Bespredel
18 November 2016 | 13:39
Друзья у меня два вопроса.
Первый. У моего перса удача 5, я взял перк Снайпер, те шанс на крит должен быть 50% судя по описанию на сайте fallout.wikia. Но! Это не так! И в характеристиках стоит шанс на крит 5, как было до перка. Почему? Как понять что перк работает?
Второй вопрос по трейту Камикадзе. В описании сказано что урон увеличивается на 25%, но исчезает влияние ловкости на класс брони. Класс брони действительно стал 0, но урон..
У оружия он остался таким же. Когда вы, к примеру, берёте Bonus ranged damage, то урон орудия в описании увеличивается (у гаусса он становится 78-104 вместо 60-80),
но когда я взял Камикадзе ничего не поменялось.
Student
18 November 2016 | 14:23
Снайпер не "отображается" в шансе на крит, ведь есть еще холодняк. Определять что работает только по факту.
В FT ведь есть строка в параметрах перса: bonus dmg. Там эффект от камикадзе видно.
Two Eyed Yum
18 November 2016 | 14:46
QUOTE |
Как понять что перк работает? |
Прямым тестом. Находите жертву, делаете по ней от 20 до Х выстрелов. Чем больше тем точнее подсчет. Только учтите, что в русской версии критический удар в тексте лога это на самом деле не критический удар. Смотрите мой давний
пост на эту тему.
d_seven
29 November 2016 | 21:39
Bonus damage это повышенный шанс повредить конечность цели.
Bonus ranged damage просто повышенный урон не холодного и и не метательного оружия.
Имеет место условность в определениях оригинала. Они в самом деле способны ввести в заблуждение. Как сказал Юмыч, на практике всё можно понять. Старые игрушки, они такие на условностях и воображении.
Hamfri
1 December 2016 | 09:12
QUOTE |
Bonus damage это повышенный шанс повредить конечность цели. Bonus ranged damage просто повышенный урон не холодного и и не метательного оружия. |
Насколько я помню, конечности повреждаются при критическом попадании и в случае успеха вероятность нанести травму увеличивает перк Better Criticals, бонус от которого нигде не отображается, а параметр Bonus Damage отвечает именно за то, о чем в нем сказано дополнительные повреждения, причем от перка Bonus Ranged Damage его отличают две вещи во-первых он не привязан к конкретному типу оружия, во-вторых он увеличивает не наносимый урон, а нанесенный урон, то есть урон прошедший через броню цели, соответственно величина дополнительных повреждений зависит не только от параметров вашего оружия, но и от параметров защиты цели, именно поэтому этот бонус никак не показывается в окне инвентаря, в отличии от бонуса перка Ranged Damage.
d_seven
1 December 2016 | 16:14
В целом, одно другому не противоречит. Частности можно опытным путём установить, а именно: в редактор поставить, скажем, 100% на bonus damage, тогда любой удар независимо от любых других параметров будет с большой вероятностью сопровождаться сообщением в логе о травме конечности цели. Помнится, с минимальным общим уроном по цели получалось обездвижить бегемота.
Bespredel
14 December 2016 | 08:24
Не знаю..мне кажется Снайпер у меня не работает. Когда принимаешь два вуду, шанс становится 45 с пятой удачей, и тут реально каждый второй выстрел критический. А со Снайпером и пятой удачей криков меньше, чем было без Снайпера и одним вуду :)
И ещё вопрос друзья, кто знает как наука влияет на криты по роботам. Есть какая формула?
Spalexs
14 December 2016 | 12:56
Так Снайпер в оригинальной игре забагован вроде, т.е. не работает. Есть патч.
Про криты по роботам не знаю, но вот
здесь Нех пишет про науку и роботов.
Shurick
4 September 2017 | 15:40
Наверное, эта тема подходит под мой вопрос и нет нужды создавать новую, но модераторы меня поправят, если что. Кто-нибудь замечал действие перка "Улучшенный критический" на практике? Исходя из его описания можно предположить, что после его приобретения вероятность мгновенной смерти цели от критического удара 1 из 5. На моей практике такое если и случается, то значительно реже. В то же время имеются факты нанесения невероятно большого урона при критическом попадании до получения данного перка. Например, удалось в личной практике выстрелом в глаза из Панкора стандартным патроном нанести супермутанту свыше 1000 ед. урона. Естественно, выстрел оказался фатальным. Трудно связать такое повреждение с чем-то, окромя эффекта мгновенной смерти.
Foldweller
4 September 2017 | 20:11
QUOTE |
нанести супермутанту свыше 1000 ед. урона |
Скорее всего, это какой-то глюк. Я как-то испытывал модифицированные винтовки на роботах, и один раз снесло роботу 1800 хп, а стандартное повреждение было 100-150. А перков у стрелка вообще никаких не было, только навык накручен до 200.
Shurick
5 September 2017 | 00:46
Допустим. Тогда такой вопрос: сталкивались ли Вы в Тактиксе с эффектом мгновенной смерти вообще?
Отправлено: 5 сен 17 00:49
Кстати, любопытный момент. У меня тоже навык был 200.
Senka
5 September 2017 | 11:21
QUOTE |
Тогда такой вопрос: сталкивались ли Вы в Тактиксе с эффектом мгновенной смерти вообще? |
Не припомню, хотя проходила сие очень-очень много раз. Соснайперить за пару выстрелов это да.
Но мы про мутантов, естественно. Ибо кого-нибудь пожиже вполне можно, и наблюдала сие.
Foldweller
5 September 2017 | 16:37
QUOTE |
с эффектом мгновенной смерти в Тактиксе |
Да нету там никакой мгновенной смерти. Урон крита от улучшенных критических вроде бы возрастает (причём нивелируется уровнем сложности игры чем выше сложность, тем слабей криты). А вот мгновенной смерти не видел ни разу. Такое только в F1/2 есть, смерть от крита с повреждением 0.
И вообще снайпер кривой в Тактиксе. Фикс перка "снайпер" чего-то как-то улучшает, но 100% критов не даёт.
Как-то поправить игру можно только моддингом. Я в своём моде делал дополнительные режимы стрельбы для снайперок: с увеличенным количеством од на выстрел и с небольшим бонусом точности, крита и повреждения.
Erhog
7 September 2017 | 14:49
Есть мгновенная смерть просто очень редко она прокает, но бывает что из той же снайперки наносишь урон 200+ по мутанту.
Shurick
8 September 2017 | 17:51
Не факт. Foldweller верно заметил, что в классических играх мгновенная смерть выражалась через небольшие повреждения, которые должны были бы только ранить цель. Возможно, конечно, что часть сильных критических ударов тоже несла в себе такой эффект, но из-за недостатка у цели прочности его нельзя было обнаружить. А необъяснимые повреждения в Тактиксе, это я точно помню, фиксировались вне зависимости от наличия перка на критические. Просто небольшой бонус к урону при критическом попадании первичная проверка не выявила, но условия были недостаточно объективными. Попробую дождаться более удачного момента.
broneslav
2 November 2017 | 18:58
Еще вопрос по перкам. Перк ghost работает ли?