Nordan
2 February 2016 | 13:31
Появилась идея: заняться разбором стандартных макросов и создать базу данных по ним, дабы не заниматься изобретением "велосипедов". Есть ли смысл заниматься этим? Или уже кто нибудь уже сделал это?
Последняя версия:
0.0.1.
Внимание! Исправность макросов в игре не проверялась! Некоторые из них выглядят очень подозрительно и могут не работать (они отмечены желтым цветом).
Ethereal
3 February 2016 | 20:04
Лучше сделать, ибо Open Fallout накрылся, а на Van Buren мало надежды в плане моддинга. Чую, что там хардкода будет ещё больше.
Nordan
10 February 2016 | 00:03
Итак, первая версия базы данных по макросам готова! На данный момент разобраны макросы по управлению криттерами из COMMAND.h. Прошу ознакомиться и высказать предложения по улучшению. Ссылка на документ в первом посте. Работа продолжается... :)
Fakeman
17 February 2016 | 01:18
QUOTE |
Появилась идея: заняться разбором стандартных макросов и создать базу данных по ним, дабы не заниматься изобретением "велосипедов". |
Как бы это в редакторе скриптов F-GECK есть описания для почти всех макросов и команд.
Некоторые мелкие но очень нужные макросы для скриптов из заголовочных файлов я еще лет 6 назад вписал в эту прогу(конструктор скриптов) могу тебе выслать файлик из этого редактора или сам редактор, а ты сделаешь полную таблицу кстати оч.полезная табличка для начинающих)
(правда там есть и мои макросы но их там мало).
некоторые BIS-макросы там настолько громоздкие и много функциональные, что без особой уж необходимости использовать их нет желания, вот например anim_run_to_point(the_tile)
можно заменить 3-4 строчками кода.
Отправлено: 17 фев 16 01:29
CODE |
Лучше сделать, ибо Open Fallout накрылся, |
отчего и почему накрылся?
Nordan
17 February 2016 | 11:40
QUOTE |
могу тебе выслать файлик |
Да, было бы неплохо, буду на него ориентироваться, скинь мне этот файлик на мыло, или в личку ссылку, пожалуйста. Так то я F-GECK'ом не пользовался, привык к Script Editor'у и усё :), поэтому и не знал о том, что эти макросы уже разобраны.