Полная Версия: Моды для Fallout Tactics.
Viruss
Итак, камрады размещайте тут краткую информацию и ссылки на моды.

Попрошу для удобства соблюдать следующие правила:
1) В одном посте информация об одном моде.
2) Должна быть ссылка на мод и желательно (если есть) ссылка на сайт мода.
3) Делайте краткое описание.
4) Обсуждать моды следует в отдельных темах, а не в этой.

Зы по просьбам и предложениям в приват.
Viruss
Итак тут на "Вольном стрелке" вы найдёте пять модов.

QUOTE
Total conversation MOD
Полная конверсия Фолл-тактик. Сильно повышена реалистичность. Полное описание изменений поместится только в РИДМИ. Проверена на РУССКИХ версиях ФоТ. Сложность - максимальная. 

Elliot's MOD MK2
Не проверено: из raiders, reavers, мутантов и ghouls должна выпадать броня.
Броню рейдеров и риверов можно надевать.
Патроны .303 и 30.06 калибров заменены на 7.62 AP JHP и оружие под эти патроны переделано под 7.62.
unlessesHeavy, который под городом-свалкой - теперь мощная плазменная пушка при попадании должен случатся взрыв.
И множество изменений другого оружия и боеприпасов

Мод Эллиота
Установив этот МОД вы получите:
- В первой миссии найдёте плазменный пистолет, но не такой мощный, как заводская модель.
- Очень быстро встретите М60 - модификация под 9мм патроны.
- В пещере под Junk Town вместо заклинившего антиквариата вы встретите специальную версию Gatling, которая стреляет из всех стволов одновременно!!! Но не многие смогут справится с этой игрушкой.
- Внесены некоторые изменения в параметры остального оружия, например, повышена убойная сила у М14; обойма АК47 увеличена до 30 патронов, а очередь до 6; усилены роторные пулеметы; у Browning M2 увеличена убойная сила, но уменьшена обойма и укорочена очередь.
- Также если вам посчастливилось найти Diablo Plate, возможно вы сможете её надеть...
Распакуйте в директорию с игрой, чтобы быть уверенным, что все изменения заработали, рекомендую начать новую игру.

МОД 1 
Этот мод заменяет всех бойцов на суперменов, у которых 255 здоровья и все параметры зашкаливают в предельных границах. Чтобы установить МОД, распакуйте архив в каталог с демо-версией.

МОД 2 
Этот мод превращает MP5 в смертоносное оружие. Уберите всех своих бойцов с линии огня, потому что они также получат фатальные ранения при случайном ранении. Чтобы установить МОД, распакуйте архив в каталог с демо-версией.


Molok
Пак оружия, амуниции из фолов 1-2, не все правда, это не мод, на duckandcover.cx/mvmaphub/newsprites/newspritesfiles/macbeth_sprites.zip (867кб), то есть все самому надо вставлять в тактикс. Возможно там же есть еще что-нибудь.
der Fluger
Внимание!
Мод содержит унаследованную от прототипов ненормативную лексику!

Перед установкой мода настоятельно рекомендуется хотя бы поверхностно ознакомиться с творчеством Густава Хасфорда!

МОД заменяет случайную встречу "Браминский Покер". Небольшой спойлер: не ломитесь сразу к тем, кто находится на локации, понаблюдайте за ними издалека.

Установка самая обычная: папку core из архива скопировать в директорию игры, если будет запрашивать подтверждение замены папок и файлов - подтвердить.
Внимание!
Мод совместим только с версией 1.27!

http://der-fluger.narod.ru/ghmod.rar
der Fluger
Продолжая свою серию "микромодов", хочу предложить вниманию FMJ MOD. Мод не вносит никаких кардинальных изменений в игру и совместим с любой версией FT.

Установка мода обычная: папку core из архива скопировать в директорию игры, если будет запрашивать подтверждение замены папок и файлов - подтвердить.

Внимание! В моде используется унаследованная от прототипа ненормативная лексика!
Teodor Wild
Ссылка на раздел скачки модов из NMA-Fallout

http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php...egory&cat_id=19

В текущий момент времени - всего 69 файлов.

P.S. Прошу прощения за такой "пакет", но делать 69 постов - Вы меня извините! Тем более описания присутствуют, правда на английском.
Farraway
http://www.darksynthcproductions.bravehost.com/FALLOUT.html
ссылка на ресурс, команда которого творит данный мод
сам Тактиксом не сильно увлекаюсь, НО! судя по этому моду - будет нечто )))))
на сайте есть скрины - потрясающе смотрится, а если добавится и сюжетная нелинейность тогда это просто супер !!!
Eagle
Fallout Awaken

QUOTE
War, war, never changes...
Great news about Masters army defeat and mutants base destruction reach far north. People rise up in arms to fight and finally burn out the evil and all freaks from their land. Well, that was almost 30 years ago and nowadays nobody remembers slaughter of those warriors. Without help
from Brotherhood they were mostly killed or imprisoned by mutant armies. Life goes on... Now new evil appears. Endangered ghouls decided to build up their own army that leaded by unknown leader would set a new order, new world where humans will become ghoul's slaves. People do not
remain passive. Besides the Brotherhood of Steel new organization arise: Soldiers of Hope.
Story: Game starts on 1st of January 2191. You are an inhabitant of the underground vault - Vault 32. Every thing goes ok until now. Few days ago the central computer informs the vault overseer that time has come and the vault door will now open. Residents of vault were now obliged to leave it. But Overseer doesn't tell anybody about that (except of a few trustworthy) and from time to time he
sends out a scouts: "volunteers" randomly chosen by a computer. They were supposed to find a save place where they could deploy the G.E.C.K. and start settlement. Unfortunately no one of those "volunteers" returns. And even worse: you are the next one.

Более полная информация: http://www.vault-tec.eu/html/awaken/en_aw_info.html

На английском и польском языках. В данное время я начал перевод на русский (сделано довольно немало, но требуется ваша помощь)

От Teodor Wild Ещё есть здесь NMA Nuclear Downloads - Awaken mod (FOT) EN Размер файла: 140 МБ (Клянутся, что последняя версия. Для недоверчивых, как я, патч: 8 МБ) (Данные ссылки на английские версии, для поляков - мод и патч)
Legion
Для тех, кому надоели мизерные и абсолютно нереальные повреждения от оригинального FT оружия, и кому лень это исправлять, я по-быстрому изменил характеристики такового. Изменениям подверглось ВСЁ оружие, всяких тараканов я не трогал (только у Когтей Смерти урон увеличил, ну и у роботов, конечно). Изменения коснулись как наносимого ущерба, так и прицельной дальности.
1. Прицельная дальность для огнестрельного оружия увиличена примерно в два раза; для копий, гранат - в полтора-два. (Ограничено рамками самой игры, если сделать больше, бред получится.)
2. Наносимые повреждения. Предположим, что здоровье среднестатистического человека в игре - 50. Из этого я исходил при изменении характеристик оружия. Нижний барьер наносимого ущерба оставлял у некоторых единиц без изменений, но верхний барьер менял везде. Последний почти всегда стремится к числу 50 (в разумных пределах, конечно), а часто и переваливает за него, в данном случае это в основном касается не энергетического оружия (с его убойной силой итак всё ясно), а всего остального, допустим не сильно прокачанного бойца (зд. 40-50), могут свалить с одного выстрела из Дезерт Игла, а могут и не свалить.. как повезёт, вобщем. Допустим та же битая бутылка в качестве холодного оружия может нанести очень нехилый ущерб, а не снять четыре хитпоинта, как в оригинале. А критическим вообще может и вырубить далеко и надолго. Если провести параллели с реальной жизнью, то от удара розочкой по шее бинтиком не отделаешься. Одним словом я попытался приблизить повреждения к более реальным, чтобы игрок понимал, опасность набега с калашом на рейдера держущего, допустим, тот же Игл. А вдруг промажет игрок, а рейдер нет. Соответственно и появилась необходимость тактических манёвров, да и интерес повышается.
3. Некоторые единицы вооружения претерпели дополнительные изменения:
АК-47 - в рожке, конечно, 30 патронов, очередь ест пол-магазина, добавлен полуавтоматический режим стрельбы, по три патрона.
Битая бутылка - после использования уничтожается.
Гранаты, мины, взрывчатка - увеличен радиус поражения.
Снайперская винтовка - выстрел стоит дороже, требует PE 9 (уж слишком убойная).
Вобщем-то всё.

P.S. От реальности это конечно далеко, но в данном случае достаточно, игра сама не позволяет ввести полностью соответствующие характеристики оружия. Ну как туда засунуть, допустим, ту же осколочную гранату, радиус разлетающихся осколков которой может достигать 150 метров, это ж народу снесёт на пол-карты. Так что будем считать, что изменения приближены к реальным для мира Фола.

P.P.S. Сам архив (отредактированный, третья версия): http://www.filemaster.ru/files/e2406 Как обычно распаковать содержимое в корень игры.
Gres
По просьбе г-на Nimrod'a дублирую ссылки на
Fallout Awaken.

Здесь - английская версия мода.
Awaken_en.part1 (47,89 mb)
Awaken_en.part2 (47,89 mb)
Awaken_en.part3 (44,2 mb)

И патч к ней.
Патч (7,65 mb)

Русификатор.
awaken_1_4_alpha2_russian_patch.rar (378 kb)
der Fluger
Эххх...
Альфа-версия моего мода, который никогда не будет закончен и реализован. Полностью меняет первую локацию и добавляет парочку мелких квестиков. Местами глючной.
Инсталляция - классическая.

На форуме есть тема, но она посвящена альфе. Поскольку альфа развития иметь не будет, помещаю в списке модов в качестве законченного проекта.
Arcanar
Хочешь мод на F:Tactics? Жми СЮДА ! Тут есть моды, патчи, обновления, карты, чтобы с старого Tfctics'а сделать новый.

Для особо понятливых:
Мод Grey’а обсуждать в соответствующей теме. В это теме моды обсуждать не нужно.
Senka
Я ужасно прошу прощения, что вот только зарегившись, сразу проталкиваю мод... Описание вот:

Основан на Ermiak's Real Mod.
Язык: армейский английский :) Если не знаете что такое М91/30 и чем отличаются 7,62x39mm и 7,62х54mmR, вам придется туго, но такова се ля ви. Описания предметов отсутствуют.

Основные фичи:
1. На заданиях можно ездить на технике.
2. Все энкаунтеры доступны с самого начала, так что Минобороны предупреждает: встреча с ордой роботов на первом уровне вредит вашему здоровью.
3. Перераспределены статы и скиллы у некоторых NPC: теперь Братство Стали больше похоже на военную организацию, а не на приют для инвалидов детства. Для любителей острых ощущений часть инвалидов оставлена без изменений ;)
4. Изменены несколько миссий.
5. Усилены противники, см. 3. Теперь вам не придется встречаться с мутантами-водопроводчиками.
6. Изменен баланс оружия и брони. Теперь оружие - действительно опасная вещь.
7. Улучшена техника.
8. Изменен ассортимент магазинов.
9. Фоловеров теперь дают только исходя из звания - очень рекомендуется CH 10 и Brown Noser после первой миссии.
10. Остальное - см. описание к Ермяковскому моду. (Например, можно одеть броню из Дьябло :)

Известные баги:
- Не всегда появляются фоловеры со спец. миссий (братья Гримм, Пип-бой)
- Фоловеры гули и мутанты появляются независимо от исхода соотв. миссий
- У некоторых NPC патроны не соотв. оружию (в Канзас-сити это пофиксено)

Отмазка/Disclaimer:
Мод я делал для себя и даю его исключительно по доброте душевной "AS IS". Если после установки этого мода вас арестуют за шпионаж в пользу Китая, украдут пришельцы или призовут в армию, то я тут ни при чем и не несу за это ответственности.

Dyx, 24/03/06


Пояснения. Мод Эрмияка сделан для русской версии, поэтому при установке на английскую, если нет соответствующих шрифтов, буду в описаниях кракозябры. Мы его адаптировали под английскую версию игры, но он вполне ставится и на русскую. К сожалению, дать прямую ссылку нельзя - так устроено...
http://wasteland.ag.ru/fallout-tactics/mods/
Наш мод - 6-й сверху, автор - Dyx, и три варианта для скачивания (для тех, у кого слабый инет). Полная версия - 40 Мб
noisist
Fallout Tactics: Lost In The Wastelands Campaign

http://uploadbox.com/files/24b29b2875/

Первоначально идея была сделать радикально рпг-шную кампанию для тактикса:) И внести элементы нелинейности. Что получилось судить вам :)

Посмотреть скрины и оставить отзывы можно здесь:
Демо новой кампании для FOT — Lost In Wastelands
Ваш ответ: