Полная Версия: Вопрос о правке спутников "Arcanum Editor"
Vladislav
Тут (на Fallout.ru) в разделе файлов есть тулза "Arcanum Editor", предназначенная для изменения характеристик перса или его спутников в сохранёнках Arcanum. Сильно раздражает, что игрок не может влиять на развитие своих спутников, и мне надоел этот бестолковый Virgil: дерется плохо, лечение его тоже мало полезное (может я что-то недопонял, но похоже, что лечит он только _после_ окончания боя, а не во время его), да к тому же у меня самого магия "Necro White" развита… Короче, чтобы было интереснее играть, я хочу этого дебила подправить этим самым редактором, хочу сделать относительно честно: просто перекинуть 2 очка из его магии (спеллы в школе "Necro White") в скилл взлома (чтобы стало 3 вместо нынешнего 1). А вопрос такой: ЧТО будет после получения Virgil'ом очередного уровня — не перекосячит ли моя правка работу его предустановленной схемы развития. Ну, например, если его схема на таком-то уровне добавляет _третий_ спелл в школу "Necro White" (т.е. предполагается, что у него уже есть в этой школе 2 спелла), а реально этих первых двух спеллов нет, так как я "перебросил" их очки во что-то другое, — вот что будет в этом случае, игра заглючит или нет?
Senka
Ваш перс технолог или маг? Если технолог, Вирдж вас лечить тупо не может. Возьмите Джайну. Или делайте себе технологические лечилки, это один клик.
Seedee
2 Vladislav

Спеллы юзают с вероятностью, заданной в параметрах соответствующего ai. У Вирджила задан 20% шанс на хилящий спелл в бою. А если короче, то это как повезёт. :)

Если ничего не менять, то Вирджил, в любом случае, по своей схеме получит ещё по одному полному поинту во взлом на 21 и 40 уровнях.

Если сделать, как ты хочешь, то бага не будет, просто Вирджил при очередном повышении уровня проверит схему прокачки с самого начала и увидит, что схема требует от него первый и второй спелл, а у него их нет в соответствующей школе и Вирджил вкачает их повторно в порядке очереди, а соответствующие повышения скилла взлом, когда будет доходить до них в своей схеме, проигнорирует, так как оно у него уже будет вкачено и перейдёт к следующему пункту, идущему за взломом.

В идеале, конечно, лучше менять саму схему прокачки, а не сейвы править, ну и моб Вирджила на стартовой локации (так как первый спелл фигурирует не только в его схеме прокачки, но и прописан в его мобе).
Senka
Реально не понимаю, зачем Вирджилу качать взлом, как и всем прочим. Экспу за это не дают, а все вскрывается физическим разломом или магией. От остального есть ключи.
Vladislav
Я вообще-то спрашивал не конкретно про Вирджила, а вообще: ЧТО будет с каким-либо (любым) "спутником", если после правки мною его характеристик (скилов итп.) "вшитая" в него схема прокачки при очередном его Level-Up'е увидит, что вложить очередное очко опыта в прописанное этой схемой место невозможно из-за отсутствия неких "пре-реквизитов", а Вирджилом я просто иллюстрировал эту ситуацию, предположив, что если у него (по его схеме) в какой-то момент должно быть 2 спелла в школе "Necro White" для получения 3-го спелла в этой школе, а _реально_ их нет, так как я когда-то раньше убрал их, высвободив таким образом очки опыта (и вложив их во что-то другое), — то как поведет себя игра в этой ситуации? Но вот это:

QUOTE
Если сделать, как ты хочешь, то бага не будет, просто Вирджил при очередном повышении уровня проверит схему прокачки с самого начала и увидит, что схема требует от него первый и второй спелл, а у него их нет в соответствующей школе и Вирджил вкачает их повторно в порядке очереди, а соответствующие повышения скилла взлом, когда будет доходить до них в своей схеме, проигнорирует, так как оно у него уже будет вкачено и перейдёт к следующему пункту, идущему за взломом.

В принципе и есть ответ на интересующий меня вопрос. То есть глюков не будет и непися можно спокойно править :)

QUOTE
Ваш перс технолог или маг? Если технолог, Вирдж вас лечить тупо не может.

Мой перс маг. Я перед игрой долго думал, кого выбрать, вообще, хотел играть за технолога, но из соображений роле-плея всё-таки выбрал мага, — тут вмешался, так сказать, "национальный вопрос" :). Дварфы (равно как и всякие еще более убогие коротышки типа гномов и хоббитов) мне категорически не нравятся (хотя дварфов в играх типа Baldurs Gate, Icewind Dale итп. я еще более-менее терплю как членов партии благо они хорошие воины), безмозглым уродом типа полу-орка и (не приведи Господи!) полу-огра быть тоже категорически не хочу. Чистый эльф — тоже не совсем моё, так что остаются люди и полу-эльфы, — ну, я и выбрал последнего, так как живут дольше и внешне красивее :) А из-за его штрафа в технике пришлось играть магом :)

QUOTE
Реально не понимаю, зачем Вирджилу качать взлом, как и всем прочим. Экспу за это не дают, а все вскрывается физическим разломом или магией.

Ну ломать неэстетично как-то, предпочитаю аккуратно открыть :)

Senka
Дварфы в Арке хорошо прописаны (ну и потроллить Магнуса дварфом — это же святое...), все-таки сюжет-то тесно связанименно с дварфами и эльфами.
QUOTE
А из-за его штрафа в технике пришлось играть магом :)

У полуэльфа штраф очень незначительный, но технологом ему быть странно. Полуорки вполне играбельны, кстати. И полуогром я играла, забавно :) К ним относятся лучше, чем в полуоркам. Уважительнее. И все любят халфлингов, очеьн ими приколько играть.
QUOTE
Ну ломать неэстетично как-то, предпочитаю аккуратно открыть :)

Ну магия же! ))))
Seedee
Магия при этом даёт фоновый шум, а иногда хочется тихо открывать, но не Вирджилом, конечно, с его 3 в скилле. :)
Senka
Ну так это просто: хотите воровать — играйте вором. Ждать Себастьяна слишком долго.
Но если стоять вплотную к двери, то могут и не услышать. Волшебное заклинание "Сэйв-лод" в помощь
Ваш ответ: