M aniac
1 October 2013 | 12:23
Собственно, сабж. Меня всегда раздражал автолевелинг, а в случае с оружием владений особенно. Приходишь ты, значит, весь такой победитель дракона, а тебе суют еле зачарованную железяку. А когда ты весь крутой уже «помогаешь населению» на, получи эбонитовое ковыряло. Потому я собрался заменить оружие владений на всё ещё рандомные, но одинаковые штуки. И тут возник вопрос. Пихать всем даэдрики? Будет жирновато. Можно остановиться на середине: орочье, либо эльфийское оружие. А можно оставить стальное тогда не нарушается баланс начала игры совсем. Опять же, большая часть владеньевых ковыряльников идёт на стену, не так ли? Ведь танами становятся ради домов больше, а оружие к тому времени уже имеется более мощное. Опять же, на кукуй мне меч, если я предпочитаю топоры? Зачем мне двуручный меч, если я качаю одноручные булавы? А если я убивец с кинжалом? Или лучник? Маг? Пропить, или повесить на стену. Потому, как все (надеюсь) поняли, я склоняюсь к стали (опять же, по антуражу подходит) и, возможно, к небесному оружию за дракона. Но было бы интересно узнать мнение остальных заинтересовавшихся темой. Свидетельством тому потраченное мною на писанину время.
Artem13
1 October 2013 | 13:08
1. Абсолютно точно нужно исключать железо, ибо это самый низ и легкодоступный в игре.
2. Поскольку всё-равно будут предметом интерьера, то можно ориентироваться чисто на внешний вид. Стальное/эльфийское/двемерское вполне себе на мой взгляд. Орочье не люблю и практически ни в одном из пары десятков игр не пользовался им не на месте оно.
3. Если есть желание повысить полезность и есть навыки папирусного скриптописания, можно привязаться к наиболее прокачанному навыку и исходя из него выдавать ковыряльник. Правда с разновидностями одного класса всё-равно затык.
С другой стороны, в награду можно получить клинок пусть и хиленький и с чахлым энчантом, но зато именно этого энчанта тебе не хватает и железяку можно пустить на разбор.
M aniac
1 October 2013 | 18:26
Ну что же, спасибо за ответ, буду делать сталь. А насчёт энчантов их я изначально собирался оставить рандом как были. Идеи поюзать скрипты были, но во-первых, я хочу минимально вмешаться, чтобы не путаться с другими модами. Во-вторых, это больше символ и он не обязан учитывать твоих предпочтений. Вроде булавы гетмана. Вообще, было бы неплохо превратить эту тему в инфу об аналогичных случаях нелогичного неравенства. Но, судя по всему, она просто тихо вымрет.
Artem13
2 October 2013 | 10:14
А неравенство неискоренимо. Такова механика. Если пытаться её искоренять, то движок захлебнётся скриптами.
Да и о каком неравенстве идёт речь, если ты не любишь автолевелинг :) В скае он еще ничего, приемлем. Вот в обломе был вообще тихий ужас.
Во всех ребалансерах и прочих Статик Скайримах есть другой недостаток ты сюда не ходи, ты туда ходи. Как в ФНВ с начале без консоли касадоров не пройдёшь и дорога тебе одна через Примм. так и тут начинаются ограничения чтобы ГГ не досталось хайлевел вещи в начале начинают ставить монструозных охранников. Так что меня оригинальный баланс вполне устраивает. И в основном я ищу замену ванильным моделям оружия и брони (выдёргиваю из модов модели). Есть еще парочка идей для полугеймплейных/полуквестовых модов, но пока лень заняться.
M aniac
3 October 2013 | 08:34
Я про другое равенство. В плане той ситуации с танами как может зависеть от уровня то, что не может зависеть от него в жизни? Автолевелинг хорош для случайных встреч. И генерируемых заданий. А в ФНВ мне ограничение нравится. Открытый мир не должен обозначать что ты везде можешь пройти первоуровневым персом. В том-то и прелесть таких ограничений: сунулся туда, где кто-то злобный сидит, собрал выбитые зубы сломанными руками, ушёл, прокачался, вернулся, поимел. Ну, или искусными манёврами + сейвскаммингом одолел программистов и левелмейкеров. Я ещё понимаю, подстроить под игрока уровень ПЕРВОГО дракона. А сложные препятствия это приближение к жизни: тоже открытый мир, но одно дело зарубить старуху-процентщицу, другое ограбить банк. «Тренируйся на кошках».