Полная Версия: Мод: Проект - "Средневековое домишко"
Infernal knight
Решил я себе сделать "небольшой" домик в средневековом стиле, поставить его возле Бальморы и выложить в инете...
Домик изнутри оформлен в стиле Rich и состоит из четырех этажей:
На верхнем (четвертом) - спальня
На третьем - библиотека
На втором вход и гостинная
На первом алхимическая лаборатория, кухня и вход в подземелье.
Столовая будет на третьем или втором. Вокруг дома находится зубчатая стена в стиле Imperial и 10 гвардейцев в даэдрических доспехах, которые, так сказать, охраняют покой m'lorda.
Ниже первого этажа распологается подземелье, которое будет оформленно или в стиле Redoran или Imperial. В нем будет распологаться сокровищница, скорее всего что-то вроде музея, кузница, также я намерен сделать подводный тунель в Бальмору.
В будующем будет добавлен выход из подземелья в пещеры из которых будет выход или в даедрические руины или в гномские развалины.
Дата окончания первой фазы (То-есть без пещер) примерно через месяц, может дольше... Пока я занимаюсь декорированием четвертого этажа.
Пока что, вот архив из десяти примерно фотографий, там же содержится аэрофотосъёмка места до и после установки дома. Размер (415кб)
Советы и предложения принимаются.
Infernal knight
Сделал:
* Штук пять секретных комнат (Теперь не знаю, что туда засовывать - идеи принимаются)
* Злобного центуриона с технологией Stealth для тех, кто плохо знает заповеди Вивека
* Отодвигающуюся крышку, закрывающую подвал.
* Столовую (Почти...)
Заодно меня заинтересовало, что же едят жители Мора кроме хлеба я яйцами квам... Я решил, что все обо что нельзя сломать зубы, что не вызывает отравления и что есть не противно...

Я как вижу всем кроме Алины и Scorpy фиолетово?
Scorpy [ZISpel]
Инферналец, просто абстрактно идеи выдавать легко - а вот воплощать конкретное сложнее. :) Я сам с этим столкнулся. Идей - море. Дай бог десятую часть выполнить. А люди в любом случае мод качнут, не унывай.

О еде. Предлагаю навернуть алхимию при помощи "кухонных" принадлежностей и разных забавных эффектов... :) Т.е. наряду с обычным выходом давать "блюда", которые разности повышают и портится могут.

Атаки грабителей и прокрадки воров нет желания реализовать? Под это дело можно напихать в теверны мира и форты людей, готовых пойти тебе в охрану.

П.С. А за антиспаммерсую систему сажать надо. *фырчит в темноте*
Infernal knight
IMHO - это слишком, всмысле делать алхимию с помощью посуды - вылезать же бутылочки будут - нереалистично... Может стоит сделать кулинарную книгу и заскриптовать десяток блюд, которые можно сделать с помощью кухонной посуды? Это более реалистично... А вот наемники это точно перебор... Потому что если делать наемника стоит взять наемнический движок из Трибунала, а я пока делаю только для Мора...

Вопрос заинтересованным: А может стоит делать для Трибунала? Получится получше, но для Мора работать не будет...
Infernal knight
Итак... Произошли изменения... Библиотека будет совмещена с гостинной... Столовая на 3ем этаже. Второй этаж отдан охране для жилья - спальня, столовая и Training hall для охранников... На первом все также хим. лаборатория и кухня...
Infernal knight
Так, новые новости:
* Дом стал тормозить... Возможно из-за того, что много предметов я пока что не вставил и они висят в чем-то черном за пределами дома - пока что убрал пещеры. Дальше видно будет - накрайняк каждый этаж отдельно сделаю.
* Сделал жутких летающих невидимых паучков гномов, которые стреляют магией и обозвал их Dwemer Bats (Летающими мышами Двемеров).
* У меня щас экзамены и потому работа идет медленно

2Scorpy
За предложение поскриптовать спасибо, но все же я предпочитаю самому не оставаться в чайниках, поэтому пока что все буду делать сам... Но если ты мне можешь сказать, почему у меня не работает этот скрипт, когда у меня 4 одного вида стражников и 6 другого, буду очень благодарен:

Begin IK_Guard_Script

Short IK_HomeAlarm

if ( "IK_Home_Elite_SGuard"->GetAttacked == 1 )
Set IK_HomeAlarm to 1
endif

if ( "IK_Home_Elite_MGuard"->GetAttacked == 1 )
Set IK_HomeAlarm to 1
endif

if ( IK_HomeAlarm == 1 )
Say, "VoordInt_ORM001.mp3", "Intruder! Set Alarm!"
Set IK_HomeAlarm to 2
endif

if ( IK_HomeAlarm > 0 )
StartCombat, player
SetFight 99
SetDisposition 0
endif

End IK_Guard_Script


Этот скрипт вставлен в поле Script для всех типов стражников. Суть в том, что после атаки на одного стражника, все стражники должны ополчаться и бежать забрасывать тебя шапками... А они не забрасывают... :(
Scorpy [ZISpel]
Переменную попробуй в глобальные вставить (в менюшках есть такой пунк), может помочь. Хотя если скрипт общий...

Хотя, блин, вру. Конец не досмотрел.

if ( IK_HomeAlarm > 0 )
StartCombat, player
SetFight 99
SetDisposition 0
endif

Как я понимаю - это изменение параметра стражников? Тогда надо "id->setfight 99", ну, указуй скрипту, кого под попу пинать и озлоблять. :)
Infernal knight
Disposition есть только у NPC к игроку, Fight тоже, а игрока я указал в Start Сombate... А вообще я уже пытался указать это все безобразие для стражников, но тогда была другая структура скрипта - попрбую! Кстати у кого-нибудь когда-нибудь elseif работал?
dal
> А может стоит делать для Трибунала?

Конечно для него. Те, кому мод интересен, наверняка Трибунал пользуют.
Infernal knight
* Итак, я нашел куда засунуть крепость гномов - она будет расположена под землей и в нее через сеть пещер можно будет попасть из дома!
Infernal knight
* Делаю гнезда Winged Twilightов... ;)
* Почти сделал разбивку дома на 4 этажа - буду скоро тестить...
* Подумываю о средневековой деревеньки Clanfearов ;)

P.S. Был занят - сделал мало :(
P.P.S. А июнь наверное вообще будет весь забит экзаменами... :(((
Infernal knight
Чтоб было понятно, чем был занят - вот скрин незаконченных пещерок ;) Туманное место - гнездо Winged Twilightов... Деревня Clanfearов будет скорее всего внизу... Вход из дома вверху... Все переходы еще не доделал...
dal
А гнезда разве не на скалах/деревьях водятся?.. ;)
Infernal knight
Хыхыхы... Покажи мне то дерево, которое крылатых Twilightов удержит ;))) Насчет скал - это правильно... Но они открыты для хищников... Пещеры лучше! IMHO...
Infernal knight
* (Offtop) Сдал первый экзамен
* Сделал еще часть пещер
* Нашел САМУЮ большую пещерув игре, увеличил в два раза, налил озеро лавы, поставил в лаву Двемерский мост, поставил три цитадельные платформы, как ровный фундамент для Двемерской крепости.
* Поставил на фундамент части крепости - выглядет странно, но если добавить деталей будет получше...
* Появилась странная мысль, что Двемеры, чтобы лава нафиг все не залила, сделали систему ее охлаждения водой - бред... Выглядет красиво...
dal
Комнатки симпатичные, коврики только не всегда на месте лежат. Крепость пока больше на небольшой городок похожа. :)
Infernal knight
2Poltor
Откуда: оттуда же, где лежат те скрины, что я постю в эту тему - бесплатный хостинг на HotBoxe ;)
Когда: Я и сам-то толком не знаю...
Залез в долгострой...

2dal
Вообще, в 3D в игре эта крепость похожа на громадный дом, окруженный со всех сторон стеной, а спереди дворик с двумя большими лестницами... А в дождливую погоду он вообще выглядит, как пристанище от непогоды... Вобщем внешний вид радует мой собственный глаз ;) Кстати, не подскажешь ли: где "на месте" должны коврики лежать?

Итак продолжение дневника работы:
* Понедельник (16 Июня) Сдал экзамены... Колбасился -8-].
* Продолжил делать мод: начал делать локацию "Подземелье моей мечты под моим домом" в стиле Imperial, сделал комнату сокровищницы и начал делать Training Room. Вход сделал наверху винтовой лестницы.
* Training Room - это комната в которой вы можете зарабатывать опыт, сражаясь с различными монстрами, которых позволяет вызывать комната - всего 40 типов монстров! Для вызова монстра надо иметь сециальный свиток с его описанием (может быть даже с изображением ;) ), свиток кладется на Lecturn (Подставку для чтения), после чего якобы появляется сверху - если нажать на появившийся сверху свиток появятся те монстры, свитки которых лежали в Lecturnе. ;)))
* Начал делать изображение Shalkа для свитка... Потратил 3 дня на то, чтобы понять, что и как, и как сделать его изображение.
* Научился делать BookArtы ;-]
* Сделал свиток Shalka, но Shalk получился совсем не того цвета, чем все картинки в игре... :( (Описания ВСЕХ монстров взяты из диалогов ;))) )
* Пятница (Вроде не 13...): сгорел блок питания компа 8-[ (Поэтому меня не было на прошлой недели в инете)
* Вторник (24 Июня): Хехехе... А блок питания был на гарантии... ;*]
* Нарисовал еще одно изображение монстра, Guara, работа заняла меньше 1 дня :) Сделал ВСЕ 40 свитков с описаниями монстров! :)) И еще скрипт в 240 строк, чтобы делать видимым или невидимым свиток над Lecturnом в зависимости от того, лежит ли свиток с монстром внутри ;))). Скрипт заработал с первой попытки без ошибок 8-[ ] Нашел ограничение скриптового движка: нельзя делать больше 10 условий If... :(
* Подобрал нужную цветовую гамму своим изображениям монстров :) Переделал Shalka и Guarа. Класс!
* Немножко позанимался комнатами в гареме, а дальше сбацал погребок со входом с четвертого этажа. В погребке будет запас продуктов, набор напитков и куча корзин и мешков с продуктами и инградиентами.

P.S. Набор скринов выложу, когда вспомню пароль от хостинга...
P.P.S
But you should know, Great Nerevar:
Try not to touch the other weapon,
Because I think - you are too weak,
To kill my perfect metall servant!
Alina
Есть такой подход к разработке ПО - называется "Экстремальное программирование". Упрощённо - это программирование в условиях, когда заказчик сам не знает, чего хочет, а сроки ограничены. Одним из принципов такого вот программирования является тот, что в любой момент написания кода должна быть доступна готовая к употреблению версия программы с какой-либо функциональностью. Дальнейшая функциональность добавляется по мере выпуска нового релиза.
К чему всё это я говорю - хорошо, когда мод большой, но - хорошо бы, чтобы на промежуточных этапах работы была доступна версия мода с какой-то ограниченной функциональностью. Например -
версия 1.0 - только дом, полностью обставленный и готовый к жилью в нём.
версия 1.1 - дом + подвал
и так далее - потому что иначе получится долгострой и, как результат, "отдам мод в хорошие руки".
Infernal knight
Aline, мы сами не лохи... Но движок от Мора обладает такой просто "ГЕНИАЛЬНОЙ" чертой, что если поиграть сначала с одной версией мода, сохраниться, когда он влючен, например с незакрытой дверью, а потом использовать новую версию мода, получаются замечательные артефакты, как например: удвоение дверей, удвоение NPC, удвоение предметов, удвоение Activatоров и т.д. и т.п. Единственное, что кажется не удваивается, так это Statiс объекты, хотя проверить это невозможно. Откуда я это знаю? Все просто: однажды во время отладки мода я зашел в свой дом и поднялся на 4 этаж и... сохранился... Потом поменял незначительную деталь интерьера, Мор вякнул что-то про то, что это не тот мод, с которым он был сохранен и когда все загрузилось я увидел удвоение ВСЕХ NPC и дверей. Класс! Особенно мне радостно представлять, что же выйдет если удвоится какой-нибудь объект на который направлен скрипт: Reference Persist скорее всего сильно обидится, а из удвоенных объектов, которые должны были двигаться, двигаться будет только один! То-есть Save придет в негодность! Так что программирование программированием, а мод к Мору - это мод к Мору, так что самый лучший способ добавления нового - это делать новые зоны, связанные со старыми, только дверью перехода... Иначе будут глюки... :[
Alina
Да насчёт глюков - это всё понятно, мой пост-то был к тому, что, если твой домишко надоест тебе, то будет хоть какая-то законченная версия:) Чем хорош подход этот в экстремальном программированиии - свернуть работы можно на любом этапе, поскольку всё время доступна рабочая версия:)
Infernal knight
Надоесть, он может и надоест, но я его не брошу "потому что он хороший" (с) ;)))

Кстати, насчет погребка... Я чуть-чуть поскромничал - вобщем мой погребок занимает место почти что в этаж дома размером... ;)
Infernal knight
* Делаю пещерки со входом из подвала, которые должны обеспечивать дом свежими продуктами:
1) Крабовым мясом
2) Яйцами Квам
3) Slaughter Fish
Пещеры разделяются на три части, каждые существа содержатся в своей...
(Придумала Alina, за что ей большое спасибо)

Кстати, кто-нибудь знает, почему при попытке использовать функцию Rotate на объекте, игра в мгновение ока разворачивает объект на 180 градусов? 8-O
Scorpy [ZISpel]
А ты что, просто Rotate пользуешь? Без числовых указаний? :)
Infernal knight
Всмысле, без числовых указаний? Я делаю "Rotate z, 19" и вместо того, чтобы вращаться, предмет сначала в мгновение ока разворачивается обратной стороной и только после этого начинает вращаться... :(
dal
цитата:
Кстати, не подскажешь ли: где "на месте" должны коврики лежать?

Подскажу. :)
Обеденная комната. Часть 1
Овального коврика в центре вполне достаточно. Прямоугольные по краям - лишние.
Комната высокой эльфийки, которая занимается чтением всяких книг. Часть 1
Прямоугольный коврик справа стоит сдвинуть под все ножки стула. Хотя ковер под стулом -вещь жутко неудобная. ;)
Комната темной эльфийки, которая занимается алхимией и приготовлением ядов
Овальный коврик в углу - не очень хорошая идея. Да и прожечь недолго. ;)
Infernal knight
* Думал над планом и архитектурой своего подзмелья - понял, что то, что я сделал раньше - фигня!
* Вечерний глюк подтолкнул меня на создание ни с того ни с сего пяти этажного симметричного подземелья на которое даже приятно посмотреть - сразу же я заложил в него 6 комнат:
1) Главная комната (Не знаю что туда засунуть)
2) Сокровищница (Хехехе... С ловушкой одной, но ОЧЕНЬ большой! ;] )
3) Музей
4) Кузница
5) Комната для тренировки
6) Не придуманно... Думаю насчет выращивания растений... Теплица...
Вот скрины подземелья 1 Ракурс 2 Ракурс
* Доделал комнату для тренировки, ради эксперимента вызвал штук 30 монстров... одновременно... Они меня замочили... 40 уровень... ;] Вот скрины той толпы, что я вызвал (Манчкины могут радоваться вслух, но не очень громко ;))) ): 1 Скрин, 2 Скрин, 3 Скрин, 4 Скрин

2dal
Нда... Посмотрю...
Radar
Гы... Мне эти скрины напомнили самый, что-ни-на-есть старый добрый DooM! Браво, Infernal knight! Жду этот мод с нетерпеньем! Такую глобальную и добротно сделанную работу редко где щас найдёшь! Памятник надо тебе ставить! Хотя-бы в Морровинде...
З.Ы.: Замути какой-нибуть интересный Easter Eggs у себя в доме. ;)
Infernal knight
Easter Eggs будут и секреты будут и Easter Eggs в секретах тоже будут... Я рад, что скрины понравились, хотя Doom... Нда... Оригинальное сравнение...
Сейчас основной трудностью является создание системы, которая бы открывала двери после победы над монстрами, а то сейчас она их только закрывает, а как сделать механизм закрывания - фиг его знает... :( У кого какие идеи?
Scorpy [ZISpel]
Хм, а lock кастовать на определенные предметы все время, пока определенная переменная в 1?
Infernal knight
Запереть-то не проблема... Делаем Activator и игрок не по своему желанию не откроет во веки веков... Проблема в том, как убедиться, что все монстры убиты и желательно вопрос с выносом трупов... Может быть стоит сделать, чтобы трупы после убийства исчезали? Наверное это самый простой выход и тогда вопрос с определением убийства монстров тоже отпадает, так как просто придется сделать всех вызываемых монстров UNIQUEами и на каждого повесить скрипт определения убийства, который пишется за несколько минут... Тогда вытекает отсюда следующий вопрос - следует ли делать простых монстров или сделать всех супер-пупер крутыми уникальными? Только тогда надо учитывать, что дом доступен для игроков всех уровней.

Насчет того, чем я занимался неделю...
* Какого-то совершенно непонятного черта подземелье как-то сдвинулось, сохранилось и теперь относительно сетки все делать стало страшно неудобно... :(((
* Правда есть и хорошая новость ;) я придумал и практически осуществил систему защиты сокровищницы под кодовым названием "Лабиринт без стен" с бессмертным хранителем сокровищ... Вобщем вор не пройдет, а насчет игрока - посмотрим... :]
* У меня начинается горячая пора связанная с поступлением в колледж и потому работы практически замораживаются на 2 недели, после чего наступит неделя отдыха и очень упорной работы над модом ;), а дальше с прежней скоростью...
Infernal knight
Йо-хо-хо и вирус на шару мертвеца...
Ну что ж один экзамен сдан - теперь уже легче...
* Все же я не удержался и доделал до самого конца систему защиты подземелья: 2 скрипты по ~210 строк и один на ~70 :))) Лабиринт без стен готов и был испытан - работает без глюков! почти без гЛюкОв... :))) Теперь я делаю футуристический механизм запуска системы охраны: что-то ворочу с двемерскими трубками, когерером, столом, циллиндрами... * Придумал новую фичу: можно отделывать (инкрустировать) разные вещи бриллиантами, рубинами и изумрудами! Static ессесно, чтоб всякие алхимики-самоучки на инградиенты не порастащили... :))) А если сделать некоторые Activatorsами...

* Итак, теперь точно известно, что мод приобрел второго разработчика в лице Xyrona. Радуйся народ: работа над модом пойдет теперь быстрее, а значит и готов он будет раньше! ;)
Infernal knight
* Закончил сдавать экзамены.
* Почистил мод TESAME
* Начал отделку интерьера 4 ого этажа.
* Переосмыслил подвал и то, чем его заполнять и разделил на две части: в первой - бухло и продукты, а во второй - инградиенты и все для алхимии. Подвалы теперь между собой не соединяются, и имеют два разных входа: один - из алхимической лаборатории на 4 этаже, а второй - из кухни на том же 4 этаже.
* Начад тестить и понял, что то ли я в TESAME удалил лишнего, то ли TESAME взял лишнего... Начал восстанавливать мод: хорошо, что я делаю несколько резервных копий! ;)
Infernal knight
* Купил CD-RW, прошел C&C: Generals - кончил маяться всем этим и опять занялся модом :]
* Вместо того, чтобы маяться восстановлением дома я взял версию до TESAME и сделал заново все то же, что и в запорченной версии - заняла работа 1 вечер.
* Серьезно занялся оформлением интерьера - такими темпами 4 этажа будут готовы через несколько недель... если, конечно, у меня фантазия не закончится...
Infernal knight
* Ура! Я научился писать диалоги! Правда пришлось прочесть руководство для лохов, прежде чем я понял в чем глюк. Действительно, все дело оказалось в том, что надо было добавлять топики... Зато теперь... ;)
* Я все-таки добил скрипт с нападением: теперь при попытке атаки на одного из охранников все ополчаются и бегут радостно мочить. Чтобы заработало пришлось ВСЕХ 15 охранников сделать отдельными NPC :(
Изменение концепции владения домом:
* Стать владельцем дома можно двумя путями, но оба недоступны только начавшим играть игрокам. Честный и законный путь - это купить дом, так как старый хозяин погиб в битве, но только за ОЧЕНЬ кругленькую сумму. Второй путь - это отвоевать дом у стражников, но это ОЧЕНЬ будет сложно и кроме того игрок не получит некоторых бонусов, которые дают стражники.
Изменение концепции охраны дома:
* Общее количество стражников - 15.
* Дежурит на открытом воздухе только 6, еще 6 отдыхают в доме. То-есть две смены: дневная и ночная.
* Вводятся 4 Капитана - особо сильные и обладающие магией стражники
* Смены стражников меняются в 12:00 - старые идут в дом, новые - на смену.
* Сама внешняя территория доступна всем. Вход в дом ведет в комнату, где сидит капитан, который насильно при помощи команды Force Greeting здоровается с игроком и выясняет, что ему нужно. Если игрок просто проходил мимо капитан вежливо поворачивает его к выходу ;). Если игрок настаивает и проходит в следующую комнату - начинается битва. Если игрок имеет документ, свидетельствующий о владении домом, капитан его пропускает и больше не возникает: теперь дом числится за игроком и можно смело выбрасывать документ свидетельствующий о том, что он купил дом - теперь он хозяин дома и теперь именно он будет платить страже.
* Страже надо платить! Поэтому или диалогом игрок будет отдавать деньги или ящиком, в который он их будет класть, он будет раз в месяц расплачиваться со стражей. Если он не заплатит за месяц, то в начале следующего месяца стража тихо исчезает, оставив записку, что если игрок хочет их вернуть ему надо заплатить такому-то Nую сумму + невыплаченную зарплату за 2 месяца. Если стражи в доме нет, то в доме начинают появляться темные личности тырящие все подряд и частенько вытающиемя убить игрока (это как раз и будет главный минус силового захвата дома). Гарем "будет работать" тоже только если игрок купил дом ;).
* Если игрок нападает на стражу во дворе дома, стража вопит: "Intruder! Set the Alarm!" - начинает тикать счетчик... Через 5 секунд из дверей появляется капитан, который сидел дома. Через 30 секунд из дверей появляется стражник второй смены, еще через 5 секунд - следующий (Естественно они исчезают из дома - то-есть их не бесконечное количество - все реально ;) ) и так пока все стражники не закончатся в доме. Если игрок начинает битву в доме, то соответственно стражники с улицы забегают в дом.
* Также я провел перепланировку 3 этажа - на этом этаже обитают стражники. Вход приводит в комнату, где сидит капитан стражи, охраняющий вход, дальше идет комната отдыха/столовая стражи, где тоже находится один стражник из нее ведут два выхода: к лестницам, ведущим на другие этажи и к спальням стражи. Эта конструкция позволяет недопустить проникновения неизвестных личностей на другие этажи, непошоворив предварительно со стражей "по душам" ;) и недопускает появления врага в спальнях стражи, где он легко может перебить всю стражу. ;) Все учтено могучим ураганом. :-]
Infernal knight
У меня лично возникли проблемы: как сделать так, чтобы охрана появлялась во дворе и в доме - скриптами понятно, как сделать - непонятно, как сделать, чтобы это было красиво, потому что дверь у меня присоединена к Keepу, а там дырка выхода не придусмотренна :( Единственное, что я придумал - это поставить несколько каменных входов так, чтобы они образовывали небольшой тамбур-туннель, в котором будут материализовываться охранники - выглядеть это будет IMHO неплохо. Если у кого-нибудь есть идея получше я ее с удовольствием выслушаю!

2Scorpy
Используй все, что хочешь - главное, чтобы на пользу твоему моду! ;)
Scorpy [ZISpel]
Спасибо. :) Просто я понял, что большой континент не потянуть (чтобы он был интересным), а вот сделать маленький + наводнить вварденфелл... Короче, основная идея мода - больше домов, фоллаутских тож.
Infernal knight
В чем суть проблемы: нужно, чтобы стражники где-то появлялись, когда они выбегают из дома на природу и назад в дом. Если стражник будет появляться из воздуха: никого не было раз - стражник из неоткуда появился - это будет плохо и нереалистично. Поскольку надо, чтобы появление выглядело реалистично, то-есть они все равно будут вдруг из воздуха появляться, но там, где их не увидят :))) - идеальный IMHO вариант - тамбур. Идея с тамбуром самая кажется реальная, но к сожалению невозможно сделать, чтобы все было идеально, поэтому со стороны природы тамбур будет ввиде тунеля длинной в метр, а со стороны Interiora ввиде каменной комнаты, хотя... Можно сделать коридорчик на 1 клетку короче и как раз эту клетку сделать тамбуром - это будет, конечно, пореалистичней.

2Scorpy
Кстати, а ты знаешь, что ВЕСЬ Mournhold выполнен, как Interior? ;) Так что ты вполне можешь сделать не очень большую территорию ввиде Interiora ;), а чтобы у игрока не возникало вопросов, почему нельзя выйти за рамки территории, территорию можно окружить безбрежными песками, при подходе к которым, игрок будет говорить, что эти пески тянутся на многие десятки километров, а такое расстояние он не преодолеет и помрет в дороге, а потому он категорически отказывается идти дальше. ;))) Только не надо территорию делать ровной формы - пусть она будет произвольной.
TERSERCUTOR


[...Читал пейджер - много думал.... {;-))))]


Поробую обрисовать :

Нужен не просто коридор а с Арками и Дверьми в нём :

К Казармам
| |
D
| |
х
| |
---- ------
D ПрохоД, Далее - Улица ;)
---- ------
| |
x
| |
D
| |
К Казармам

D - Двери
x - точки "Респавна"

Удачи

{;-))))


Infernal knight
Теория - это конечно хорошо, но только как теория - приминительно к Моровским объектам я щас имею:
B(Дом) D=x=DD=x=D A(Улица)
Причем:
B D=x=D
Hаходятся в Interiore, а
D=x=D A
Hа природе. ВСЕ двери являются телепортами, то-есть в теории игрок а тамбур попадать НЕ ДОЛЖЕН, так как при активации двери в пункте A, он переносится тут же в B и ни в один из тамбуров не попадает. А двери по Defaulty находятся в закрытом положении, после появления стражника дверь открывается, стражник выходит, дверь закрывается... Единственное: игроку обязательно припрет заскочить в тамбур, пока дверь не закрылась.
То же, что ты предлагаешь, TERS, требует наличия двух входов в дом, а на это боюсь нет места, так как в действительности мой дом не такой уж и большой, по крайней мере на поверхности... ;) Вобщем я идею учел: посмотрю, что можно сделать. В принципе без особого напряга я могу сделать подземные бараки с выходом прямо во двор - без дома... ;-]
Infernal knight
"Средневековое домишко" в ауте :( К величайшему сожалению кончился запал, кончилось время :(
Если есть желание, могу дать, кто хочет наработки мои.
Artem13
А что именно есть из наработок? Если не сложно, пиши кратенько (можно в ЛС)
Infernal knight
Из наработок есть... эмм так:
* Где-то валяется документ с совокупностью идей, которые я в него хотел вложить :) (большую часть идей можно из этой темки отскрести)
* Десяток билдов самого мода
* Некоторое количество иллюстраций для свитков

Что есть в моде:
* Пара десятков скриптов: ловушки, секретные проходы, передвижения.
* Архитектура... Замок-полуособняк весьма цивильный, не слишком большой, но достаточно навороченный (на мой взгляд красивый :]) . Внутри 3 надземных этажа (в последней модификации спальня стражи, столовая/гостинная, спальня хозяина/гарем), подвальный этаж (лаборатория/кухня) и многоэтажое каменное подземелье (кузница, сокровищница, зал для тренировок), разветвленная сеть пещер разных видов, в теории которые должны уходить от особняка на Очень приличные расстояния. Пещерка с ДвемерЗкими развалинами, начало Даедрических руин :)

Вообще идеей мода было создание особняка, построенного из стандартных Морровиндовских деталей, но с видоизменением и приданием новых свойств этим деталям, т.е. я там своих моделей не делал, но я кучу моделей перевел в статики и обвешал скриптами :) Кроме того я хотел, чтобы в доме было интересно и он создавал ощущение жизни, поэтому я сделал стражу, я придумал как можно было бы сделать квест на получение дома, я придумал пазлы, загадки и секреты, которые можно было бы раскрывать когда ты только въехал в дом и которые помогали бы сохранять богатства от непрошенных гостей :) В общем там порядочно интересного.

Что не сделано: нету квеста на получение дома, у меня не очень хорошо получалось создавать интерьеры, поэтому они достаточно бедны - их надо еще очень-очень сильно дорабатывать, надо всякими финтифлюшками обставить подземелья, подвалы, еще было бы конечно желательно наскриптовать всяких интересных веселостей, чтобы было не скучно :)

Сами короче решайте, что мне выкладывать.
Ваш ответ: