Полная Версия: Разбор стандартных макросов от БИС
Nordan
Появилась идея: заняться разбором стандартных макросов и создать базу данных по ним, дабы не заниматься изобретением "велосипедов". Есть ли смысл заниматься этим? Или уже кто нибудь уже сделал это?

Последняя версия: 0.0.1.

Внимание! Исправность макросов в игре не проверялась! Некоторые из них выглядят очень подозрительно и могут не работать (они отмечены желтым цветом).
Ethereal
Лучше сделать, ибо Open Fallout накрылся, а на Van Buren мало надежды в плане моддинга. Чую, что там хардкода будет ещё больше.
Nordan
Итак, первая версия базы данных по макросам готова! На данный момент разобраны макросы по управлению криттерами из COMMAND.h. Прошу ознакомиться и высказать предложения по улучшению. Ссылка на документ в первом посте. Работа продолжается... :)
Fakeman
QUOTE
Появилась идея: заняться разбором стандартных макросов и создать базу данных по ним, дабы не заниматься изобретением "велосипедов".

Как бы это — в редакторе скриптов F-GECK есть описания для почти всех макросов и команд.
Некоторые мелкие но очень нужные макросы для скриптов из заголовочных файлов я еще лет 6 назад вписал в эту прогу(конструктор скриптов) — могу тебе выслать файлик из этого редактора или сам редактор, а ты сделаешь полную таблицу — кстати оч.полезная табличка для начинающих)
(правда там есть и мои макросы но их там мало).

некоторые BIS-макросы там настолько громоздкие и много функциональные, что без особой уж необходимости использовать их нет желания, вот например anim_run_to_point(the_tile)
можно заменить 3-4 строчками кода.

Отправлено: 17 фев 16 01:29
CODE
Лучше сделать, ибо Open Fallout накрылся,

отчего и почему накрылся?
Nordan
QUOTE
могу тебе выслать файлик

Да, было бы неплохо, буду на него ориентироваться, скинь мне этот файлик на мыло, или в личку ссылку, пожалуйста. Так то я F-GECK'ом не пользовался, привык к Script Editor'у и усё :), поэтому и не знал о том, что эти макросы уже разобраны.
Ваш ответ: