Mishgun
3 August 2014 | 02:28
Нигде не нашел такие правки смещений, чтобы:
1. Увеличивать скорость анимации в бою.
2. двигать экран в сторону или вниз на более дальнее расстояние от игрока.
3. модифицировать burst cone для оружия, стреляющего очередью.
sfall не хочу использовать. Наверняка, это можно и ручками исправить в хекс-эдиторе...
Кстати, что это такое и как лечится, если на карте много противников и при бое с ними они все очень быстро делают свои ходы, однако анимации не проигрываются. в том числе, убитые остаются стоять на своих местах???
Nordan
3 August 2014 | 12:53
QUOTE |
1. Увеличивать скорость анимации в бою. |
Нет большой необходимости искать это смещение, поскольку скорость боя в любой момент можно подкрутить в настройках.
QUOTE |
2. двигать экран в сторону или вниз на более дальнее расстояние от игрока. |
Это уже где то обсуждалось. На данный момент, на сколько мне известно, расширить радиус обзора возможно лишь увеличив разрешение, и уменьшив тем самым текстуры.
QUOTE |
3. модифицировать burst cone для оружия, стреляющего очередью. |
Смещениями тут вряд ли ограничишься, тут скорее всего нада править движок капитально. (Хотя, возможно я ошибаюсь, не программист, точно не знаю.)
Когда то очень давно я, вроде бы, видел модификации "очереди", возможно стоит погуглить.
QUOTE |
Кстати, что это такое и как лечится, если на карте много противников и при бое с ними они все очень быстро делают свои ходы, однако анимации не проигрываются. в том числе, убитые остаются стоять на своих местах??? |
Попробуй уменьшить количество врагов, если глюки с анимациями повторятся это значит что проблема в самих криттерах. Ну а если все норм, то ты просто перегрузил движок, не забывай, он уже достаточно старенький, напрягаться ему вредно. :)
Ethereal
12 August 2014 | 06:29
QUOTE |
Кстати, что это такое и как лечится, если на карте много противников и при бое с ними они все очень быстро делают свои ходы, однако анимации не проигрываются. в том числе, убитые остаются стоять на своих местах??? |
На картах есть ограничение по количеству противников. Если предел превышен начанаются глюки. Официальный "BIS mapper", кстати, вис при переборе. Стоит учитывать, что некоторые карты имеют несколько уровней и все существа на них учитываются. Предел на родном движке приблизительно 70-75 существ, если мне память не изменяет...