Burning Red
2 June 2004 | 08:44
В миссии SCOTT CITY мы находим Kerr'а механика на операционном столе, укрытым тряпкой, насквозь пропытанной его кровью. Kerr говорит, что он держался и не раскрывал никаких тайн, а затем умоляет убить его. Что мой персонаж и сделал, пустивв в него очередь из лазерного пулемёта.
Как вы считатете:
Почему роботы не убили Kerr'а? Ведь в конце миссии говорят о том, что у найденного генерала Барнаки и других жертв были извлечены мозги. В чём заключается особенность этого торговца, что его оставили в живых?
Почему для успешного прохождения миссии необходимо убить несчастного торговца??? У меня в команде было два медика, большое кол-во медикаментов, в конце концов скоро должен прибыть другой отряд (по сюжету он прочёсывает карту и находит Барнаки после завершения миссии). Почему надо его убивать? Разве нельзя было вколоть ему обезболивающих наркотиков, и заняться его лечением там же, или отвезти его до бункера и там использовать технологии Братства. Я думаю, что когда hp моего персонажа становиться 1/178, а его руки и ноги сломаны, он ослеплён, оглушён, отравлен и облучён :)), то крепко сжав остатки зубов он вкалывает себе ультра-стимпак и рад-эвэй, а доктора лечат его преломы и травмы. И через пару минут он жив, здоров и улыбается голливудской улыбкой.
Сдается мне, это политика Братства, если человек под подозрением в предательстве, то жить он уже не должен, особенно если человек из Пустоши (он слишком много знал :) )
Как в старом анекдоте:
- Сема, я тебя к себе не приглашу
- Почему?
- В прошлый раз как ты приходил у нас пропала старинная серебряная ложечка
- Клянусь, не брал !!!
- Да знаю, мы ее нашли потом, но знаешь, все равно такой в душе осадок...
Кстати о Барнаки, он же лежит там же, в соседнем здании (без мозгов :) )
Я вот только не могу понять, почему роботы не выковырили мозги из Керра и не покопались в них с помощью электроники?
Carven
16 July 2006 | 18:55
2Duke
Возможно - просто не успели.
Типа крепкий орешек оказался.
2necr
Кстати, в моей версии (фаргусь), меня потом обзывали "убийцей", так что, у меня сложилось предположение, что изначально, все же разработчики предпологали вариант с его спасением.
Кроме того, Керр сам вроде как просил его пристрелить, может он думал, что нежить, лучше, чем жить жалким инвалидом? Черт его знает, что там роботы успели накрутить с его организмом.
Wozrogdenec
19 July 2006 | 15:36
Возможно путаю, но это не тот ли человек, к которому *внимание, чёрный юмор!* роботы неправильно вставили катетеры для питания? ;)
ИМХО самая грубая и чёрная шутка для всех Fallout-ов!
Если это он, то зачем-то же они ему вставили катетеры?
Наверно, не считали инфу, полученную из его мозгов ценной - ведь у них был Барнаки!+Возможно, механик был подопытным образцом: сходу так роботы киборга (человек+машина) не сделают.:-/
Aledris
20 July 2006 | 04:32
Кхм. Незнаю на счет торговца, катеторов и мозгов, но "убийцей" обзывают тебя, если пристрелил торговца. Его убивать спецайтемом надо.
Haktar
20 July 2006 | 09:51
Убийцей называют в любом случае, даже если его умертвить при помощи шприца с ядом (находится в той же миссии).
Liss
20 July 2006 | 17:15
динамитом надо, тогда не называют
Teodor Wild
21 July 2006 | 14:09
Любой человек, в положении Керра, имеет право называть своего палача как ему вздумаеться. Так что в этом случае - все правильно. Что до послебриффинга, то "убийца" должен звучать иронично и это констатация факта - до этого мы все играли в бырюльки с Мьютами, с Бистлордами, с Рейдерами или как? Что до успешного завершения миссии, то мы должны его убить, а не необходимо. Приказ ясен - Керр не должен говорить с Роботами, и обеспечить это условие мы должны любыми способами. Что до морального аспекта миссии, мы избавляем торговца от мучений, забудьте - это не цивилизованый мир, а мир где "война никогда не кончаеться". На фронте принятное дело избавить товарища от мучений, если видишь, что он до госпиталя не протянет. Кажеться такая ситуация присутствует и в этой миссии.
Carven
24 July 2006 | 14:51
2Wozrogdenec
QUOTE |
Наверно, не считали инфу, полученную из его мозгов ценной - ведь у них был Барнаки!+Возможно, механик был подопытным образцом |
Барнаки в какой миссии захватили?
В Братстве опасались, что Керр растрезвонит местоположение бункеров Братства. Барнаки попросту не знал, где расположенны все бункера.
nasty_floater
24 July 2006 | 15:14
> Барнаки в какой миссии захватили?
В этой же.
> В Братстве опасались, что Керр растрезвонит местоположение бункеров Братства. Барнаки попросту не знал, где расположенны все бункера.
Генерал не знал, а левый, по большому счету, торговец - знал? Гм...
Haktar
24 July 2006 | 16:07
nasty_floater, забыл ты матчасть ну просто совсем))
Барнаки попал в плен (сначала - к мьютам) ещё в Сент-Луисе. И про бункеры последнего, так сказать, поколения не мог знать по очевидным причинам. А Керр (блин, по-русски так прикольно звучит... "Керр Моржовый"... ладно, не будем отвлекаться) побывал практически во всех бункерах, да и "левым" он не был - скорее, этакий внештатный сотрудник, типа фрилансера. Не просто же так его пускали в каптёрку))
Carven
24 July 2006 | 16:56
2nasty_floater
К сказанному Haktarом, могу еще добавить, что Керр, будучи торговцем (читай снабженцем), еще мог замечательно знать не только само расположение бункеров (кстати, лобовой штурм бункера - не самое безопасное мероприятие), но и пути снабжения. Тут отсылаю вас к неплохъому рассказу Пола Андерсона "Крестоносцы неба", где довольно неплохо объяснено, что войны современным оружием, не могут длится долго, потому современные бункера (ваулты не в счет, речь идет о бункерах братства, своего рода аналог крепости, в то время, как ваулты скорее можно было сравнить с погребом))), постороены так, что бы отразить быстрый, скоротечный удар, но не расчитаны на осаду, и банальное обрубание путей снабжения, почти наверняка приведет к полному краху.
Вспомним, в глобальной стратегии побеждают маневром. Т.Е. не бросаться в лобовую атаку, а обойти врага, и заключить в клещи. У оказавшегося в котле противника, остается только два выхода - либо сдаться, либо идти на прорыв, в надежде вырваться из котла. И чем больше они там сидят, тем меньше их шансы вырваться, причина - как раз в отсуствии снабжения.
Nimrod
25 July 2006 | 00:20
Тема слегка не туда повернула. Будем исправлять.
QUOTE |
Почему роботы не убили Kerr'а? Ведь в конце миссии говорят о том, что у найденного генерала Барнаки и других жертв были извлечены мозги. В чём заключается особенность этого торговца, что его оставили в живых?
|
Читайте дебриффинги внимательнее, г-н Burning Red. У него, по замыслу разработчиков, была страшная и неизлечимая хворь, имя которой - геморрой. Тут уж либо смеятся, либо убить. Иного пути, видимо, в том будущем не существует.
QUOTE |
Почему для успешного прохождения миссии необходимо убить несчастного торговца??? Почему надо его убивать? |
Значит надо. Приказы не обсуждаются. Интересно иное. Как он мог заработать это вообще, при его-то способе жизни? Впрочем, мы это уже обсуждали в "Мастерских". Это всё перепишем, я надеюсь.
Поэтому, Керра убивайте пока, решительно и с неимоверной жестокостью.
С уважением, Nimrod.
nasty_floater
25 July 2006 | 07:47
Haktar, Carven
> забыл ты матчасть ну просто совсем))
Скорее, неправильно воспринял слово "захватили". Сорри, воистину лопухнулся :-) Убедили.