Страницы: (2) Все [1] 2   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 согласование разных модов
goodfriend
Отправлено: 15 февраля 2006 | 21:51
На сегодняшний день люди создали очень много модов к игре FALLOUT 2
Но не все согласуются с друг другом.
я бывал на разных форумах но этой темы не нашёл;
Думаю, будет полезно, если те, кто знает какие с какими можно устанавливать, а какие нельзя поделится этими знаниями с другими участниками форума!

Это сообщение отредактировано goodfriend - 15 февраля 2006 | 22:12
Cassedy
Отправлено: 23 февраля 2006 | 09:47
Если мне память не отшибло, то на форуме Team X (в соответствующем разделе) я видел похожий вопрос... попробуй поискать там.
Обычно система работает по принципу: маленькие моды совмещаются с мальнькими, а большие, чаще всего, ни с какими не совмещаются, вовсе...
Ну например: маленький мод "Клинт дает броню" совмещается с модом "Видна броня на союзниках". А вот большой мод (такие моды обычно требуют замены patch 000 (файл есть такой в папке с игрой)) " DemaF101изменяет 1 2 3 город" у меня не получилось совместить с другими. Вообще, пробуй! Мешай моды (по-мойму самая классная программа ModRunner)...
Такие вопросы лучше задавать в теме "Моды"
YikxX
Отправлено: 24 февраля 2006 | 10:24
Совмещать моды - занятие довольно трудоемкое и череватое глюками. Для этого надо как минимум знать, как и откуда движек Фолла считывает файлы данных и какие приоритеты при этом используются. Также надо бы уметь править карты и скрипты. ModRunner проблему решает не всегда. :)
ffk
Отправлено: 24 февраля 2006 | 12:27
А скажите пожалуйста где можно найти эту программу ?
И еще один вопрос - с какими модами можно использовать мод f1_npc_mod
Wozrogdenec
Отправлено: 24 февраля 2006 | 14:43
2ffk
Модраннеры можно найти в "файлах", "программах" на сайтах по Fallout:
посмотри на ТимИксе или на Вэйстленд Крониклз.;)
Cassedy
Отправлено: 24 февраля 2006 | 16:09
Учитавая тот факт, что на первый Fallout модов не много, то врятли есть возможность их совмещать... В любом случае, интересующий тебя вопрос по этому моду можешь задать здесь:
F1: Npc Mod (Мод спутников для первого фаллаута)
f1updatemod - мод, исправляющий множество глюков Ф1... (наверное единственный стоящий мод к Fallout 1, попробуй его!)

Это сообщение отредактировано Cassedy - 24 февраля 2006 | 16:12
Wasteland Ghost
Отправлено: 24 февраля 2006 | 18:23
CODE
f1updatemod - мод, исправляющий множество глюков Ф1...

Деза чистой воды. Этот мод не исправляет глюки. Он возвращает в игру многих персонажей, которые не попали в релиз. Честно говоря, после установки данного мода глюков станет даже больше. Но для настоящего ценителя это не помеха ;).

Порядок установки модов/патчей к Ф1 таков:
1. Мод Пала (F1 Update Mod).
2. Патч Mynah'а (1.3b).
3. F1 NPC Mod by Mynah (будут тормоза, если не упаковать новые прошники в мастер.дат).

ЗЫ Установка патча Mynah'а поверх мода Пала может привести к "исчезновению" из мода некоторых персонажей. Если хочется просто поиграть в мод Пала, ставь только его (+ NPC Mod, они не конфликтуют).
ffk
Отправлено: 24 февраля 2006 | 20:54
Порядок установки модов/патчей к Ф1 таков:
1. Мод Пала (F1 Update Mod).
2. Патч Mynah'а (1.3b).
3. F1 NPC Mod by Mynah (будут тормоза, если не упаковать новые прошники в мастер.дат).

1. Скачал
2. Немогу найти - ни патч ни сайт - кто знает дайте сылку
3. все ннарадоватся не могу!!

Отправлено: 24 фев 06 22:41
3. F1 NPC Mod by Mynah (будут тормоза, если не упаковать новые прошники в мастер.дат).
Люди!!
(крик души:"ааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!")
Скажите как сделать мастер.дат перебрал кучу програм ни одна не делает
А Фол теперь тормозит через одну локацию
Mad Scientist
Отправлено: 25 февраля 2006 | 05:51
2ffk:
QUOTE
Скажите как сделать мастер.дат перебрал кучу програм ни одна не делает

Если ты задаёшь такие вопросы, то это будет сложновато.
1. Делаешь полную установку игры.
2. Ставишь мод.
3. Качаешь F2 DAT-files packer/unpacker (DAT2)
4. Распаковываешь его в любое другое место, указанное в переменной PATH или в <...>\Fallout2\data.
5. Заходишь в <...>\Fallout2\data и пишешь в консоли следующее:
dat2 a -s ..\master.dat proto\critters\*
(этим действием добавляешь требуемые файлы в master.dat)
6. ставшие ненужными файлы из директории <...>\Fallout2\data\proto\critters стираешь.

P.S. Надо быть уверенным в прямизне собственных рук, иначе лучше не браться.

--- Update ---
Исправлено по просьбе пользователя Wozrozhdenec.

Это сообщение отредактировано Mad Scientist - 3 марта 2006 | 18:13
ffk
Отправлено: 25 февраля 2006 | 07:17
За ответ спасибо
Только под Fallout 2 .dat файлы я делать умею - мне б под Fallout 1
Если бы люди делали только то во что уверены так и людей бы небыло;))
Wasteland Ghost
Отправлено: 25 февраля 2006 | 09:52
dat2 умеет делать даты и под Ф2, и под Ф1. RTFM ;). Ключик -s ;).
Mad Scientist
Отправлено: 25 февраля 2006 | 12:06
Пардон-те. Забыл, что у DAT2 автодектирование формата на этой операции нет.
Тогда, конечно, так: dat2 a -s ..\master.dat proto\critters\*
Иначе утилита скажет Unable open file ..\master.dat.
ffk
Отправлено: 25 февраля 2006 | 15:44
Пардон-те. Забыл, что у DAT2 автодектирование формата на этой операции нет.
Тогда, конечно, так: dat2 a -s ..\master.dat proto\critters\*
Иначе утилита скажет Unable open file ..\master.dat.

Уже сказала...
Запустил dat2 Far
при распаковки master.dat прога выдала ошибку:
Error!!!
Flushing buffers
и зависла

Что это значит?
Mad Scientist
Отправлено: 25 февраля 2006 | 15:56
Не понял. Что значит запустил dat2 Far и зачем тебе нужна распаковка master.dat?
ffk
Отправлено: 25 февраля 2006 | 16:22
ЭЭЭ поспешил неправильно написал

Как ты сказал:
Если ты задаёшь такие вопросы, то это будет сложновато.
1. Делаешь полную установку игры.
2. Ставишь мод.
3. Качаешь F2 DAT-files packer/unpacker (DAT2)
4. Распаковываешь его в любое другое место, указанное в переменной PATH или в <...>\Fallout2\data.
5. Заходишь в <...>\Fallout2\data и пишешь в консоли следующее:
dat2 a ..\master.dat proto\critters\*
6. Удаляешь <...>\Fallout2\data\proto\critters вместе со всем содержимым.

у меня сделать не получилось, но в архиве с прогой было написано как запускать через Far и Total Commander
Я попробывал через Far вроде все пошло, но:
при распаковки master.dat прога выдала ошибку:
Error!!!
Flushing buffers
и зависла
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (2) Все [1] 2   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС