Страницы: (2) Все [1] 2   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Fallout RTS
Kel
Отправлено: 23 мая 2009 | 10:14
Фолл тактика у нас уже был и Фолл экшен тоже. Поэтому предлагаю поразмыслить, как бы выглядел Фолл если бы был стратегией. Не хотелось чтоб это была скучная градостроительная стратегия, поэтому предлагаю классическую старкрафтскую где основными сооружениями были бы только командные центры, шахты для добычи ресурса, бараки для найма и цехи для сборки транспорта.
И так определимся с действующими фракциями. Конечно не как не обойтись без Анклава и Братства Стали, а также Мастера вместе с супермутами, НКР и Волт Сити. Ресурсами в этой пустоши были бы железная руда, уран и источники воды, поэтому строить пришлось бы шахты и водокачки. Самыми продвинутыми будут конечно Анклав и Братства Стали, у анклавцев были бы бонусы по авиации , а у братьев по наземному транспорту. Далее НКР и Волт Сити, этим фракциям скорее всего придется побеждать по численности ведь слишком крутейших технологий у них нет. Думаю из техники у них были бы мотоциклы , квадроциклы и легкие танки. Отличие будет в том что у сил волта башни будут с лазером, а у НКР с тяжелым крупнокалиберным пулеметом. А вот с фракцией Мастера тут нужно будет разобраться. Главные постройки это конечно чаны с ФЕВ. Главным ресурсом у мутов скорей всего будет биомасса и источники воды, для сбора биомассы мутанты будут ловить всяких существ в пустоши. Ихняя база скорей всего будет выглядеть как распространяющаяся биомасса в приделах которой и можно будет строить сооружения и обойтись можно будет только боевыми юнитами, рабочие не понадобятся потому что кибернетические здания будут возникать прямо из биомассы всего лишь от одной мысли Мастера (естественно при наличии ресурса). Также в пустоши будет полно нейтральны и враждебных существ и людей.
Solar
Отправлено: 23 мая 2009 | 11:13
По моему анклав надо вычеркнуть из списка фракций. Слишком они продвинутые и плохие.

Это сообщение отредактировано Solar - 23 мая 2009 | 11:15
Lord Ortega
Отправлено: 23 мая 2009 | 16:35
Интересная идея но делать из фола очередной клон Старика или Варика с поправкой на фалаутовские реалии не слишком интересно.Можно придумать
что-то вроде смеси жанров:глабальная стратегия
с захватом територий и дипломатией но в тоже время бои в реальном времени...
Насчёт биомасы у супермутантов-слишком явная копирка с варика(андеды) и старика(зерги).
Можно ещё добавить сторону Нью-Рино.Не слишком сильны в плане военной мощи но могут использовать шпионов и диверсантов, которые выпалняют такие мисии как убиство вражеских командиров,
отравление воды, похищение технологий и оружия.К томуже используют рабов захвачевыемых на поле боя и в пустошах для бесплатного труда и различные наркотики для улучшения боевых качеств бойцов.

Это сообщение отредактировано Lord Ortega - 23 мая 2009 | 16:36
hamster
Отправлено: 23 мая 2009 | 16:59
Kel
Отправлено: 24 мая 2009 | 06:21
QUOTE
По моему анклав надо вычеркнуть из списка фракций. Слишком они продвинутые и плохие.

Как же не повоевать с анклавам , скучновато будет.

QUOTE
Warcraft 3 Wasteland

Помню в детстве когда в старку игрался, пытался подобные карты создавать.

И еще Калькулятора с его армией роботов , тоже включем в список.
Lord Ortega
Отправлено: 24 мая 2009 | 11:23
Тогда можно и повелителей зверей вставить тоже интересная фракция-возможность приручать зверей: когтей смерти, скорпионов и т.д, а также биологическое оружие вроде взрывающихся грибов...

Это сообщение отредактировано Lord Ortega - 24 мая 2009 | 11:38
Richardson
Отправлено: 29 мая 2009 | 18:23
Не слишком много сторон не надо.

Оптимально Супермутанты-Братство Стали-Анклав.

По аналогии со Starcraft

Браство Стали — Terran

Супермутанты — Zerg

Анклав — Protos

Ну НКР — еще можно, а Город-Убежище, там всего 100 человек, хотя это можно обыграть, что у них маленькие человеческие ресурсы, зато хорошие оборонительные пушки.

Рейдеров можно Гадюк сделать, они тем более по Библии с Братсвом Стали воевали.

Это сообщение отредактировано Richardson - 29 мая 2009 | 18:28
comrad
Отправлено: 29 мая 2009 | 22:46
Предлагаю сделать фракцией Последователей Апокалипсиса- кровные враги Чад собора, колоритный лидер, возможность религиозной пропаганды и шпионажа!...
А вместо зергоподобных мутантов нужно сделать смесь армии мутантов и идеологии, пропаганды, дипломатии Чад и пусть у этой фракции основное здание-Собор!

Что касается механики игры- я предлагаю сделать глобальную карту, где будет экономика, дипломатия, развитие технологий и т.д. и локальная карта боя, где не будит никакого строительства, а будит просто бой в стиле "Противостояния".
Пусть главный ресурс-люди, для их получения надо захватывать и развивать города!
И пусть нужно искать на пустоши старые базы и убежища, где нужно найти довоенное оружие, всякие девайсы и технологии!...

Отправлено: 29 мая 09 23:20
Для города убежищ можно такую фишку забабахать- план по рождаемости...
Кроме того вокруг сотни граждан есть еще множество народу, в пригороде...
А Н.-Р. могут использовать наемников, наркотики, торговать с мародерами и организовывать рейдерские нападения!
Фракций должно быть много, другое дело-за какие из них можно будет играть!
Мой список:
1. Братство Стали
2. Анклав
3. Содружество чад и мутантов ( пусть называется "Единство")
4. Последователи Апокалипсиса
5. НКР
6. Город Убежища
7. Нью-Рено
8. Аройа ( после использования ГЕКК и объединения с людьми из Уб.-13)
С хронологической точки зрения- стремно, но зато разнообразно!
Хотя действия могут происходить после второй части, Анклавовцы пусть будут из Наварра (они потеряли штаб и вынуждены договариваться с местным населением), а организация мутантов типа восстановилась и они нашли ВРЭ на старой базе, но его мало и они не могут привращать в мутантов всех кого ни поподя...
Так вроди все сходится!

Отправлено: 29 мая 09 23:50
В таких условиях за компания за Анклав будит, пожалуй самой интересной:
Главный герой- офицер Анклава, после атомного геноцида, Устроенного чузеном в столице Анклава, начальник базы застрелился, вы приняли командование, обстановка очень сложная: людей моло, технологии утрачены, весь мир ополчился против вас! В конце можно получить три концовки:
1) Вы устроили всем геноцид!!!
2) Вы нашли виновных (Аройа) и наказали, а в остальном вы- не плохой парень!!!
3) Вы доказали- что Анклав- это не так уж и плохо!!!

Это сообщение отредактировано comrad - 29 мая 2009 | 23:23
Kvkost
Отправлено: 30 мая 2009 | 10:03
Выражу своё мнение:

Предлагаю следующие играбельные фракции:
1.Супермутанты.
2.Братство Стали.
3.Анклав.
4.Рейдеры.
5.(?) НКР.

Поселения и убежища, изначально управляемые компьютером, являются нейтральными, могут присоединяться к одной из фракций посредством дипломатии или банального захвата, служат источниками человеческих и др. ресурсов: например, при захвате Броукин-Хиллз мы можем сформировать из его населения небольшое воинское подразделение, а можем взымать с него дань, в виде металлических руд (кстати, некоторые поселения, как видим, не могут восстанавливать свою численность), Нью-Рено может поставлять джет, увеличивающий кол-во очков действия (если стратегия пошаговая) или характеристики юнитов, Дэн поставляет рабов — дешёвых и умелых юнитов, Клемат — тушки гекко — источник пищи, город-убежище — эээ... наверное синтетический алкоголь... + некоторое кол-во диких племён, имеющих только человеческие ресурсы.

После каждого боя или дипломатической победы, мы получаем некоторое кол-во очков, которые мы можем распределить между навыками, прививаемыми юнитам. Изначально, каждая фракция имеет некоторые бонусы к боевым навыкам, например Супермутанты — к холодному и тяжёлому оружию, Братство — к лёгкому и энергетическому, Анклав — к тяжёлому и энергетическому, рейдеры — к лёгкому и холодному.

Примерная иерархия "пехотных" юнитов:

0.Поселенец.
1."Материал"* — Посвящённый — Рекрут — Юнга.
2.Супермутант — Сквайер — Рядовой Анклава — Рейдер.
3.Супермутант с кентавром — Робот на гусеницах — Робот-шпион "а-ля Радио Анклава" — Рейдер с собакой = разведка.
4.Лейтенант — Писец — Делегат — Парламентёр = дипломаты.
5.Мастер-мутант — Рыцарь — Капрал — Бывалый.
6.Бестия — Палладин — Сержант Анклава — Атаман.
7.Повелитель — Старейшина — Президент — Лидер.

*Эдакий получеловек-полумутант.

Уникальные юниты:
Бегемот — "Прайм" — "Френки" — "Непробиваемый".**

** Фиг знает кто это. Придуман для балланса. Возможно, просто здоровяк с большим кол-вом HP.
comrad
Отправлено: 30 мая 2009 | 14:36
Предлагаю сделать компанию в Нью-Рено- типа сначала надо поставить под контроль весь город, а потом добиться власти на остальной пустоши...
ГГ- Гангстер, жаждущий власти и денег... его таланты- в кратчайшие сроки превратить любой сарай в гиганта джето-спиртовой промышленности, всегда найти такого человека, который знает, где на пустоши старый танк завалялся, и племя дикарей, которое за умеренную плату устроят набег... Его армия- рейдеры, наемники и прочие головорезы...
Фракций должно быть под десять (пусть многие юниты выглядят одинаково у разных фракций! в самом фаллоуте так оно и есть!)
Основные противостояния: Новарра(Новый Анклав)- Аройа; НКР- Нью-Рено- Гор. Уб.; Последователи- Собор енд мутанты; Братство Стали- во все дырки затычка...
Компания за Чад собора: после смерти Мастера часть адептов секты бежали и основали небольшую деревню, где начали строить Новый Собор, ГГ- Вождь секты, покланяющейся Великому Созидателю (Мессии, ведущему человечество к светлому будущему и "Единству", но убитого злым Дьяволом из убежища)... вы находите общий язык с остатками армии Мастера и теперь ваша первостепенная задача найти где-нибудь ВРЭ... Основная ударная сила- Адепты...Основная цель- "Принести мир на пустоши"...
Компания за Последователей: "Не легко пришлось нам, братья, нас здорово потрепали проклятые мутанты, рейдеры и Регуляторы, но мы сохранили самое главное- священные знания из древней Библиотеки"... ГГ- приемник Николь, однажды, когда вы сидели в своем кабинете, двери распахнулась и в кабинет вбежал один из ваших разведчиков с фонарями под обоими глазами, откушенным ухом и выбитыми зубами, из его нечленораздельных криков вы разбираете две фразы: "Армия Мастера вернулась!" и "Там наших бьют!"... Ну чтож, вернулась так вернулась... Тут где-то, говорят, была старая танковая база, нужно пойти посмотреть, может там найдется пара работоспособных танков!...

Отправлено: 30 мая 09 14:41
Предлагаю сделать юнит- Пропагандист!

Это сообщение отредактировано comrad - 30 мая 2009 | 14:38
Xasid
Отправлено: 30 мая 2009 | 16:07
эм... наличие бумаг с квентами и сижетом в данном случае является ничем=\ идеи хорошие, но какой от них смысл? без людей шарящих в програминге, из этого всего максимум, что может выйти, так это настолка, попровде говоря и бы и ей был бы очнень рад! может кто нибуть займется?
comrad
Отправлено: 30 мая 2009 | 16:40
Если эту нечисть будут клепать в России, то есть такой вариант:
Сделать еще одну компанию:
После событий 2077 года, наше отечество тоже получило свои рентгены: в основном с ветром из Китая (тоесть из воронки, оставшейся от КНР) и Европы, но у нас осталась сильная, централизованная власть, исчезновение импортных товаров дало стимул промышленности, власть установила в стране систему, похожую на НЕП, и начала экспансию, к событиям игры Российское\Советское гос-во разрослось на половину Евразии, окружило себя сателлитами и вернуло Аляску.
И вот в Кремле вспомнили, что у Российской империи некогда были колонии в Калифорнии (исторический факт), а на руинах США, наверное, есть куча продвинутых технологий.
Экспедиция, высадившаяся на Калифорнийский берег 5 лет назад, была атакована странными типами в смешных скафандрах, прилетевшими на странных вертолетах, и бежала...
Пять лет КГБ допрашивал очевидцев и пленных, изучал трофейные комплекты брони...
И теперь заваевывать Америку отправили спецотряд... Вы командуете им...
У этой компании две концевки:
1. Вы завоевали Калифорнию, местные жители сопротивляются новой власти и называют вас "Красными оккупантами"...
2. Вы присоединили Калифорнию относительно мирно... и принесли с собой закон, мир и порядок...

Отправлено: 30 мая 09 19:58
P.S.
QUOTE
Примерная иерархия "пехотных" юнитов:

0.Поселенец.
1."Материал"* — Посвящённый — Рекрут — Юнга.
2.Супермутант — Сквайер — Рядовой Анклава — Рейдер.
3.Супермутант с кентавром — Робот на гусеницах — Робот-шпион "а-ля Радио Анклава" — Рейдер с собакой = разведка.
4.Лейтенант — Писец — Делегат — Парламентёр = дипломаты.
5.Мастер-мутант — Рыцарь — Капрал — Бывалый.
6.Бестия — Палладин — Сержант Анклава — Атаман.
7.Повелитель — Старейшина — Президент — Лидер.

*Эдакий получеловек-полумутант.

Уникальные юниты:
Бегемот — "Прайм" — "Френки" — "Непробиваемый".**

** Фиг знает кто это. Придуман для балланса. Возможно, просто здоровяк с большим кол-вом HP.

Предлагаю вместо "Материала"- Адепта(чух в балахоне и с пушкой)
Вместо Френки- огромного киборга (вроде Френка, но не он)
А у экспедиционных сил России/СССР/Евраза...
1. доброволец
2. десантник
3. сталкер (радиация на него почти не действует!)
4. посол
5. сержант
6. старшина (или прапорщик...)
7. комбриг (или комдив...)

У.Ю.- Шагоход( шагающий робот с пушкой и крупнокалиберными пулеметами!..)

Это сообщение отредактировано comrad - 30 мая 2009 | 20:04
Kvkost
Отправлено: 31 мая 2009 | 17:10
QUOTE
Шагоход( шагающий робот с пушкой и крупнокалиберными пулеметами!..)
QUOTE
идеи хорошие, но какой от них смысл? без людей шарящих в програминге, из этого всего максимум, что может выйти, так это настолка


MMF вам в руки!

Это сообщение отредактировано Kvkost - 31 мая 2009 | 17:17
comrad
Отправлено: 31 мая 2009 | 18:03
Пусть еще будет супероружие:
1. Атомная бомба(можно найти...но очень редко)
Если еще достать где-нибудь самолет, то можно скинуть на врага...
Нью-Рено может использовать террористов, но в этом случае существует вероятность, что их поймают и бомба окажется в руках противника...
2. Анклав может применить химическое или биологическое оружие...

P.S.
QUOTE
Сталинские боевые треножники наступают! ;)


Я предлагаю этакий советский аналог "Либерти"
тоже на двух ногах, но пилотируемый...

Icewindofchange
Отправлено: 31 мая 2009 | 20:34
А как насчет модифицировать Imperium galactica 2?

3 основных фракции это скажем БС медленный прирост населения но бонус к науке. Анклав- невозможность дипломатии но преимущества на поле боя и НКР. Или...Реддинг. Богатые, но слабые. Хороши в шпионаже, торговле и дипломатии. Добавим фракции Нью-Рено, у которых бонус к шпионажу, ГУ с бонусом в науке и прочих.
Бои нужно будет чуть-чуть переделать, в пустыне воюем танками-транспортниками, на улицах пехотой.

Ибо отдельную игру здесь никто не сможет сделать, хотя если среди вас есть программеры и дизайнеры...то идея есть и очень даже.

Это сообщение отредактировано Icewindofchange - 31 мая 2009 | 20:34
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (2) Все [1] 2   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС