Voron
12 August 2002 | 12:50
Суть вот в чем. Требуется, чтобы все арканумное население напрягло извилины, и вспомнило все виденные в Аркануме баги. Абсолютно все.
Ответы писать по следующей схеме:
- Версия игры (лоКАЛизация и версия, как ее узнать - сюды);
- Описание бага (место, время, объект и т.п.);
- Способ "лечения" (если его нет - пишите, что нет).
Повторы просьба не писать. И пожалуйста, если вы даже не уверены в том, что это был баг, пишите ;)
Если кому-то сильно интересно, зачем это нужно, то надейтесь ;)
P.S. *by Sonya* Тема будет висеть, пока не наберется страницы 3. Если не наберется, проект будет признан эээ...неокупившимся :-)
Helod
12 August 2002 | 13:23
Да вот пожалуста...
Арканум от Фаргуса англ. + Патч 1074.
Баг: Убил хрусталього паука (который в клане колеса) до разговора с дварфом. Решил сразу сказать этому дварфу, что паук уже убит, но такого варианта ответа не было. Взял квест, поговорил с ним ещё раз, но там был только вариант ответа, что "я ещё не убил это создание". При этом все монстры в пещере уже были мертвы (100%).
Как избавиться: Я нашёл только один способ - воскресить паука и убиь его снова (кстати воскрешается не только "главный" паук, но и его мелкие детишки :-))
Watson
13 August 2002 | 02:30
Фаргус рус + 1074
Принес документ на шахту Бесси Тун, а потом вспомнил что забыл взять квест на предмет "чистой руды". Пошел брать. Вместо него получил облом - разговора про нехватку сырья вообще нет.
Man-a-Star
17 August 2002 | 01:45
Согласился я выполнить квест умельца огнестрельного оружия в Эшбери. Завалил банду, собрал все трофеи, начал у меня проявляться какой-то глюк в инвентаре: 6 клеток на постой заняты, хотя в них ничего и не лежит. Они всегда показаны красным и сдвинуть или выкинуть их нельзя.
MaX
17 August 2002 | 11:24
По части "дырки" в инвентаре - виной один из предметов с трупа какого-то бандита.Кажеться, граната.Просто не брать - бага не будет.
Sheridan
19 August 2002 | 11:53
Э-э, думал тут на две страницы багов нарыли, а тут оффтоп такой развили... :(
Ну, да ладно вот баг, авось вернёмся к теме дискуссии:
Версия игры: да думаю в любой так.
Описание бага:Связан с посохом Kan T'au. Известно, что он имеет три встроенных заклинания и три раза его можно поюзать. Но если его пользовать только как "палочку-телепорталочку"(хм, забавный эпитет :) ), то количество использований не уменьшается.
Способ "лечения": поюзать какое нибудь другое заклинание кроме телепортации.
Senka
23 August 2002 | 17:31
Это баг или не баг? Версия пропатчена до 1074, аглицкая, пиратская. Упоминания о подобном встречала ;)
1.Топор Логейра Harrow не имеет дамаджа. Как оружие персами не воспринимается - тот же Логейр охотно меняет его на костяной кинжал.
Обидно, топор хороший был бы, если бы...
2.Не работают свитки идентифайя, появляется бредовое сообщение типа "герой абсолютно здоров"...
Bolivar
30 August 2002 | 10:20
Вообще, багов в Аркануме столько, что возникает ощущение будто ее и вовсе не тестировали. :(
1. С самого начала возник баг с домом Бейтса. Не зайти с парадного входа, а также с подвала-склепа.
2. Потом привязался баг с выводом сообщения "Вы действительно желаете выйти из игры?" и так 2 раза в минуту(она появляется при сохранении, загрузки, выхода на мировую карту; очень бесит и сохранение на других локациях не помогло). Он появляется на кладбище в Эшбери(и вообще в Эшбери) и на острове Отчаяния.
3. Низачто-нипрочто нападает карлица на вокзале у входа в Таранте???).
4. Периодически пропадает амулет Магнуса.
5. А если играешься некромантией и не дай бог кого-нить поднять (добренького) и разорвать заклинание у Магнуса и прочих доброходов падает отношение к тебе.
6. После Эшбери(вроде) стала пропадать карта мира при движении вниз!
7. В Эшбери(проклятый город!) торговец бельем имеет нечто, при наведении на которое мгновенный и необратимый вылет в винды.
8. При убийстве Насредина не появился главный злопыхатель.
9. Твои ребятки рубят двери и прочую утварь мечами и когтями(ценой износа и жизни), но не ты!
10. Если хочеть что-нить с коммуниздить без способностей к этому, нуна встать за угол от объекта или просто далеко, выбрать красться(при сейфе), и указать кого будешь обворовывать. И вы можете пронаблюдать три эффекта исполнения: а). 100% успешное обкрадывание, б). ваш дувль пройдет сквозь стенки и ушагает в неизвестном направлении, в). 100% неуспешное обкрадывание(читай выше как надо).
11. очень бесит выполнение не полученных на руки квестов, например нашел корабль с мертвой принцесой и ее амулет принес папаше, который пробурчал: "мы в печале и дескать давно ждемс"; там же в Дрекхольме если в самом начале игры спустишься в рудники(при помощи 3-4 динамитов или магии) вор-полурослик(на самом деле дылда!) скажет тебе "на тебе карту Виндрагона, которую ищешь"(не помню как правильно пишется), а я ее сроду не ищу и даже незнаю куда ее... и где этот Ви...(ну вы поняли) находится.
Это не все, но как вспомню или обнаружу - сообщу.
Voron
30 August 2002 | 11:35
Эммдяяя....
Вроде по русски попросили - указывать версию игры?
А то половина этих багов лечится уже существующими патчами, еще часть не является багами, и описана в
FAQ.
В следующий раз буду простить не на common'е, а на эльфийском.
Bolivar
2 September 2002 | 14:26
Виноват. Версия 1.0.6.4 Fargus.
Но патчи не ставятся. :(
Есть еще два глюка:
1. Шапка в названии присутствует "Темная...", она повышает способности к магии +20 и минус что-то к репутации. Если ее снять и одеть, то эффект остается. И так сколько хочешь и на ком угодно. Достать можно в замке Эшбери или купить.
2. Играю эльфом. Склонность к магии 25. При пересечении центральной улици и далее в сторону вокзала склонность стала 5. Караул! Грабят!
WALL
23 September 2002 | 15:07
Версия Фаргуся 1064
Может баг, может нет.
Прихожу в "Место встречи Воллинджера", а там никого нет, только какие-то коробки и сундучки. Когда выхожу из локации, она остается отмеченной как непосещенная, то есть синий кружок с желтой точкой.
Aidan4
24 September 2002 | 19:10
1) Эта фича тока что появилась. Что я ни делаю (выполняю квест, ворую, даю нищему подачку, получаю квест), Магнус говорит, что мол вы мне не нравитесь и что мол скоро скажу "До свидания!", хотя отношение его ко мне не уменьшается.
2) Выполнил квест по добытию карты канализации Таранта, отдал, получил бабульки и следующий квест, а запись в журнал не сделалась!
3) Керган, когда его мочишь берёт и троиться!
silent Assassin
26 September 2002 | 14:14
Вот вам еще один баг. В первой версии ФарГуся
у меня, не брался в команду Магнуса! Пробовал взять (впервый раз играя) Полу-Эльфичкой, взял вошел в подвал и тут меня кинуло в винду. Потом вообще его взять было невозможно! :)
Aidan4
2 October 2002 | 21:59
1.0.6.4. Русская 7ВОЛК
Когда прихожу в Железный клан, внутри Вирджил начинает тот диалог, с которого начинается игра! Главное, если договорить и сказать, что мол побежали, то диалог начинается по новой. (я так три круга сделал)
Лечение: Послать Вирджила на..., тогда он скажет, что ладно, мол, если надумаете, то я здесь, хотя сам, естественно, остаётся с тобой.
TERSERCUTOR
6 October 2002 | 08:45
.... Уделал я тута Вирджила - не важно как ;) - мастером по взлому замков, так опосля его "заходов" в двух магазинах сундуки пропали(!) а ещё, называется, Мастер(хренов) - так перекорёжить ;) ;) ;) ....
allexis
6 October 2002 | 10:47
железо следующее: celeron 433+100 разгон,128Mb DIMM,Riva TNT 16Mb,Win98SE. версия 1064 8-bit.
глюки такие:по игре то тут то там в диалогах лезут цифробуквы, а самое удручающее меняются местами фразы перса и NPC в диалогах(шеф полиции в Каладоне,М... не помню как,который статую Гештианы спер,еще в паре мест)приходится тыкать наугад,чаще всего мимо :( ,тот же король сундук не берет,у меня в диалоге цифры и ПРОЩАЙ! а феня была в Таранте в Бойле когда я полез в канализацию и вылез в доме Поллока я премило пообщался с ним через закрытую дверь(!?) комнатушки с люком,через нее же получил задание завалить Мауга и ручную пушку. при попытке сделать то же но через открытую дверь Поллок начинает бузить и махать топором.когда после выполнения задания возвращаюсь через парадное,охрана плачет от умиления "друган-братан-Мауга завалил-поговори с Поллоком",виляет хвостом и хочет дружить.потом они открывают дверь и я успеваю сделать только пару шагов как Поллок начинает разоряться типа "че приперся" и опять же машет топором. тут уж в двери начинают ломиться братья апачи с улицы и приходится выносить всех и вся.оно конечно экспа и барахлишко можно нарыть,но блин сложновато. ишчо баг но скорее благо: в
http://www.fallout.ru/FAQ/arcanum.shtml?w#23 сказато что экспа идет только от попаданий перса,а у меня меня прокачивает Согг и кажется Рейвен!? есть пара по мелочи типа капитан Тич после того как я выслужил у Худого Пита корабль тупо бормочет "сложно выиграть корабль,но если получится приходи" или что-то вроде,а при повторном входе в Железный клан Вирджилл и Рейвен начинают мести пургу о том где их найти.
BTW что делать счастливым обладателям релиза от 8-bit.чьи патчи лепить Гуся или Волка?
Saska
10 October 2002 | 06:36
Буквально вчера наблюдал великолепный баг.
По возвращении с Isle of Despair всегда встречаешь Mysterious Apparition в виде Kerghana. Встреча начинается сразу с разговора, а потом он съедает всю твою Fatigue (непонятно почему он так не делает в конце игры, но речь не о том) и исчезает.
Так вот. Встретил я его, поговорил, дошел до Таранта.
Выйдя из города и направившись в неопределенном направлении я вновь встречаю это милое создание, только теперь он просто стоит и смотрит на меня. Конечно, с ним можно опять поговорить, но это же не интересно.
Естесственно первое желание - УБИТЬ НА ХРЕН!!!
Убивается с двух плевков - а экспы порядочно, все-таки 50 level.
Встреча повторяется периодически.
Так что весьма приятно вместо поганых ailing wolfов встречать безобидный образ Kerghana, за который отваливают 2 ведра экспы.
Мертвый он выглядит также, только башку ему наискосок снесло. Стоит чучело прозрачное.
Sheridan
11 October 2002 | 14:16
В феврале писал про клонирование Керганов, думал у меня одного такая радость, ан нет оказывается и Aidan4'му тоже повезло :);):) :
скрин №1 скрин №2 скрин №3 скрин №4
Saska
13 October 2002 | 08:55
Вообще-то я не Aidan4-й, а Saska, но это ничего.
Да и писал я немного не о том.
Я имел ввиду не самого Kerghana, а его приведение, которого LivingOne, принимает за Арронакса.
Ксати, до сих пор его встречаю и причем только днем и только в пустыне.
Наверное, ему силенок не хватает дальше пустыни себя отобрадить, а ночью он спит. ;0).
Sheridan, пошлю тебе скрины, если интересно.
Aidan4
13 October 2002 | 21:43
Нет, Saska, Sheridan про другое писал. То есть Керган во время последнего боя размножается. Хотя твой глюк тоже ОЧЕНЬ весёлый :)
dronez
18 October 2002 | 10:31
Может так задумано, я фак не читал, да вот только ничем кинуть я не могу(ни молотовым, ни греной, ничем). В фаргусовской 1064 грены кидал нормально( и в винды кидал). Ща патч 1074, лаги вроде поправились, а кинуть ничем не могу.
Dalt
20 October 2002 | 15:53
Алтарь Халькиона не работает.
После ремонта выглядит как новый, а определяется как сломаный.
Фаргус 1074.(до 1074 работал)
Вот ещё.Если взять квест с алтарём до Пита,
а после у самого Пита, то при доставке камешка будет два варианта ответа о том что мне удалось его найти.При этом один из квестов будет выполнен, а второй не возможно выполнить по определению(камешек-то один).
forumer
20 October 2002 | 21:02
Версия-1.0.7.0.
Я-маг на 100%.Подхожу к кузнецу в Таранте.Он меня грубо шлет подальше.Выхожу.Уменьшаюсь.Захожу.Обращаюсь к продавцу.Он начинает цвести и пахнуть.Я без проблем покупаю броню и ухожу.То же самое с оружейником и изобретателем.
Один раз загрузился,и получил такую картину:огромное поле,стоят 2 мужика в трусах и сундук с барахлом.Что бы это значило?
Saska
23 October 2002 | 10:27
У меня поле с мужиками появлялось, если слишком много усердствовать в занятии save/load.
Правда это было только раньше, сейчас, почему-то не случается.
Ну, и хорошо, что не случается.
Duke [ B S ]
24 October 2002 | 00:53
Ух давно-то меня здеся небыло,я даже и забыл что я тктачки зарегистрирован.
Ну это отвлёкся....
Так всё попорядку версия Фаргус 2CD 1070
1)Вирджил как-то от напряга ,леча меня,
просто взорвался
2)Магнус отказался идти со мной,после того,как я его оставил,а потом вновь предложил идти со мной,даже гномский нюхательный порошок не помогает.Такое у меня было не толбко с Магнусом.
3)Не уверен,что ето баг но всё равно скажу,что как-то в городе южнее Черного камня(не помню название,да и не запоминал),будучи с положительной кармой предложил одной девушке путешествовать со мной,она согласилась....После очень долгих странствий забрёл я как-то к эльфам в город,ну там квесты и всё такое и когда мне вдруг понадобилось сменить песонажа и забыв о том что могу водить толь 2-их (Вирджил и Магнус)попросил её подождать ,ну а другой персонаж соответственно ко мне не пошёл,так и она потом ко мне не вернулась(ето баг или так и должно было быть)
4)Как-то мой герой очень торопился и когда он добежал до нужной точки ,я приказал ему остановиться,на ето он еще больше прибавил скорость у убежал в стену....далеко бежал....
5)Как-то я лихо отстреливал банды в Таранте(играл за БОЖИЙ ОДУВАНЧИК)и вдрук сделался невидимым ,как в Fallout,надеюсь вы поняли о чём я,и продолжал отстреливать их ,однако они просто перестали на мена реагировать.
Ну... ето типа пока всё,что вспомеил.
Duke[BS]
Voron
24 October 2002 | 02:34
Поскольку тема изначально такое предполагала, буду молчать.
BTW, прочитайте
это (это не реклама, просто еще немного, и мне придется создавать такую же тему у нас ;)
dal
2 November 2002 | 00:17
Версия 1.0.7.4 английская лицензионная.
У Дока Робертся во время заварушки в банке, до тех пор пока он не подошел к его дверям, остается доступным Inventory, как у обычных компаньонов. Т.е можно благополучно прибрать к рукам ранее заплаченные за обучение деньги, 40 патронов и 3 бинта. Причем отсутсвие боеприпасов доктору не помеха. Он достает из неоткуда мечик и бодро рубит супостатов по 3 удара за ход.
LordLEX
7 November 2002 | 08:02
Здравствуйте.
(1.0.6.4 пиратская. - 1.0.7.4 - с но-сд)(celeron333/128/tnt32)
У меня такая проблема.
очень часто(почти всегда) происходит такая вещь - допустим подшожу я к какому-нибудь врагу. Ударяю его. Он ударяет меня(моего "напарника").
-баг-
Фигурка моя - замирает, а враг начинает бесконечно(или пока меня не убъет) меня бить.
Я пошевелится не могу, ход ко мне не переходит.(в случае с напарниками - вариации - или его бьют также как меня, или оба стоят и колотят друг друга пока кто-нибудь кого-нибудь не завалит)
у меня уже весь интерес к игре пропадать начал. :|
Может кто знает что делать, а?
Alexandro Sanchez
22 November 2002 | 00:08
Версия от седьмого волка.
Через некоторое время после начала игры у портных появляется в продаже какая-то фигня под названием "стена". Класс брони около 16000. Правда точно рассмотреть не получается, т.к. при наведении на нее игра сразу же вылетает в винды.
forumer
2 December 2002 | 09:31
Все тот же Фаргус, все тот же 1.0.7.0.
Захожу как-то в магазин к тетке-травнице(которая в магазине рядом с технарем стоит).Продал ей все свои пули(лень воровать было).И тут случилось такое:пули одновременно появилисьи у тетки в продаже, и остались в моем инвентаре, то есть удвоились.Со всеми предметами так было.После загрузки игры этот баг исчез
ghostrida
5 December 2002 | 13:43
НЕ! ФАРГУС!
По-ходу копия лицензии просто.
версия 1.6.?.?
Заходишь в дом Насрудина на Танатосе и юзаешь на него Дизинтегрэйт!!!
Он как бы вроде должен умереть и вместе с ним арканум тоже, потому что Арронакса никто не остановил, НО вместо этого я СРАЗУ ПОПАЛ В ВОИД!!!
То есть попал туда не выполнив квест с Вендигротским Девайсом и не увидившись с Насрудином в Розбороу.
Керригана можно и так завалить без устройства, но на 3х % жизни он делает силовое поле и убить его невозможно, зато если захреначить критикал пока у него 5% где-нить, то станет 0% :) и он кони двинет :)
Jan Faith
17 December 2002 | 01:59
Други!!!
Чем патчить Arcanum от седьмого волка???
Может ссылки какие напишете, а?
В тему: Когда жрица в Тихих водах предлагает празлновать, лучше и не соглашаться - выкинет в винду!
А квест с островом полуогра в принципе нерешаем? Или это баг какой-нибудь?
Jan Faith
17 December 2002 | 02:06
Мой герой умер, а при попытке загрузить последнее сохранение, появилось сообщение, о том что файл записи поврежден.
Потом оказалось, что в папке SAVE вместо трех файлов сохранения - один.
С чего бы это?
ghostrida
20 December 2002 | 01:18
такой баг с загрузкой тоже был
поэтому я делаю сэйв 1 и сэйв 2
сохраняю поочередно
все крутааа!
:)
WoRmS
26 December 2002 | 02:37
какие баги наблюдал после первого прохождения: версия 1070 от фаргуса, английская, машина: амдк6-2 380, эмэсай гефорс2 на 32 метра, 96 оперативки, неразбитый винт на 12 гигов от квантум (файрболл). герой -- дварф технолог с положительным мировоззрением.
1. Очень обидный глюк: товарищь иеронимус максим обещает сделать механайзд ган (ака пулемет, имхо) после того, как отдашь ему фотоаппарат... но! первое: в факе написано, что означенный девайс делается из рипитер райфл и автолоадинг чамбер... Однако сей уникал-изобретатель предлагает притащить ему кларингтон райфл заместо рипитера и тот же автолоадинг чамбер. Из чего обязуется сделать механайзд ган. Схему я в игре так и не нашел, а очень хотелось, тк. в клинкомете я разочаровался... Ну да ладно, принес я сему товарищу элементы заказанные, а опция не появляется. только выйти из разговора и починить... Очень обидно.
2. Насколько я понял из сообщений в форуме, количество спутников равняется харизме, поделенной на 4? тогда весьма нам это странно: с харизмой в 15 я таскал с собой пять человек (пардон, один из собака), плюс потом в войде присоединился аронакс. Итак, список присоединения: харизма8: вирджил присоединяется сам. Далее: в Таранте Магнус. Далее: в Эшберри -- собачка (харизма уже 12 или около того. Однако, товарищь Geoffrey Tarellond-Ashe при такой харе присоединяться не захотел... Видимо потому, что я технолог и весьма положительная персона). Далее в кинтарре после убийства Мин Горад присоединилась, к великой моей радости, Рэйвен (харизма 15). После чего пошел сдавать квест в Клан колеса, где ко мне присоединился совершенно без возможности отказа от такой чести король всея гномов Громовой камень (очень злобственный мужичок оказался... его "лет зе блуд флоу" это вообще что-то=)))). Далее имело место: если одного из товарищей оставить, то присоединяться обратно он не захочет.
3. Еще один обидный глючок, или это я не разобрался: нет в эшберри никаких заложников, и мастер по стрельбе с купированными пальчиками никаких квестов не предлагает.
4. После того, как отдал пряжки и сокровища, квест худого пипта засчитан не был, но корабль он отдал без проблем и перед уходом из сего мира сердечно пожелал удачи...
5. Не понял совершенно значения упомянутой в факе книги рука... то есть совершенно. Зачем сей бред нужен то?. Но это мой глюк и баг уже.
6. Казарменные люди (и дварфы) оченно крутые. прям таки солдаты будущего... Хищники, млин, предаторы. Шифруются в столице Кумбрии и Клане колеса сим образом: их просто не видно. То есть каждый стоит у своей кроватки, это видно, если случайно курсор на них навести, то появляется желтый кружок... но ни поговорить, ни в инвентарь залезть... низзя. Да, еще такой же баг был с учениками-магами в Тулле.
7. В войде. Я таки не понял: то ли Банер оф кри действительно такой крутой, то ли глюку, но когда я его обидел, он не останавливаясь замахал меня мечиком... Махал долго, потому как на мене была броня мз железного клана, и проччие ништяки, поднимающие броню до 110. А также хитов под 150.
8. В храме в Каладоне:загадочный сундучок прямо за стендами с полезными античными ништяками. И еще: кто нибудь понял, что там за дверью, и как ее открыть? я имею в виду ту, где написано: не знаешь паролЯ не входи? стормсолдиеров я повбывав, но так и не зашел. Да, и еще: я там скролингом посмотрел... Ну и гадюшник же там под храмом... А еще добрая религия: скелетики всякия, зомбики, кажется даже видел одного горе-охранника... И все стенки патологически залиты кровякою и скелетики статичные вешалками работают к стенам прикованные... Разобраться бы с сим безобразием.
9. известный, имхо, глюк, но в антологии не упоминался: в клане колеса, забежал в стенку. и не смог выйти... забежал предположительно где-то в районе лавочки кузнеца, понял облом уже когда уперся лбом изнутри стенки при повороте к жилым кварталам (где эрик обсидиан и прочие квестодаватели живут, после лавочки изобретателя, емнип)
пока все, что вспомню -- обновлю.
ghostrida
26 December 2002 | 08:14
поставил себе мод, СИБИМОД что ли
тот что оюычный арканум извращает немного(хы... немного? :) )
Так вот, сэйвы если грузить обычного арканума под мод, то не работают
друг нажаловался, говорит МЕНЯЙ!
хочу играть дальше
:)
ну я поменял как в инструкции, НО слушайте дальше... вам понравится
:)
получилась смесь ОБЫЧНОГО арканума и МОДА!
идем на место крушения и берем ВТОРОГО ДЕВСТВЕННИКА(Вирджила. "Virgin" - девственник с англ (для тех кто не знает))
и того у нас их 2!
Один прокачан, а второй нет!
хрень какая-то
это САМЫЙ ГЛЮК из всех что я знаю пока!
Gnome
19 January 2003 | 10:12
Локализация от Фаргуса, та самая, в которой в дом Гилберта Бейтса не зайти.
1. Перед входом в замок в Дернхольме патрулирует рыцарь. По неизвестной причине при появлении меня у него начал сам собой долбаться доспех (ну, и жизни слегка убывают). В итоге через некое время доспех раздолбался совсем, и доблестный рыцарь продолжил патрулировать в одних трусах.
2. Не заметил точно когда, но то же произошло с барменом в джентльменском клубе в Таранте. Через некое время он тоже оказался в одних трусах. Когда Уиллоусби вернулся из Каладона, это уже точно произошло.
3. Подобрал Йормунда (маг-карлик из Кинтарры). После присоединения некроманта из Эшбери (что у кладбища стоит) Йормунд стал отрисовываться ... в полный человеческий рост ! Хотя он карлик. Смена одёжки не помогла - всё так же отрисовывается в человеческий рост. Хотя на самом деле рост остался маленький, ему подходят только малые доспехи, мантии и т.д.
Gnome
19 January 2003 | 10:17
Вот ещё. Собираю ружьё Тесла (не жезл, а ружьё, комбинация жезла Тесла и слонобоя). Так для него нету картинки, изображающей это оружие, когда оно в руке. Т.е. в inventory оно отрисовывается, берёшь в руку - вместо оружия нарисован красный прямоугольник с пустыми клетками.
dal
19 January 2003 | 13:55
Вылечено первым же патчем
Watson
20 January 2003 | 04:25
Версия Фаргус 1070 + 1074 unofficial
1. Пошел за клинком Ксеркса и вместо того, чтобы добывать его самому, развел на это дело компашку перед входом в пещеру. Принесли: обычный кинжал, но обозванный "Клинок ксеркса" и с совершенно другими характеристиками, чем привычный синенький.
2. Спер в Каладоне ожерелье из гостиницы (воровской квест). Пошел определять его к цыганке. И что вы думаете - оказалось что это вовсе не ожерелье, а совсем даже "Темный шлем".
3. Попытка взять ключ с трупа охранника склада с пивом в Бойле однозначно оканчивается вылетом в винду (во всех версиях, что у меня были).
4. Стиллвотер тих и спокоен - из живого там только трава. Но квест не сдается.
ma3ay
20 January 2003 | 14:55
Версия 1074 английская + NoCD с иероглифами.
Можно извлекать пойнты, уже вложенные в скилы. Правда, методика этого довольно хитрая. Например, вложил я 3 поинта в Melee. Потом путём благословения получил ещё один поинт - стало 4. После чего пойнты, вложенные ранее можно извлечь таким путём. Вкладываем 1 пойнт - Melee становится равным 5. Выходим с экрана параметров (что бы запомнилось состояние персонажа). Вновь заходим на экран параметров. Вкладываем ЕЩЁ 1 пойнт (6-ой) - а после этого начинаем их извлекать. В нераспределённые уходят все вложенные пойнты - остаётся только полученный с благословением. Можно ли такое проделать с полупойнтами (например, с техноскилами дварфовскими - пока не знаю, но проверю).
WoRmS
21 January 2003 | 00:31
касательно кинджалчика -- это он и есть, все нормально. Касательно пропавших невидимок в казармах, понял, что они этак спят. Но однако глюки продолжаются: иногда, при совпадении момента смены освещения и начале движения, особенно в таранте, комп зависает намертво. Но это, скорее, связано с конфигурацией. Далее: прогулки по воде в Таранте: побежал за женщиной, которая дает квест на кражу камня из эльфийской гробницы, но побежал не за ней, а почему то в сторону моста... потолм пропал куда то, а когда посмотрел на карте, оказалось, что стою посредине Хадриан ривер... И не выбратся никак. Очень похоже на глюк с убеганием в стену через окно, описанный, кажется, в теме про недоступный меч.
вопрос организаторского плана: ответы на глюки будут или как?
еще один интереснейший глючок: в ВМС на полпути по коридору с ловушками, ведущему к сбрендившему дварфу, если проскролить наверх, особенно это заметно в режиме боя, то там в стену вмурован хуман гард, помойму, 15 уровня. Дойти нельзя, поговорить тоже, ни убить, ни в инвентарь залезть, ни гранатой...
точнее, он не вмурован, а стоит там в темноте, никого не трогает...Очень интересно.
это вам не меч, не жылизякка мертвая, это всежтаки человек... Во глубине руд, блин.
Cheb
27 January 2003 | 11:12
Вирджил после Тсен-Анга: мол, у меня дела, не поминайте лихом, и т. п... Отвалил... Между прочим, с всем запасом бутылочек лечения усталости, кучей брони на продажу, и механическим арахнидом в кармане... Я в "Рыдающую луковицу" в Каладоне - нет его, только свиток воскрешения в сундуке лежит... Так и пропал. Много раз я заходил туда, но следов Вирджила так и не обнаружил...
Много врнменти спустя - запасы зелий уже накоплены заново, вместо Вирджила - Рейвен, вспоминаю, что не обшмонал тушки тёмных эльфов в давным давно зачищенном Тсен-Анге... Возвращаюсь - тушек нет, но барахло на месте, лежит кучками. :) Нагружаюсь барахлом на продажу, попутно наблюдаю двух огров, утекающих к выходу... Ладно, свои ребята, меня не трогают... Спускаюсь сам. Вдруг из самой тёмной чащи доносятся шумы страшной битвы, огры явно с кем-то гасятся... В блеске заклинаний из кустов вылетает - кто бы вы дусмали?.. Правильно, Вирджил!.. Он, оказывается, не дошёл до Каладона, потому что в кустах в Тсен-Анге застрял...
Огры мочат его, Рейвен и Магнус мочат огров... Я воскрешаю Вирджила, и он - внимание, номер! - бросается на нас... Пёсик, фамильяр, Рейвен и Магнус совместными усилиями тут же рвут его как грелку, Магнус сразу орёт, что я такая сволочь - хорошего человека убил! - и отваливает, вместе со всем запасом кровью и потом накопленных бутылочек лечения усталости и кучей брони на продажу... :(
А последний сейв, как водится, давно, и, главное, всё барахло придётся собирать заново, а мне как раз двадцати тысяч на корабль не хватает, и взять неоткуда... Ну вот это ли, скажите, не баг?... :/
Cheb
30 January 2003 | 08:08
Опять глюк... Это уже ни в какие ворота!..
Вендигротские руины. Идём-бредём, и что-то временами "брякает" как когда проклятый предмет наденешь - но ни на ком ничего проклятого нет, и пентаграммы не мигают... Удивляюсь, но иду дальше.
Потом замечаю, что куда-то исчез Вирджил - думаю, отстал, что-ли?.. Пытаюсь его расшевелить правым кликом по портрету - не работает меню... Я удивился, но значения не придал (а зря!) - и сохранил игру... На следующий день загружаю - вместо портрета Вирджила синий квадратик. Думаю - что за глюк?.. Перехожу на другой уровень - вылет в винды... Загружаюсь, пытаюсь телепортироваться - вылет в винды... :( Загружаюсь, пытаюсь этот "синий квадратик" выкинуть из партии - ничего не происходит, а над моей головой вспыхивает "Wall, wait!"... В ужасе лезу этому глюку в Character sheet (правым кликом по "портрету") - и что бы вы думали?... Это, оказывается, не Вирджил. Это стена. С 320HP и нулём всего остального...
Так и запоролся сейв. :( А предыдущий - как раз ДО геморроя с вызовом Пелоджьяна на разговор :[
..Второй раз я этого глюкавого Вирджила оставил ждать наверху, но он просто исчез. И только с третьего раза мне удалось пройти руины Вендигрота.
Вот такие страшные глюки - дети, не играйте в "Арканум" на ночь!
Watson
31 January 2003 | 03:13
2 WoRm $>
что навскидку помню:
1. Пулемет Максима. Кто-то (склероз, блин) примерно год назад обнаружил, что сей изобретатель - большой оригинал. По схеме нужно одни составляющие, по его мнению - другие, но сам он делает из - внимание - винтовки кларингтона и... магазинной (Repeater) винтовки.
2. К нему надо подойти полностью готовым для получения столь высокого звания (т.е. огнестрел должен быть полностью развитым). Ну и потом все и закрутится.
3. Квест с пряжками и прочим барахлом закрывается по получении корабля и вознесении Пита.
4. Книга "Рука". Либо читаешь на ночь сам, либо приносишь полуогру-охраннику на острове О.
5. Бейн из Кри действительно крутой, и меч у него тоже.
6. Забегать в стенку можно во многих местах. И потом не выберешься. У меня такое ощущение, что разработчики в некоторых местах стен по неосмотрительности оставили дырки.
Nucleo
7 February 2003 | 22:30
Английская версия + Русификация(не до кконца, т.е. не все диалоги)
При выполнении квеста для короля Дернхольма, поехал в Black Rote, выпонил квест для мера, он мне говорит - вези налоги королю, я еще толком не знал что там должно было быть(хотя слышал что золото) поехал в Дернхольм, захожу к королю и говорю, что налоги привез, он мне говорит, мол давай их сюда, а я ему только ручкой помахать могу, вот и все...
WoRmS
19 February 2003 | 20:36
поздравляю, шарик, ты балбес. Арк меня доведет. И так ночей не сплю, а теперь еще и глюк, паразитина выдал. Что на этот раз: несу я, значить, камешек на алтарь бога справедливости. По заданию старика Пита. Глубины уже зачистил, но меч не уничтожил, да и сокровища вернул. Итак, переправа через Хадриан у нас в таранте. Так что эта зараза выдает: чуть ниже локации таранта (то есть крестик чуть ниже точки локации) выкидывает... Куда бы вы думали? прям посередь Хадриан ривер...И не уйти никак. стоим впятером как камыши и все. А не сохранялся я еще с первой встречи у пита... Лечить сие можно как либо?
Sheridan
20 February 2003 | 09:39
Можно телепортироваться. Если эта дисциплина не развита, надо сейв подредактировать, телепортироватся, сохраниться, потом сделать откат по измененным параметрам и играть дальше.
WoRmS
20 February 2003 | 15:24
Ну, поскольку принципиально играю техником, телепортнуться не могу, а сэйв редактировать не хочу. Пришлось переиграть. В результате чего еще прекраснейший глюк: перед боем с проклятым палладином накормил всю команду potion of haste (джет=)). В процессе драки, Вирджил накастовал на себя непонятно что (то ли шилд оф форс, то ли санктуари -- защиту от мертвяков. Выглядит как пульсирующие светло-фиолетовые шестиугольники вокруг перса). В результате, когда у всех уже эффект от "джета" прошел, у него еще держался. Держался и через три дня. Я так понимаю, стал он у меня пожизненно ускоренным.
WoRmS
24 February 2003 | 11:11
+ глюк:при поиске Razors Pointe пошел со стороны Каладона. Пошел вдоль побережья. Шел долго, минут 15 реального времени. В результате оказался ЗА каменными горами: то есть спокойно смог пройти к Дернхольму и проч... А вот когда пошел обратно к Каладону, вс нашлось отлично, и пробежать таким образом вдоль берега моря через горы не получилось.
И еще в копилку: не знаю, как, но из Chill Shield (проклятый предмет) и electrical harness мне удалось собрать flow disruptor. Это что,баг или фича? Проклятые свойства он при этом утратил... А то бы какой прикол: технологичный щит в ручках, а вокруг пентаграмка=). Настоятельно ин интересует сей вопрос... Сегодня еще попробую собрать из шлема голема и обрезков кожи шлем видения.... эх, жаль кузнеца магического=)