Leutenant Shaul Golan
12 January 2005 | 18:29
Искал похожую тему в "архивах", но не нашёл. Поэтому, обращаюсь ко всем знатокам мира Тактикса с таким вот вопросом.
Каково было, на ваш взгляд, назначение бункера в Преории? Это была военная база, лаборатория или ещё что-то? И как это связано с нулевым убежищем?
И самое интересное: что делает в бункере труп жителя нулевого убежища(тот, что перед первыми туррелями, на нём ещё два стимпака валяются)?
Очень вас прошу, попытайтесь это как-нибудь "по-фоловски" обьяснить.
Заранее благодарен, ваш ЛШГ.
Baltazar
12 January 2005 | 18:54
На мой взгляд бункер-это армейский склад. Хотя возможно это и лаборатория по разработке всяких там прототипов оружия. А три жителя просто недороботка, нужны были трупы вот и выбрали кого попало.
sugar
12 January 2005 | 21:14
Могу предположить что житель убежища(0) работал на этой базе и вот он купил путёвку в нулевое убежище ему выдали костюм но он не успел добраться до убежища т.к. при эвакуации базы случайно скаботала система защиты(вполне возможно из-за сбоя вызванного ЭМИ) и его испепелило лазерная турель.
А назначение этого бункера ещё Барнаки говорит "Это склад ядерных батарей"
Loadlifter
13 January 2005 | 14:55
А вообще, отсылать слабобронированных и вооружённых чёрт-те чем людей в Преорию - это преступление. Ведь на верную смерть отправляют, это довольно несбалансированный по мощности вооружения турелей и игроков уровень - башни выносятся чуть ли не час (играя в пошаговом)!
А может, руководство БС просто хотело избавиться от чересчур шустрой и быстро набирающей силу команды? ;)
Sergey
17 January 2005 | 17:59
QUOTE |
А вообще, отсылать слабобронированных и вооружённых чёрт-те чем людей в Преорию - это преступление. Ведь на верную смерть отправляют, это довольно несбалансированный по мощности вооружения турелей и игроков уровень - башни выносятся чуть ли не час (играя в пошаговом)! |
Если патронов хватит :)
QUOTE |
А может, руководство БС просто хотело избавиться от чересчур шустрой и быстро набирающей силу команды? ;) |
Скорее испытать на ловкость и шустрость (в режиме реального времени, когда пробегаешь мимо пушек, то они в тебя почти не попадают).
QUOTE |
И самое интересное: что делает в бункере труп жителя нулевого убежища(тот, что перед первыми туррелями, на нём ещё два стимпака валяются)? |
Военное время (Китай на Аляске), нехватка энегретики -> упадок в производстве -> т.к. убежище 0 - самое главное, то всё для него и, фуфайки с логотипом 0 шли в первую очередь жителям этого убежища, а затем, что осталось и всем другим. И нашем герой в Преории смог получить её по карточке матснабжения. :@)
AkuMbl4
20 January 2005 | 15:52
QUOTE |
А вообще, отсылать слабобронированных и вооружённых чёрт-те чем людей в Преорию - это преступление. Ведь на верную смерть отправляют, это довольно несбалансированный по мощности вооружения турелей и игроков уровень - башни выносятся чуть ли не час (играя в пошаговом)! |
1. Несбалансированный личный состав на совести командира (игруна) этого отряда :)
2. В названии игры как бы между прочим есть слово tactics :)
-S.W.A.T. means special weapon and tactics. Were is your tactics?! (с) SWAT
Без таких "заморочек" игра бы много потеряла.
3. Снайпера издали слепят и глушат турели, гранатометчик из-за укрытия бросает гранаты (в походовом режиме вообще ни каких проблем, в рил-тайме гранатометчику нужно дождатся когда турель будет в дауне). Мимо многих турелей можно пробежать, некоторые вообще не активируются при правильном обращениями с переключателями.
QUOTE |
Каково было, на ваш взгляд, назначение бункера в Преории? |
Согласно вводной генерала Банарки это старый военный склад, большая такая каптерка :)
QUOTE |
что делает в бункере труп жителя нулевого убежища |
имхо просто скин специальный для техников склада поленились сделать, будь в игре убежища из оригинального фолла (8, 13 +Анклав) их жители так же выглядели.
Loadlifter
20 January 2005 | 18:15
QUOTE |
1. Несбалансированный личный состав на совести командира (игруна) этого отряда :) |
Дык как ни напрягайся, круче АК-47 и охотничьего ружья ничего не будет. :)
А гранатами я тоже глушил - на редкость эффективно. И дробовик с близкого расстояния тоже хорош.
QUOTE |
старый военный склад, большая такая каптерка |
Не совсем, ИМХО. Там ведь есть спортзал, то есть это не только склад, но и в какой-то мере убежище. В смысле - жилой бункер.
Makson
29 June 2005 | 10:58
По всей видимости -это необычный склад. Нет складский помещений - которые должны бы быть. Скорее всего это просто форпост, который был построен еше до катастрофы.
Mad Max
13 August 2005 | 14:02
Кстати на счет турелей...
Я тут сейчас прохожу чистым рукопашником, ну плюс еще гранатки кидаю иногда...
Так вот... Не знаю глюк это или нет, но турели безбожно мажут если встать к ним вплотную... Я подхожу к ней, встаю вплотную, и просто забиваю ее голыми руками и ногами...
Так валятся все турели кроме первых двух... Но с ними я поступил немного подругому...
Я взял в руки дубинку у которой дистанция 2, встал в нишу около одной турели, так чтобы вторая по мне не попадала...
Турель конечно иногда по мне попадает в таком положении, но далеко не смертельно... и прицельно ее по сенсорам...
Выносится за несколько минут в риал тайме...
Потом я с их трупиков несколько тысяч батарей снял...
Уносил по частям...
Haktar
22 September 2005 | 11:29
Welcome to the Preoria Storage Facility!
Именно так нас приветствует компьютер при его активации. Storage Facility - это склад. Но у всякого склада, а уж тем более армейского, должен быть обслуживающий персонал - начальник, как минимум, грузчики и охранники (для поддержания спортивной формы последних и предназначался спортзал, имхо). Кроме того, вполне возможно, что вторым назначением Преории было второразрядное бобмоубежище. Единственное, что меня смущает - где входная дверь?! Турели - это, конечно, хорошо, но... Как-то несерьёзно - взял, спустился по лесенке и вперёд и с песней...
General Lukin
23 September 2005 | 09:42
Преория это склад,а отнюдь не жилой бункер, ибо так говорил комп при включении питания и Барнаки.
Почему только лесенка вниз, ну ИМХО потому что до войны вверху было не селение индейцев, а военная база.(Что вкупе с турелями решало вопросы охраны)
Насчет трупов лоюдей из V-0 - это стопроцентный косяк разработчиков , а в данном продукте таких оччень много (нефтеперегонная станция в миссии 11, разумные руки смерти вне зоны действий анклава.....)