Полная Версия: Fallout иссяк...
Cassedy
Здравствуйте! Fallout или, если кому угодно, Возрождение пройден мною вдоль и поперек. С 2002 года я играю в эту замечательную игру. Пройдены все части и все дополнения.
Постепенно стала гложить одна мысль... а есть ли вообще будущее у данной игры? На мой взгяд, беседковцы угробили возможность на развитие этого мира. Только объективно: я не олдфаг, старая консерва и т.п. В полне трезво смотрю на уже старый новый Фол, всегда было интересно посмотреть на этот мир от первого лица. Но главная проблема не в реализации, а в логике. Сами посудите: в 2077 г. грохнули бомбы. В 2161 г. (Т.е. 84 года спустя), наверху кипит жизнь. Техника не в таком распространении: в городах почти нет компьютеров, транспорта предположительно тоже нет. Человечество поднимается.
Лето 2241 (еще 80 лет плюсом): технологии постепенно снова входят в жизнь людей. В маленьких поселениях (Кламат, Модок) развивается сельское хозяйство, есть крупные города Брокен Хиллз, Сан-Франциско, Реддинг — последствий войны не наблюдается: это уже довольно развитые города. Дэн и Рино тоже уже поднялись, обшарпанность улиц можно объяснить низким уровнем жизни населения и отсутствием вменяемого руководства. Такие гиганты как Город Убежище и НКР уже превосходят 20 век по уровню развития (грубо говоря!). Штампуются монеты (использование их повсеместно).
2277 г. (36 лет спустя и 200 лет спустя того момента как упали бомбы — на секундочку): мы возвращаемся в век тяжелого ретро-футуризма: опять чертовы крышки вместо денег (хотя если отбросить факт того, что наладить штамповку хотя бы за 100 лет при всех технологиях, которые остались на Столичной Пустоши, не составило бы никакого труда для торговцев; то довоенных денег там и сям осталась тьма тьмущая), города опять напоминают Джанктаун: сделаны из фанеры и обломков, транспорта ноль, Вашингтон разрушен до основания, что там делают мутанты вообще не понятно: жрать все равно нечего, жителей там естественно нет. А в магазинах все аккуратненько на полочках стоит, такое впечатление, что еда и оружие народу не нужны вообще. Нью Вегас не рассматриваю, т.к. это клон с разницей, что фракции штампуют деньги, которые вращаются вместе с крышками, что составляет бешенную инфляцию. А сами жители только и делают что трендят про Великую войну, хотя уже сменилось несколько поколений.
Мне кажется, что ошибка третьей части в дате событий. Это должен быть 2160 год. Если разработчики и дальше будут увеличивать год истории, то логической составляющей не останется в принципе. Такое мое мнение! Предлагаю пообщаться на эту тему. Спасибо тем кто осилил))
d_seven
Осилить было несложно по причине схожести мнений. Уже все это где-то обсуждалось не раз. Полагаю, мир имеет крайне низкий потенциал к развитию. Могут и будут выпускаться фалауты3, но фалаута в них будет чуть менее, чем полностью. Ну а с логикой мы уже видели, как у авторов. Два раза. Если считать тактикс, то даже три. Обычно на этом моменте я добавляю, что фалаут 2 тоже фуфло, но он хоть выглядит и слушается как первый. В сущности, фалаут очень сложен морфологически, много всего намешано в стиле, не всякий разработчик способен такой стиль выдержать. Очевидно, это даже авторам не удалось во второй части. Что говорить о суррогате типа беседы и прочих.

В общем, не верю.
Cassedy
QUOTE
Обычно на этом моменте я добавляю, что фалаут 2 тоже фуфло


А во втором Фоллауте какие моменты Вам не по нраву?
d_seven
Не по нраву?Мне там все нравится. Стиль изложения другой, атмосфера сильно другая, хэппи энд. В первой части, как ни крути, гг — изгой, свой среди чужих, чужой среди своих с самого начала игры, закономерным итогом которой становится изгнание. Первый фалаут — это в первую очередь уютная история персонажа, а спасение мира стоит в сторонке по сути. Во второй эту идею перевернули, и пафос о спасении мира выводится на первый план. Эти две игры сильно разные, сильно. Фуфло в смысле ложь, не фалаут.
Icewindofchange
QUOTE
Нью Вегас не рассматриваю


Как сказал бы Ян из Фола, тогда и вас рассматривать не стоит.

Нью-Вегас Это не фракции, а государства, воюющие на спорной территории где обитают какие-то местные жители с крышечками и браминами.

(еды на полках тоже не осталось, а если и осталось то в виде консервов-заначек )
Enclave Officer
Серия после первой игры пошла куда-то «не туда». Fallout 2 утратил часть очарования оригинала, мир игры стал менее цельным. Дальше — хуже.
Cassedy
Забавно! Впервые за столько лет вижу критику второй части)) не туда, видимо потому, что разрабы опять таки прибавили 80 лет к событиям, а за это время естественно мир изменился. Но всё равно, мне кажется, что разработчики во второй части сделали это изящнее чем в последующих. Первая часть безусловно триумф, но, зараза, недопиленная — это огорчает. Всё таки без багов никуда. Помню первый раз играл, игра всё зависала на Марипозе, со злости уже решил взорвать динамитом комп и чувака рядом, ясное дело, думал что результата это не даст, и тут... Бах!!! Пошёл отсчёт! Вот радости было...
Legend
QUOTE
Всё таки без багов никуда. Помню первый раз играл, игра всё зависала на Марипозе, со злости уже решил взорвать динамитом комп и чувака рядом, ясное дело, думал что результата это не даст, и тут... Бах!!! Пошёл отсчёт! Вот радости было...

Это вина исключительно кривой локализации Фаргуса, а не "недопиленности" самой игры.
d_seven
С моей стороны критики второй части нет, но есть замечания в контексте обсуждения. Вторая часть — тоже триумф: сказочный и эпический. Можно было бы вспомнить синдром гусенка, но тут не в кассу, ибо разница между первой и второй частью очевидна так же, как и то, что разработчики второй части целенаправленно увели серию туда, куда увели. Мне вот тоже кажется, что не туда. Но авторам, как говорится, виднее: что касается временных интервалов и гипотетических изменений в устройстве мира, тут я и не лезу. Я все про атмосферу и шарм. Начиная с фалаута-2 они другие. С логикой же мироустройства шкодить начали в тактиксе(хотя на фоне общей неуглубленности тамошней истории косяки кажутся несущественными, и в целом картинка мира соответствует моим представлениям о мире фалаута), и далее только усугублялось. На данном этапе серия — разбитое корыто по части атмосферы и клубок логических неувязок по части устройства.

В первой части огорчает лишь недопиленность квестовой части оригинала. Но это спустя годы и стараниями копателей тим икс. Так что мир от этого несильно пострадал. И тогда и сейчас фалаут под номером один представляется мне логически завершенным, монолитным и правдивым. Возможно потому, что он был первым, но заслуги авторов это не умаляет.
Cassedy
QUOTE
Это вина исключительно кривой локализации Фаргуса, а не "недопиленности" самой игры.

Видимо мой комментарий был невнятным: я имел ввиду под "недопиленностью" то, что упомянул выше товарищ d_seven. Например, невозможность выполненить квест за Послеследователей, который бы привел к канонической концовнке — это обидный промах. Мне также не понравилась (возможно тут виновата плоскость мышления) прямая зависимость судьбы Хаба от дней, проведенных в игре. Эта зависимость нигде открыто не подчеркивалась и, честно говоря, о хорошей концовке для Хаба я узнал только спустя 10 лет.

QUOTE
и стараниями копателей тим икс

Прошу прощения за OFF
Вы, наверное, имеете ввиду Fallout Update Mod или есть еще более качественные работы по восстановлению?
Seventhson
QUOTE
В сущности, фалаут очень сложен морфологически, много всего намешано в стиле, не всякий разработчик способен такой стиль выдержать. Очевидно, это даже авторам не удалось во второй части. Что говорить о суррогате типа беседы и прочих.


d_seven, золотые слова! Именно с этого и надо начинать подобные дискуссии. Именно с этого надо начинать разбор любой другой "игры по мотивам". И кстати именно в связи с этим для многих как раз не очевидна разница между F1 и F2. К сожалению, подобный подход к созданию РПГ сейчас практикуется чуть более, чем нигде. Аудитория итак прекрасно переваривает то, что ей подают.
Так спрашивается, откуда же взяться качественному развитию вселенной Fallout, если ее фактическое развитие получило существенное стилистическое отклонение уже на этапе создания Fallout 2, а в дальнейшем она попала в руки людям, которые мало понимали, да и не пытались разобраться в ее сложной морфологии?
d_seven
Смею предположить, что качественнее могли бы сделать только BlackIsle. Если бы постарались, конечно. Да и то...хм...не уверен). Насколько я знаю, работы по восстановлению квестов велись в разное время разными людьми, но обьемный результат получился лишь у тим икс, за что им респект и уважуха. Жаль, что эти талантливые ребята так и не потрогали за мягкое тактикс. Хотелось бы человеческого инструментария для перегона анимаций в спрайты. Впрочем, поздно пить боржоми.
Cassedy
В общем таки получился крен в сторону старичков и любителей Fallout без цифровых приставок.
Собственно, а что было хорошего в третьих частях? Видеть мир Fallout от 1го лица — концептуально поменять все. Ван Бюрен был всё же похож на Тактикс. А тут сталкерством попахивает, так мне представилось впервые, когда я обшаривал Супермарт. Всё б ничего, если бы еще Столичная Пустошь была пустошью, а так... на каждом метре что-то находится. Вегас, конечно, более успешен. П.С. признаюсь, что всегда было интересно взглянуть на первые части от 1го лица. Жду развити аддона Fallout Story.
Забавно, но в Fallout сообществе на Мордокниге англоязы трут как раз об успешности именно NV — жемчужная вершина серии. А еще интересно, что дополнения, сделанные разными людьми, имеют дух абсолютно отличный от Fallout'a. Хотя, казалось бы... Крис Авеллон работал на дополнением Old World Blues, но что-то это не сильно похоже, на научные базы встреченные нами в первых двух частях. Немного похоже на вырезанную из Fallout 2 локацию А.З.О.С. (E.P.A.)
Seventhson
QUOTE
Хотя, казалось бы... Крис Авеллон работал на дополнением Old World Blues, но что-то это не сильно похоже, на научные базы встреченные нами в первых двух частях. Немного похоже на вырезанную из Fallout 2 локацию А.З.О.С. (E.P.A.)

А Р. Скотт в 1979 году снял фильм "Чужой", а спустя 30 лет снял "Прометей". Оба фильма как бы в одном и том же мире, но общего между ними очень мало. Это конечно не вполне корректное сравнение, поскольку речь не идет о прямом сиквеле или приквеле. Но участие в разработке старых авторов вовсе не говорит о том, что они сделают все в том же духе. Более того, когда речь заходит о работниках творческого труда, то они нередко вообще склонны переворачивать все с ног на голову и всячески экспериментировать. И естественно, что эксперименты не всегда удачны. Поэтому уповать на бывших разработчиков серии, вообще говоря, не приходится. Прошло 16 лет, это уже совсем другие люди, у них другие интересы, и они хотят делать другие игры. И я даже предполагаю, что на свое знаменитое творение они смотрят сейчас не так, как смотрели 16 лет назад.

Понятно, что выдержать стиль уже вряд ли кому-то удастся, потому что ни у кого нет желания этим заниматься. Да, игра отличная. Но делать вот точно такую же игру у фанатов нет возможности, а у профессионалов нет желания. Fallout остался там, в далеком 97 году. Так уж вышло, что ничего лучше в данном сеттинге, да и в постапоке в целом не появилось. И дело тут не в логике вселенной, не во всех этих заморочках с датами.
Дело в том, что кто бы не брался за дело, не появляется ничего достойного стоять в одном ряду с классическими Фаллаутами.

Объясняйте это, как вам больше нравится: отношением старых авторов к теме фаллаута как к пройденному этапу, творческим кризисом старых авторов, бездарностью новых авторов, тотальным оказуаливанием всего и вся. Но дела это не меняет.

Рембрандт так и не нарисовал ничего лучше и многослойнее своего "Ночного дозора". Впрочем, "Ночной Дозор—2" от него вроде бы никто и не ждал, да и сам он рисовать продолжение не собирался. Возможно это будет более правильной позицией?
Нас приучили к сиквелам. И мы привыкли ждать от сиквелов чего-лучшего. Однако, настоящие шедевры в подавляющем большинстве случаев сиквелов не имеют. Война и мир-2, Возвращение Евгения Онегина, Ночной Дозор-2? Нет. Только чистые страницы, чистый холст и новое творение.

Конечно есть масса примеров вполне удачных ди- и трилогий в литературе и музыке. Однако в данном случае был один автор и изначальная цель создать нечто целостное и большее на основе двух-трех более мелких произведений. Как вы понимаете, принципы создания сиквелов в современном кино и компьютерных играх очень сильно отличаются.

В том, что касается сиквелов, лично мне как раз таки импонируют авторы которые в определенной степени игнорируют рамки, созданные предшественником, и на старой почве создают что-то свое, новое. Но так уж получается, что плодородность любой почвы не вечна. И рано или поздно на ней начинают расти сорняки, как в саду у старика Хакунина.
Legend
Да и тот же Fallout 2 сюда подходит. Тим Кейн ушел из проекта в том числе потому, что уже сказал что хотел первой частью, а во второй были другие ориентиры и идеи, отличающиеся от его видения Fallout. Не хуже или лучше, а просто не его. О чём он на редкость откровенно для обычно максимально тактичных к коллегам разработчиков говорил в интервью.
Но стать шедевром в рамках индустрии это игре не помешало.
Cassedy
Парни, девушка)) спасибо за ёмкие посты! Было интересно почтитать мнения людей, которые посвятили игре много лет.
Критика 2й части была для меня новеньким и, внекотором смысле, открытием!
Freakazoitt
Ранний этап разработки F3 — хотели сделать про первые годы после Войны. Про то, как выжившие каждый сходит с ума по своему: одни убивают всех и ломают всё, другие ведут себя так, будто никакой Войны не было. Но потом видимо менеджеры решили, что нужно впихнуть в игру всю вселенную
Nuclear Winter
Первый Фоллаут был мрачной историей о мрачном мире пережившим ядерную войну, и место в этом мире для человека, который видит его впервые. Проведя всю свою жизнь в безопасном, уютном и изолированном от внешнего мира и его воздействия Убежище, герой сталкивается с этим мрачным бескопромиссным миром, в котором человек человеку волк и потенциальная угроза, мутировавшие же субъекты — враги по определению. В этом мире на каждом шагу тебя поджидает опасность, этот мир каждую секунду хочет тебя убить, как когда-то убили его. Первый Фоллаут пропитан этой враждебностью и цинизмом, ты настроен на то, что в этом мире нет друзей и каждый хочет использовать героя в своих грязных целях, потому как существа населяющие этот мир полностью пропитаны этим самым миром. Выходец же сталкивается с ним, и вся история первого Фоллаута об этом взаимоотношении Возродившегося из ядерного пепла мрачного и жестокого мира и Выходца, никогда с этим миром ранее не сталкивавшегося. Поэтому герой, как доводит ему Лейтенант, "Изначально Чистый" и история эта заканчивается тем, что столкнувшись с этим миром Выходец и сам им пропитывается. Лживость, жажда власти и подлость Смотрителя — изначально прописанный тэг во всей истории, и эта сторона его личности не становятся каким-то неожиданным поворотом и эпилогом нашей мрачный истории. То, что он не впускает Выходца обратно в его дом, продиктовано даже не тем, что Смотритель мерзавец, а как закономерное подчёркивание, что Выходцу, которому внешний мир оставил неисправимую и неизлечимую метку внутри него, не место в Убежище. Не потому, что Смотритель опасается за свою власть, а потому что Выходец сам теперь пропитан этим миром и Убежище для него перестало быть домом. Даже если допустить, что герой вернулся бы в Убежище, он бы и сам там долго не смог оставаться, т.к. его дом теперь — Внешний Мир, который стал сутью внутреннего мира самого Выходца. И он уходит в Пустоши, во Внешний Мир, который по сути стал его новым домом с первым же его шагом за дверь родного Убежища. Закономерный финал мрачной истории о мрачном мире пережившим ядерную войну, и место в этом мире для "Изначально Чистого" человека.

Фоллаут 2 пошёл по пути упрощения, оказуаливания и попсовости, с расчётом на более широкую аудиторию. Мрачность и безысходность первой Фоллаута, в котором было полное ощущение мира, который пережил атомную войну и возродился из ядерного пепла, и возродился тот мир уродливым, мрачным, абсолютно враждебным и тотально пожирающим его обитателей превращая их в подобие самого себя. Вся эта мрачность и тёмный шарм из которых целостно состоял мир первой части улетучивается с первых же шагов в мире Фоллаута 2. Мире, где есть место неоновым огням улиц Нью-Рино, утопическим Городам-Убежищам, китайским кварталам Сан-Франциско, полицейским районам НКР — мир Фоллаута 2 напоминает сшитый из различных разноцветных лоскутов пиджак, который никак не может восприниматься как нечто целостное, создаётся впечатление, что этот мир состоит из набора клише из фильмов пост-апокалитического жанра: тут тебе и "Бегущий по лезвию", и "Безумный Макс", и "На следующий день", и пр. И что ещё важнее, утратив целостность из-за вот этой "лоскутности" и нелепой многообразности плохо сочетающихся между собой архетипов и клише, мир Фоллаута 2 ещё и практически полностью потерял мрачность и враждебностный тёмный шарм мира из первой части. Пожалуй единственное место, где с некоторыми оговорками можно кое-как уловить гнетущую атмосферу напоминающую ту самую из первого Фоллаута, это Модок, ну и его квест со Слагами. В остальном Фоллаут 2 другая игра, с другим миром, другой атмосферой и повествующий совершенно о другом.

Так что Фоллаут лично для меня один, рассказавший целостную и оконченую историю, продолжать которую означает лишь испортить изначальную. Fallout иссяк, потому как продолжать в нём нечего.
General Lukin
QUOTE
Мире, где есть место неоновым огням улиц Нью-Рино, утопическим Городам-Убежищам, китайским кварталам Сан-Франциско, полицейским районам НКР

Ну дык и с окончания Великой Войны прошло уже 160 лет, все логично, ибо мир меняется и развивается.
Arnx
Критика 2го фола — это явление старое. Тут уже все верно сказали, про то что 1я и 2я часть говорили о разных вещах и по разному. Могу добавить от себя, что НВ показался мне продолжателем духа — приключения героя, окружение, но я начинал со 2го фоллаута). А он именно приключение в любопытном и достаточно недобром мире. да, он веселее, казуальнее(хотя человек которого я когда-то на него подсадил так бы не сказал) и попсовее.
Но что хотят люди от игры? Мучаться? — Вряд ли.
Мы примеряем на себя новый мир и действия героя. Нам хватает серости, брутальности и , что уж тут, безысходности, в этой жизни. Нам хочется быть героями меняющими мир. хочется что-то значить в масштабах отличных от домашней песочницы. Попасть в момент, когда накатывающийся на тебя мир от твоего толчка готов пойти другим путем.

Фоллаут никогда не будет исчерпан, просто от того, что не исчерпать базовые идеи, а их в сеттинге хватает. Идей завязки сюжета и его развития вообще мало и каждый раз они произносятся по разному. но все еще продолжают произноситься от древнейших времен и до наших. И нет основания думать, что идеи перестанут ложиться незримым фундаментом в книги, фильмы, игры... и то что появится позже.

Идея человека, влияющего на мир, не иссякнет.
P/S Хотя иногда так хочется уметь просто жить и не забивать мозги абсолютно ненужными для жизни и делающими тебе хреново мыслями. Но вместо жизни в симсах, почему-то живу в том же скайриме... он и фоллы -цепляют, а симуляторы обычной жизни нет.
Nuclear Winter
Ну я же не сказал, что Фоллаут 2 плох. Это хорошая проработанная игра, у которой есть по сути всё, чтобы быть классикой игровой индустрии. Но для меня первый Фоллаут — это уже не игра, это интерактивное искусство, где сюжет и основной посыл глубже, чем в том или ином фильме, где персонажи настолько многогранны и проработаны, что временами цепляют, как не цепляют герои некоторых книг, где атмосфера упадка и отсутствия надежды в том мире передана и ощущается лучше, чем в каком-нибудь современном 3D кинце категории "ААА".

Фоллаут 2 как игра вполне и вполне, но он всё-таки остался на уровне игры, и он совсем другой, в нём витает атмосфера юморной рпг пестрящей стёбом и тоннами отсылок к массовой культуре 20-го века, а вовсе не глубокая и мрачная история. И суть не в спасении мира, а в подаче и глубине, суть в том что мы хотим видеть: спасать мир можно и колофдутях, отыгрывать персонажа в Mass Effect, а насладиться обилием чёрного юмора и отсылками можно и в GTA. И у второй фол занимает достоное место как среди них, так и в игроиндустрии в целом.

Фоллаут 1 — он другой, это уникум, можно даже сказать и не игра совсем, а интерактивное искусство, мрачная и глубокая история, которую мы сами и слушаем, и создаём одновременно.
Legend
Любопытная заметка на поднятую в последних сообщениях тему. Я там ещё добавила немного про саундтрек в комментариях.
Arnx
Да, хорошая заметка. Первый фол был действительно из уникальных мест. Сейчас большая часть локаций клепается из доступного набора.
Cassedy
Legend, да — заметка меткая. Про гулей конечно мощно изложили, но не совсем верно. Ребята все таки стали такими под воздействием радиации. В игре об этом четко говорится: в результате того, что двери убежища в Бейкерсфилде не были герметичными (про Fallout 1). Исходя из этого, нет ничего странного в том, что такие же существа есть по всему континенту.
Richardson
Fallout 1 и 2 в плане геймплея, сюжета и мира — одна игра. Никогда их не разделял в своем сознании. На мой взгляд лучшая игра в истории человечества. До сих пор никем не превзойденная. Хотя и появились игры, к ней приближающиеся Planescape, Arcanum и Вампиры.

Tactics — спиноф для зарабатывания денег.

Fallout 3 — римейк оригинальной дилогии ничем не обогащающий мир сюжетно,но с хорошим артом.

New Vegas — третья часть, прямое продолжение оригинальной дилогии. Которую,кстати делали те же люди,что и оригинальную дилогию,пусть и не в полном составе.

Насчет сюжета для четвертой — можно взять сюжет Van Buren, если его будет делать Obsidian. А вот если сама Bethesda — то это будет римейк римейка. Довольно редкий жанр.
Cassedy
Richardson, речь слегка не о том. Разговор был об "обсасывании" идеи, которая себя исчерпала уже ко второй части. У каждого из нас сложилось свое мнение о последующих частях. "Спиноф для зарабатывания денег" — это, в принципе, все части уже от Fallout 2 и до New Vegas, с разницей в том, что вторую часть еще можно за уши притянуть, хотя логические огрехи имеют место. Выше это все подробно народ описал, а также очень интересные мысли были высказаны в Вашей же теме Fallout 1 или 2 (Ценность для жанра, вклад в развитие RPG)
Причем NV убили больше дополнения, которые явно и были сделаны ради профита. Tactics, в плане постапокалиптического жанра, выглядит более правдоподобно чем последующие игры серии.


++++++++++++++++++++++++++++++++++


Также хочется добавить, что цель этой темы не в том, чтобы обгадить новые игры, а понять, хотя бы мне самому, те нюансы, которые увели игру в другой жанр и стиль изложения, если так можно выразиться.
Для миллионов людей Fallout 3 и New Vegas стали путеводителями в мир постапокалипсиса, стали новым символом. В моих планах не было навязывать кому-либо свои "консервные домыслы".
Richardson
Fallout 3 пользовался популярностью у консольщиков и сочувствующих,потому что игр с таким проработанным миром(в чем заслуга Black Isle,а не Беседы) там отродясь не было,а в первые две части они не играли.

А вот Fallout:New Vegas уже делали в расчете на старых фанатов. Там много отсылок,которую новички не поймут просто. И игра получилась очень неплохой,если,конечно,не выискивать недостатки специально. Они есть, к ним бы я отнес малое количество квестов в первой половине до попадания игрока во Фрисайд и вообще излишнюю линейность игры в этой части,а также наличие некоторого количества проходных,незапоминающихся квестов во второй части прохождения,таких как починка бывшей электростанции Братства стали,квест на поиски автомата по печатанию поддельных крышек,большую часть квестов Братства Стали.

=Также хочется добавить, что цель этой темы не в том, чтобы обгадить новые игры, а понять, хотя бы мне самому, те нюансы, которые увели игру в другой жанр и стиль изложения, если так можно выразиться.=

Нюанс один,Беседа вдохновлялась не только,а может быть и не столько Fallout 1.2 сколько Half-Life 2 и Сталкером. Поэтому игра получилась похожей на шутер. Некоторые моменты она откровенно своровала из Сталкера,например снайпера на минном поле.

А вот Обсидиан делала классическую РПГ, но,наверное,сказалась плохая наследственность полностью дух шутера они вытравить не смогли,хотя очень старались, стрелять в Вегасе все-таки надо куда меньше,да и ролевая система более вменяемая,хотя и универсал прокачивается легко.

Еще я бы добавил,что Fallout 2 игра более взрослая,чем Fallout 1,в ней гораздо более серьезные и актуальные проблемы затрагиваются,чем в первой части,например наркомания,работорговля,супружеская измена,расизм,проституция,борьба демократии с тоталитаризмом,брак под давлением,даже гомосексуализм, наверное поэтому и идет на на нее поток негатива от школьников.
Cassedy
Школьники негодуэ из-за графики. Плевать они хотели на проботанные миры, проблемы проституции и т.п. Редко, да и то под действием джета или психо, какой-нибудь оголтелый фанат садится играть в игры конца девяностых. Офф: Уж как я любил серию TES начиная с Morrowind. И чуть меня не тошнило от визуального убожества Daggerfall и Arena.
А по поводу снайпера на минном поле... Не вижу связи со Сталкером, честно говоря. Обычный персонаж. Подробнее о его биографии можно узнать, если заявиться на Минное поле по заданию не Мойры Браун, а Ворчуна.
d_seven
QUOTE
Fallout 2 игра более взрослая

Если взрослый человек считает все перечисленной тобой далее неотьемлемой частью взрослой жизни. То есть — нормой. То есть педерастия, каннибализм, проституция и так далее — это нормально для взрослого человека, который при этом не считает это нормой для школьников и ставит рейтинг R игре, по твоим словам изобилующей всем этим. А школьник не согласен с этим и не считает нормальным подобный даблспич. А? Я, получается, школьник. Я — не "взрослый" , потому что дерьмо нормой не называю, какой рейтинг не поставь. Я о тех самых взрослых аспектах.
То, что ты щас назвал взрослостью — это грязь. И, кстати, будучи школьником, я, помнится, не особо вникал в эти актуальные и серьезные проблемы современного общества, затронутые в игре. Видишь ли, это все потому, что обычно лишь человек с достаточным моральным багажом способен увидеть, понять и осознать, что ему подается под соусом, например, игры. Я просто радовался такому невиданному доселе разнообразию. Это, кстати, придавало мнимой глубины миру игры. Ладно, лишь бы не проповедовали. Проблема в том, что показывая такое сознательно и духовно неокрепшим гражданам, авторы закладывают понятия о нормах этого т.н. взрослого мира. Ну а официальные "борцы за мораль" со своими рейтингами делают запретный плод более привлекательным для малолетних адамов и евов.

Фалаут 2 просто добавляет перца. Неизбалованной школоте из 90х того и надо, не?

Короче, понесло меня. Касиди прав, школота не будет гнать волну по поводу там каких-то моральных дилемм. Графон не крузис — вот это повод.
Richardson
В Сталкере снайпер живет на минном поле и стреляет во все,что видит, и в третьем фоле тоже снайпер,тоже живет на минном поле и то же стреляет во все,что видит.

А так да,ничего общего. А фокусы с ярким светом,после которого меняется место действия они позаимствовали из Халф-Лайфа.

Канибализма ни у меня в посте,ни втором фоле нет. Канибализм-это у Беседки.

А вот все остальное — да, неотъемлемая часть взрослого мира. Во взрослом мире есть гомосексуалисты,проститутки,наркотики и работорговля. Жены изменяют мужьям и наоборот. Можно пытаться ограничить такие аспекты в своей жизни,но совсем спрятаться от них нельзя. Я вот в прошлом году был в Израиле и Испании,в Израиле календарики с телефонами проституток развозят и разбрасывают на велосипеде,в Испании видел проституток,которые по вечерам стоят на улицах.

Наркотики мне впервые предложили попробовать в 15 лет, а до этого я год назад попробовал Джет во втором фоле,потому что отыгрывал роль плохого парня и считал,что это круто. Ну и в реале не стал,потому что помнил свои ощущения,когда все параметры спешил резко падают и нужен фикс.:)

Гомосексуалистов тоже видел живьем.

Школьникам,все это неприятно, им больше нравиться сказочка про то,как добрый молодец победил плохих супермутантов. Конечно,первую часть нельзя к этому свести совсем,она гораздо сложнее,но сюжет там все же попроще,чем во втором.

=Критика 2й части была для меня новеньким и, в некотором смысле, открытием!=

Критика второй части началась с шуточной статьи почему я ненавижу второй фол.

http://falloutgdor.ru/humor/fo2hate/index.php

Школьники восприняли эту статью всерьез. А потом тролли подключились.:)
Cassedy
QUOTE
Критика второй части началась с шуточной статьи почему я ненавижу второй фол.


Критика второй части началась наверняка пораньше: году так в 1998. А вот статья просто уха-ха)))) В первой части все более логично, без "бэ"! Но эти не логичности и грохнули Fallout. Любимый многими New Vegas, особенно дополнение Old world blues, полно этой самой шизофренической охинеей, расчитанной на восприятие современного геймера. То что в F2 было "по приколу", тут абсолютно взаправду; говорящие тостеры, бесчисленное множество шизойдов по всей локации (я перестрелял там не меньше пяти сотен, а их ряды ничуть не порядели!!!), таких примеров тьма тьмущая. Как можно видеть атмосферу в том, что люди раньше делали для смеха и шутки? Тогда уж ярлык клеить не "пост-апокалиптическая РПГ", а "юморитическая РПГ"! Тогда все бы встало на места.
Spalexs
Вроде тема не о том, почему школота не играет в классические Фолы и не о моральной подоплеке в компьютерных играх.
Не, с видом от первого лица очень здорово исследовать окружающий мир (если бы Сталкер был в изометрии, для меня бы он растерял львиную долю своей атмосферы), наверное потому что мы IRL так привыкли. Но лично для меня, вид из глаз — это сразу шутер, даже если в игре совсем не будет оружия и не в кого будет стрелять, ощущение останется. И тут я не понимаю как, имея полностью шутерную механику, можно вести речь о прокачке стрелковых навыков? Почему виртуозы мышки могут хедшотить только с помощью WATS, да и то не со 100%-й вероятностью?

В первом посте все правильно написано. Время действия все дальше уходит от момента катастрофы, появляются города-государства, люди строят новые общества, возрождают технологии и тд. (Не, можно рассмотреть другой сценарий. Люди нашли воду, создали поселение — дома, поля, система орошения, вседела. Стали жить-поживать да добра наживать. Пришли рейдеры, убили почти всех, оставив нескольких женщин для развлечения, стали строить свое царство. Пришли рейнджеры, перебили рейдеров, выживших рабынь забрали в цитадель кашеварить. И все, снова Пустошь. Так и через тысячу лет будет Пустошь.) И если разработчики продолжат скакать чуть ли не через века и высасывать из пальца сценарии для спасения америки/мира/вселенной, ничего хорошего из серии не получится.
ИМХО, идея глобального социального эксперимента с убежищами не такая уж и говеная. Правительства больше нет, убежища сами по себе. Разве нельзя здесь создать небольшие мирки в общем сеттинге, ведь убежищ было много, а увидели мы мало. И не нужно тут 40/60/100/200 лет после войны, территория США достаточно велика, чтобы эти мирки особо не пересекались.
Nevada вон отличный пример, ничего глобального, речь о безопасности родного дома/города. А сколько любительских проектов умерло на стадии нескольких страниц диздока, а сколько фанфиков написано, чем не сюжеты.
Desert Eagle
Я вот вспоминаю иногда как я первый раз играл в первый фоллаут. Я помню, очень радовался, когда удалось из ПП пристрелить очередью двух охранников доктора Морбида. Я у них забрал крутую броню и две двухстволки. Причем, это как бы они сами были виноваты: они же на меня напали, я только оборонялся.

А еще помню бункер братства, который охраняли двое паладинов. Я долго копил ресурсы, собирал броню, оружие, чтобы завалить их и заглянуть туда. Мне нужно было завалить каждого с одной очереди, при этом выдержать очередь в упор хотя бы одного из них. В общем, я был очень удивлен, когда обнаружил внутри четыре уровня враждебных паладинов. С одной стороны, это нарушение сеттинга: откуда в постъядерной пустыне может взяться такая "обитель зла". С другой — это как жемчужина в навозе.

Аналогично, мертвый город Некрополис. Казалось бы, это просто развалины какой-то водонапорной станции (ну и плюс заброшенное убежище, конечно). Поэтому когда Гарри отвел меня к своему боссу на высокотехнологичную станцию, я никак не мог взять в толк, где я оказался. Это что: уровни под заброшенным убежищем? Я перезагрузился и долго пытался найти туда вход через это убежище.

Короче, я веду к следующему. Когда человек только начинает жить, он ничего не знает о том месте, в котором оказался. Хотя бы даже о его размерах. Поэтому его ощущения прикованы к текущему времени и месту, т.е. к здесь и сейчас. Однако, с возрастом в голове составляется все более подробная карта того места, где человек оказался: во-первых, границы этого места, во-вторых, всякие подробности внутри этих границ. И человек с возрастом живет больше внутри этой карты, чем внутри реального мира.

Короче говоря, в силу вступает мышление человека. Я мыслю собственную пространственно-временную конечность, ограниченность. Но это значит, что процесс мышления есть выход за пределы этой ограниченности. Он есть нечто большее и иное, нежели эта конечность — он есть ее отрицание. Осознание собственного "здесь и сейчас", становится одновременно осознанием "всегда и везде" — как другого способа существования Я, как отрицания его мгновенного существования "здесь и сейчас".

Помимо текущего мгновения появляется настоящее и будущее. Помимо бытия "здесь" возникает бытие "там" — т.е. пространство как противоположность точки, в которой в данный момент находится сознание.

А ребенок — он мышлением не обладает. Он находится как раз в стихиальном состоянии сознания — единственное состояние, которое ему пока доступно.

Так вот компьютерные игры и позволяют на время снова стать ребенком: заново учиться ходить (исследовать игровую механику), снова исследовать мир, и т.д. И те игры хорошо справляются с этой задачей, которые лучше позволяют вжиться в эту роль первопроходца. В этом смысле третий фоллаут лучше справился со своей задачей, чем четвертый. Третий фолл постоянно подкидывает какие-то "жемчужины в навозе": то пещера, из которой дети постоянно вылезают, как из матки, то Оазис, то матрица. Да, все это нелогично, но это как охота запервым впечатлением, в которой побеждает третий фолл.
Cassedy
Fallout 3 интересен своей мрачностью и зеленым тусклым мерцанием. Развалины, брошенные ангары — все это атмосферно, но, повторюсь не для того времени, которое указали разработчики. Да что мешает отмотать назад и показать историю другого хранилища в первые послевоенные десятилетия. Как правильно заметили выше, Fallout of Nevada — хороший пример того, как можно обыграть сюжет более интересно.
Legend
Old world blues если что делался в том числе как реверанс к Wasteland, для которого подобный пандемониум вполне нормален. Разработчики об этом писали прямо. Вообще, апокалипсис довольно трэшовый жанр, а длц для обоих Fallout нового поколения все делали со своей уникальной атмосферой. Где-то вышло удачно, где-то не очень. При всех нападках на Бесесду, сравнивая их дополнения с Ньювегасскими, я лично чувствовала где работала команда, а где — полтора землекопа ещё не перекинутых на следующий проект. Анкоридж не в счёт, хотя и там пытались. Ну это мои личные впечатления, может кто-то оценил работу студий иначе.
Richardson
DLC — жанр по определению трешевый.

Разве что три побочных квеста в Брокен Стил ничего,а на остальные дополнения мне лично просто жалко тратить свое время.

Не нужны они. И вообще я аддоны не люблю. Редко кому этот жанр удавался вообще.
Legend
Вопрос подхода. Если вспомнить тот же TES, то в Морровинде были весьма масштабные дополнения, Дрожащие острова сделаны на голову выше самого Обливиона, да у Скайрима длцшки как минимум отлично проработанные. Просто Fallout тут не лучший пример. Ну и да, речь именно о дополнениях или адд-онах, скачиваемым контентом можно любую дрянь обозвать.
Кстати, в одном интервью с Фергюсом Уркхартом вычитала, что DLC одно время планировали ещё для Fallout 2. Уж не знаю, о чём конкретно там шла речь...
Desert Eagle
QUOTE
DLC одно время планировали ещё для Fallout 2...

Это DAC, а не DLC.
Richardson
Аддоны редко кому удавались. Вот Jagged Aliance 2 — гениальная игра. А аддончик к ней Unfinished Business — редкий треш.

Потом главное отличие Fallout 3 от Нью-Вегаса в том,что Fallout 3 — это набор несвязанных между собой атракционов,новые можно лепить спокойно,а Нью-Вегас — это очень цельный мир и цельная история,аддоны тут как таковые вообще не нужны.
Legend
QUOTE
Это DAC

Что?

QUOTE
Нью-Вегас — это очень цельный мир и цельная история,аддоны тут как таковые вообще не нужны.

Ну без них, особенно без последнего, история Курьера не завершена. Хотя, на мой взгляд порядком притянули за уши.
Desert Eagle
QUOTE
QUOTE
Это DAC

Что?

Duck and cover. Это я шучу так :)
Richardson
Что значит не завершена?

Курьер либо стал правителем Вегаса, либо был награжден НКР или Легионом и стал жить дальше как обычный человек.

Я читал про Улиса в вики,но совершенно не понимаю какое отношение эта линия имеет к основному сюжету.

Курьер же даже с ним не был знаком. Так вставная новелла.
Legend
QUOTE
Что значит не завершена?

Значит не раскрыта. В отличии от выходцев и прочих избранных "ванильная" игра не даёт полных ответов на вопросы, которые задаются ещё начальной заставкой. ДЛЦ это делают.
Richardson
Ну и зачем? Не надо на эти вопросы отвечать пусть игрок сам додумывает.

А кстати,какие вопросы? Я игру 3 раза проходил, у меня никаких вопросов не возникло.

А вот за то,что тему гомосексуализма подняли Обсидиановцам спасибо. Целых два перка,плюс можно снять гомосексуальную проститутку,плюс Вероника рассказывает,что в Братстве Стали была влюблена в девушку-послушницу.

Такие вот мелочи отличают взрослую игру от детской.
Legend
Видимо, кому-то в первую очередь интересны все грани игрового мира и сюжета, кому-то, кхм, "взрослость" игры. Я лично сквозь тир "Одинокой дороги" пробивалась, уже порядком устав от FNV, только ради извлечения последних скелетов из шкафа протагониста и остатках охотничьего задора. Так что насчёт что и кому надо, это субъективно.
Richardson
А какие конкретно вопросы возникли на которые ответили в ДЛК?

Я правда не понимаю. По-моему про Улиса — это вставная новелла,не связанная с основным сюжетом.
Cassedy
QUOTE
Я правда не понимаю. По-моему про Улиса — это вставная новелла,не связанная с основным сюжетом.


Да на самом деле связь с курьером здесь чуть более чем никакая. Как-то курьер приперся в городок в котором осел другой курьер, притарабанив с собой взрывоопасный ЭД-Э. Большой взрыв, оставшийся в живых курьер ждет второго пришествия незадачливого почтальона для того чтобы отомстить. Вся история.
Если бы не притопал наш курьер туда еще раз, то и не вспомнил бы никогда, что случайно угробил целый город.
Справедливости ради, стоит отметить что дополнение очень интересное и атмосферное, лучшее из всех нью вегасовских.
Richardson
QUOTE
Собственно, кроме стрельбы по уродам, толком заняться нечем. В безлюдных развалинах никто не выдаст задание и не поболтает за жизнь. Да и собеседников-то всего двое: летающий робот-спутник ED-E да сам Улисс. Причем вплоть до развязки загадочный незнакомец не показывается, беседуя по радио.

Увы, общение с бывшим коллегой не слишком радует. Вместо того чтобы внятно рассказать о прошлом Курьера, он ходит вокруг да около и мутит воду «философскими» рассуждениями в худших традициях Obsidian. Хорошо хоть диалог разветвленный, а моральный выбор влияет на события основной игры. Но не ждите откровений от Lonesome Road — «эпический финал» оказался пшиком.

И вообще лучше не тратьте деньги и время на эту халтуру. Просто прочитайте в wiki-энциклопедии по Fallout заметку об Улиссе.


Отрывок рецензии с Absolute Games. Вообще Бобик считает все 4 аддона ответвлением.

Вообще кризис есть — это кризис интересных квестов. По большей части квесты и в Fallout 3 и в New Vegas делятся на 2 типа.

1) Принеси какой-нибудь предмет,нажми кнопку,сломай,по дороге расстреляв большое количество врагов. Такой квест может придумать и ребенок. Удовольствие от них только в прокачке.

2) Найди цель и щелкни с ней каким-нибудь параметром в диалоге. Эти квесты поинтереснее,но нужен хороший сценарист.

Вот в тех же Вампирах квесты поинтереснее будут в массе своей,так как в результате хорошего сценария квестовый скелет не виден,создается иллюзия свободного их решения.
Ваш ответ: