Полная Версия: Народ, научите....
Wolfgang
Уважаемые люди и нелюди. Прошу прощения за назойливость, хотел бы знать, есть ли где-нибудь книга молодого Клинка, то есть какое-нибудь руководство по жизни в Моровинде. А то орудовать различными тяжелыми и лёгкими тупыми и твёрдыми предметами я научился, а вот всякие там тонкости... Типа алхимии, зачарования, ловли душ.. Как это делать? Не, я, конечно, по сути, чистый воин, но всё же пригодиться в жизни...
Kagero
Есть книжки по алхимии. В приципе повысить показатель можно двумя способами - юзать умение (берешь пестик и ступку, набираешься травок, юзаешь, смотришь, что вышло) или прокачивать его у инструкторов (как я). Инструктора есть в каждой гильдии магов.
Eagle14
Да нет, человек просит именно РУКОВОДСТВО по игре, так?
Если так, то могу посоветовать сайт на www.ag.ru там у них отдельный раздел, и много инфы полезной.Тот же FAQ.А так же несколько тем на их форуме.Погляди, сам там многое нашёл.
Wolfgang
Спасибо, посмотрел. Только вот... FAQ там посвяшён на 95% чисто техническим вопросам... И в остальном много неясного:
1) "Шанс "to hit" (то есть проверка на сам факт попадания) определяется навыком обращения с данным типом оружия у нападающего и навыка блокирования у защищающегося (если он пользуется щитом)" - а кроме этого никакие параметры не учитываются? Что-то я слишком часто промахиваюсь при навыке длинных клинков 50 и отсутствии у противника щита;
2) Заклинание Soultrap... Значит, если я каким-то чудом завалю супер-пупер монстра, он всё равно попадёт в самый маленький камень? Он там поместится?-) И шо мне там с ним делать? Создать домашний бестиарий?)
Infernal knight
Большинство из тех вопросов по игре, которые ты хотел бы задать уже обсуждались, поэтому попробуй провести поиск по этому разделу по ключевым словам. ;)
1) 50 - это не так уж и много. Мне тоже кажется, что не только от щита, хоть руководство я и не читал, но мне лично нет ни малейшего дела до того, по какому алгоритму Мор считает шансы на попадание. ;)
2) Насколько я знаю в самый малый камень вся душа не влезет и потому большая ее часть пропадет, поэтому надо иметь в инвентаре разные камни: душа сама найдет для себя самую удобную темницу! :)
Камни с душами используются для "зачарования" (Enchant) предметов и для перезарядки уже зачарованных. Зачарованные предметы сами обладают магией, которую можно использовать во время битвы, тратя вместо маны (Magick) заряд предмета, который перезаряжается со временем и зависит от крутизны монстра, заключенного в камень.
Wolfgang
Спасибо. Гм, то-ли я слеп, то-ли беспросветно глуп, но кнопочки поиска по разделу так и не нашёл( Ещё вопрос, как увеличивается уровень? В других игрушках - убил зверушку - получил опыт, набрал опыту - получил уровень, а тут что-то другое, по-моему...
Infernal knight
Тоже самое почти, но тут можно получить уровень и за качание других навыков - при убийстве качается навык владения оружием и поэтому поднимается уровень. Поиск находится на главной странице форума (Там где выбираешь конкретную тематику) Вот прямая ссылка на поиск
Wolfgang
Так, всем спасибо за информацию, тему можно считать закрытой, нашёл pdf-файл, где ВСЁ описано, причём очень понятно.
Кстати, система получения уровня, как оказалось, несколько иная... Очередной уровень дается при суммарном увеличении major и minor навыков на 10. Причём множители параметров напрямую зависят от того, какие навыки и на сколько увеличились. Второстепенные навыки в расчет не принимаются.
Scorpy [ZISpel]
Ля-ля не надо. Все навыки влияют на коэффициэнты. Версия - чистый морровинд + чистый трибунал. Как ты иначе 5+5+5 сделаешь в 10 очков = 1 уровень? :)
Wolfgang
Ля-ля не буду. У меня Трибунала нет. Поверял. Второстепенные навыки не учитываются. А вот в Трибунале без этого сложно. Ведь основные уже прокачаны по самое не балуйся.
Scorpy [ZISpel]
Не страдай фигней. Я проверял и на чистом, специально. Все учитывается. Для примера.

Нужно 5+5+5. Не превышая лимита на уровень.
В primary есть акробатика. Качаем на 10 очков, получаем возможность повысить уровень.
В misc есть алхимия и разговор. Повышаем у тренеров, каждую по 10. Наконец-то спим. В окошке уровня имеем: 5 на силу (акробатика), 5 на интеллект (алхимия), 5 на персоналити (разговор). Будем спорить дальше, до скриншотов?
Wolfgang
Гм, забавный способ. Я вообще-то имел в виду очк, требуемые для получения уровня, а не множители. У меня акробатика - второстепенна, поэтому, если я ТОЛЬКО её прокачаю на 10 очков - уровень не получу. Вот потом, когда я его всё же получу и буду распределять - тогда да, она в множителях учтётся... Кстати, этот метод мне напоминает бег вприпрыжку... Акробатика при этом прокачивается, но вот вид бегущего в тяжёлом доспехе и постоянно подпрыгивающего нордлинга может вызвать как минимум смех. Я, честно говоря, люблю отождествлять себя с персонажем, предпочитаю жить в гармонии с окружающим миром, а не упорно качать персонажа... Я ж не буду в реале бегать по улице вприпрыжку, хотя это, естественно, развивает ножные мышцы;)
Chaos Lord
Вид может и идиотский, но вот тот факт что ты при этом в 2-3 раза быстрее двигаешься по сравнению с обычным бегом играет значительную роль. Меня всегда бесила необходимость бежать через половину карты (силтовские маршруты закрывают только западную часть), полет при его наплевательстве на рельеф на порядок медленнее. Так что увы приходится изображать из себя кузнечика весом почти в 300 и рад бы от брони отказаться, да вот магию запихивать тогда куда? Кол-во и состав предметов которые я могу на себя нацепить строго лимитированы, ну почему я не могу одеть 10 колец вместо 2? пальцев-то именно 10, а не 2 %) да и с амулетами тоже самое, браслетов я вообще не заметил ... вот и приходится прыгать в даэдрике %)))))
Aidan4
Chaos Lord,

Кто сказал, что не больше 10? При желании можно штук 40-50 нацепить на одни только руки! А ведь есть ещё ноги! И пирсинг! Да здравствуют магические кольца во всех частях тела (на ушах по 10, в носу 10, все губы в кольцах - а ведь это только лицо! :) )
В общем, если нацепить кольца на все ненужные, отвисающие и не очень части тела, то количество колец возрастает до двух-трёх сотен и больше! :)
А амулетов можно навешать так, что никакой тяжёлый доспех не сравнится по тяжести... :)

Почему же разработчики так не сделали? Да потому что это внесло бы дисбаланс в игру - кольца пришлось бы делать на порядок хуже и с меньшим объёмом для энчанта, что неминуемо выдвинуло бы их на самый последний план среди всех предметов, особенно для энчанта. Следовательно кольца можно было бы вообще не вводить в игру, потому что после уровня пятого они бы уже никому не были нужны: и по хорошей цене не вгонишь, и таскать их смысла нет. То же и с амулетами.

Вот и радуйтесь, товарищи, что у нас есть два слота для колец и один для амулета - больше и не надо.

З.Ы. А если какой-нибудь модописец напишет мод, благодаря которому можно носить 10 амулетов, 20 колец и 40 поясов (а такие уже вроде бы есть), то я при нашей с ним ближайшей встречи назову его манчкином и мод этот внесу всписок моих самых нелюбимых (там кстати уже есть моды на Фоллаут-тему). И вам советую сделать то же самое.
Wolfgang
А что, как шаман какой бурятский:) Десяток амулетов на шее, в волосах косточки какие-то, на одежде... Аутентично вполне. Только доспех ограничить... Либо броня, как у танка, либо мульки всякие:) И в имперский культ. Там как раз таких и берут;) И кстати, о железяках. Нет ли возможности самому клепать всякое барахло? Не в CS, а по игре. А то слишком мало доступных гражданских профессий. Алхимик и зачарователь, вот и всё. Хочу кузнецом!!! А то ведь навык ремесла есть, а приложить не к чему. Пару раз покупал у торговцем оружием покоцаные пырла, правил молоточком и обратно продавал. Навар - порядка 130%. Даже с учётом стоимости молотков. И зачем в игре клещи и меха кузнечные? А то я пока подрабатываю торговцем душами (палладин, называется). Камешки пустые покупаю, заполняю и обратно сливаю. Найти бы энчантора с большим запасом денюшек) Никто не подскажет?
Scorpy [ZISpel]
Aidan4, слушай, а моего там случано мода нету?
Chaos Lord
Aidan4,
правильно, всего должно быть в меру, но вот почему я не могу вместо наручей одеть браслеты или вместо кирасы пару амулетов. Количество колец легко контролируется при помощи веса (добавил святошу и +5 ... 100 веса приплюсовалось к кольцу). Вариантов масса %)
Aidan4
Если кто-нибудь напишет мод, который не внесёт дисбаланс, а будет продуманным, то одевай хоть все найденные кольца в игре - лишь бы всё было по-человечески. Я утверждаю, что при существующем положении игрового баланса (кстати довольно хрупкого и ненадёжного) нельзя менять количество носимых колец, амлуетов, поясов и т.д. А вот если кто-нибудь сможет подкоректировать игровой баланс, чтобы десять колец не стали ни оружием манчкина, ни пустой безделушкой - тогда я готов лично пожать такому умельцу руку. Уголовный ко... тьфу... игровой баланс мы должны чтить! :)

Скорпи,
Если ты про кольца - то надо посмотреть на то, что делает твой мод.
А если про Фоллаут - я против, о чём я уже где то писал. Бесспорно то, что делаешь ты выглядит интересно, хотя бы в силу того, что это всегда полностью продуманные и трудоёмкие моды... Но смешивание двух совершенно разных миров я не понимаю и пока принимать отказываюсь...

Чего-то я вчера разошёлся... Начинал как шутку, а закончил...
Scorpy [ZISpel]
А что, идея есть. Надел кольца - прокачался. Повысил, ну, выносливость и хитпоинты. И кольца теперь с пальца не снимаются. Слабенькие спокойно распиливаются. А крутые с пальцами (-выносливость+хп) снимаются. :) Маньячески, но сбалансирует чуток.
VladZ
Не сбалансирует ;).
Пример мой: Амулет на восстановление
4 очка в секунду и 2 очков усталости
на секунду. Его что, кто-то будет
снимать ;)?
Предложение простое: сделать наплечники,
перчатки и т.д., прописать им по 120 очков
на энчант, и в 3d-модели изобразить их как
браслеты :). Кирасу изобразить как
голдовую цепуру с диском весом 20, емкостью
энчанта 150 и стоимостью 10000 :).
Проблема одна - класс брони. Бездоспешный
не получается, скорее легкий....
В этом плане очень хорош мод про броню
некроманта - то,что надо. Если б только она
еще посложнее находилась...
Wolfgang
Так. Идея есть! Кто возьмётся за это дело?
VladZ
Гы, традиционно тот, кто предложение
подал, его и реализовывает.
Но у меня времени нету, в смысле - совсем,
поступаю в аспирантуру. Но что-нибудь
попробую сделать.
Scorpy [ZISpel]
Вольфганг, я возьмусь. А вот твоя работа в чем будет заключаться?
Wolfgang
Хех, учитывая, что мой опыт обращения с TES CS=0, думай сам;) Могу протестировать, подать пару идей. Вот такая мысль появилась: ежели кто получит по сусалам в такой амуниции, ему ж должно это в бездоспешный бой зачесться. А ведь если ту же цепь нагрудную сделать из кирасы - удар по ней и зачтётся как удар по доспеху...
Ваш ответ: