на стоянке, это устоявшееся.
Дальше пока решаю, либо загнать в 13 уб. или куда нибудь налево( если точнее направо).
Остальное пока решается с соавторами.
Вот небольшие вопросы:
1. Как добавить новые случайные встречи от-то все перепробовал что могло прийти в голову.
2. Сколько сайты не просматривал действия происходят вечно в Америке, а что если появится гн*да которой захочется устроить шоу?
timedretta
18 November 2013 | 14:20
У меня несколько вопросов
Будут ли города из F1 или F2?
Вооружение будет только из F2? или же добавите что то новенькое? Будут ли анимации из F2?
Сколько примерно локаций планируется в моде?
Не подумывали ли вы, о диалоговой системой из Open Fallout мод?
Машинки которые создал der Fluger будут присутствовать в моде?
Xopuyc
19 November 2013 | 07:56
Отвечаю на твои вопросы.
1.Города из первого и два из второго.
2.Оружие второго с некоторыми добавлениями.
3.Анимации из второго? То есть?
4.Старые первого, минус военная баз и Шайди-Шенс. Из второго НКР и Военная база изменениями и плюс базы Анклава и еще одной стороны.
5.С диалогом работаю.
6.Авто? А по-твоему мнению?
Xopuyc
2 December 2013 | 06:31
Hmt
2 December 2013 | 07:47
Критики чего ? Карта пустая.
Xopuyc
3 December 2013 | 04:42
Через импровер делал.
saurenc
11 December 2013 | 21:14
QUOTE |
Нужна информация о базах АНКЛАВа и НКР на территории 1 Fallout. |
Fallout 1 Анклав не упоминался, так как действие игры происходили в южной Калифорнии , где не располагались силы Анклава.
Если создается не оригинальный сюжет, то Анклав может быть в России ;)
d_seven
12 December 2013 | 00:23
…и на Луне…
Xopuyc
13 December 2013 | 04:58
Вообще-то возможное будущее южной Калифорнии.
Xopuyc
21 January 2014 | 06:58
Giesnik
22 January 2014 | 07:40
Хориус. Вот несколько вопросов.
1. Ты сам играл, тестил?
2. Как пройти хотя бы первую миссию, без системы save\load?
Или как говорится я тупой или лыжи там чего то ещё, но где всякие старты в 15 убежище? Вооружение из Fallout 2?
Я не знаю, что ты имел ввиду, выложив "облегченную версию", но там явно и не пахнет, заявленными тобой ранее фичами.
Ещё, хочу тебе сказать. Не торопись! Вот взять к примеру первую карту. Здание, где сидит Хорус, ты изменил, но зачем то оставил черные тайлы по бокам. Я сам сталкивался с подобной проблемой. Засаживай их деревьями или мусором. Учти, что удовольствие от игры снижается при виде чёрных дыр. Ну и неадекватная сложность. По моему, даже "Modern guns" покуривают не спеша в сторонке. Играть не интересно. Подумай над этим и не забывай, что это игра. Не стоит гнаться за реализмом. Ибо в вышесказанном моде он уже есть и сделан там хорошо. Ну давай удачи! С уважением Giesnik.
Xopuyc
23 January 2014 | 06:46
Насчет самого мода: прошли не которое переосмысление.
Карта, проглядел. С кем не бывает? Да и это вообще-то старый вариант, который в начале темы.
Облегчение по весу.
Оружие из Fallout 2 будет чуть позже, связи созданием небольшой демо-версии на основе стандартного сюжета. Миссии старые с некоторым приветом при определенных условиях.
Играл и проходил, правда не сразу.
Ответ на второй вопрос: Пока, никак
Я и не спешу, просто забываю о некоторых деталях. Карту обновлю в пятницу или как максимум в среду.
Xopuyc
29 January 2014 | 05:54
Xopuyc
14 July 2014 | 15:32
https://yadi.sk/d/yNaCoqjNWa5EMНаработки оружия, брони, патронов и наркотиков. Пригодно только для сетевой игры.
Xopuyc
2 August 2014 | 03:51
http://rghost.ru/57217669http://rghost.ru/57217686Мне кажется, вот так датчик движения будет более уместен
Ethereal
10 August 2014 | 11:40
Чего-то я не понял... Задумка, конечно хорошая, но каким образом это зделать? Надеюсь это не привязанный к карте скрипт?
P.S. У себя я его иначе реализовал. Как мог. +10 восприятия(максимальные значение 99 для всех расс), но -2 ОД и -20КБ.
Xopuyc
10 August 2014 | 13:19
Через тригеры и как мне кажется это вполне можно реализовать почти на любой карте.
Вот тригер и объект
http://rghost.ru/57391295И вот на тему атмосферного света
http://rghost.ru/57393378http://rghost.ru/57393395
Ethereal
10 August 2014 | 20:28
Крайне интересно, но невероятно трудоёмко. Мало того, что придётся перелопатить все карты компании, так ещё и все рандомные карты. Кроме того, сенсор достаточно одеть одному из команды, что бы миникарта открылась. Как вариант РЛС в броневике. Сенсор вместо оружия бронетехники.
Ктому же непонятно как быть с слетающим "Tag Name" при выходе с карты мисии и при повторном заходе на карту.
Hmt
11 August 2014 | 06:46
QUOTE |
как быть с слетающим "Tag Name" при выходе с карты мисии и при повторном заходе на карту. |
Эту проблему уже давно решили (см.
тему про
ковыряние экзешника).