Страницы: (5) Все 1 [2] 3 4 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Слетают уровни у напарников.
vad
Отправлено: 27 июля 2011 | 18:58
Если я правильно понимаю ситуацию, нужно не только запаковать, но и чтобы в распакованном виде прошек не было. (master.dat одно из последних мест, где ищутся файлы).

Но повторюсь, я — не знаток этого вопроса, просто встречал несколько раз указание паковать напарников в master.dat. Нагуглить удалось только это.
QUOTE
Advanced note:

In case you were wondering, 164 is the number of the pro used by the Miria you meet and marry on the Modoc Main Street map. She uses that pro for the rest of the game in vanilla Fallout 2 (since she doesn't level up in that version), or until she levels up the first time and begins to use the first new pro we made for her in our modded game. Strictly speaking it's not necessary for us to edit pro 164 while making our Miria mod since it works fine as it is, but if we wanted to be consistent we could edit Miria's "starting" statistics found as found in pro 164 to bring them into line with our mod (e.g. set her SPECIAL to 4,7,4,8,5,7,5, etc). If we do this, however, the Mapper will place an updated version of pro 164 in our "patch" folder--Fallout2\data\proto\critters--and base pro files for npcs who level up must always be in the file "master.dat" while definitely NOT being present in our patch folder. If the base pro (164 in Miria's case) is in Fallout2\data\proto\critters, the npc will have problems with forgetting their current level and generally exhibit buggy behavior. If you don't know how to place files into master.dat (or even better, how to get rid of master.dat altogether by replacing it with a folder--that's what I do) then research the matter a bit before worrying about Miria's base-level pro 164. As I mentioned, editing pro 164 isn't necessary for our mod to work--it's just a little bonus feature.
serebransky
Отправлено: 27 июля 2011 | 19:56
vad, ага. Получается, что делать следуетследующим образом:
(1) редактируем, по необходимости прошники.
(2) пакуем их в master.dat dat-explorer.
(3) убиваем прошники в папке криттеров от Акеллы.
По идее, должно работать.
Licvidarius, собственно, пост для тебя.
vad, кстати, пробовал ковырять прошники всеми стандартными редакторами с тимы, отдельные не открываются ни в одном (например, Мэрлис). Видимо, Акелла что-то свое вносил.
Licvidarius
Отправлено: 27 июля 2011 | 20:08
Лан проехали, я всеравно в этом нифига не понимаю и не кумекаю, и не собираюсь неигровым способом чего то добиваться, просто вы сказали кто норм уровни набирает, вот я и решил пробнуть и спросил где точно его найти а вы господа в дебри полезли, для меня дремучии. Лан раз нельзя игровым образом найти норм напарников, то и 1 похажу.
Perfilov
Отправлено: 27 июля 2011 | 20:18
Я тоже ничего в этом не понимаю. Но, думаю, возможно заменить оригинальный прошник Сулика на прошник Сулика, скажем, 3-го уровня. Это нужно для обхождения обсуждаемого бага — если мы с самого начала, в Кламате, получим Сулика 3-го уровня, отыгрыш роли "Тимура и его команды" существенно сбалансируется.
serebransky
Отправлено: 27 июля 2011 | 20:29
Perfilov, Licvidarius, не все так просто. Прошник еще и запаковывать придется. Попробую, конечно, сделать что-нибудь сам, если найдутся желающие протестировать, еще и проверим на работоспособность.
Prince
Отправлено: 11 октября 2011 | 23:56
А вот и я начал играть, в прекрасную работу множества фанатов под названием мегамод. Очень давно, но играл в эту прекрасную игру под названием fallout 2 и всегда очень любил, вот решил вспомнить детство и поиграть ещё =))). Конечно же играю с последними модификациями... но вот и я столкнулся с той же проблемой, которая описана в этой теме!
Но покопавшись в интернете я так и не нашёл конкретного решения этой проблемы, но в отличие от автора темы, я готов покопаться в файлах игры для более комфортного прохождения!

Теперь главные вопросы:
1) Я скачал Dat Explorer, но как в нем редактировать файлы pro? Ну или хотя бы как распаковывать и запаковывать?
2) С какими всё таки файлами работать? Я то я же не знаю какой из файлов отвечает за конкретного спутника!
3) Вот что вычитал на форуме fallout-archives
"Решение проблемы с прокачкой напарников такое: вам придется распаковать файл master.dat затем в папке proto вырезаем 382 файл и восстанавливаем его только когда находимся в самом начале в храме испытаний или во второй локации брокен хиллс (это фаил муравьев) распаковщик ищите на сайте тим икс,)" — но я даже этого не могу сделать, так как не понимаю как редактировать файлы или распаковывать и запаковывать их.
4) Здесь кто-то писал что уровни получает Ленни, Мария, и Винаминго. У меня в команде Мария — но у неё тоже уровни слетают!

Госпада, профессионалы! Помогите пожалуйста решить эту проблему!


Chosen second
Отправлено: 12 октября 2011 | 03:04
2Prince
С такими вопросами тебе сюда:teamx.
Но никак ни здесь их задавать. :)
Prince
Отправлено: 12 октября 2011 | 12:36
Пасыба! Пошёл туда! =)

Отправлено: 12 окт 11 12:46
Эх... у них на форуме этот вопрос обсуждался последний раз ещё в 2009-ом году, и то безуспешно. Как же большинство играет в мегамод? Неужели не кто не юзает напарников?
Wasteland Ghost
Отправлено: 12 октября 2011 | 13:24
Если мне не изменяет мой склероз, решение проблемы давным-давно нашёл Майнах и применил в AL: прошники напарников должны быть запакованы в мастер.дат (у него fix_prot.bat на всякий случай пакует туда вообще все прошники из DATA).
Prince
Отправлено: 12 октября 2011 | 14:25
Ага! =) И как мне сделать так, что бы все прошники были упакованы в мастер.дат? Или же как мне добыть этот fix_prot.bat от Майнаха?
vad
Отправлено: 12 октября 2011 | 15:11
QUOTE (fix_prot.bat(некоторые строчки лишние но пусть будут))
del /F /Q data\proto\items\00000039.pro
del /F /Q data\proto\items\00000358.pro
cd data
dat2 a ..\master.dat proto\critters\*.*
dat2 a ..\master.dat proto\items\*.*
dat2 a ..\master.dat proto\scenery\*.*
attrib -r proto\critters\*.*
attrib -r proto\items\*.*
attrib -r proto\scenery\*.*
del /F /Q proto\critters\*.*
del /F /Q proto\items\*.*
del /F /Q proto\scenery\*.*
del /F /Q dat2.exe
del /F /Q fix_prot.bat
cd..


1. Качаешь dat2.
2. Распаковываешь dat2.exe в папку с Фаллаутом(ту где fallout2.exe).
3. Тамже создаешь и запускаешь fix_prot.bat.

2. Распаковываешь dat2.exe в папку data в каталоге Фаллаута.
3. Cоздаешь и запускаешь fix_prot.bat в каталоге Фаллаута.
4. ???
5. PROFIT, а может быть и нет.

Edit: Извиняюсь, невнимательно посмотрел cодержимое fix_prot.bat, dat2.exe в папке с Фаллаутом просто не будет найден. И ещё после его запуска все proto файлы были удалены, так что необходима переустановка.

Это сообщение отредактировано vad - 13 октября 2011 | 04:02
Prince
Отправлено: 12 октября 2011 | 18:25
Благодарю вас, Vad, за столь подробную инструкцию! Все проделал как написано, но к сожалению это меня привело к тому, что старые игры не загружаются (в принципе это наверняка нормально), но когда начинаешь новую игру вместо локации храма испытаний загружается локация на чёрном фоне. В общем я пока что не знаю что делать...
Wasteland Ghost
Отправлено: 12 октября 2011 | 21:06
В общем, пока Prince просто благополучно сломал игру. :) Ребяты, ну нельзя же так шашкой махать. Во-первых, товарищу vad двойка по чтению структуры бат-файлов. :) Там же строчка "cd data", т.е. dat2 надо было кинуть в data. Пока же вышло так, что батник просто снёс напрочь все прошники (запаковка была благополучно пропущена за отсутствием запаковщика). Ессно, карты после этого перестали грузиться. Ну и первые две строки не в тему. А дальше экспериментируйте. :)
Prince
Отправлено: 12 октября 2011 | 21:15
Ну ломать не строить, а переустанавливать fallout 2 я уже привык. За последние два дня я переустановил игру больше раз чем сохранился и загрузился в самой игре.
Попробовал сделать запихнуть все это дело в data — и действительно, суда по количеству операций в командной строке произошло что-то хорошее.... правда результат такой же как и в первом случае...
В общем я пока ещё бъюсь с этой проблемой, если у кого есть идея буду очень рад! =)

Это сообщение отредактировано Prince - 12 октября 2011 | 21:16
Wasteland Ghost
Отправлено: 12 октября 2011 | 22:26
QUOTE
Попробовал сделать запихнуть все это дело в data

Ох-хо-хо... fix_prot.bat как раз должен был быть не в DATA, а в FALLOUT2...

Итак. Создаём в папке FALLOUT2 бат-файл следующего содержания:
CODE
cd data
dat2 a ..\master.dat proto\critters\*.*
attrib -r proto\critters\*.*
del /F /Q proto\critters\*.*
cd..
pause

В папку DATA кладём dat2 вместе с библиотеками. Запускаем батник. Убеждаемся, что dat2 отработал: читаем буковки на экране и вникаем в смысл.

ЗЫ Правильная запаковка ресурсов в дат-файл никак не отразится на работе сейвов и загрузке карт.

ЗЗЫ Даже правильная запаковка не гарантирует избавления от проблемы, ибо это было давно и надо вспоминать/проверять.
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (5) Все 1 [2] 3 4 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС