FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (4) Все « Первая ... 2 3 [4] ( К первому непрочитанному ) |
Strannik |
Отправлено: 17 января 2009 | 21:07
|
|||||||||
Unregistered![]() |
а до каких % качать? И в чем вообще разница между енерджи 200 и 300%? С кувалдой вообще непонятно |
|||||||||
|
Hamfri |
Отправлено: 18 января 2009 | 08:26
|
||||||||
Именитый горожанин![]() Группа: Участники Город: Регистрация: 9 дек 08 Карма: ( 6 ) ![]() |
Не всегда лучше, т.к. кувалда это ближний бой, а энергетика это дальний бой, соответственно требуются разные перки, да и характеристики разные, на мой взгляд перс должен быть профи в своем деле, а не пытаться строить из себя универсала (хотя это не мешает при наличии лишних SP раскачать еще 1 боевое умение).
Лично у меня тоже создалось такое ощущение что к ближнему бою требования повыше, так например с 124% в навыке рукопашного боя шанс попасть крысе в глаз менее 90% и это при восприятии 9, насколько я помню с легким оружием при том же навыке на небольшой дистанции шанс попасть в глаз уже 95%.
Вот что я отыскал в старых темах:
но насколько это соответствует действительности я сказать не могу.
Это сообщение отредактировано Hamfri - 18 января 2009 | 08:54 |
||||||||
Malok |
Отправлено: 18 января 2009 | 13:19
|
||||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 26 ноя 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Уточняйте, с каким оружием? Вот что надыбал в сети: http://fallout.wikia.com/wiki/Combat Моего знания английского хватило, чтобы понять, что вероятность попадания в ближнем бою расчитывается как (навык - АС_цели). В примере с крысой (удар в глаз уменьшает вероятность на 60) имеем 124-60-(АС_крысы)=64%-(АС_крысы). АС крысы я не знаю =) Как видно из формулы, восприятие никак не влияет на вероятность попадания. Для дистанционной атаки: шанс = (навык - 30%) + (восприятие * 8) - (HEX * 4) - (AC цели) [- 10% at night if HEX >= 5] Даже при восприятии 5 в упор из огнестрела вероятность будет выше, чем шанс попасть кулаком, так что да - на близких и средних дистанциях при достаточно высоком восприятии навыка дистанционного оружия будет требоваться меньше, чем навыков ближнебойного оружия, для одинаковой вероятности поражения противника. Также перк оружия Accurate добавляет процентов 20-30 на близких дистанциях, а Long Range убирает штраф на дистанцию до 10 гексов (до 40%). Но процент попадания падает при увеличении расстояния до цели, а у ближнебойного оружия растояние расти не может. Если посчитать то, хоть и навыка ближнего боя нужно побольше, качать его выше 200% нет смысла. На форуме Fonline мы посчитали максимум для эффективного поражения другого игрока - получилось 210%, но врядли в Fallout 2 есть мобы с АС выше 50) Стать непревзойдённым мастером ближнего боя легче (раза в два), чем стать непревзойдённым стрелком.
Чушь, imho. Дополнительный урон - это эффект критического попадания. Вероятность попадания увеличивается вплоть до поднятия навыка до 300%. Хотя часто ли вы уничтожаете анклавовцев с расстояния в 50 гексов в глаз, чтобы эти "лишние" 100% оказывали влияние на результат? Вот информация по критам: http://fallout.wikia.com/wiki/Critical_Hit Вот тут я не совсем понял. Похоже в таблице в столбце Roll указаны значения случайной переменной от 0 до 100, которая определяется после факта, что вы всё-таки нанесли критический удар. Но почему тогда в последней строке 101+. Возможно это развитость навыка и "кубик 1d100" одновременно. Тогда получается, что при прокачке навыка от 0 до 101 мы увеличиваем количество и качество критических эффектов, а выше повышаем только вероятность попадания (Unarmed - исключение. В нём до 150% даются новые приёмы). В общем буду рад, если кто-то объяснить понятнее и на русском языке =) P.S. Со 100% вероятностью утверждать правильность формул не могу, но они похожи на правдивые. |
||||
bbc |
Отправлено: 18 января 2009 | 20:34
|
||||||||
Горожанин Группа: Участники Город: Екатеринбург Регистрация: 20 янв 08 Карма: ( 1 ) ![]() |
Полная чушь. Значение влияет на вероятность попадания. Не более.
А на дальних кулаками махать вообще неудобно. Я не считаю, что милишное оружие слабое, считаю, что дистанционное слишком сильное.
Судя по всему, формула из PnP, так как должна быть зависимость от освещения(именно от освещение, а не от того факта, что сейчас ночь.). Но она более или менее отчно опсывает механику выстрела.
Не забывай, что есть перк Улучшенных критов(на 20%), только благодаря ему можно получить больше 100. Информации о том, прибавляется она или складывается. отсутствует. Немного вероятности крита: Он равняется цифрам, которые обзначены с окне с характеристиками. ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО(т.е. доказательств нет), удар по глазам имеет дополнительный шанс на крит(да и вообще прицельные удары). Это то, что известно стопроцентно. Жаль, не хватает людей, которые бы занялись обширными тестами. |
||||||||
Strannik |
Отправлено: 19 января 2009 | 02:28
|
|||||||||
Unregistered![]() |
Тогда полагаю не имеет смысла качать "холод" выше 175-200% "Энерджи" я обычно до 175 прокачиваю, не боле. Да и то только ради импульсной винтовки, ибо требовательна она к навыку. Заметил при сравнении с плазмой и лазером. Это сообщение отредактировано Strannik - 19 января 2009 | 02:28 |
|||||||||
|
Malok |
Отправлено: 19 января 2009 | 03:55
|
||||||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 26 ноя 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Этот перк просто повышает урон при крите, накидывая 20%. На вероятность никак не влияет.
Не уверен, что в Fallout 2 есть градация освещённости. Возможно что после 18:00 наступает ночь. Надо поэкспериментировать.
Снайперам есть смысл качать до 300%, если они всегда воюют с максимальной дистанции. И это не импульс более требователен к навыку, а плазменная и лазерная винтовки имеют перк Long Range, который экономит до 40%. |
||||||
bbc |
Отправлено: 19 января 2009 | 08:12
|
||||||
Горожанин Группа: Участники Город: Екатеринбург Регистрация: 20 янв 08 Карма: ( 1 ) ![]() |
Учи матчасть. Он не накидывает урон. Он улучшает урон по средствам увеличения броска кубика. Или займись масштабной проверкой.
А зря. Она есть и она различна, к тому же зависит от того, освещен ли противник или нет.
Даже снайперам нет смысла его качать. Из-за того же Лонг-ренджа. Это сообщение отредактировано bbc - 19 января 2009 | 08:15 |
||||||
Malok |
Отправлено: 19 января 2009 | 09:33
|
||||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 26 ноя 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Точно. Я заблуждался. Да и здесь написанно неправильно тогда... http://www.fallout.ru/fallout/f2/char/perks/index.shtml
Если освещёность сильно влияет, то очень возможно, что при стрельбе ночью на 50 гексов из снайперской винтовки по глазам и 300% не хватит для максимального шанса. |
||||
bbc |
Отправлено: 19 января 2009 | 10:43
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Екатеринбург Регистрация: 20 янв 08 Карма: ( 1 ) ![]() |
Ну, формально она действительно становится сильнее на 20%. Кстати, перк крушила действует с точностью да наоборот. Правда, количество процентов мне неизвестно.
Влияет, но не так сильно. От 300% польза может быть и есть, но она сомнительна. |
|||
Strannik |
Отправлено: 19 января 2009 | 22:40
|
|||||||||
Unregistered![]() |
Да действительно.Попробуйте кинуть в неосвещенного противника вспышку-вероятность попадания резко поползет вверх |
|||||||||
|
bbc |
Отправлено: 20 января 2009 | 15:00
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Екатеринбург Регистрация: 20 янв 08 Карма: ( 1 ) ![]() |
О чем я и говорю. Более того, там есть ещё зависимость от того, есть ли предметы между Вами(процентов 20 точно скидавает).
|
|||
Wozrogdenec |
Отправлено: 21 января 2009 | 00:44
|
|||
Defendor of the Wastes![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Город: Киев, 404 Регистрация: 2 мар 05 ![]() |
Весьма рискованно целится через одного напарника, а то и двух.
Кстати, а если бить кувалдой _через_ напарника - то как? Можно промахнутся (и попасть в того же напарника?..) |
|||
Wozrogdenec |
Отправлено: 8 июня 2013 | 15:28
|
|||
Defendor of the Wastes![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Город: Киев, 404 Регистрация: 2 мар 05 ![]() |
Тема имеет некоторое продолжение (ответвляется) в
Суперкувалда и патрули АНКЛАВа и в какой-то мере Быстрое добывание тяжелого и энерджи оружия |
|||
Страницы: (4) Все « Первая ... 2 3 [4] ( К первому непрочитанному ) |
|