Полная Версия: отдам полу-доделанный мод в хорошие руки
Cheb
[...пытался ответить в старой теме, но нарвался на глюки сервера ("internal error", "возможно, раздел был только-что переименован", и т.п.) Так что, пощу здесь.]

Только щас вспомнил: cheb@internets.ru давно подох, потерял от него я ключи.

...Короче: выложил я этот МОД на своего хомяка, вот здесь. Если есть кто храбрый с Народа качать двухмегабайтный файл - милости прошу... Хоть она и недоделанная, потрепаться с ней всё равно есть о чём (диалоги-то сделаны на 90%, и я в них просто душу вложил).
Cheb
Содержит:
1). Слэйару (90% проработанную персонажиху с 200 веток диалогов исделанными на 50% боевыми и догонятельных скриптами),
2). небольшой набор uber-стрел с моделями передранными из Marksman MOD и покрашенными в новые цвета,
3). небольшой островок с хитрой подводной пещерой с uber-сокровищем

МОД под чистый Муравинд, Трибунал не пробовал.
Весит в зипе три метра.

..намеревался накрутить скриптов, чтобы она, ходя по острову, купалась в пруду (голая) и лазила по скалам, тщательно проложил по скальным карнизам "рельсы" для AI, но AI всё равно тупо стоит на месте, скрипты страшно тяжело отлаживать, глючат без причины... Надоело, знаете ли, до чёртовой матери.

Лучше уж я свой движок напишу.
Cheb
Чёрт, забыл:

1). Всё только на английском
2). спрашивать мне на мыло, cheb@internets.ru
Scorpy [ZISpel]
Чеб, ну как там, нашлись добродетели-доработчики?
Cheb
не-а :(
Scorpy [ZISpel]
А может поднимешь знамя?
Cheb
У меня дома ремонт %(
Всё некогда :(
matrix13
так ты хочешь чтоб кто-то доделал твой мод но я не пойму какая тебе от этого польза я лично согласен его доделать

Infernal knight
А что в этом непонятного? :-/ Cheb начал делать грандиозный мод, но доделать он его не может, потому что это достало его хуже горькой редьки, а просто так бросать жалко ибо угрохано было в этот мод неимоверное количество сил и времени. Лично я мог бы попробовать его доделать, но мне еще свой мод доделать надо! ;)

цитата:
тщательно проложил по скальным карнизам "рельсы" для AI, но AI всё равно тупо стоит на месте

Ai не умеет переходить из одной клетки в другую по "рельсам". Надо IMHO перевести ее в ручную, а потом снова запустить Ai Package Wanderer
Cheb
цитата:
я лично согласен его доделать

урра!!! :)

Честно, простио жалко проделанной работы... Но самому уже совершенно не прёт - возненавидел я Муравинд, хошь убей.

Ну как, куда слать?..
цитата:
Ai не умеет переходить из одной клетки в другую по "рельсам".

дык ить проблема в том, что внутри клетки не ходит! на небольшие расстояния - пожалуйста, а чуть подальше - стоит, как баран, далеко, видите ли! >:Е

Я же ведь специально так строил остров, чтобы все ходибельные части оказались внутри одной клетки! На соседние клетки вылезают только отвесные обрывы и акватория с акулами.
Infernal knight
Так елки-палки! В AI Package Wanderer черным по белому написанно: DISTANCE - этот параметр отвечает за то, насколько далеко будет отходить NPC от первоначального своего местоположения! ;)
Cheb
Но ведь глючит-то AITravel[!
В скрипте прописаны координаты площадок на вершинах скал, рельсы проложены туда... Команда даётся, а непись стоит, как чурбан: далеко-с... Более отвратного pathfinding'а я ещё ни в одной игре не видел : чтобы даже с "костылями" не работало!.. Тьфу.


..Причём, если она недалеко от указанной вершины когда приходит эта команда, то всё окей: бежит точно где надо, все спирали описывает...

Я, извините, и сам программист, но я всё равно не понимаю, КАК можно было умудриться сделать настолько глючнОй движок. Пили они, что-ли, каждый день, не закусывая?.. :/
Infernal knight
Хех, глючит-то Ai Travel, но если ты заскриптовал точки, то в helpe o pathfindе написанно следующие, а именно: без путей проложенных при помощи Edit Cell Path Grid Travel будет работать хреново/не работать... ;)
Cheb
...совсем запамятовал: я же дизайн хомяка поменял, и старая ссылка теперь указывает на 404.

Вот вам совершенно новая, рабочая:
http://chebmaster.narod.ru/gamesmods/mod_index.html
Мод никуда не делся, как лежал, так и лежит, хоть я про Муравинд этот почти что и забыл уже, как про страшный сон...
Ваш ответ: