Полная Версия: Мод Хориуса
Страницы: 1, 2
Xopuyc
Мод будет что-то вроде Open Mods, но с другим сюжетом, вещами, противниками и локациями. Пока есть наброски двух коалиций.

скриншот
первые наброски (папка core)

Скажем так, сюжет будет немного мрачный. Будет возможность выбора... Это потом расскажу. Вам известно существования АНКЛАВА и БС, но дальше добавится где еще две группы, практически плотно связанных. Насчет конца, думаю будет уничтожение всех или одной группы в регионе. Но одно точно будет непонятность, бессмыслие некоторых заданий, которые в последствии сойдутся в одну картину. Пока есть одна особенность, для повышения тактичности игры игрок будет нести гораздо меньше чем в оригинале.

От модератора: рекомендую десять раз подумать, прежде, чем писать что-либо еще. Последующие посты не будут удалены только в том случае, если они будут содержать некую полезную информацию, которую обычно и ждут от создателя мода. К таковой не относятся "это будет круто" и "в августе все увидите".
Тему почистил.
Также рекомендую подобрать для мода название, чтобы тема не выглядела так убого в списке.


От hmt:
тему в очередной раз подчистил, личные вопросы и благодарности решаем в личной же переписке.
Grey
Пардон, а на более человеческий хостинг нельзя?
http://www.mediafire.com/
http://www.rghost.ru/
Меньше режут скорость и не парят мозг изобилием рекламы.
der Fluger
Выскажусь.

1. На скриншоте мы видим чувака в кожаной броне за авторством Darinа и недоделанную локацию. Впрочем, даже маленький участок локации позволяет судить о том, что сделана он весьма топорно: от повторяющихся тайлов рябит в глазах, автор даже не делал попыток разбавить эту «шахматку».
Это плохой скрин, такой лучше вовсе не показывать.

2. Содержимое папки «core».
В папке «sprites» свалены в кучу множество доступных для скачивания спрайтов техники и персонажей: есть наши с Hmt автомобильчики, наличествуют практически все уё… убоища из китайского мода, коллекция спрайтов Darinа и т.д. Спрайты оружия даже не смотрел — этого добра давно уже более чем достаточно, и оценивать его не имеет смысла.
Миссии стандартной кампании подверглись незначительным изменениям (добавлены новые .ent типа дополнительных рейдеров и трупов в первой миссии), которые, впрочем, не влияют на игру сколь-либо заметным образом.

Вывод: среди предоставленных Xopuycом материалов нет ничего интересного и заслуживающего внимания. Нового графического контента — ноль, свежих идей, технических и сюжетных решений — ноль. Маппинг на двойку по пятибалльной шкале.
Xopuyc
Куда же без ошибок, в добавок, карта первая потихоньку приобретает вид. Относительно того наброска, попробуй дойти хоть до зверомагов или гулей, а если повезет, то до фанатиков, про роботов промолчу. И кстати спасибо за критику, буду знать куда двигаться, только с караванами разберусь и займусь в плотную оформлением.
der Fluger
QUOTE (Xopuyc)
Куда же без ошибок, в добавок, карта первая потихоньку приобретает вид.

То, что ты показал на скриншоте — это 5 минут работы. Я вообще не вижу смысла подобные вещи показывать. Если говоря о том, что карта обретает вид, ты подразумеваешь, что потратил на неё ещё 15 минут — этим тоже не стоит хвастать.

QUOTE (Xopuyc)
Относительно того наброска, попробуй дойти хоть до зверомагов или гулей, а если повезет, то до фанатиков, про роботов промолчу.

Зачем? Я посмотрел карты: все старые триггеры на месте, новых нет. Соответственно, новых событий тоже нет. Если ты добавил на карты несколько дополнительных противников, добавил дополнительных стволов и машинок — это всё равно остаётся обыкновенный FT. Новых миссий нет, новых сюжетов нет, а weapon replacement модами никого не удивишь. Особенно после Grey'а. Перепроходить обыкновенный Tactics, пускай даже с новыми пушечками и машинками (часть которых я сам рисовал), у меня абсолютно нет времени и желания.

В общем, если хочешь сделать нормальный мод — сделай пару красивых карт. Лучше меньше, но хороших. Чтобы карты были интересны с точки зрения тактики и радовали глаз внешним видом. Сюжет придумай интересный, постарайся как-то атмосферу постъядера и запустения передать, что ли… Тогда мод будет интересен, потому что там есть новизна. И тогда вовсе необязательно засовывать в мод сотни новых сверхмощных пушек — мод будет интересен и без этого.

Обычный FT, в котором сотня новых стволов, куча машинок и кровожадных врагов, но при этом неизменный сюжет и старые локации — это неинтересно.
Xopuyc
Насчет карты, пока это первая версия карты, старт для проверки триггеров, вооружения и на худой конец она вообще появится один раз за игру.
Скажем так, этот набросок вообще моя первая работа. И кстати, противники старые, а вот, сами бойцы новы. Возьмем рейдеров. Больше используют энергетические стволы, есть своеобразные элитные солдаты, также их лидеры вооружены лучше чем самые остальные, особенно в третий миссии. Про остальных говорить пожалуй не буду. А насчет кровожадности, вот это спорно. Многие из них имеют только зубы, некоторые клыки, а под конец и то и другое.
der Fluger
QUOTE (Xopuyc)
Скажем так, этот набросок вообще моя первая работа.

Зачем тогда тему создавать с рассказами о том, что будет, если ты ещё не умеешь толком карты делать и пользоваться триггерами? Зачем показывать полуфабрикаты, которые ни на что не годятся?


QUOTE (Xopuyc)
Возьмем рейдеров. Больше используют энергетические стволы, есть своеобразные элитные солдаты, также их лидеры вооружены лучше чем самые остальные, особенно в третий миссии.

И что здесь интересного? Это очень просто и скучно. С точки зрения технической реализации — так и вовсе monkey work, требующая не умений и знаний, а просто пару часов свободного времени.

Сделай что-то действительно интересное, а потом уже тему создавай про мега-мод с какими-то коалициями. Такое постоянно случается: появляется амбициозный товарищ (часто с минимумом навыков), рассказывает о глобальнейшем моде с новыми локациями и полной переделкой всего и вся, а потом куда-то исчезает, когда становится ясен реальный объём работ.

Научись сначала карты нормальные делать и с триггерами обращаться. Потом сделай простенькую, но полностью рабочую кампанию хотя бы из двух локаций, а потом уже берись за глобальные моды. А этот мод забрось подальше — с вероятностью 99% из него ничего хорошего не получится.

Подумай ещё раз с чего нужно начинать делать мод: с создания темы на форуме или с настоящих собственных наработок.
Van Frost
Ну,в принципе, мне, идея внести Анклав в ФТ —
понравилась. Я очень надеюсь что не забросишь,и все сделаешь до конца))
Вообщем, удачи.
der Fluger
... в помощь (прим. модератора)

Xopuyc, http://yadi.sk/d/uW57qhh56KS-8 — вот ссылка. В архиве статья по маппингу, в которой рассмотрены приёмы работы с тайлами и триггерами, две городские карты и альфа моего старого мода (2006 года), которая заменяет первую миссию в стандартном FT на Убежище.
Эти карты делались примерно в 2006 — 2007 годах для глобального мода и бла-бла-бла. Но тогда удалось людей заинтересовать, кто-то что-то делал даже… В итоге всё закончилось ничем.
Советую делать всё самому. Главная причина: вряд ли ты помощников найдёшь, особенно разбирающихся в моддинге Тактикса и желающих работать под руководством человека, который мало что умеет :)
Teodor Wild
Продолжение переписки в теме в том же духе, повлечет за собой весьма неприятные последствия. Надеюсь, это понятно?

Xopuyc, во всем флуде здесь, есть одно толковое замечание: нужна "демка". Хотя бы 2-3 локации связаные между собой сюжетно и проработаные. Тогда можно что-то обсуждать.
Xopuyc
Демо версия скоро будет, как закончу с тригеррами возится.
Xopuyc
Как говорится, сообщение для знатоков.
Нужна информация о базах АНКЛАВа и НКР на территории 1 Fallout и о других убежищах, которые могли бы быть.
Van Frost
Анклава не было,и НКР еще тогда не было,а была деревенька Шейди Сэндс.
Было У13,У15,убежище под Некрополем,Военная база,и убежище под собором,бункер БС,Свечение. Вроде все.
Xopuyc
Значит будем лепить новые города, деревни и базы. Просто все происходит эдак лет 140 вперед. Убежище под Некрополем имеет номер 12, под собором тестовое.
Hmt
QUOTE
Нужна информация о базах АНКЛАВа и НКР на территории 1 Fallout и о других убежищах, которые могли бы быть.
это очень трудный вопрос, такую информацию не достать даже в интернетах
(еще один подобный вопрос и тему отправлю в нафталин)
QUOTE
Значит будем лепить новые города, деревни и базы.
А вот лепить ничего не надо. Делать либо качественно, либо никак :)
Xopuyc
Хочу за ранее извинится, но мод явно выйдет с сильной задержкой. Да и нужна небольшая помощь.
Hmt
QUOTE
Хочу за ранее извинится, но мод явно выйдет с сильной задержкой. Да и нужна небольшая помощь.
Что случилось то ? Помощи тут (в разделе Мастерские Братства) навалом ... от подробных руководств и до извращенных фантазий :)
Xopuyc
Если говорить о всем что тут есть то нужного я не нашел.
Two Eyed Yum
QUOTE
Хочу за ранее извинится, но мод явно выйдет с сильной задержкой. Да и нужна небольшая помощь.


QUOTE
Если говорить о всем что тут есть то нужного я не нашел.


Сколько еще бессмысленных сообщений будет выброшено на форум, прежде, чем тебе придет в голову задать конкретный вопрос?

Если тебе нужна помощь по какому-то моменту, то либо ищи соответствующую тему и задавай вопрос там, либо создавай новую тему, если вопрос уникален. Но не надо жевать сопли с этим банальным "я ничего не нашел ах я несчастный"!

Для ясности: "не задаешь вопрос — не получаешь ответ". Так что все в твоих руках.

Немного смягчил тон по просьбе Возрожденца. Первый и последний раз в подобной ситуации.
Van Frost
QUOTE
нужна небольшая помощь

Какая помощь требуется?
Xopuyc
Ну скажем так, нужна символика АНКЛАВА для карт.
The Master
Оформлением и детализацией надо заниматься в последнюю очередь, для начала нужно создать то, что ты собрался оформлять и детализировать.

А вообще, мод начинается с документации — что, зачем и как ты собрался делать. Примеры диздоков есть в Сети, но 1 в 1 копировать их необязательно — "для себя" можно это дело здорово упростить.

В общих чертах опиши, ЧТО именно ты собрался делать. Сюжет свой крутой тоже туда вписывать. Карты, схемы карт, что будет на этих картах, кто там будет и сколько их — всё должно быть там.
timedretta
QUOTE
нужна символика АНКЛАВА для карт

Рекомендую посмотреть по этому поводу что нить в Enclave mod,там можно найти много полезно про анклав,ну например анимацию APA.
Захотелось испробовать ваш мод,он пойдет на версию от ЛК?
И еще одна просьба,можно залить на нормальный файл обменник? с депозита три часа качается...
The Master
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=58435
Вот нормальная APA, незачем выдирать из китайских модов всякие неполноценные конверты.
timedretta
Поиграл,вполне нормально,хардкорно,есть новые пушки,усилены враги,и они новые,но миссия та же. Что же еще изменено в моде помимо этого?
----
Мод настолько хардкорный,что я пол дня вторую миссию проходил,с сэйв\лоадами,я лучше подожду пока вы,Хориус допилите его:)

От модератора: предупреждение за дабл-пост. Первое и единственное.
Xopuyc
Мне очень жалко портить настроение некоторым людям, НО многое что было проделано в наброске не будет, просто сюжет другой.
vasya
на каком этапе мод в процентах
Hmt
Последнее китайское предупреждение. Жду мнения коллеги.
Two Eyed Yum
Я просто удалю все посты, кроме заглавного, после чего буду с особой придирчивостью обнюхивать каждый новый пост. Даю день на осознание этого.

1) До сих пор нет ничего, что было бы похоже на диздок. Выше вроде Мастер писал, что это, и с чем его едят.
2) Автор набивает счетчик постов, не решая первую проблему, и не продвигаясь в обновлении самого мода.
3) Если есть конкретные идеи — нужно спрашивать, как их воплотить.

Кстати, цитата меня же:
QUOTE
Если тебе нужна помощь по какому-то моменту, то либо ищи соответствующую тему и задавай вопрос там, либо создавай новую тему, если вопрос уникален.
...
Для ясности: "не задаешь вопрос — не получаешь ответ". Так что все в твоих руках.


И за вопросы типа "сколько процентов/колец-на-срезе-дуба/хоббитов/месяцев осталось" тоже могу наказать.

Я достаточно ясно выразился?
Если ответ "да" — молча расходимся, а автор отправляется пилить диздок.
Если ответ "нет" — пишем мне в личку, и я с удовольствием развею все сомнения в приватной беседе.
timedretta
Хориус,хотел вас предупредить. У вас в некоторых описаниях оружия есть грамматические ошибки.
Wozrogdenec
На всякий случай: "диздок" — это сокращённое от "дизайнерский(е) документ(ы)".
Т.е. здесь настоятельно советуют составить проект (план) того, что потом будет воплощаться.
Xopuyc
На счет ошибок, в курсе.

Раз о плане заговорили то попытаюсь вкратце сказать.
Вооружение из F2
Маршрут
Начало будет в 15 уб. вам будет дана возможность избавится от одной или из двух фракций в городе, поговорить со странниками в баре и одним торговцем на стоянке, это устоявшееся.
Дальше пока решаю, либо загнать в 13 уб. или куда нибудь налево( если точнее направо).
Остальное пока решается с соавторами.

Вот небольшие вопросы:

1. Как добавить новые случайные встречи от-то все перепробовал что могло прийти в голову.
2. Сколько сайты не просматривал действия происходят вечно в Америке, а что если появится гн*да которой захочется устроить шоу?
timedretta
У меня несколько вопросов
Будут ли города из F1 или F2?
Вооружение будет только из F2? или же добавите что то новенькое? Будут ли анимации из F2?
Сколько примерно локаций планируется в моде?
Не подумывали ли вы, о диалоговой системой из Open Fallout мод?
Машинки которые создал der Fluger будут присутствовать в моде?
Xopuyc
Отвечаю на твои вопросы.
1.Города из первого и два из второго.
2.Оружие второго с некоторыми добавлениями.
3.Анимации из второго? То есть?
4.Старые первого, минус военная баз и Шайди-Шенс. Из второго НКР и Военная база изменениями и плюс базы Анклава и еще одной стороны.
5.С диалогом работаю.
6.Авто? А по-твоему мнению?
Xopuyc
http://rghost.ru/50584103
Прошу критики
Hmt
QUOTE
Прошу критики
Критики чего ? Карта пустая.
Xopuyc
Через импровер делал.
saurenc
QUOTE
Нужна информация о базах АНКЛАВа и НКР на территории 1 Fallout.


Fallout 1 Анклав не упоминался, так как действие игры происходили в южной Калифорнии , где не располагались силы Анклава.

Если создается не оригинальный сюжет, то Анклав может быть в России ;)
d_seven
…и на Луне…
Xopuyc
Вообще-то возможное будущее южной Калифорнии.
Xopuyc
Облегченная версия http://yadi.sk/d/kmj7LKneGSGGG
Giesnik
Хориус. Вот несколько вопросов.
1. Ты сам играл, тестил?
2. Как пройти хотя бы первую миссию, без системы save\load?
Или как говорится я тупой или лыжи там чего то ещё, но где всякие старты в 15 убежище? Вооружение из Fallout 2?
Я не знаю, что ты имел ввиду, выложив "облегченную версию", но там явно и не пахнет, заявленными тобой ранее фичами.
Ещё, хочу тебе сказать. Не торопись! Вот взять к примеру первую карту. Здание, где сидит Хорус, ты изменил, но зачем то оставил черные тайлы по бокам. Я сам сталкивался с подобной проблемой. Засаживай их деревьями или мусором. Учти, что удовольствие от игры снижается при виде чёрных дыр. Ну и неадекватная сложность. По моему, даже "Modern guns" покуривают не спеша в сторонке. Играть не интересно. Подумай над этим и не забывай, что это игра. Не стоит гнаться за реализмом. Ибо в вышесказанном моде он уже есть и сделан там хорошо. Ну давай удачи! С уважением Giesnik.
Xopuyc
Насчет самого мода: прошли не которое переосмысление.

Карта, проглядел. С кем не бывает? Да и это вообще-то старый вариант, который в начале темы.

Облегчение по весу.

Оружие из Fallout 2 будет чуть позже, связи созданием небольшой демо-версии на основе стандартного сюжета. Миссии старые с некоторым приветом при определенных условиях.

Играл и проходил, правда не сразу.

Ответ на второй вопрос: Пока, никак

Я и не спешу, просто забываю о некоторых деталях. Карту обновлю в пятницу или как максимум в среду.
Xopuyc
http://yadi.sk/d/DeIXK_-hGuGqv

вот поправленная карта
Xopuyc
https://yadi.sk/d/yNaCoqjNWa5EM

Наработки оружия, брони, патронов и наркотиков. Пригодно только для сетевой игры.
Xopuyc
http://rghost.ru/57217669
http://rghost.ru/57217686

Мне кажется, вот так датчик движения будет более уместен
Ethereal
Чего-то я не понял... Задумка, конечно хорошая, но каким образом это зделать? Надеюсь это не привязанный к карте скрипт?

P.S. У себя я его иначе реализовал. Как мог. +10 восприятия(максимальные значение 99 для всех расс), но -2 ОД и -20КБ.
Xopuyc
Через тригеры и как мне кажется это вполне можно реализовать почти на любой карте.

Вот тригер и объект http://rghost.ru/57391295

И вот на тему атмосферного света
http://rghost.ru/57393378
http://rghost.ru/57393395
Ethereal
Крайне интересно, но невероятно трудоёмко. Мало того, что придётся перелопатить все карты компании, так ещё и все рандомные карты. Кроме того, сенсор достаточно одеть одному из команды, что бы миникарта открылась. Как вариант — РЛС в броневике. Сенсор вместо оружия бронетехники.
Ктому же непонятно как быть с слетающим "Tag Name" при выходе с карты мисии и при повторном заходе на карту.
Hmt
QUOTE
как быть с слетающим "Tag Name" при выходе с карты мисии и при повторном заходе на карту.
Эту проблему уже давно решили (см. тему про ковыряние экзешника).
Ваш ответ: