Полная Версия: Fallout 1 Unofficial Patch 1.3
Страницы: 1, 2, 3, 4
Mynah
Fallout 1 Unofficial Patch 1.3 beta

В создании патча руководствовался этим топиком. В патч включены: оффициальный патч 1.1, исправления от АО и Savager'a. Патч предназначен для локализации от Фаргуса.

Теперь о том - почему beta. Суть в следующем: я не знаю много ли народу до сих пор играют в Fallout 1. Ровно половину работы я уже сделал. Если наберётся хотя бы трое желающих - доделаю оставшуюся половину, исправив при этом все баги, описанные в топике, которые вообще реально исправить.(а не реально - только четыре из всего списка).
Так же мне интересно - нужна ли английская версия.

Ссылка на патч.

Исправления:

НПС размножаются!
Условия встречи: неизвестны.
Суть: на экране появляются изображения Яна в более чем одном экземпляре, при этом копии могут появляться только как изображения, а могут появлятся как полноценные напарники с тем же количество вещей, что и оригинального.
Лечение: 1.3b

Компаньоны переносят любые грузы.Условия встречи: через «бартер» нагрузить Яна до тех пор, пока при попытке положить в режиме воровства вещь в инвентарь к Яну не будет сказано, что не хватает места; потом продолжать нагружать Яна через бартер и воровать у него вещи при потребности в оных.
Суть: Ян таким способом может переносить неограниченное количество грузов.
Лечение: 1.3b

Говорящая собака.
Условия встречи: наткнуться в пустыне на крестьян с собаками, бьющихся с кем-то и уничтожить противников крестьян.
Суть: собаки, как и крестьяне выражают благодарность в устной форме и даже могут дать денег в награду.
Лечение: 1.3b

Водяной чип остается в инвентаре.
Условия встречи: добыть чип, положить его в сумку, поговорить со Смотрителем и «отдать ему чип».
Суть: чип остается в инвентаре.
Лечение: 1.3b

Победа без драки
Условия встречи: необходимо взять миссию на спасение Танди, после чего прийти к Гарлу и вывать его на бой один на один. Когда окажетес на ринге, вам необходимо быстро нажать "А", до того как Гарл нападет, так что первым бы имел возможность атаковать Выходец. Ни в коем случае не атакуйте бедного Гарли - просто закончите бой нажатием "enter".
Суть: Вот и все. Он отдаст вам свое оружие и броню.
Лечение: 1.3b

Два Киллиана.
Условия встречи: во время боя с Гизмо убежать с локации/убить Киллиана.
Суть: можно после этого видеть Киллиана и в казино у Гизмо и в магазине/Киллиан будет жив и даже будет атаковать Выходца.
Лечение: 1.3b

Два Ларса.
Условия встречи: во время боя с Гизмо убежать с локации/убить Ларса.
Суть: после этого можно видеть Ларса и у Гизмо и там где обычно/пишут "Lars can be alive, but he is definetly out of the fight"
(Ларс может быть жив, но он определенно не участвет в драке)
Лечение: 1.3b

Desk в качестве противника.
Условия встречи: посмотреть бокс и посмотреть описание противника Саула (и убить противника Саула).
Суть: написано, что вы видите Desk (рабочий стол) (противник продолжит сражаться со звуком запертой двери.)
Лечение: 1.3b

Скульцы воскресают.
Условия встречи: сдать скульцев полиции, пойти вместе с ней на разборку. После уничтожения Скульцев уйти, но квест не засчитывается. Пойти опять к Ларсу и поговорить с ним.
Суть: он предлагает опять пойти на разборку со Скульцами. Связано это с тем, что не все члены банды успевают вступить в бой, так что её нельзя атаковать, потмоу что полиция её расценивает как мирного жителя.
Лечение: 1.3b

Гизмо нанимает на работу без согласия на то Выходца.
Условия встречи: войти в диалог с Гизмо, нажать ноль, снова заговорить.
Суть: он сразу требует бирки, даже если он ещё не нанимал Выходца.
Лечение: 1.3b

Найти водяной чип ещё раз?
Условия встречи: после нахождения чипа купить у водоторговцев в Хабе поставки воды на сто дней.
Суть: заного появляется невыполненный квест по нахождению чипа и приколотый к пипбою листок.
Лечение: 1.3b
YikxX
Есть конструктивное предложение - объединить сие творение с модом брони.
Возможно ли это и есть ли желание и стоит ли вообще?

И как это все будет работать с патчем от pal'а?
Wozrogdenec
2Mynah
Тебе найти три отзыва кому это надо будет?
Не проблема. Я - уже раз. Жди, найду ещё людей.
З.Ы. А патч от Pal-а тоже неплохо было совместить (даже нужно!).
Mynah
Мод брони включен в патч. Это как бы исправление бага :)
С модом pal'a патч совместим. Релиз, думаю, будет идти вместе с pal'овским модом.
Turbojet
Мне надо, но буду честным - не горит. Времени пока нет поиграть. Респект.
Lutenant
Мне надо, фаллоут_1 - рулез.
Mynah
Всё, понял. Играющие в Ф1 есть, значит делать буду не в пустую.
Правда, не обещаю сделать быстро.
Mosey
2Mynah

Молодчина! Респект!
Wasteland Ghost
Гм... Насколько мне известно, официального патча 1.2 в природе тоже нет, есть неофициальный, которым на данный момент занимается Алхимик (пытается разобраться, что же там исправлено). Вопрос: все описанные глюки, которые фиксит твой патч, это глюки, оставшиеся после патча 1.2, или же ты этот патч не смотрел, а просто сделал свой?

ЗЫ По поводу релиза и F1update мода черкни мне на мыло, плиз. Пора объединять усилия ;).
Mr. Anderson
Я исправил тот список глюков и багов. Вопрос в том долго ли будет патч лежать по тому линку?
Mynah
2Wasteland Ghost:
Я уже ответил в личку, но пусть и общественность знает :)
Исправлены баги, оставшиеся после 1.2

2Mr. Anderson:
Про линк вопрос сложный. Я ручаться за бесплатный хостинг не могу.
Wasteland Ghost
Внесу поправку по информации из лички :). Под 1.2 Mynah понимает мод Пала, а я - неофициальный англоязычный патч v1.2, который, кстати, содержит очень много скриптов из Junktown. Уж что они там правили... Надо смотреть, в общем :). Mynah, спасибо за инфу.
Symon
Mynah

Ещё как нужен!
Всё жду не дождусь когда в нормальный первый Фол поиграю!!!
Respect!!!
Wasteland Rat
И английская версия тоже нужна!
Devilx
QUOTE
неофициальный англоязычный патч v1.2


ссылку?

от Алхимика - тоже ссылку

Насчет мода: еxе файл там откуд?
с ним у меня говорящие головы шипят, а с оффициальным 1.1 все нормально
Vault_13
Я тут такую штуку заметил интересную. Оказывается в прошке Шотгана прописана функция того, что бы он стрелял сразу двумя стволами, хотя в самой игре такого нет. Думаю оно в реальности так и есть. Думаю будет не очень сложно это сделать, другой вопрос нужно ли :).
Mynah
QUOTE
Я тут такую штуку заметил интересную. Оказывается в прошке Шотгана прописана функция того, что бы он стрелял сразу двумя стволами

Это как? Burst'ом чтоль?
Vault_13
Ага. Кстати, ещё у многих орудий заметил параметры такие прописанные. Иногда написано значение "1", а иногда и больше, хотя оружие, вроде, физически не может стрелять так.
Deniska
После его установки должна показываться версия 1.3?
Я поставил на Фаргус,но версия в игре 1.1
Mynah
То, что показывает 1.1 - это нормально.
Graff
У меня европейская 1.2, хотя лениво качаю ещё два iso. Можно как-то подобный патч приспособить для английской версии, или много завязано на перевод?
Mynah
1.3 beta2

Если ставить на фаргус, то лучше установить сначала 1.3 beta, а потом 1.3 beta2.
Если на английскую версию, то сразу 1.3 beta2.

Полный список фиксов багов из этой темы:

-НПС размножаются.
-Компаньоны переносят любые грузы. (не проверенно. может быть, баг и остался, но компаньоны не будут бегать, если перегружены. только ходить.)
-Говорящие животные:
-Водяной чип остается в инвентаре
-Победа без драки
-Два Киллиана
-Два Ларса
-Desk в качестве противника
-Скульцы воскресают
-Гизмо нанимает на работу без согласия на то Выходца
-Найти водяной чип ещё раз?
-Поход на ферму Ирвина
-Походы в пещеру DeathClaw
-Бесконечное количество стимпаков и денег у Blades
-Запас голодисков от Razor
-Доктор неправильно делает операцию.
-Мутанты за стеной исчезли.
-Военная база взрывается не один раз.
-Не получается отключить силовые поля, используя на их генераторах из инвентаря инструменты. (опять же "вроде бы". толком не проверенно.)

PS: Большая просьба кидать в этот топик/в личку/на мыло баги, которые не указаны в топике "Сборник глюков и багов Фаллаута". Ибо мне надо знать баги, чтобы за ними охотится :) А в топике скриптовые баги кончились.
Lutenant
У меня английский фол + Фаргусевый перевод поверх него + твой патч + патч на броню.

Из-за брони начались торомоза играть очень сложно, а снести мод уже не получиться - игра вылетает. Но глюков пока не видел.
Mynah
Я пока не знаю чем вызваны эти тормоза с бронёй :( В скриптах всё правильно. Тормозит сам фол, при обработке бега NPC'яев с высокими характеристиками. Максимум, что пока могу посоветовать - не убегать от своих "сокомандников" далеко, старатся делать так, чтобы они всё время держались рядом. Тогда тормозов почти не будет.
Lutenant
Надо будет попробовать, спасибо за совет.
Graff
QUOTE
Если на английскую версию, то сразу 1.3 beta2.

На какую. У меня пока есть 1.2 евро без "drugs" и детей. Кроме этой мелочи, както-то номер 1.2 внушает доверие. Так вот, на него можно ставить?
Как вообще собрать наиболее нормальную, безглючную (желательно английскую) версию фола? И хорошо бы без сильного моддирования.
Mynah
QUOTE
У меня пока есть 1.2 евро без "drugs" и детей. Кроме этой мелочи, както-то номер 1.2 внушает доверие. Так вот, на него можно ставить?

Можно. И "моддирования" там нет. Только исправления ошибок.
Mr. Anderson
Обновил топик. Теперь есть новая ссылка на патч и добавлены все "Лечения".
Ceptor
Насчет NPC и торможений. За что конкретно отвечают новые *.pro файлы в папке proto\critters? Если их убрать и не надевать на неписяев броньки, т.е. оставить их в родной одежде никаких тормозов нет. Можно ли сделать как-нибудь без добавления новых pro-файлов? Было бы круто если бы не тормозило, очэн хочэтса...
Mynah
Pro файлы - это новые уровни NPC и броня NPC. Если их убрать, то надо так же убирать файлы: Ian.int, Katja.int и Tycho.int. После этого новых функций у NPC не будет. Почему Фол обрабатывает их так тормозно - мне не известно.

Повторюсь: этот баг НЕ мой. Если я найду в движке кусок, отвечающий за эти тормоза, то исправлю и для мода будет обновление, а пока выбирайте: либо с "прокачивающимися" NPC и тормозами, либо как раньше, но зато без тормозов.
Symon
А что, работа над патчем прекращена?
Mad Scientist
Вовсе нет. Просто Mynah занят. Со времени выхода бэты появилась пара-тройка невыложенных пока исправлений. Увидят свет, опять таки, когда он решит выпустить следующую версию. А ещё заметно пополнился список известных багов. Так что ждите.
Bercov
2Mynah
То, что уже сделано совместимо с модом pal’a? И если да, то в какой последовательности все устанавливать?
Mad Scientist
Рекомендованый порядок установки:

0. Полуофициальный патч 1.2 (пока опционально, но скоро станет обязательным)
1. Мод F1 update 1.2.5
2. Неофициальный патч 1.3 (заменит кое-какие скрипты из предыдущих пунктов)
3. NPC Upgrade (по желанию)

В таком порядке они совместимы.

Если игра пройдена уже достаточно далеко, может возникнуть необходимость начать её заново. Но не всегда. Верного метода узнать, нужно это или не нужно, боюсь, не существует. Но мы, всё же, настоятельно рекомендуем - обезопасите себя от лишних багов.
Devilx
я так понял на team-x ведут уже тестирования слитого 1.2 со всеми доделками
вот что пишут
"Требуются бета-тестеры для тестирования патча 1.3 (Fallout1)"
http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/announcements.cgi

наверно после релиза онного (патча 1.3) отпадут вопросы о последовательности установки и остального геммороя
Wasteland Ghost
Мдяя... Ни разу не соврал :). Во-первых, патча 1.3. Есть официальный патч 1.1, есть "полуофициальный" (интерплеевский, но не выложенный Интерплеем) патч 1.2 и есть неофициальный патч 1.3. Сейчас тестируется именно он. В патч 1.3 вошли все исправления Mynah'а, много новых исправлений по багрепортам с форумов и "караванный минификс". С последним обнаружились проблемы существенного характера, и он сейчас дорабатывается.

Вопросы о последовательности не отпадут. Но пересобрать мод Пала под 1.3 обязуемся ;).
der Fluger
Кстати, с караванныйм минификсом беда - при нажатии любого из вариантов диалога с караванщиком игра вываливается в винду. Ставил я это дело на фаргусовую версию.
Wasteland Ghost
2der Fluger Вот это и есть та самая проблема ;). Не грузи сохранёнки, когда на карте караван ;). Если просто хочешь подработать на караване - возвращайся сразу.
Devilx
>Во-первых, патча 1.3.
по логике туда же входит 1.1 и 1.2 разве не так или просто тестируются обновленные скрипты?
exe файл от 1.2 вроде как должен был быть
там только 1 байт всегда правят(у меня после этого шипит), а вот оригинал работает

правильнее было бы сделать один литой патч, взять из паловского мода только фиксы и совместить все чтобы геймеры один раз установили без всяких гемороев
Wasteland Ghost
Патчи 1.1 и 1.2 - интерплеевские. Не все доверяют фанатским патчам. Кстати, 1.2 включает 1.1. Но 1.3 будет ставиться поверх 1.2. А у Палыча вообще мод :). Не-ет. Давайте отделять мух от котлет ;).
Mad Scientist
QUOTE
там только 1 байт всегда правят(у меня после этого шипит), а вот оригинал работает

А ты не ставь патч 1.2 для Фаргуса поверх английского оригинала, и наоборот. LOL :)

Разговоры же, о бедных геймерах, это уже даже не смешно. Создай систему, которой сможет пользоваться каждый дурак, и далее по тексту...
Devilx
>А ты не ставь патч 1.2 для Фаргуса поверх английского оригинала, и наоборот. LOL :)

а вот я не ставлю, в ехе сам порылся и увидел что к чему
можно было бы не включать его в архив, а просто патч для фаргусей сделать
с галочкой для 1.1, 1.2
а то некоторые думают (могут думать), что движок апгрейдят
и скрипты правил, правда всего 2 ((( лень

меня в данной ситуации интересует не в разнобой работа, а конечной вариант всех фиксов за которые брались, чтобы уже по ним делать или мод или править те баги на которые наталкиваюсь ибо Fallout для меня игра номер 1

логично было все работы свести к одному результату, разве не так?

естесвенно моды всякие не трогать, если паловские фиксы перекрываюся 1.3 , тогда вопросы снимаются
Mad Scientist
QUOTE
а то некоторые думают (могут думать), что движок апгрейдят

Или я тебя не понимаю, или ты меня.
Те некоторые, кто думает, что апгрейдится движок, думают абсолютно правильно. Лежащий на сайте TeamX патч 1.2 действительно содержит в себе интерплэйевкий двиг, обновлённый до этой самой версии 1.2.
При чём патч выложен в двух варинтах: для английского оригинала (двиг не правился) и для русификата от Фаргус (действительно правился тот самый байт, чтобы не шипела озвучка).
Где тут проблема-то?


QUOTE
естесвенно моды всякие не трогать, если паловские фиксы перекрываюся 1.3 , тогда вопросы снимаются

Мод Палыча исправлений ошибок НЕ содержит.Хуже того, из-за особенностей использованного компилятора этот мод даже добавил несколько фатальных багов. Которых, к счастью, не так уж много. Особо замечу, что полностью включённый в него "Ammo patch" от Celestial тоже отношения к исправлению ошибок НЕ имеет. Поэтому, мод Палыча в указанный выше интегральный результат, являющийся платформой для дальнейшего моддинга, входить не может.

QUOTE
меня в данной ситуации интересует не в разнобой работа, а конечной вариант всех фиксов за которые брались, чтобы уже по ним делать или мод или править те баги на которые наталкиваюсь ибо Fallout для меня игра номер 1

логично было все работы свести к одному результату, разве не так?

Результат этот каждый желающий может получить на своём винте.
Во-первых, установив поверх чистой игры патч 1.2 и получив комплект исправлений от разработчика оригинала, которые распространялись исключительно в составе последних версий игры и в интернет не выкладывались.
Во-вторых, установив поверх этой конфигурации неофициальный патч 1.3, который будет содержать исправления технических ошибок, пропущенных разработчиком, а так же правку нескольких логических несоответствий. Последние как раз и являются основной причиной того, что эти два патча вместе распространяться не будут, хотя и полностью совместимы.
Однако, поскольку патч 1.3 всё ещё на этапе тестирования, уместно это будет лишь после финального релиза.

Если хочешь заниматься именно исправлениями - подключайся к разработке патча. Вот и будет тебе тот самый единый результат.
Tualin
скажите, а патч будет как-нибудь исправлять сюжетные концовки?

например, есть положительные концовки для Некрополиса (в ресурсах игры).
можно ли сделать так, что если закончить игру за 70-80 дней, то город не гибнет? (как это и предполагалось, судя по тем же ресурсам)

и еще я проходил игру вообще не приносив водного чипа и игра заканчивалась. это будет правиться?


Wasteland Ghost
Это патч. А патч имеет право исправлять только глюки игры. Сюжетные недоработки мы тоже затронем. Но позже. И не в патче.

Емнип, хорошая концовка для Некрополя есть. Просто убийство мутантов у водохранилища ускоряет захват этого города (он происходит через 29 дней, считая от дня убийства).
Wasteland Ghost
http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/announcements.cgi

Релиз-кандидат патча готов. Дело за тестерами ;). Присоединяйтесь, если хотите безглючный FO1 ;).
Malcolm Atreides
Простите за возможно глупые вопросы. Сюда занесло из этой темы.

1) Где качать последнюю версию этого патча?
2) Как его ставить?
(я понял так: фолл1 + 1.2 + 1.3 = финальный продукт)
3) Прочитав эту тему, сделал вывод, что сей патч совместим с неким модом ("мод Палыча"?), который добавляет неких вкусностей в игру. В том числе где-то промелькнуло про "броню на напарниках" - имееться ввиду возможность надевать на напарников броню? Или еще что-то (например "отображение брони" - ИМХО не вполне удачное решение для 2-ого фолла, из-за "обучения" НПС пользоваться оружием, которым они пользоваться не должны)
Где сей мод брать и как совмещать с 1.3? Где б про него по-подробнее узнать? Ну или хоть как он правильно называеться - в поиске тогда найду сам.

Заранее благодарен.
Alan
Мод pal'а, удачный неоффициальный мод к Fallout1, найти можно на сайте TeamX (www.teamx.ru).
Wozrogdenec
2Malcolm Atreides
QUOTE
В том числе где-то промелькнуло про "броню на напарниках"...
Wasteland Ghost
Кстати, раз уж подняли тему ;), сообщу, что патч 1.3 готов к релизу и проходит последние проверки (точнее, инглиш версия тестируется; хотим одновременно с русской версией выпустить). Надеюсь, в скором времени займёмся переработкой мода Палыча под патч 1.3.
Ваш ответ: