Wozrogdenec
10 June 2016 | 23:35
Несколько манчкинская технология, но вот она
(и где же это открытие было раньше-то??)
Используем шашки в качестве основного оружия: вот, обнаружил
youtube "Fallout 2: Гайд по Метательному Оружию"Кратко принципы:
UPDATE Из комментариев узнал, что у парня стоит
Restoration Project
иначе за новой шашкой надо было бы забираться в инвентарь...
1. Особенность шашек 1 Од на метание и та же 1 Од прицельное!
2. Специальная подготовка (зажигание шашек).
3. Специальная прокачка под их юзание раскач критических.*
4. Шашечки не оружие что внушительно положительно повлияет на добавку от перка hth evade
5. Шашечник компанейский парень; он больше оглушает (быстро) добивают уже напарники.
*то, что советует человек для раскачки перки спорные (что можно наблюдать в комментариях к видео).
discuss?
Two Eyed Yum
10 June 2016 | 23:52
Спор в комментах начался с утверждения, будто Finesse ухудшает ролл для таблицы критов (человек перепутал с милишным перком). На самом-то деле выбор вполне понятен ждать крита неделями не хочется.
О таком способе боя действительно слышу редко примерно раз в два года кто-нибудь из знакомых вспоминает и ржет, но и только. Сам я таким персонажем стану играть разве что для проверки на практике, но никак не для полноценного прохождения. Очень уж ненадежно выглядит способ.
P.S.: насколько легко собирать "шашки" впрок в игре? Я не встречал их в кол-ве, достаточно для постоянных бросков (тем более с таким смешным ОД).
Wozrogdenec
10 June 2016 | 23:55
Он там в видео совсем мельком упоминает Скрытность: "...или Sneak, чтобы удобнее было воевать".
Мне кажется, что он не знает потенциала раскачанной Скрытности.
Если учесть 15 клеток для норм. метания то этого расстояния вполне себе хватит, чтобы спрятаться (и окончить бой).
Или я не прав?
Two Eyed Yum
11 June 2016 | 16:03
Мне удавалось спрятаться под носом у противника и на меньшей дистанции (ниньзя с панкором, ага), но я не помню, чтобы играл одновременно метателем и скрытником. Да, это наверняка облегчит жизнь.
Но, повторюсь, остается проблема с боеприпасом. Сначала его нужно найти в некотором количестве (с запасом на возможную потерю из-за большого количества трупов и объектов рядом с местом падения), затем всю пачку сразу "забагать". Далее что произойдет с глючным скриптом, если в эту пачку добавить новые факелы (тоже заюзав на них баг)?
Ethereal
17 June 2016 | 09:27
Очень интересный вариант прохождения. Осебенно если в вторую руку взять Силовой Суперкастет. Сами Фонарики попадаются не редко, даже в оригинале, да и продаются практически во всех городах. Собратьх сотни три-четыре не такая большая проблема, как например собрать достаточное количество патрон к Гаусу. Поначалу трудно будет и придётся больше полагатся на рукопашный бой, потом Сулик, Вик и Кассиди будут выручать, ну а уж с прокачкой необходимых перков, дела пойдут на лад.
QUOTE |
Мне удавалось спрятаться под носом у противника и на меньшей дистанции (ниньзя с панкором, ага), но я не помню, чтобы играл одновременно метателем и скрытником. Да, это наверняка облегчит жизнь. |
Не облегчит ни разу. После первых выстрелов напарников, противник будет нацелен уже на них, поскольку они нанесут больше урона, и прервать бой уже можно будет только выходом с карты. Разве только одиночкой играть тогда да, выручит бесспорно.
Wozrogdenec
17 June 2016 | 23:24
А если напарники не будут стрелять у них там будет что-то эдакое, для ближнего боя? И линия поведения будет выставлена такая, чтобы не рвались в бой то почему бы и не?
Ethereal
18 June 2016 | 00:39
Даже при "Атаковать того, кто атакует меня" они автоматом берут в прицел "агрятся на" последнего атакованного игроком противника. А какое у них оружие не важно. Мод ручного управления напарниками, конечно, эту проблему решит, но они просто будут простаивать. Смысл их тогда вообще с собой тащить?
Disbelials
18 June 2016 | 11:59
У меня были мысли пройти игру за метателя.
Потому что обычно я этот навык вообще не использую, только Pulse Grenade в роботов кидаю, бывает.
Интересно пройти игру сделав центровыми те навыки, которые обычно не применяешь.
В последний раз делал персонажа злобную бабищу с высокой силой и низкими харизмой и интеллектом, центровыми сделал метание, тяжелое оружие.
Думал именно злого персонажа отыгрывать. Но что-то на Клемате надоело играть, и забил в итоге.
Ethereal
23 June 2016 | 17:03
Как показала практика, идея шашечника фонарщика, очень неплоха. Зажженные фонарики используются для нокаутирования противников, а силовыми кастетами или суперкувалдой добиваем. В принципе, перк "Улучшенный Критический" не обязателен, если есть большая команда. К 12 уровню я имел только "Наблюдательность", "Образование (3)", 50 фонариков (скупал везде, ловил рандомных торговцев и караваны), силовой кастет и отряд из 4 человек (Сулик, Вик, Кассиди и Мария) с разнопёрым огнестрелом. Сражался с когтями смерти и патрулём анклава и без единой царапины.
Немного читерно, но весьма увлекательно.
Кстати, перек "Улучшенный Критический" не работает с когтями смерти и, кажется, роботами.
Legend
24 June 2016 | 13:58
QUOTE |
Кстати, перек "Улучшенный Критический" не работает с когтями смерти и, кажется, роботами. |
Он не то чтобы "не работает", просто у когтей смерти нет мгновенной смерти
в таблицах критов. А на роботов всё
должно работать.
Ну и
видео в тему топика.
Disbelials
24 June 2016 | 19:07
Не знал, что от фонариков хоть какая-то польза может быть.
Я их исключительно с целью сбыть торговцам подбирал.
Wozrogdenec
25 June 2016 | 17:39
Disbelials, ты уже 6 дней до этого в теме сообщение написал. Забыл?
Legend, спасибо, но
Fallout 2: The Throwing Guide это то же парень, только на английском.
Ethereal т.е. территориально, набрав такую команду, 12 уровень и 50 шашек это состояние игры на момент Модока, так? Хотяя, что за анклавовцы тогда?
Ethereal
25 June 2016 | 18:46
QUOTE |
т.е. территориально, набрав такую команду, 12 уровень и 50 шашек это состояние игры на момент Модока, так? Хотяя, что за анклавовцы тогда? |
Нет, нет. Я ловил торговцев у Модока и Кламата и скупал фонарики. Потом с ходу, завербовав Кассиди, дёрнул в Рино, Сьерру грабить. Где могила с картой наизусть помню. Вот там фонариков уже 50 и скопилось и 12 уровень получил. Науки не хватило, что бы Скайнет вытащить, но хоть нормальную броню надел на себя. А оттуда всё близко. Единственное, что машину сразу в Дыре хапнул. Небольшой чит для ускорения процесса.
Wozrogdenec
26 June 2016 | 23:12
Ладно, фонари вечнозажжённые (только ради общей схемы ради шашечника), но машину хапнуть это уже совсем неспортивно (ИМХО).
Ethereal
27 June 2016 | 06:32
QUOTE |
Ладно, фонари вечнозажжённые (только ради общей схемы ради шашечника), но машину хапнуть это уже совсем неспортивно (ИМХО). |
Я всегда был не согласен, с этой мотовнёй через всю карту пёхом. У меня в моде машина и так достаётся в дыре, ибо контроллер меняется на "Лазер Вика" у Смайли ещё в Кламате, а Скитер в награду за рем-набор учит улучшать пистолеты. А поскольку привык уже к такому раскладу, то и подкинул в оригинале, на котором фонарщика тестировал, детальку в дом Вика. В принципе, мог бы и фонариков подкинуть, но постеснялся. Этого добра и без модов, как выяснилось хватает. Кстати, автор гайда, демонстрировал фонарщика используя R.P. и (sfall), что тоже несколько отличается от оригинала.
Кстати, нифига они не вечнозажжённые. Они не горят и не светят после броска, правда и не исчезают.
Disbelials
1 July 2016 | 07:43
За шашечника должно быть здорово проходить квест на спасение браминов в Модоке, кидаешь гранату в собак, и большая часть уже враждебно настроена к игроку, и не трогает браминов.