Полная Версия: Глюкан с дверью
Bender
Делал плагин ан Морр, добавляющий новую локацию в Бальморе. После этого начиная игру заново и создавая нового персонажа выйти из первой комнаты имперской канцелярии я не могу. Чё за ерунда? Стражник говорит, так мол,и так, можешь выходить, но дверь не открывает.
Persona Non Grata
Отключи мод, пройди дверь, подключи мод обратно.
Bender
А по другому никак?
Sotha Sil
Ты в своем моде особо дверями не баловался ? Или скрипты глобалными переменными не перегружал ?
Bender
Спасибо, мод переделал, всё заработало.

Отправлено: [mergetime]1111417224[/mergetime]
Вроде было всё нормально, но тут появился новый глюк - не могу DoorMarker поставить. Хоть тресни, но он в окне обзора не появляется. Может, чего неправильно делаю?
Aidan4
DoorMarker ставится так:
открываешь свойства двери, для которой собираешься ставить маркер, выбираешь территорию, жмёшь кнопку "Set Marker". После этого конструктор сам добавляет маркер на выбранную тобой территорию. Теперь можешь его двигать.
Ваш ответ: