Полная Версия: Одна из положительных граней ФТБОСа.
Eagle14
Всем привет!
Потянуло меня что то на риторико-аналитический лад.Мда.Так вот что я хочу сказать: все вы наверное заметили, что в большинстве игры все добрячки любят(ну просто обожают) давать вам, великому герою, всякие задания.Самые разные, от побегушек до пострелюшек.НО!Никто, НИКТО(УРРРРОДЫ!) сам ничерта не делают!Вот ё!И вечно наш герой(партия) сама во всём разбирается(и разбирает АРМИИ(!) на запчасти(круто, а?) самостоятельно)!Как это так?
Да, и великие Ф1,2 страдают по сути тем же.
Что же мы видим в ФТБОСе?Всё таки,(всё таки!) здесь есть то ДВИЖЕНИЕ, ДЕЙСТВИЯ, которые обуславливают боевую организацию.Да, я знаю, что вы скажете - типа, а как же доктор за деньги, аммуниция за деньги, и вообще всё за деньги???Да, НО(!) это сделано в целях игры и ДЛЯ игры.Иначе какой смысл в трофеях?А остальное - извольте.Практически в каждых миссиях(за искл. тех, где наш отряд передовой, т.е. первый побывавший в данной локации) наблюдаются следы пребывания/действий других отрядов.Мало, говорите, следов то?Так вы ПОСМОТРИТЕ в другие игры - и того нет.К томуже, ну должно же у вас присутствовать хоть какое то воображение - это ж игра!
Всё это я к тому, что ФТ ОЧЕНЬ неплохая игра, и вышеописанное - одна из хороших её сторон.

P.S.Кто нифига не понял - прочтите сначала ещё раз :)

Рик.
Cheshire Cat
Ага,есть такое..только БС,оно и не доброе совсем (evil grin)
Eagle14
Гы... :)) НЕ совсем доброе, да.Жаль правда....
Но да не об этом речь...
Ke_eper
2Eagle14 Да, действительно, движение есть, жаль что пока ты в него носом не тыкнул, его как-то незаметно :(
Rumata
Вот это("движение") меня очень радует.
Приятно знать, что кого-то "пошинкуют" вперед тебя. :)
Это несомненно бОльшОй ПЛЮС(+)FoT'у, но я вот уже какой месяц, пытаюсь пройти его второй раз и больше одной(а то и меньше) миссии(за раз) у меня пройти не получается... Скучно ужасно... Не энаю почему...
ВотЬ такЪ.

With best regard's
Yaleks
To Rumata: Хех, мне вот тоже поначалу было скучно, особенно после Ja2, теперь решил без пограть в "крутого" (не помню как эта галочка называется, которая сэйвиться не позволяет в миссиях) так теперь даже очень понравилось :) :)

Кстати по поводу денег и платных услуг медика и прочих аналогичных персонажей - вполне возможно что это просто одна из статей доходов Братства, так или иначе деньги должны быть в обиходе, бартером всех проблем в более-менее развитом обществе не решить.

Что касается того самого ДВИЖЕНИЯ - честно говоря даже мысли такой не возникало, почему-то воспринималось это как должное. Т.е. вполне логично что кто-то до тебя уже был там-то и там-то. В конце концов в мире Fallout уже вполне сложившееся общество.
Eagle14
Да, но фишка в том, что в других играх подобных серий(или вообще РПГ) такое явление очень редко.В тех же Ф1,2 и БГ1,2.
А здесь очень даже.....
Sadom
Имхо, сравнение данной особенности Тактикса с Фолом, БГ и другими РПГ-шками не корректно. Жанры-то разные.
В BOS'е изначально заложено, что ты - "винтик", один из многих. В single-RPG, ты (и твоя группа) - главное действующее лицо и все зависит, в основном, от твоих действий. Но и там (Фолы, БГ) ты изредка можешь наблюдать "самостоятельную" жизнь неписей (драки, в основном, в которых тебе намеком предлагается принять самое живое участие:-)) или самому натравить одного непися (или группу) на других...
Так вот, с тем же успехом можно сравнить с Тактиксом, например, Полужисть - он даст BOS'у сто очков вперед в этом плане. Вот где ощущаешь, что действие разворачиваются вокруг и независмо от тебя (вернее, не только от тебя:-)). Так что... не вижу я в Тактиксе особых плюсов в этом плане. Все "движение" в нем обусловлено самой идеей данной игры и его там, как ты верно подметил:-) не так уж и много. Вот, скажем, если бы после зачистки локаций, при повторном заходе, там появлялись стальные братья, тогда бы я с тобой согласился. А так... сообщают по выполнении миссии - "зачищенную территорию будут патрулировать наши отряды" - и где они? Нету... Такой же облом, как с визитом патруля Анклава на вертибердах в Гекко:-)

> мне вот тоже поначалу было скучно, особенно после Ja2, теперь решил без пограть в "крутого" так теперь даже очень понравилось.

О! Ну просто один к одному - у меня все также было:-) Играйте, товарищи, крутым боем (Tough Guy), на харде (благо, патч лечит все баги с вылетами) и тогда вы действительно сможете получить удовольствие от игры, в отличие от "аркадного" прохождения.
DeerChum
Предположение: отбяды BOS так разрознены и так мало друг о друге знали, что появление на одной территории двух и более патрулей одновременно приводило к кровавым побоищам ради выяснения, кто из них "настоящий" брат("Мы настоящие! Ух! - Нет, вы не настоящие! Настоящие мы, ух-хух!"), а кто - седьмая вода на киселе, в связи с чем руководство решило бросить патрулирование, во первых, и выяснение того, кто ты, во вторых... С тех пор в бункер стали пускать любого, назвавшегося братом, держать его во время посещения на мушке и обслуживать только за наличные :)
Eagle14
Гм... не очень смешно.Но всё же :)
Садом, ты прав абсолютно, но я говорил лишь о ОДНОЙ ИЗ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ граней ФТ.Просто их у него так мало, что хочется всех их подчеркнуть :) Кроме шуток.
А так... если в оффтоп, то просто очень часто бесит "великая идея спасения мира одним человеком", при чём уровень "наших" потерь минимален.Абсолютно нереалистично и выглядит как чушь.Приходится просто закрывать глаза.Ладно, проехали.....

Рик.
Sadom
Не, DeerChum хорошо прикололся:-)
Что же до "спасения мира одним человеком с попутным вынососм полчищ врагов" - видимо, стоит признать это за "болезнь жанра", смириться, и не заострять на этом внимание - просто играть в свое удовольствие...
DeerChum
Нам сетуют: "Огранка хороша, да мало граней
С трудом наощупь их удастся отыскать!"
Не проще ли, тогда, алмазу шаром стать,
Чьё совершенство оценить не надобно стараний?

О спасении мира: хватит философии - пора проверить на практике концепцию "роли личности в истории" ;)
Yaleks
To Eagle14: Я хотел сказать что в игре разработчики сделали попытку вывести Братство именно организацией со своими целями и задачами, а не магазином для очередного Избранного. И у них получилось довольно ненавязчиво это сделать, я например не обращал на это внимание до тех пор, пока не прочитал твой пост.

P.S. Что касается условностей игры - дык на то она и игра.
PaLaCh666
Ну собственно сабж:
Да, ощущаются чужие действия. Но действия(в сравнении с нашим партийными) бездарные. Вспомните миссию с заводом роботов - там целый взвод полег по-глупому, а потом пришела моя партия (3 человека) и...
...и не стало завода. Во как.
Shurik3d
После тактикса я стал сомневаться в умственных способностях командования Братства.Этож надо-целый взвод потерять на одном заводе,а потом и генерала под носом потерять.
Eagle14
Всё хорошо, всё правильно, но я хотел всего лишь сказать, что здесь ВИДНЫ хоть какие то ДЕЙСТВИЯ СВОИХ.Вот и всё.

Рик.
Nagash
Ну усли вы совсем не видите действие других братьев стали? то миссия Сент-луи вам нич( не говорит? Там разве никто не воевал?
Ваш ответ: