Полная Версия: Бокс в Нью Рено и повышение damage resistance
Macbeth
У меня версия Фаргуса 1.02
после каждой победы я получаю +2% к устойчивости к повреждениям (итого 8%) и после 4-х побед ещё +5% навыка рукопашного боя...

Но в разных прохождениях пишут по-разному...
где-то пишут: "после каждой победы будете получать +3% к Normal Damage Resistance и +1% ко всем Damage Threshold"

Поясните пожалуйста, как увеличиваются параметры на самом деле....
и что они дают...

----------------------------------
После тщательной проверки
----------------------------------
Проверив не только в Характеристиках персонажа, но и нажав Инвентарь я обнаружил:
В инвентаре класс брони не увеличился, но увеличились некоторые значения...
Перед боем:
норма 0/0%
лазер 0/0%
огонь 0/0%
плазма 0/0%
взрыв 0/0%
1-ый бой:
норма 3/2%
лазер 0/5%
огонь 0/0%
плазма 0/1%
взрыв 0/1%
2-ой бой:
норма 6/4%
лазер 0/10%
огонь 0/0%
плазма 0/2%
взрыв 0/2%
3-ий бой:
норма 9/6%
лазер 0/15%
огонь 0/0%
плазма 0/3%
взрыв 0/3%
4-ый бой:
норма 12/8%
лазер 0/20%
огонь 0/0%
плазма 0/4%
взрыв 0/4%

Плюс после каждой победы я получаю +2% к устойчивости к повреждениям (в Характеристике персонажа). Класс брони не меняется....
Объясните пожалуйста, что за устойчивасти и как расшифровать, допустим,
норма 9/6% ?
Andrei
Так устойчивость:
Так норма означает - колющее, режущее, ударное и пулевое повреждения.
9/6% значит что, от повреждения вначале вычитается 9, а потом 6% процентов от-того что осталось.
Например:
В тебя попали из гаусски, на 59 очков повреждений еслибы ты не носил броню, но из-за брони: 59 - 9 = 50, 100-6 =94, 50 X 0.94 = 47, итого из-за брони ты получил вместо 59 очков повреждения, 47 осков повпеждения.

Так, Класс Брони:
Твой класс брони вычитается, из вражеской вероятности попасть по тебе.

P.S. Возможно у меня баг, но у меня устойчивость к повреждениям повышается
после начала боя, и неважно проиграл ты его или выиграл.
Так можно начать бой, подойти к врагу и заехать ему ногой... тебе зачитают техническое поражение, уговорить коротышку разрешить тебе вернутся на ринг, и снова заехать врагу ногой... и так до бесконечности...

P.P.S. У меня таже версия...
Macbeth
2Andrei

Да, да... ты прав.. я просто это недописал....
Спасибо.

Только ты кое-о-чём не рассказал...
Ты объяснил про то, что написано в инвентаре...
А вот то, что в характеристике ЭУстойчивость к повреждениям"- нет.
Там в итоге у меня получилось 8% (или 10%, если один бой проиграть).
Это как-то по другому считается?
Andrei
А, устойчивость к повреждениям в характере персонажа...
Это устойчивость к обычным (норма) атакам.
Macbeth
2Andrei
QUOTE
Это устойчивость к обычным (норма) атакам.


Как же она считается?
Вот после боксёрского боя я получаю 10/15% к обычной атаке...
как ты писал...
получил из пулемёта 70 очков повреждения... без брони...
70-10=60; 100-15=85; 60x0.85=51. Это понятно...
И что.. теперь ещё из этого кол-ва вычитается 8%...(или 10%)??
Andrei
Нет, 8% (или 10%), написано и в инвентаре и в характере, для удобства, для определения повреждения используется Инвентарь.

На табло, пишется конечный результат.
Если у тебя 10/15% к обычной атаке, если на табло написано:
Кто-то ранил вас, на 17 Очков Здоровья, то - это значит что если-бы на вас не было брони он бы поранил вас на 30 Очков Здоровья (Хит-Пойнтов).

Так, пулемёт делает несколько выстрелов, против каждого учитывается броня,
а потом результат суммируют, и пишут: Кто-то, ранил вас на N Очков Здоровья.
Macbeth
Andrei
Спасибо, понятно...
Если в инвентаре значение было 15/10% (я перепутал их местами в предыдущем посте), то последнее число и записывается в характеристику персонажа... т.е. в характеристиках будет стоять 10%...

Спасибо что объяснил!

Ваш ответ: