John Bishop
26 August 2017 | 18:27
Раньше сразу прокачивал легкое оружие, читал книги "Пушки и пули" только в Клэмате и Дэне. Сейчас читаю также книги в Модоке и ГУ перед прокачкой легкого оружия. Но хочется прокачать легкое оружие сразу, а не терпеть до города убежища. Интересно, кто как поступает?
Fone
27 August 2017 | 11:31
ну лёгкое оружие даёт в начале игры быстрый старт и обеспечивает некоторую успешность конечно же, в то время, когда после второй половины игры играет роль уже тяжёлая пушка. На мой взгляд очень важно в начале игры иметь двойной бонус процентов на этой позиции и конечно же читать журналы. + добавлять при уровне. ну а с автоматическим дробовиком можно ходить достаточно долго по игре вообще. это даёт возможность развить тяжёлые пушки. ну а вообще сам хотел ставить себе двойной бонус на все три вида оружия, но что-то не решался. отключаю метание.
Wozrogdenec
29 August 2017 | 03:47
> отключаю метание
хмм, а можно проходить, прокачиваясь так
Шашечник как класс боевого персонажа.
Тогда и книги по Легкому можно читать все равно где (т.к. не вести раскачку Легкого вооружения).
Hamfri
31 August 2017 | 20:02
QUOTE |
Раньше сразу прокачивал легкое оружие, читал книги "Пушки и пули" только в Клэмате и Дэне. Сейчас читаю также книги в Модоке и ГУ перед прокачкой легкого оружия. Но хочется прокачать легкое оружие сразу, а не терпеть до города убежища. Интересно, кто как поступает? |
В случае с Легким Оружием основных вариантов три:
1) Развивать и использовать альтернативный боевой навык это зачастую проблематично, не вписывается в концепцию развития персонажа, да и просто не логично.
2) Упорно шерстить торговцев на предмет наличия книжек, откладывая боевые действия пока навык не будет развит думаю большинство сочтет это пустой тратой времени, причем как игрового, так и реального.
3) Установить разумные рамки в пределах которых вы готовы подождать, а собрав и изучив книги из ближайших окрестностей, дальше уже качать навык самостоятельно самый разумный вариант, поскольку большинство навыков можно увеличить предметами (отмычками/ремонтными наборами/медицинскими инструментами) или книгами и реально вкладываться приходится лишь в несколько навыков, а так как ограничение по уровню очень высокое, то проще набить лишние уровень-два, а не изгаляться пытаясь довести до максимума экономию в развитии одного единственного навыка.
Единственное исключение из правил использование трюка с перком Tag!, но это отдельная история.
И напоследок напомню, что не зависимо от того как мы развивали навыки в ходе игры, после ее прохождения мы можем поднять их все до 300%.
P.S.: Лично я сам предпочитаю третий вариант, поскольку обычно спешу в Нью Рено за Магнумом, до его получения можно обойтись рукопашным боем, в который зачастую имеет смысл немного вложиться хотя бы ради боев на рингах, и обождать с серьезными разборками, вроде уничтожения работорговцев, а после можно быстро сбегать в Модок/ГУ и вернуться в Ден с уже развитым навыком и хорошим снаряжением.
BAPBAP
1 September 2017 | 06:17
QUOTE |
В случае с Легким Оружием основных вариантов три: 1) Развивать и использовать альтернативный боевой навык это зачастую проблематично, не вписывается в концепцию развития персонажа, да и просто не логично. |
Это одна из причин, по которых я последние пятнадцать лет никогда не беру основным навыком и не прокачиваю мелкие пушки за скилпойнты, поскольку до взятия "Снайпера" на 24 уровне книжек всё-равно по дороге попадётся достаточно, чтобы повысить навык до 80%, при этом восприятие 7-8 позволяет без проблем попадать из охотничьей винтовки в тушку врага со средней дистанции со скилом в районе 50-70% до появления в руках М60 в районе Ден Модок, снайперки и огнемёта в районе Рино, или, в конце-концов, минигана с бозаром в районе НКР. Быстрый стрелок, большие пушки и рукопашная решают.
Hamfri
1 September 2017 | 20:05
QUOTE |
Быстрый стрелок, большие пушки и рукопашная решают. |
Рукопашный бой хорош, но только против тех, кто сам дерется в ближнем бою, а тяжелое вооружение хоть и бьет очень больно (да еще и по толпе), однако при этом и боеприпасов жрет немерено, что в начале весьма накладно. А главное как быть тем, кто хочет играть именно Снайпером, который бьет с максимальной дистанции точно в глаз?
На мой взгляд каждый должен решить для себя сам, что ему важнее на одной чаше весов экономия скилл поинтов, которые можно пустить на развитие остальных навыков, а на другой чаше весов трудности при прохождении игры и развитии персонажа, причем их степень может сильно варьироваться (например кто-то может захотеть сделать специалиста по легкому оружию, который принципиально не пользуется никаким другим оружием). Лично для себя я решил так поскольку почти у всех моих персонажей Интеллект 9-10, а Ловкость 10, то при взятии Легкого Оружия в качестве основного навыка его развитие до 90+% занимает буквально один уровень, а т.к. обычно я не спешу отправляться на нефтяную платформу, то набрать лишний уровень не проблема, в результате целенаправленно прокачивать Легкое Оружие книжками имеет смысл только если я собираюсь использовать трюк с перком Tag!, тогда огромная экономия скилл поинтов и правда окупает все трудности.
BAPBAP
1 September 2017 | 21:17
QUOTE |
тогда огромная экономия скилл поинтов |
Зато тратится целый перк!
Foldweller
1 September 2017 | 21:25
QUOTE |
Зато тратится целый перк! |
Зато можно одним махом так апнуть лёгкое оружие, что будешь анклавовцев укладывать из .223 пистолета, как свинокрысов.
А вообще, чтоб играть было весело, надо создавать такого Чузена, который, как говорит народная мудрость, "и пляшет и поёт, и по морде надаёт". Но в этом случае книжки получится использовать по минимуму, т. к. надо качаться быстро, чтобы соответствовать образу суперчузена.
Hamfri
1 September 2017 | 22:40
QUOTE |
Зато тратится целый перк! |
Не спорю, тратить на это перк бывает жалко, однако и рост навыка выходит очень значительный, так что в конечном итоге все зависит от плана развития персонажа и один из ключевых моментов это потолок развития по мере приближения к 24 уровню мы получаем доступ ко все более сильным и ценным перкам и попутно прокачиваем навыки (в том числе развиваем новые боевые навыки), однако на 24 уровне мы получаем доступ ко всем перкам (с учетом требований по навыкам и характеристикам), а к 30 уровню мы уже успеваем взять все или почти все наиболее ценные перки и заодно развить до необходимого уровня большинство навыков, и в результате чем дальше мы прокачиваем персонажа, тем меньше остается полезных перков и ниже ценность получаемых скилл поинтов, так почему бы не отложить взятие какого-нибудь Action Boy или Bonus Ranged Damage на более поздний период и не взять вместо этого перк Tag!, таким образом для получения всех "боевых" перков потребуется на 3 уровня больше, но зато вы приобретете новый боевой навык именно тогда, когда он вам еще нужен, а не когда вы уже можете обойтись и без него.