CODE |
1. Conditions - условия Always - работает всегда Never - не работает никогда Speech Occured - после разговора (выбрать - разговор) Skill Use Occured - после использования навыка (указать предмет и навык) Variable - переменная примет значение (задаётся причастность переменной к кампании, переменная, значение переменной) Timer - значение таймера (задаётся название таймера и значение: меньше/больше/равно <числу>) Quantity - Team - количество членов команды (задаётся команда, количество, состояние, зона действия, указывается - на локации или нет) Quantity - Player - то же самое, только в начале ещё указывается игрок Quantity - Player Kills - сколько один игрок замочил людей другого игрока (указывается игрок и количество трупов) Quantity - Unit - что произошло с бойцом игрока (зидаются имя (теговое - tag name), количество, событие, зона действия, на локации или нет) Object Script State - сработал ли скрипт определённой единицы (задаются теговое имя и сработал ли скрипт) All Alive at Exit Grid - все бойцы живы на точке выхода (указать, чьи бойцы) Can See - один игрок видит другого (указать игроков) Brain Extraction Complete - завершено извлечение мозгов MP - Game Time Out - в мультиплее - закончилось время игры Main Actor Alive - главный персонаж выжил 2. Actions - действия, которые будут совершены. всем им можно задать значение Blocking (заблокированные) Center Wiev - отцентрировать камеру (задать - на ком или чём) Player Retreat Zone - зона отступления игрока (задаётся игрок и зона) Player Move State - Deactive - отключается игрок (указать игрока) Player Move State - Stationary - (?) игрок действует стационарно (указать игрока и место) PLayer Move State - Perimeter - (?) игрок действует на периметре (указать игрока и место) Player Move State - Wander - игрок будет бродить по территории (указать игрока и место) Player Move State - Follow - игрок будет следовать (задаётся игрок и за кем он будет следовать) Player Move State - Waypoint - игрок пойдёт по waypoint'ам (задаётся игрок и первая точка) Player Move State - Flee - (?) игрок будет убегать с территории (указать игрока и место) Player Priority - Move State - уровень отношения игрока (указать игрока и уровень отношения) Player Priority - Agression - игрок агрессивно настроен (указать игрока и уровень отношения) Player Priority - Communication - игрок будет общаться (указать игрока и уровень отношения) Player Priority - Mobility - (?) игрок будет передвигаться (указать игрока и уровень отношения) Player Priority - Kill Player - игрок должен грохнуть другого игрока (задаются игроки и срочность убийства) Player Priority - Kill Unit - то же, только ликвидировать надо определённую единицу Set Variable - установить переменную (задаётся причастность к кампании, имя и значение переменной (true (T) или false (F))) Set Timer - установит таймер (задаётся имя таймера, изначальное значение и какой-то decending) Stop Timer - остановить таймер (задаётся имя таймера, остановить или нет, опять этот decending) Show Timer - показать таймер (задаётся имя таймера и показать или нет) Wait - джать (сколько, в секундах) Add Objective - добавить цель (задаётся, какую цель, и выводить ли всплывающее отно "цель") Complete Objective - завершить цель (задаётся, какую цель) Set Death Text - установить текст, выводимый при смерти (указать текст) End Mission - закончить миссию (задаётся, куда перейти потом) Goto Mission - перейти к миссии (задаётся ключ миссии) Toggle Exit Grids - переключатель точек выхода (вкл./выкл.) Set Click Speech - установить фразы, произносимые персонажем по щелчку (задаётся персонаж и фраза) Set Random Speech - то же, только фразы произносятся произвольно Play Wav - проиграть звук (указывается путь и имя файла, id(?) звука, единица, от которой звук исходит) Kill Entity - замочить единицу (выбрать вид смерти и единицу) Set Object Script State - установить прикреплённый скрипт (задать единицу и скрипт) Set Team Alignment Matrix - задать отношения между командами (задать команды и отношение (-10...0...10)) Display World Text - показать сообщение (указать сообщение) Start Combat Mode - перейти в боевой режим Add Reputation - добавить репутации (сколько) Add Experience - добавить опыт (указать единицу и к-во опыта) Add Experience to Player - то же, только для игрока Force Speech - (?) набор фраз для единицы (задать единицу и набор фраз) Change Team - сменить команду (выбрать игрока и команду) Change Player - (?) сменить игрока (выбрать единицу и игрока) Move Unit - переместить единицу (выбрать единицу и объект, к которому переместить) Give Item to NPC - передать предмет NPC (выбрать NPC и предмет) Give Item from NPC to Human - передать предмет от NPC к игроку (выбрать NPC и предмет) Lock/Unlock Door - запереть/отпереть дверь (выбрать дверь и действие) Jam/Unjam Minimap - помехи на миникарте (вкл./выкл.) Ping Minimap - отметить на миникарте (выбрать единицу и цвет для отметки) Add Text to Debrief Text List - добавить текст в список дебрифинга (написать метку текста и позицию в дебрифинге) Display Debrief Window and Text - вывести текст дебрифинга Zone of Death - зона смерти - там все сразу подыхают (выбрать зону, тип смерти) Play Bink Movie - прокрутить ролик (написать ключ ролика и путь к нему (из папки core)) Modify Recruit Pool List - пополнить список наёмников (написать теговое имя) Add Items to QM List - добавить предмет торгашу в БС (написать теговое имя) Set Mission State - статус миссии (написать название и выбрать статус) Open Mission - открыть миссию (написать название) Set Random Encounter Enable - сделать доступной спецвстречу (название, доступность) Brain Extraction - вытащить мозги |