Полная Версия: На привале
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
Richardson
По сложившейся традиции делимся впечатлениями об игре,месте игры в серии,ценности для жанра РПГ,уровне фоллаутичности. Старики могут побрюзжать,что в наше время Fallout был лучше.
vovan145
Наиграл уже 15 часов в Fallout 4, итоги следующие:

* Отличная визуальная составляющая, одна и та же локация днем становится "другой" ночью и это плюс
* Модифицировать можно теперь любое оружие, но потребность в поисках "модов" отпала, и теперь нельзя сразу поставить глушитель на снайперскую винтовку, это явный минус
* Догмит стал лучше, но иногда часто тупит (сам открывает двери, зависает в текстурах, самопроизвольно начинает бой)
* Песочница — это конечно хорошо, но я задолбался уже строить базы, собирать мусор и постоянно апгрейдить всю экипировку
* Где скилы? Теперь все завязано на "способностях" и атрибутах S.P.E.C.I.A.L., с одной стороны это плюс, а с другой минус, в общем спорная тема
* Отсутствие жизни. Я пока еще не был в Даймондсити, но все что я видел до этого — это просто безжизненная пустошь. Здесь есть только рейдеры, мутанты и однотипные тупые поселенцы, в которых жизни не больше чем в институтских синтах
* Крутое погружение. Находя локацию можно всю ее исследовать, убить особого противника, а затем найти аудиокассету с дневниками выживших, которые дополняют картину локации и рассказывают о том, что здесь было до этого. За счет этого и многих других мелочей происходит такое же крутое погружение как в свое время было в Fallout 1,2.

С каждым новым часом прохождения я открываю новые плюсы и минусы (для меня), и в целом игра конечно не является "лучшим" фолаутом, но при всем, что имеется в игре, Fallout 4 можно смело назвать отличной вариацией в мире современных видеоигр. Это не Fallout 3, это действительно другая игра, и другая она благодаря мелочам.
Steel Rat
Последний Fallout в который я играл был Tactics. Третий прошел мимо меня. Просто вылетел где то под Мегатонной и дальше даже после переустановок запускаться отказался.
- Графика. Так как комп у меня далеко не топовый (8 лет ему) то автоматом мне поставили средние настройки. Все достаточно живенько. Люди похожи на людей, трава на траву, догмит на собаку. :)))
- Физика. Ее тут нет... Вернее есть, но только там где как показалось разрабам ей быть положено. Почему коробка на полке после удара палкой со всей дури чуть дергается, а не отлетает в сторону? Почему труп в начале нельзя допинать до электрического пола? Почему стены от минигана разваливаются только в определенных местах? И много таких почему возникло у меня за день. Но я вспомнил что это все таки РПГ, а не шутер и успокоился. Ненадолго...
- Геймплей.
Сражения. Где пошаговые бои? Возник у меня следующий вопрос. Гребаный ВАТС это какая то кастрация и от реал тайм и от пошаговости. Ведь блин все было придумано еще в Аркануме. Хочешь включай реал тайм, не хочешь оставь пошаговые бои. Но нет, надо придумать какую то фигню. В процессе не понятно во что играешь, в шутер или все таки РПГ? Если в шутер то какого хрена при четком наведении оптического прицела в голову я промахиваюсь? Если в РПГ то какого я должен вообще прицеливаться? ВАТС можно включить ненадолго пальнуть пару раз, а потом опять реал тайм с ожиданием заполнения шкалы этого самого ВАТС.
Похождения. Расстояния пока небольшие, все компактно и интересно. НО...
Силовая броня. Силовая в начале это конечно круто. Вспоминаю "голый" забег за ней в Наварро и понимаю что это верно, потому что люди все равно найдут способ получить ее в начале игры. Но какие нафиг батарейки??? Без брони я еле хожу потому что перегружен, в броне так же еле хожу, потому что кончилась батарейка. И небольшие расстояния превратились в пытку. :)
Диалоги. Тут промолчу. Одна кнопка "сарказм" чего стоит... Что значит сарказм? Сарказм он блин разный и необязательно обидный.
Общее впечатление. Пока играть не бросил, надеюсь дальше будет интереснее. В любом случае можно запустить старый добрый Fallout 2. 17 лет прошло, а лучше него Фол сделать не смогли. :)
Goodman
я в игре пока провел часа 4-5. Вот что заметил:
1 — Круто, что ПА дают в самом начале :) бегал вокруг нее как с истерическим хохотом :))) , жаль впечатление подпортила Ужасающая ее анимация при виде от 3-его лица. При перемещении в присядку!!! стрейфом!!! ощущение было такое что вылезу инвалидом с ногами как у цыпленка табака — вывернутыми назад и в бок.
2 — Собака Класс! но тупит просто ужасно, постоянно затыкает проходы, срывает агро, вечно чавкает\скулит\цокает\дышит...
3 — урааа, я могу построить свою бомжаццкую деревеньку :) вопчем весело конечно, но дико кривой интерфейс, и постоянно раздражающая невозможность влепить какой-нибудь элемент забора\дома туда куда я задумал. в итоге все стройки можно делать только на ровных площадках, и обнести нормальным забором первое поселение у меня не получилось, забор вышел кривой, в дырках и "заплатках" когда вместо одной секции приходится ставить 2-3 так как мешает рельеф. (ну и смутила бедность выбора элементов для постройки, надеюсь я просто еще не все открыл)
4 — гули мне не понравились своим внешним видом :( они не такие как в ф3\NV и не похожи на Гарольда :)
5 — бредятина с разборкой вещей. некоторые вещи через верстаки ни улучшить ни разобрать нельзя. По этому чтобы получить из них законные ресурсы приходится выбрасывать их на пол и через меню постройки деревни разбирать на запчасти.
6 — странно что нельзя снять модификации со ствола при разборке его.
7 — Круто что теперь ваааабще любой хлам можно разобрать на что-то годное :) у меня пунктик на пылесосенье лок :) теперь хоть не самое бесполезное занятие )))
8 — не встретил пока ни 1-го торговца :( наверно надо в деревне своего ставить. Но может еще и найду :)
Cassedy
Поиграл не много, но решил написать впечатления по свежему, а не по хорошо изученному.

1) Флэшбэк к довоенному времени это безусловно плюс. А вот реализация нет. Очень скомканное начало. Можно было чуть затянуть довоенное время и часть обучения провести в нем. А то получается не успели тебя записать в убежище, а тут раз и через три минуты война! Но это уже придирки...всякое в жизни бывает, а в видео-играх подавно!
2) Нелогические стыковки: их много. Ну почему не сделать другую историю в каком-нибудь 2177 году? Это бы не вызывало тех усмешек, которые появляются у людей при лицезрении сего действа. Уже ж высосали все что могли из времени "спустя 200 лет". По новой...таже байда: мир гиганская свалка, мутанты непонятно почему не сдохли, разговоры о войне, жратва повсюду нетронутая... Блин! Тотальный прокол в смысле логики. Как им не понять.. Хоть бы фильм " Нити" глянули бы разработчики чтоли. За два века при всей технической оснастке, какая осталась, как-то можно поднять уровень довоенной жизни. Очень жаль, что сценаристам и руководителям проекта не хватает ума или смелости оторваться от временной привязки.
3) Замутка сюжета неплохая, но посмотрим как дальше дело пойдет.
4) Графика хорошая, но последние игры, например Batman 4, Ведьмак 3 превосходят по качеству картинки и уровню прорисовки. Странно, что графика не топовая, но требующая топового железа.
5) Кротокрысы порадовали появлением из недр земли! Геймплей хороший.
Sadboy
QUOTE
Здравствуйте, я Тодд Говард.

Мы в компании Bethesda всегда старались соответствовать культурному уровню игроков своего времени. В прошлом году мы совместно с британскими учеными провели исследование и выяснили, что среднестатистический игрок очень не любит читать и пускает пузыри изо рта. Поэтому в нашей новой™ исключительной™ системе™ диалогов™ мы пометили реплики всего 1-2 словами, которые очень несложно прочитать по слогам. Кроме того, наши тестеры жаловались, что иногда реплики не все умещаются на экране и приходится скроллить при помощи колёсика, а это, согласно одной передаче на канале для домохозяек, развивает артрит кистей рук — поэтому в нашей новой™ исключительной™ системе™ диалогов™ выбор ограничен 4 вариантами, они очень хорошо умещаются на экране. Но для некоторых наших тестеров, особенно из новой команды, где дети до 5 лет, это всё равно слишком сложно и в будущей игре мы планируем заменить реплики на картинки.

Также в своём исследовании мы заметили, что игроки сталкиваются с трудностями, когда им дают числа больше 10. Мы решили оставить от старой системы прокачки только параметры SPECIAL, а навыки решили заменить перками. При левелкапе у вас есть одно очко навыков, которое отныне вы можете потратить на основной навык или на перк. Таким образом, мы упростили ролевую систему до уровня Borderlands, а это будущее всех рпг, точно вам говорю. Перки мы тоже порезали, поскольку выяснилось, что они не умещаются на 10 этажах нашей новой™ исключительной™ схемы™ перков™. Мой трёхлетний сын Тимми лично выбирал, какие их них останутся, он славный мальчик и он выбрал только хорошие, я уверен.

Все любят собак. По опросам, в третьей части собаку не смогло найти больше половины наших игроков и в новой игре мы разместили её прямо на пути игрока, насильно привязали к нему и, чтобы ранимая детская душа игрока не страдала, сделали её бессмертной. Что значит, она вам не нужна? Это милый пёсик, посмотри на его ушки, у тебя что, нет сердца?

Третью часть критиковали за убогую шутерную механику. В нашей новой игре шутерная механика стала настолько продвинутой, что Fallout стал похож на сталкер и никакой VATS теперь не нужен. Но мы его всё равно оставили как дань традициям. Оружие теперь не ломается, так как это очень сильно вредит геймплею и делает его неровным.

В общем, теперь это новый инновационный Fallout, и чтобы подчеркнуть его инновационность, мы ввели в игру ваши смартфоны. Теперь вы можете управлять вашим пип-боем с вашего смартфона прямо во время игры, правда, круто? Мой трёхлетний сын Тимми оценил. А ещё мы выпустили издание игры с носками, такого ещё ни у кого не было. Все обязаны любить новый Fallout. Люби Fallout, ❤❤❤❤❤❤

(взято из пользовательских обзоров игры в Steam)
Sir Meshalot
2Sadboy:
Имхо, цитирование подобных трололо-отзывов из стима, здесь лишнее! Напиши свое мнение и впечатления от игры! Какое бы негативное оно не было — это будет уместней! :)
Richardson
Да нет,это очень даже в тему:) Можно еще ссылки на рецензии давать.
Goodman
Эхх, восторга хватило ток на пару дней, дальше приятности пошли в пополаме с разочарованиями.

Вобщем для себя я понял, что единственное чего я дождался с выходом Ф4, это еще одна большая территория где можно полазить по развалинам\катакомбам и ченить поисследовать.

Все остальное в ф4 урезано, кастрировано и ограничено.

Только про сюжет пока ничего не могу сказать, не прошел пока игру до конца.
Sukur
Я играю ,мне нравиться гораздо больше чем Ф3.
Только ФПС скачит ,так и не нашел решения скачков фпс в некоторых локациях . Бывает идешь себе стабильно 60 фпс на высоких-ультра настройках. Но в некоторых локациях (в некоторых ракурсах на этих локациях) (думаю связанно с источником света) фпс начинает скакать 32-55-60-32 тупо при повототе. Пробовал всё на минимум скручивать , в ini файле все на минимум ,ситуацию никак не меняет.

Это пока единственное ,что портит немного впечатления...Надеюсь на патчи.
Sadboy
Sir Meshalot
Да весьма амбивалентные пока ощущения. Не хочу писать то, под чем впоследствии не захочется ставить свою подпись. Вкратце — иду от полного отторжения к умеренному спокойствию, ещё раз в грозу нужно попасть:) Покупать пока всё равно не хочу — не отвечает проделанная работа этой сумме и моим ожиданиям.
Legend
Аркадные элементы. Вот что отвращает не меньше кастрированной системы диалогов. Диаблообразные нарyчи + к силе, поножи + к восприятию. Валящиеся из тараканов пистолеты. Зрязрязря.
Arnx
Да, ощущения от игры "странные". Для моего восприятия она пока лучше Ф3, но хуже Ф3 НВ. Причем по действиям она пока продолжение идеи Ф3. Пока не зацепила, но я списал это на то что у меня тут опять жизнь такое выдает, что лучше бы в фоллаут давно попал... тогда уже бы отмучался).

ВАТс, ну почему они не сделали вариант с полной паузой(, огорчен, сильно. Еще и прицелится в нужный сектор порой проблема. Снайп стрельба в голову без ватса (сильно вдаль) работает по шутерному, в пределах разлета ствола и шатания от дыхания, тут я даже доволен).

Случайных встреч у меня пока раз два и обчелся, но два перса из Лило и Ститча улыбнули, диалог про сэндвичи.

База вызывает очень неоднозначные впечатления, вроде и хорошо... но задирает.
Вылезающие из земли монстрики внесли приятное разнообразие, да и гули неплохи.

Со скилами есть ощущение что они подталкивают ко вполне определенному пути развития, раньше было универсальней, но надо еще во вкус войти.

Дико раздражает завязка, хотя она сделана достаточно красиво. Здравствуйте младенцы Ф3 блин! То ли дело курьер!

Вещи. Я так и не понял можно ли снять определенные моды с оружия, внятно этого нет...клей приходится экономить. Прозрачности нет, зато якобы тонны стволов. В итоге экономлю и ношу то что найду, а моды только на трех используемых пушках, и все пистолеты... надо же было устроить такую чехарду с дамагом. Павер арморов я уже 2 нашел(кроме сценарной), только на себе их везти на базу — лень. Наверняка еще валяются.

Истории разбросанные по миру читать приятно.

В любом случае для адекватной оценки надо бы его полностью пройти).
BAPBAP
Я от игры в полном восторге.
Забавно, тем не менее, что мало кого она оставляет равнодушным, однако список претензий — это сплошное ололо.
Одни жалуются, что шутана много, другие, что его мало. Одни жалуются на непроработанность ролевой системы, другие на ограничения в диалогах, созданных по ее вине — дескать роль мы сходу не можем отыграть.
Окай, есть, к примеру, серия рпг под названием ведьмак. Почему бы не отыграть там капитана Кирка? А в Деусэкс — Лиланда Палмера. Почему бы не сделать эти отвратительно реалтаймовые игры пошаговыми? Почему бы не добавить в них миллион вариантов в диалоги и три тысячи скиллов с перками?
Да просто потому что.
Сдается мне, что вместо того, чтобы сравнивать свои под час весьма странные фантазии с реальностью и воротить от последней нос, лучше бы толком поиграть. Исследовать мир, который не так уж и велик, как хотелось бы. Мир получился просто невероятно интересным, эта игра — веха в жанре.
Что характерно — начало в стиле мыльных опер, бродячий цирк из первых встреченных сюжетных персонажей — это худшее, на мой взгляд, что встретилось мне пока что в игре. Но затем... Идеально подходящая музыка, фактурные выпуклые персонажи, великолепный подбор актеров, крутейшие побочные квесты. Настоящая игра, настоящий фалаут находится за пределами основного квеста. Он там, где нехоженые тропы и невскрытые бункеры, караваны и засады, дневники и тайники в развалинах небоскребов — если вам этого не нужно, го в ведьмак шпилить крестьянок и шинковать утопцев в рельсовом сюжете или вовсе на трамвай "арройо — наварро", это не те дроиды, которых вы ищите.
vovan145
ВАРВАР, Я согласен с теми плюсами которые ты описал, но это вовсе не значит что это идеальная игра. Я недавно написал рецензию на Fallout 4, и там написал лучших сторонах Fallout 4.

Вообще мне кажется само восприятие от игры постоянно меняется у людей. В первый час игра кажется идеально крутой на 10/10, а потом встречаешь унылые повторяющиеся квесты которые через несколько часов начинают бесить, а потом попадаешь в Даймонд Сити и снова влюбляешься в игру и т.д. Fallout 4 — это игра контрастов, которая отражается на времени в которое играешь.
Sharley
В игру не играл, и вряд ли в ближайшие два года к ней не притронусь. Но, когда я вижу подобные конструкции, мне кажется, что Бесезде стоило забить на номерную часть и сделать ультимативный кооперативный выживатор в мире Fallout'а, а не пугать людей сюжетом, квестами, диалогами и куцей ролевой системой без социалки.
Sadboy
BAPBAP Ты несколько передёргиваешь. Причина происходящего воя проста, обьясню на твоих игровых примерах и на себе.

Чего я ждал от нового Deus Ex? Приличного стелса, разнообразных вариантов прохождения миссий, возможности "бескровного" прохождения для эстетов. Получилось? Даже очень.

Что я ждал от третьего Ведьмака? Геральта с его особым цинизмом, вселеную Сапковского, интрересную боёвку на мечах. Получилось? Опять таки, да, оправдали реды ожидания на 110%

Что я ждал от Фола? Много чего. Можно назвать ожидания "Нью Вегас, только быстрее, выше, сильнее!" Получилось? Нет. Получилась занятная песочница в которй интересно копошится, стелсить, открывать новые локации и.... И всё. Приключенческая игра в открытом мире.

ЗЫ Почему то "Лару крофт" перезапущеную ругали за ненужную прокачку, а Фол не ругают. Прямо скажем, перки можно было бы вооще убрать и оставить только находимые журналы, ничего игра бы не потеряла, и это печальнее всего.
BAPBAP
LOL
QUOTE
Что я ждал от Фола? Много чего.

В этом то и проблема! Причём, когда реальность не соответсвует ожиданиям, это как раз проблема того субъекта, чьи ожидания не оправдались. Что же теперь авторы должны проникаться сутью чьих то ожиданий? У них своё видение. У меня, к слову, вообще никаких ожиданий не было, я просто увидел в ленте название "Fallout 4", купил, через полгода скачал, не читая и не смотря ВООБЩЕ никаких утечек, летсклеев и сникпиков, и остался более чем доволен. Гарантирую, этот способ работает.

Касательно выбора игр для сравнения — все три являются экшн-рпг. Бетезда всю жизнь делала экшн-рпг, ожидать чего-то другого было бы как минимум странно. Поэтому я как бы и смотрю на тех, кто истерит, что нет изометрии, пошага и миллионов строк неозвученных диалогов, как на безнадёжных ретардов. Экшн и архитектура уровней в Ф4 на порядок лучше проработаны, чем в Ф3, определённо, это прогресс, Ф4 вполне может тягаться в этом плане и с ведьмаком и с деусэкс.
Сюжет? Цирк-шапито из младенца, ряженого клоуна с мушкетом, бабки-гадалки на джетовой гуще и лихого бородача-со-шрамом? Я вас умоляю, мне ведьмаковский сюжет смешнее, того я вообще всерьёз воспринимать не могу. Деусэкс здесь определённо фаворит.
Однако, самое интересное это именно окружающий мир. Был бы фоллаут 1-2 столь популярен здесь, если бы там не было открытого мира? Как говорится "Чота сомневаюсь". Катить по коридору, отстреливая одних и тех же мутантов в одних и тех же декорациях в пошаге? Так-то в 96 году уже был диабло с псевдорандомными уровнями, не было бы свободы и открытого мира — о фалауте сейчас даже никто бы и не вспомнил, это КЛЮЧЕВАЯ особенность серии.
Есть ли смысл сравнивать масштаб и качество мира ф4 и ведьмаков с деусексами? Думаю, нет, всем и так всё понятно.
И что же мы имеем в итоге? Одна значит "Игра года!" Вторая — "РПГ года!" А фолач — "и.... И всё. Приключенческая игра в открытом мире." Да вы гоните :)

Перки убрать оставить журналы?
Кто-то чего-то не понимает в сути фалаута, Карл. *Сарказм*, Карл!
vovan145
QUOTE
BAPBAP Ты несколько передёргиваешь. Причина происходящего воя проста, обьясню на твоих игровых примерах и на себе.


Спасибо за то что помог в этой борьбе:)

QUOTE
Перки убрать оставить журналы?
Кто-то чего-то не понимает в сути фалаута, Карл. *Сарказм*, Карл!


ВАРВАР, я тебя давно знаю и уважаю, и в целом поддерживаю твои положительные мысли по Fallout 4. Я не ожидал чего-то сверхкрутого от игры. Главная проблема игры в том, что она дает множество возможностей, среди которых есть крафтинг, экономический симулятор, строительство, повторяющиеся однотипные квесты и т.д. Это все не вынуждает игроков тратить все свое время на данные занятия, но некоторым игрокам в принципе не нравится то что фол стал похож на майнкрафт. Я решил для себя, что майнкраф в фолауте — это не хорошо и не плохо, меня никто не заставляет строить заборы и проводить электричество, моя претензия исключительно к диалогам, хотя и ролевая система была изменена и это я тоже не очень одобряю, но стоит заметить, что эти изменения пошли на пользу, и Fallout 4 — это новый фолаут, не продолжение третьего, а именно новая игра, достойная стать следующим номерным фолаутом.
Seventhson
Как все уже наверно поняли, я один из немногих присутствующих, что имеют наглость открыто восторгаться игрой и называть ее новой вехой не только в серии Fallout, но и в игроиндустрии вообще. Однако, чтобы дать исчерпывающую оценку, надо поиграть еще хотя бы месяц-два. Хотя и этого времени не хватит, чтобы оценить каждый закуток, каждого персонажа и каждое событие в Fallout 4.

Тем не менее, уже сейчас можно сказать, что Fallout 4 удалось невозможное — вернуть меня в конец 90-х — начало 2000-х, возродить ощущения первого прохождения классических фоллаутов. Fallout 4 захватывает полностью, отрезает от внешнего мира. Все как с первыми частями, 30-40 часов не позволяют тебе оценить всех масштабов игры, но ты понимаешь, что прикоснулся к чему-то грандиозному.

Для меня Fallout 4 без сомнения станет игрой этого, а скорее всего и следующего года. Станет ли Fallout 4 игрой/РПГ года по разным рейтингам, говорить пока рано. Хейтерки стартовали уже в первые часы-дни, так хотелось полить грязью Бесезду. Более вдумчивые, комплексные отзывы и обзоры стали появляться только сейчас, потому что такую игру можно оценить лишь через очень много часов геймплея. По всем объективным показателям Fallout 4, безусловно, является эпик-вином этого года. Игра бьет рекорды, потребитель голосует даже не монетой, а собственной игрой. Игру не просто купили многие, в нее играют многие. Самое большое количество одновременно играющих в Steam за все времена среди синглплеерных тайтлов. В эти выходные отметка уже не в первый раз доходит почти до 500 тыс. Сейчас, в утро понедельника играют 250 тыс. Еще один рекорд — самое большое количество одновременно смотрящих игру на Твиче (около 250 тыс.).

Но это все ерунда по сравнению со следующим фактом. Мешалот, который, как известно, игры только покупает, но не играет, успел наиграть аж 20 часов за прошедшую неделю. Это реально рекорд и говорит о многом.
Rombes
Пока нравится. Надо пройти и посмотреть что будет дальше.

Мне здорово не понравился фолл-три из-за проблем с логичностью сюжета. Так вот, 4 воспринимаю скорее как апгрейженый фолл-три, на стероидах.


Добрался до Glowing sea под вечер в дождь и радиоактивную бурю. Вот это было круто — о такой прогулке я мечтал со времен посещения Glow.
Goodman
еще два выходных с перерывами на пожрать\поспать\прибраться :)

Кто бы что ни говорил (даже и я сам) игра затягивает.
Да, моего внутреннего старьевщика игрушка радует, ура, наконец-то без всяких модов все барахло идет в дело. Более того — барахла-то и мало! Меня всегда удивляло в предыдущих играх, почему так много хлама кругом, неужели он никому не нужен был за столько лет? А тут в большинстве случаев все логично, если где-то что-то не растащено, значит тут живут гули :)

Но теперь я жду мода, в котором допилят систему крафта — а то бред же, что я не могу разобрать ствол или броню на моды без дополнительных затрат материала. Да я знаю, что мод можно снять, заменив на стандартный, но! стандартный тоже зачастую требует расходников!

Угнетает вид брони :( почему боевая броня превратилась в убогого вида насисечник, который даже грудь нормально закрыть не может? Где те шикарные зеленые броники из предыдущих частей? Опять ждем модов? Кожаная бронь, без кожаной поддевы вобще смотрится ремешками, которые не в состоянии хоть как-то защитить.

Очень радуют случайки, я так понял их много и они разные.

Не очень радует скученность, даймонд сити буквально окруженный рейдерскими поселениями и базами супермутантов почему-то совершенно спокойно себя чувствует — пришлось самостоятельно зачищать территорию :) (но некий когнитивный диссонанс на лицо )

Очень радуют враги, теперь даже дутни представляют проблему если их много и они внезапно со спины напали. Закапывающиеся рад скорпионы и кротокрысы ваще красота :) заставляют попотеть, особенно на начальных этапах. А вот уворачивающиеся от пуль гули (прямо матрица натуральная) оставили сильно двоякое впечатление — с одной стороны, у них же мозги сгнили, как они догадываются увернуться — не логично, с другой стороны, сложный враг это интересно. Ватс конечно упрощает, но не до конца.

Отбалансили торговлю? или я чего-то недопонял, крышек реально не хватает
Sharley
Взято с лурка
QUOTE
Если F3 критиковали за несоответствие канону, то теперь он просто отправился в мусорку. В убежище 95 можно найти терминал, где будет сказано, что в 2077 году для убежища закупали винт — винт синтезировал Майрон, один из персонажей Fallout 2, причём гораздо позже начала Войны — около 2241 года. Глупость ли, или банальное наплевательство на лор.


Господа, скажите, что это не правда.
BAPBAP
Глупость обзорщика, ибо винт — просто один из вариантов мета, который варится повсеместно с прошлого века. Майрон всего лишь нашел способ извлекать его из браминьего дерьма.
Sharley
А вики говорит другое

Да и винт винтом начали называть уже после войны.

Извините меня, но я очень сильно недолюбливаю ретконы.
Grey
Это ж цифровой наркотик. Давно так не залипал.

1. Прокачка. Теперь нет этого дублирования — очки на навыки и на перки, и теперь реально приходится выбирать, зная, что единомоментно сумеешь развить только что-то одно. Пригодиться может и умение трепаться (потому как харю проверяют, как оказалось, довольно часто), и умение много таскать, и ковыряться с пушками... Но качая сейчас что-то одно — всему другому придётся подождать. Вносит некоторый элемент планирования развития.

2. Болтовня, она же озвучка плюсь колесо от Лишнего Ствола. Для погружения — плюс однозначный, сейчас технологии ушли куда как дальше окошка с говорящей рожей, и позволяют тот же момент подать более разнообразно. Количество реплик — уже другое дело, но оно и в старых частях не всегда блистало. Стопицот вариантов одной и той же фразы с расчётом на разных в каких-либо аспектах персонажей и там не было — авторы долбанулись бы делать столько. Диалоги, по сути, так же ветвятся, бабку-наркоманку с правдивыми глюками можно как минимум или по-хорошему уговорить слезть с веществ, или угрозить.

3. Нет никакой глобальной кармы, но зато теперь целая статистическая страница с примерно десятком видов преступлений. Союзники имеют своё мнение по поводу твоей линии поведения, окружающие тоже. Фактически, просто исчезли циферки и прозрачность для пользователя из кармы.

4. Пыщь-пыщь. С одной стороны — переход на большую экшен-механику не слишком вяжется с прокачкой, с другой — втягиваешься в процесс быстрее. Плюс если мужиком играешь — всё же объяснимо: бывший военный, как-никак, и уже знает, с какого конца пушка берётся и куда нажимать. Задержка дыхания к месту. Удары прикладом/штыком — ещё более к месту, мне в ф3 их ОЧЕНЬ не хватало. Также гранаты, использование которых переделано на манер хоткей-мода из того же ф3 — плюс. А вот убирание ремонта стволов — минус.

5. Карта маловата, но насыщенна. Очень много этих мелких местечковых историй, рассказывающих о прошлом того или иного места и прибавляющих +100500 к атмосфере.

6. Крафт. ООО!!! Вот тут я просто обмазываюсь с ног до головы! Дико не хватало нормального, развёрнутого крафта и прокачки вещей во всех предыдущих частях. В ф3 была попытка, но она была всецело уныла. В фнв была уже попытка куда получше, но моя вкусовщина не переносит его пропитанность ковбойщиной, вестерном и политотой между группировками, за которыми уже не остаётся руин и пустоши. Такие условия, по сути, сильно побуждают уцелевших учиться делать всё от стула до дома из фекалий и палок.
Попутно со строимыми деревеньками бомжей появляется ещё и такой фактор, как некоторое подобие производства. Нужно много клея? Для апгрейдов нужно. Засеваются площади под технические культуры, отвар из которых даёт клеящий эффект. Выделяется для обработки кто-то из поселенцев. Через некоторое время собираешь урожай, отправляешься на пункт готовки и — вуаля! Получаешь заменитель довольно редкого ресурса.
Вообще, эту идею можно было бы и развить. Из водонасосов имело бы смысл сливать часть воды на технические и пищевые нужды, как собирать урожай с растений. Если есть корова — её дерьмецо можно было бы заложить в "селитряную кучу" для последующей выбивки оттуда химикалий и использования их в лаборатории. Из подходящих растений можно было бы гнать спирт, который и в медицину, и в желудок алкоголикам, и, если вдруг нашлась бы какая-то старая машина, способная работать на углеводородах — в движок. Уход за ней был бы нужен потщательнее, но ездила бы вполне.
А это уже — некоторое восстановление цивилизации.

7. Анимации. Дико доставили. Сразу видно, что авторы хорошо поработали над ними. Людские движения стали более естественными и ровными, а не выглядящими разнородными кусками анимации с рваными переходами, собака!!! Собака же отлична! Прыгает вокруг хозяина, что-то вынюхивает, вцепляется за лапы, валит на землю, перегрызает глотки... Сразу видно — хорошо натасканная породистая псина. Не удивлюсь, если или в Институте есть заводчик, или тоже как-то в криокапсуле уцелела. Порадовало наличие кошек, но вот их анимация не порадовала. Гули вышли неоднозначными, но точно неплохими — сразу видно, что им начисто выжгло мозги радиацией, и думают они лишь о пожрать, и бегают при этом, как сильно бухие: и бежать порываются, и виляют зигзагами из-за плохой координации, и после неудачного удара — падают, зарываясь мордой в пол...

8. Экзоскелет. Наконец-то — это не бронетрусы, много весящие, но укладываемые на дно рюкзака, а мощный механизированный самонесущий бронекостюм, существующий снаружи оператора. Огромный, ядрёный, и опять же — прокачиваемый. Если повесить прыжковый ранец — вообще почти что набор "Сам себе Космодесантник". Топливные ячейки — однозначный плюс. Теперь хоть иногда приходится вспоминать тот факт, что эта штука тоже на чём-то работает, и что количество таких батареек в мире вполне ограниченно. Так что это не бронированная маечка "на каждый день" (если только не полностью забить на дополнительные функции типа ВАТСа/мощных ударов..., что опять же подрежет функционал), а отдельный от остальных и в определённой мере особый предмет.

9. Завязка. Двояко: с одной стороны, её и технически сократили и ускорили (куда как лучше для повторного прохождения), и (!!!) показали мир ДО. Тот самый "америкэн дрим с ядерными технологиями". Большой плюс. С другой стороны — опять вся эта тематика про семейные ценности и все дела. Излишняя привязка к заданной роли, и определённый минус.

10. Глюки. Как минимум чёртовы неотображающиеся на 4:3 и 5:4 мониторах замки при взломе. Пришлось учиться взламывать на слух, что портит впечатление и увеличивает расход отмычек. Вообще, часто сбоит отображение при попытке выставить разрешение из имеющихся — и вот это уже серьёзный косяк. Из геймплейного же — пока (тьфутьфутьфу) ничего не встречал.
Rombes
Почитал тему и соглашусь с некоторыми претензиями, но в целом я подсел. Вот черт, придется покупать.

QUOTE
Перки убрать оставить журналы?


Почти все упирают на то, что убрали таблицы чар-скрина и оставили комиксы. Я сперва тоже подумал, что это чудовищное упрощение, однако, все не так просто. То есть игрок должен строго подходить к расходу очков умений и вкладывать в нужные параметры персонажа и соответствующие умения.

Мне не нравится сюжетная завязка с семьей ГГ. Прямо по стопам третьей части. Зачем это?
Почему-то вспомнил натурально диктаторский фашистский режим Восточного братства, которые запихивали поселения в трудовые лагеря. Построю загон для поселенцев — пусть спят в деревянной казарме и батрачат на меня любимого. Вот бы игра давала нам возможности стать фюрером постъядерного мира. Как в Нью Вегасе, например. Там даже несколько кандидатов.

QUOTE
Угнетает вид брони :( почему боевая броня превратилась в убогого вида насисечник, который даже грудь нормально закрыть не может? Где те шикарные зеленые броники из предыдущих частей? Опять ждем модов? Кожаная бронь, без кожаной поддевы вобще смотрится ремешками, которые не в состоянии хоть как-то защитить.


О, да. Комбат армор из первых двух частей хотелось бы. Напоминает местная броня плейт-керриеры модные, только кастрированные — но это совсем не то.

QUOTE
Не очень радует скученность, даймонд сити буквально окруженный рейдерскими поселениями и базами супермутантов почему-то совершенно спокойно себя чувствует — пришлось самостоятельно зачищать территорию :) (но некий когнитивный диссонанс на лицо


У меня охрана постоянно вступает в бой с местными мутантами на одном и том же месте — захожу туда собрать стволов. Но город большой. Прямо огромный. По сравнению с трешкой и Вегасом прямо таки впечатляет.

QUOTE
Отбалансили торговлю? или я чего-то недопонял, крышек реально не хватает


Хлам и недорогие (до 50 пробок) пушки идут в верстак. Броню, химию, сигареты блоками — на продажу. На батарейки пока хватает.
Seventhson
QUOTE
Мне не нравится сюжетная завязка с семьей ГГ. Прямо по стопам третьей части. Зачем это?

А зачем в Ф2 завязка с умирающим племенем, которое надо спасать, и храмом испытаний который во что бы то ни стало надо пройти? И вообще, есть какие-то конкретные претензии к завязке кроме "мне не нравится" или "слишком мало времени в довоенном мире, хочу больше"?
Kudjo
Я всегда считал, что фоллаутовский винт — это не первитин. В оригинале Jet, я про такие синонимы для "винта" не слышал (хотя что я знаю об американском наркоманском сленге?). В пиратках он всегда переводился просто как "джет", 1С скорее всего обозвала джет "винтом" исходя из 1) сохраения "самолетной" тематики 2) короткого удобного названия. А так это разные вещества. Первитин из грибов делают?)
Seventhson
Jet — Street name for the animal drug "ketamine". Usually stolen from vet clinics and injected as a trip enhancer. Also commonly called "jet fuel", "jetty", "jetison".

- a j or joint of marijuana.

Взято с Urbandictionary. Так что да, Джет — уличное сленговое название наркотика, причем тоже довольно широкое. А в совсем широком смысле Джет — это вообще все, что поражает, удивляет, вставляет.
greymaster
Доброго времени. Давно я не брал в руки форумы, в к-рых делился впечатлениями. А тут вот поиграл часов 7 в эту игрушку и как-то захотелось ) Желание что-то отписать — признак неравнодушия к сабжу... Скажу честно — Фол 3й я пробовал раз 5 и бросал. Имхо — 4й Фол и должен быть был вместо 3го. Т.к. дух 2го Фаллаута (да простят меня местные хранители святого) в этой игре я ощутил сразу. Да, здесь много другого, но... Еще неуспев толком наиграться релизом, а уже хочется кучи официальных дополнений-продолжений. Если конечно не будет дальше некоего разочарования. Пока оно было только одно — при прохождении сайд-квеста с починкой труб, я обнаружил под водой некую комнату заполенную водой также на вид, но по физике — в ней можно и дышать, и плясать, радиации в ней тоже нет и собака туда тоже доспавнится моментом весело потрясывая своим языком. Это конечно цирк. И как-то огорчил этот баг меня тем, что встретился мне на первом же сайд-квесте. Но, благо дальше пока все четко. Да есть глупость в ИИ ботов, но мне никто ни разу не перекрыл ни дверь, ни лестницу, ни что-либо еще. "Пропажи" собаки — никуда я ее не отпавлял ни в Сэнкчуари и куда-либо еще, но они имеют место быть — может просто надо чаще ей уделять внимания с т.зр. друга человека ) Непонятна немного затея о неких минитменах — слегка глупо выглядит этот Обама в ковбойской шляпе умничая о высокой морали. Братство стали как-то строже и убедительнее, без соплей. Раздражает немного управление модификациями оружия, пользование пип-боем — предметов гора, порой не поймешь сразу что лучше нацепить, чем у тебя уже надето. Силовую броню держу пока на заправочной станции, подкапливаю к ней "батарейки". Позабавил Хламотрон, к-рым можно пострелять и убить даже, почти неслучайно. Жаль, что он плюется физически предметами хлама, а не синтезирует из него гвозди к примеру. Вообще комбат с-ма напоминает смесь CallOfDuty и веселой брутальщины от ID Sofware. WATS как-то пока не столь визуально эффективен, но у меня и криты не прокачаны как следует... В общем игра отличная. Для взрослых дядей!
Rombes
Seventhson

Да я к тому, что завязка-то это задник. Просто семье гг как-то не сопереживаешь, я-то холостяк, лол. В третьей части сын искал папку, здесь папка ищет сынку, да что такое...

По поводу второго значения "confirmed bachelor" — нихрена ж себе подводные камни. Завязывать надо с англицизмами.
BAPBAP
Так то смысл достаточно доступен — дороже семьи ничего быть не может.
А насчет "убежденного холостяка" — лучше знать смысл выражения перед тем, как себя им обзывать. Иначе это первый каминг-аут на форуме на моей памяти.
Goodman
QUOTE
А насчет "убежденного холостяка" — лучше знать смысл выражения перед тем, как

В целях общего развития, намек на это?
Seventhson
QUOTE
Господа, скажите, что это не правда.

Неправду с лурка уже убрали на том основании, что наркотик Jet существовал и до войны.

QUOTE
Да я к тому, что завязка-то это задник. Просто семье гг как-то не сопереживаешь, я-то confirmed bachelor, вся фигня.

Странно, я думал в странах сильно Восточной Европы дорожат традиционными семейными ценностями. Против всяких девиаций и все такое. А тут сюжет с семейной завязкой не угодил. Но в любом случае это все опять таки из разряда "нравится — не нравится". И все же куда более понятным было бы отсутствие сопереживания к проблеме примитивного племени из Арройо.
Sharley
Еще одна рецензия

И спасибо, что успокоили по поводу ретконов.
Communist
QUOTE
Странно, я думал в странах сильно Восточной Европы дорожат традиционными семейными ценностями. Против всяких девиаций и все такое. А тут сюжет с семейной завязкой не угодил.


Мотивация с семейными ценностями в играх совершенно не прокатывает. Т.к. чтобы сопереживать кому-то (типа как история с отцом в Ф3), надо его знать хоть немножко. А просто завязка "'это твой родственник, спаси его" это жуткая слабость сценаристов и непонимание вообще, как работает мотивация в играх.
Seventhson
ЛОЛ. А в ф1-ф2 по твоему была сильная работа сценаристов в завязке? Какая мотивация спасать убежище 13 в ф1 и Арройо в Ф2???
Communist
Спасти целое подземное убежище с кучей народу прикольно. Спасти какого-то мужика, которого никогда в глаза не видел, нет.
Найти чемоданчик, при помощи которого можно создать райские кущи, прикольно. Найти неизвестного мужика, опять-таки, нет.
Seventhson
ЩИТО? Спасти целое убежище людей, которых ты в глаза не видел прикольно? Спасти деревню, которую ты никогда в глаза не видел прикольно? Где мотивация, я так и не понял?
Communist
QUOTE
ЩИТО? Спасти целое убежище людей, которых ты в глаза не видел прикольно? Спасти деревню, которую ты никогда в глаза не видел прикольно? Где мотивация, я так и не понял?


Мотивация в играх в основном строится на желании почувствовать себя крутым.
Спасти целое высокотехнологичное убежище с кучей народу и одного мужика. Чего ты не понял, разницы не видишь?
Seventhson
Ты вообще знаешь что такое мотивация? Зачем? Зачем спасать убежище с кучей людей, которых ты никогда не видел? Прикольно — это не мотивация.

Отправлено: 16 ноя 15 19:59
Куда же ты ушел так быстро? Объясни, какова мотивация персонажа, который спасает убежище с кучей народа?
Communist
QUOTE
Прикольно — это не мотивация.


Прикольно — это единственная мотивация для игрока. Если ты этого не знаешь, о чём с тобой вообще говорить? :)

QUOTE
Куда же ты ушел так быстро?


"Ушёл-пришёл", ты из детского сада недавно?
Seventhson
То есть мстить за жену/мужа и искать ребенка — мотивации нету. А спасать убежище мотивация есть?

А у тебя есть какая-то другая шкала измерения мотивации помимо школьного прикольно-неприкольно, нравится-ненравится?
Communist
QUOTE
То есть мстить за жену/мужа и искать ребенка — мотивации нету. А спасать убежище мотивация есть?


Именно.

QUOTE
А у тебя есть какая-то другая шкала измерения мотивации помимо школьного прикольно-неприкольно, нравится-ненравится?


Если тебе требуется объяснять, что такое fun ("прикольно" если по-русски), то пообщайся с кем-нибудь другим, я не провожу консультаций))
Seventhson
То есть никаких аргументов в пользу завязки ф1, кроме "она прикольнее" у тебя нету?
Communist
QUOTE
То есть никаких аргументов в пользу завязки ф1, кроме "она прикольнее" у тебя нету?


Аргументы я все уже привел. Если ты не видишь разницы между спасением убежища с кучей народу (возможно, вообще последним населением Земли) и спасением непонятного мужика, про которого кто-то сказал, что он твой отец, то... значит ты не видишь разницы, мне как-то все равно))
Seventhson
Подожди, так жителей убежища я вообще не видел в глаза. Зачем их спасать? Потому, что прикольнее? Я правильно понял?

QUOTE
Аргументы я все уже привел.

Ты привел только аргумент большей прикольности.

QUOTE
значит ты не видишь разницы, мне как-то все равно))

Так ты же не можешь объяснить разницу. Есть какая-то разница кроме того, что оно прикольнее лично для тебя?

Опять вкусовщина: хочу спасать неведомое убежище, не хочу искать ребенка и мстить за жену.
BAPBAP
Погодити, так в деусекс, например, спасаешь+мстишь = прикольно. Нью Вегас — мстишь = прикольно. Наверное не так все просто :-)
Ваш ответ: