Полная Версия: Какие взять особенности для прохождения SPECIAL=1
Pomah
Какие взять особенности для прохождения SPECIAL=1? То есть какие способности самые вредящие, что нужно взять чтобы начальные условия были максимально сложные. Думаю читерства со SPECIAL достаточно так что на выбор тока пол, основной навык, и особенность.

Отправлено: 28 янв 18 09:23
  • Хулиган
    этот выбор очевиден перс с 3 ходами, что может быть хуже
  • Ускоренный метаболизм
    сопр. ядам и так низкая так что негативный эффект слабый
  • Миниатюрный
    Просто заставит больше бегать не особо мешает имхо
  • Камикадзе
    И так нечего терять там и так 1 класс защиты
  • Добрая душа
    Перс никогда не станет боевым, так что это тока поможет
  • Одарённый
    ну тут всё понятно, он слишком полезный в любой игре
  • Кровавая баня, Однорукий, Точность, Тяжёлая рука, Стрельба навскидку
    это всё боевые скилы, так что для такого перса они будут нейтральными
  • Сексапильность
    так как привлекательность и так 1, то это только повышать будет
  • Тренированный
    учитывая что перки и так будут очень слабые и выбор будет из 1-2 бесполезных, то то что их брать раз в 4 уровня не сильно повредит
  • Чувствительность к химии
    Это просто заставит дольше ждать пока будет проходить зависимость, так что не сособо вредит
  • Сопротивляемость химии
    Осталось это и в целом выбор номер 2, если ментаты действительно будут давать в 2 раза меньше инты это сделает игру практически непроходимой.





Hamfri
QUOTE
Хулиган
этот выбор очевиден перс с 3 ходами, что может быть хуже
С одной стороны не совсем ясна судьба бонуса +2 к Силе — вы собираетесь его оставить (Сила будет равна 3) или срезать (опустить Силу до 1), а с другой стороны 3 ОД или 5 ОД это в любом случае одна атака за ход, разница лишь в выборе вариантов атаки (да и Jet с Psyho и Buffout'ом никто не отменял).
QUOTE
Миниатюрный
Просто заставит больше бегать не особо мешает имхо
Насколько я помню все еще интересней — штраф накладывается на бонус от Силы и при Силе равной 1 вы потеряете всего 10 единиц переносимого веса.
QUOTE
Одарённый
ну тут всё понятно, он слишком полезный в любой игре
Как сказать. В конце концов +1 к Характеристике, при базовом значении 1, особой погоды не сделает, а снижение всех навыков существенно ослабит такого персонажа (со SPECIAL=1 некоторые навыки вообще уйдут в минус), причем в добавок еще и количество получаемых очков навыков сократится, тем самым замедлив дальнейшее развитие.
QUOTE
Сопротивляемость химии
Осталось это и в целом выбор номер 2, если ментаты действительно будут давать в 2 раза меньше инты это сделает игру практически непроходимой.
Данная черта вроде как сокращает время действия, а не силу эффекта, по аналогии с Чувствительностью к химии.

Как ни странно в списке отсутствует пожалуй наиболее подходящий для данного персонажа, с точки зрения ролевой составляющей, трейт — Jinxed (Проклятый).
Pomah
Походу в restoration project такой раскачкой вообще нереал пройти, после Клемата встречается Кага со 100% вероятностью, а с 3 ходами от него не убежать вообще никак.
Вариант это воровать и подкладывать до 6 уровня, а потом взять перк на +1 напарник, тогда с Суликом уже можно будет отковыряться.
Legend
Вероятность там не 100%, может встретиться и после Клэмата, может вообще не встретиться, но видно с низким навыком скитания близка к томy.
Pomah
Имхо это большой просчет, фактически игру делают непроходимой еще до начала игры. То что можно проиграть потеряв взрывчатку в храме еще ладно можно списать на то что старая игра, но РП это же более менее современный проект.
Legend
В РП основная сложность это то, что расчёт слyчайной встречи больше не привязан к производительности ЦП и в теории должен быть аналогичен частоте встреч в 1 части. На практике при низком скитальце на игрока сыпятся бyквально непрерывно негативные слyчайки без возможности их скипнyть. Поэтомy некоторые этапы вроде дороги от Дена в Волтсити для некоторых игроков превращаются в сyщий ад.
Seventhson
QUOTE
фактически игру делают непроходимой еще до начала игры


Фактически в игре нет такого персонажа, который не мог бы пропускать случайные встречи. Многие считают это эксплойтом, но все же суть метода: в процессе загрузки случайной встречи (когда точка на карте остановилась и вас начинает закидывать на карту) нужно зажать клавишу А на клавиатуре. В таком случае бой всегда начинается с хода игрока, а присуствующие на карте мобы вообще не успевают среагировать на него. Для них игрок фактически отсуствует (до того момента как он закончит бой, либо атакует их на этом ходу). Далее в режиме боя, вовремя зажимая клавишу А и начиная новый ход, уходим с карты. Чтобы зажимать клавишу А вовремя, нужно сделать ход не на все очки действия (ОД), а оставить хотя бы 1 ОД, закрыть бой вручную, а затем, во время добавления неисвользованного ОД в счетчик класса брони, снова зажать клавишу А (если не оставлять 1 ОД, есть большой риск что мобы заметят игрока в момент завершения боя, и начнут его снова сами). Повторяем этот алгоритм пока не доберемся до красной зоны выхода. Это действительно очень простой метод, позволяющий избегать боя на любых на случайных встречах и не только.
Pomah
Это злоупотребление игровой механикой, так же как кнопка 0, является читом.
Legend
QUOTE
нужно зажать клавишу А на клавиатуре

В restoration project, о котором выше речь, этот эксплойт закрыт фyнкционалом sfall'а. Как и выход кнопкой 0 в диалогах.
Встречи вполне комфортно пропyскаются персонажем с yпором на скитальца и восприятие, но иные билды и правда на некоторых этапах игры страдают. По крайней мере до появления машины.
Seventhson
QUOTE
В restoration project, о котором выше речь, этот эксплойт закрыт фyнкционалом sfall'а.


Увы, функционал сфалла версии 3.3a никак не касается этого метода, поэтому он замечательно работает на финальной версии RP с сайта Киллапа. Проверялось неоднократно.

QUOTE
иные билды и правда на некоторых этапах игры страдают


Иные небоевые, или сабжевый вариант со всеми характеристиками по 1. А для бойца это как раз источник лута, денег и опыта на раннем этапе.
Legend
Речь про sfall от Крафти, он более актуален количеством правок и активно развивается, в отличии от версии от Таймслип.

Боевой билд, боевому билду рознь. Но суть в другом — "спам" случайками присутствует и может вызывать дискомфорт так или иначе.
Ваш ответ: