Полная Версия: Берете ли вы в команду Deathclaws играя в Тактикс?
Sir Meshalot
В свое время этот опрос уже выкладывался (на заглавной странице)… но когда это было!

По сути же это все еще важно, ибо есть идея в будущем написать что-то вроде бестиария по миру ФТ (кстати не кто не хочет взяться – сейчас? :)
И сделать подробное описание вот этих ребят: вот этих

Zmey
Не беру вообще, не знаю почему... даже не пробовал ни разу. Наверное я расист. У меня в подразделении правило - only human :) А в последние разы играл вообще, только теми, что дают в 1-й мисии.

> кстати не кто не хочет взяться – сейчас? :)

Думаю можно, но надо довести до конца перки... там писанины много, а там и до зверинца рукой подать.
Alchi
Брал как-то для проверки боевых способностей. Ожидания не подтвердились. Это они в виде врагов кажутся свирепыми и сильными, а в качестве союзников - не тянут.
Ими хорошо мирных жителей травить...
Vadim V N
Я тоже, по ходу, расист. :)

У меня в команде только белые люди. Никаких мутантов или негров. :)
Andrei
А я, никак не расист!
Я руководствовался лишь параметрами.
Мой стиль прохождения игры - это снайпер.
Кроме людей к концу игры у меня был в команде один гуль (Диллон).
Но Рук Смертей и Супер Мутантов никогда всерьёз не брал!
nasty_floater
На мой скромный взгляд, клошки - замечательные метальщики (метуны? :-)) гранат. Так что прошу добавить этот вариант ответа на опрос. У них развито умение "красться", уйма хитпойнтов, да и силой их никто не обидел. Поэтому в этом амплуа они, имхо, заведомо лучше мутантов, тем более, что появляются раньше.

В принципе, конечно, того же Таргета (или своего родного перса) можно раскачать не намного хуже... Но клошки - это еще и атмосфера, и своеобразный кайф хождения по бункеру Братства с клошкой в команде. Так что одного deathclaw (обычно Маму) беру всегда.

Zmey
Единственное для чего в нынешний (очередной) проход FT возьму Клошку, так для работы наводчиком для снайпера. Хорошая украдка и ловкость\сила помогут в этом. Это кстати, ещё один вид их использования.

> У меня в команде только белые люди. Никаких мутантов или негров.

Неа, какраз в людских расах у меня нет никаких предпочтений, а играю вообще негром с белыми волосами и аватарой Сотмы.
Neo
Конечно, беру! Особенно полезны клошки в миссии, где надо защищать упырьский город от атак мутантов. Вначале, конечно, пользы - ноль, но когда наступает время почистить местность... Это их время. Подкрадываешься сзади к мутанту и лупцуешь, пока тот не околеет. Многие мутанты стоят по одному - только плюс.
IonDen666
Я даже как то давно пробовал играть с 2-умя Дефклозами в команде. Честно сказать при моет стиле игры от них пользы было мало. Да и первый противник с Browning M2 - мало чего от них оставлял. Так что я против них в игре.
Dimius
Мутантом и Коготь Смерти однажды шибко меня выручили, забив "Бегемота" в рукопашную. Тот даже стрельнуть не успел. Этих ребят надо, ИМХО, уважать. Обязательно беру обоих (Мутант+КС).
muxec
DeathClaws неплохо гранаты бросают.
Рукопашные повреждения у них слабые, но у них часто бывают критические удары. Может сбить с ног или даже временно отключить робота не нанося повреждений.
Nimrod
1. Не брал. Как командир подразделения, я в первую очередь, должен заботится не только о комплектации и вооружении своих подчинённых, но также и совместимости их всех на поле боя (сюда я включаю очень широкий спектр понятий, начиная от комплекции и расы бойцов, заканчивая их-же ментальными способностями.) Поэтому, не зная природы (что самое главное!) данного представителя очевидно из отряда Chordata, не зная его способ мышления и физиологию, невозможно брать на себя такую ответственность, иными словами вершить преступление. В ТАКОЙ войне невозможно рисковать жизнями понапрасну - это слишком большая цена, пусть даже это и "клошки".
Кто готов взять на себя эту БОЛЬ?
2. Разработка темы по "бестиарию". Очень жаль что на форуме нет биологов и энтомологов - мои призывы на этот счёт остались безответны. Я мог-бы, скажем взять на себя представителей Hexapoda (Insecta), но сколько уйдёт времени на хотя-бы поверхностное ознакомление с их биологией, я не могу сказать. Если будет поставлена конкретная задача, выставлены приемлимые сроки и условия - тогда и можно будет говорить. Что касается тех-же "клошек", их описание будет по-любому с большими оговорками и ограничениями.
Так как это опросник, свои пожелания по-поводу рекрутов я не вношу.
С уважением, Nimrod.
Molok
Беру тока "Дарра" + силовой энерго кулак+неведимка+перк тихий бег = убойная сила, для устрашения врагов.
Leutenant Shaul Golan
А я свободен от предрассудков, поэтому клошек в команду беру. Сейчас у меня в команде присутсвует Мамочка. И, надо сказать отзывы о ней только положительные. В рукопашке она творит чудеса- рвёт мутиков на части. Гранаты кидает прекрасно. А тащить на себе может втрое больше, чем некоторые мои напарники.
Sokol
Да, мамочка это круто! Главное - развивать в персах "узкую специализацию". Когти очень хорошо отвлекают огонь противника на себя, что дает возможность остальным не особо заботиться о защите. Естественно самому когтю при этом надо прокачивать именно защиту. Хотя что я говорю, пара танк+снайпер уже давно известна.
Mauser
Клошки против пулемётов\энергетики? НИКОГДА! Мутанты? У мутов восприятие и интеллект низкие + от них *воняет* (трейт) - тоже нет. Гулы? Они тока энвиро сьют могут носить... Тоже нет.

Вместо мьютов-пулемётчиков у меня Стома (силы хватает на Браунинг) и Брат с сестрой (тяж умения).
А остальные - я и пара снайпов (под конец игры снайпы становятся энергетиками).
Grey
Смертокогти - хороши, но только в качестве "тыловиков", т.е. потаскать, поразведывать (благо, красться многие умеют), иногда подраться, но в серьёзную стычку с отрядом тяжеловооружённых мьютов или грабителей - электрушников - это несерьёзно...
А вообще, по мне так лучший класс в ФТ - обычные люди. Хотя бы потому, что они более гибкие в тактическом плане. Могут стать кем угодно. В отличие от тех же Когтей...

<Lambda Squad>
X3
Брал только на одну миссию, не понравилось, но постоянно наблюдал как к одиноко стоящему мутанту подкрадывается мамочка и начинает его рвать, причём при каждом ударе мутант валился на землю, а когда вставал опять получал в рог и валился на землю... и так пока не умер. Тихо, эффективно, он даже не разу выстрелить не успевал. Хотя иногда не срабатывало, когда очки действия у мамочки заканчивались иногда была такая стадия удара, что мутант успевал выстрелить, тогда получался фарш из клошки в собственном соку.
muxec
Критический модификатор у Power Punch не хуже, чем у Deathclaw. Только Удар Силы появляеться на 15 уровне с высоким навыком рукопашной а рога и когти есть сразу.
Ваш ответ: