Страницы: (2) Все 1 [2]   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 согласование разных модов
Wasteland Ghost
Отправлено: 26 февраля 2006 | 08:54
Тебе не нужно распаковывать master.dat. Тебе нужно просто добавить файлы в архив (т.е. в этот самый master.dat). Как - сэ мэ пост Mad Scientist.
Wozrogdenec
Отправлено: 28 февраля 2006 | 12:45
2Wasteland Ghost

Как я понял пост Mad Scientist-а,
то мы в дат-файле удаляем файлы ...\critters\*,
а не
QUOTE (Wasteland Ghost)
добавить файлы в архив (т.е. в этот самый master.dat).


Теперь по существу - кто из вас не прав? :?

Это сообщение отредактировано Wozrogdenec - 28 февраля 2006 | 12:46
Mad Scientist
Отправлено: 28 февраля 2006 | 13:22
Тот, кто не умеет читать разложенные по полочкам инструкции и задаёт неумные вопросы.

Пункт пять: добавляешь требуемые файлы в master.dat.
Пункт шесть: ставшие ненужными файлы из директории <...>\Fallout2\data\proto стираешь.

Что непонятного-то?

Это сообщение отредактировано Mad Scientist - 28 февраля 2006 | 15:13
Wozrogdenec
Отправлено: 3 марта 2006 | 16:46
2Wasteland Ghost
QUOTE
CODE 
f1updatemod - мод, исправляющий множество глюков Ф1...

Деза чистой воды. Этот мод не исправляет глюки...
Порядок установки модов/патчей к Ф1 таков:
1. Мод Пала (F1 Update Mod).
2. Патч Mynah'а (1.3b).
3. F1 NPC Mod by Mynah (будут тормоза, если не упаковать новые прошники в мастер.дат).
ЗЫ Установка патча Mynah'а поверх мода Пала может привести к "исчезновению" из мода некоторых персонажей. Если хочется просто поиграть в мод Пала, ставь только его

Кто-то скромно умолчал о Fallout restoration project
Я понимаю, что проект с августа не обновлялся, но в какой степени (~хх%) он способен заменить мод Pal-а? Следует ли при этом ставить мод Mynah-а?

2Mad Scientist
Зачем же быть таким заносчивым? :-(
Хочешь я твоими же постами покажу, что ты НЕ_прав? -
QUOTE
Пункт шесть: ставшие ненужными файлы из директории <...>\Fallout2\data\proto стираешь.

Хотя раньше ты писал
QUOTE
6. Удаляешь <...>\Fallout2\data\proto\critters вместе со всем содержимым.


И как это понимать? Это по-твоему "разложено по полочкам"?
А ну как кто-то удалит только ...\critters, а кто-то ...\proto ?

[злостный оффтоп+личная переписка]
Ведь если объясняешь - то для всех, а не как:
одному ffk или себе, типа "я и так всё знаю - зачем объяснять?"
Смысл форума - чтоб по написанным постам в будущем (достав их из архива) смог сориентироваться каждый гамер.
Я гамер, а не скриптолог. Я хочу играть, а не узнавать что там в нутрях и "какой же триггер отвечает за то, чтоб Сулик пошёл в рукопашную?"...:-/

Для этого лучше бы подредактировал самый первый пост объяснений (минимум).
А для того, чтоб ты доказал свою крутизну - замути инсталляху к F1 NPC Mod, чтоб она при распаковке сама всё это (от п.2 до 6-го) делала - Я тогда буду требовать (молить и т.п.) от модераторов, чтоб они тебя наградили! :)
[/злостный оффтоп+личная переписка]

Это сообщение отредактировано Wozrogdenec - 3 марта 2006 | 16:55
Mad Scientist
Отправлено: 3 марта 2006 | 17:20
Видишь ли, я действительно помогаю только тем, кто не боится поднять уровень своей квалификации для достижения желаемого результата. Казуальные геймеры, в позе "я хочу играть, а не изучать начинку игры", к тому же, активно требующие чего-то, в их число не попадают. Не устраивает - не пользуйся. За остальным прошу в приват.
Dixi.
Wasteland Ghost
Отправлено: 3 марта 2006 | 22:24
QUOTE
Я понимаю, что проект с августа не обновлялся, но в какой степени (~хх%) он способен заменить мод Pal-а? Следует ли при этом ставить мод Mynah-а?


И снова придётся отделять мух от котлет :).
В настоящее время существуют следующие патчи для FO1:
1. Патч 1.1 (официальный, английский).
2. Патч 1.2 (полуофициальный, английский + русский).
3. Патч 1.3b by Mynah (fanmade patch).
Моды для FO1:
1. F1 Update Mod by Pal.
2. F1 NPC Mod by Mynah.
3. "Караванный" мод/фикс by TeamX.
Все они совместимы лишь частично. Напомню, что моды не исправляют глюков, они для этого не предназначены по определению. Этим занимаются патчи.

Что есть Fallout Restoration Project? Проект состоит из трёх частей:
1. Полуофициальный патч до версии 1.2 (готов).
2. Неофициальный патч 1.3 (в тестировании).
3. "Реставрация" (переработка и дополнение мода Пала: что-то будет убрано, что-то будет добавлено, главное - будут исправлены все глюки, которые вносит этот мод).
Как можно видеть, проект изначально разделён на патч и мод. Ибо далеко не все ставят моды, и навязывать таким людям разного рода комбинации модов и патчей - элементарное к ним неуважение.

2Mad Scientist&Wozrogdenec Calm down, please. Имеющий уши - да услышит, имеющий глаза - да увидит. Пользователь - да прочтёт мануал :). ИМХО, это не та проблема, ради которой стоит ломать копья ;).
Mad Scientist
Отправлено: 4 марта 2006 | 03:36
А мы тут, в кулуарах, вопрос уже урегулировали. Так что с офтопом, думаю, закончено.
Wozrogdenec
Отправлено: 13 июня 2006 | 15:01
2Wasteland Ghost
К сообщению Отправлено: 3 March 2006 | 22:24
QUOTE
В настоящее время существуют следующие патчи для FO1:...


Ещё существуют:
Fallout1endgame-fix от A.O (для англ версии - как первое; у нас известен как второе для Фаргуса)
И от Savager-а фикс для Фаргуса "tell me about"

Если они куда-то вшиты из перечисленных тобою патчей - укажи, пожалуйста.
А то мало ли что народ в сети найдёт - можно будет потом просто на эту тему направить.

З.Ы.
QUOTE
3. "Караванный" мод/фикс by TeamX.

Напиши (в скобочках) что это - restoration project - кажется он так на ресурсе озаглавлен.

Это сообщение отредактировано Wozrogdenec - 13 июня 2006 | 15:05
Wasteland Ghost
Отправлено: 14 июня 2006 | 08:48
Фикс от АО входит и в 1.3b, и в 1.3. Фикс от Savager строго говоря фиксом не является. Набирать-то ключевые слова всё равно придётся по-английски, а для этого надо английский знать. Поэтому кто хочет полноценной игры - юзайте инглиш-версию.
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (2) Все 1 [2]   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС