Полная Версия: прочие смещения в fallout2.exe
Mishgun
Нигде не нашел такие правки смещений, чтобы:

1. Увеличивать скорость анимации в бою.
2. двигать экран в сторону или вниз на более дальнее расстояние от игрока.
3. модифицировать burst cone для оружия, стреляющего очередью.
sfall не хочу использовать. Наверняка, это можно и ручками исправить в хекс-эдиторе...

Кстати, что это такое и как лечится, если на карте много противников и при бое с ними они все очень быстро делают свои ходы, однако анимации не проигрываются. в том числе, убитые остаются стоять на своих местах???
Nordan
QUOTE
1. Увеличивать скорость анимации в бою.

Нет большой необходимости искать это смещение, поскольку скорость боя в любой момент можно подкрутить в настройках.
QUOTE
2. двигать экран в сторону или вниз на более дальнее расстояние от игрока.

Это уже где то обсуждалось. На данный момент, на сколько мне известно, расширить радиус обзора возможно лишь увеличив разрешение, и уменьшив тем самым текстуры.
QUOTE
3. модифицировать burst cone для оружия, стреляющего очередью.

Смещениями тут вряд ли ограничишься, тут скорее всего нада править движок капитально. (Хотя, возможно я ошибаюсь, не программист, точно не знаю.)
Когда то очень давно я, вроде бы, видел модификации "очереди", возможно стоит погуглить.

QUOTE
Кстати, что это такое и как лечится, если на карте много противников и при бое с ними они все очень быстро делают свои ходы, однако анимации не проигрываются. в том числе, убитые остаются стоять на своих местах???

Попробуй уменьшить количество врагов, если глюки с анимациями повторятся — это значит что проблема в самих криттерах. Ну а если все норм, то ты просто перегрузил движок, не забывай, он уже достаточно старенький, напрягаться ему вредно. :)
Ethereal
QUOTE
Кстати, что это такое и как лечится, если на карте много противников и при бое с ними они все очень быстро делают свои ходы, однако анимации не проигрываются. в том числе, убитые остаются стоять на своих местах???


На картах есть ограничение по количеству противников. Если предел превышен — начанаются глюки. Официальный "BIS mapper", кстати, вис при переборе. Стоит учитывать, что некоторые карты имеют несколько уровней и все существа на них учитываются. Предел на родном движке — приблизительно 70-75 существ, если мне память не изменяет...
Ваш ответ: