Страницы: (5) Все « Первая ... 2 3 [4] 5   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Слетают уровни у напарников.
The Master
Отправлено: 26 октября 2011 | 08:59
Wasteland Ghost
Насчёт запаковки прошников — я в архивах TeamX читал пост Alchemist'а, что всё прекрасно работает без запаковки и что сия "проблема" вообще специфична для F1.
QUOTE
Хотя, Кэссиди тоже фрукт. Помню, был с ним какой-то персональный баг...
А баг у него такой — он периодически не сохраняет заданный тип поведения.
Wasteland Ghost
Отправлено: 26 октября 2011 | 13:15
QUOTE
А баг у него такой — он периодически не сохраняет заданный тип поведения.

Точно! И я даже вспомнила почему: у него в прошнике ссылка на неверный AI-пакет.

QUOTE
Насчёт запаковки прошников — я в архивах TeamX читал пост Alchemist'а, что всё прекрасно работает без запаковки и что сия "проблема" вообще специфична для F1.

Э? Уж скорее тогда для Ф2. :) В Ф1 напарники реализованы скриптово и уровни не повышают вообще (без модов). Архивы, конечно, можно/нужно поднять и вспомнить, что там было на самом деле. Но у меня на это времени нет.
amph
Отправлено: 21 декабря 2011 | 21:09
Всем привет)
Тоже решил поиграть в ГМ. И так же столкнулся с траблой слета уровней напарников. Пробовал решения что здесь описывались принцом и привидением — уровни все равно слетают. Какую дату надо использовать ту что указана по ссылке .или ту что уже есть в папке дата глобал мода? Надо ли в дату помещать какие либо дополнительные файлы, кроме самого экзешника? достаточно ли однократного запуска батника (с той командой что предоставила Wasteland Ghost)?
Нужно ли менять аттрибуты файлов до или после операции? совершать еще какие либо действия?

У кого получилось решить этот вопрос, или тот кто разбирается — очень прошу помочь! Опишите пожалуйста поэтапно и по шагам что надо сделать.

Это сообщение отредактировано amph - 25 декабря 2011 | 19:17
Wasteland Ghost
Отправлено: 25 декабря 2011 | 18:59
amph, у меня нет на руках глобалмода и нет времени бегать до Сулика. Пробуй достучаться до Prince — у него получилось. Всё, что я знаю, я уже рассказала в теме.

PS "Не предоставило привидение", а предоставила Wasteland Ghost. В крайнем случае WG. Я не существо среднего рода, а вполне себе человек.
amph
Отправлено: 25 декабря 2011 | 19:14
Wasteland Ghost, простите:)
Просто сомневался в вашей половой принадлежности и решил не рисковать — обратится по нику:)

Скажите хотябы, надо ли принудительно еще удалять прото файлы после запуска батника и затем устанавливать атррибуты "только для чтения" папкам?

Принца не доискаться, он последний раз давно очень был)
Wasteland Ghost
Отправлено: 25 декабря 2011 | 20:35
Если батник сработает правильно, прошников в папке криттеров не останется.
amph
Отправлено: 25 декабря 2011 | 22:37
Короче как только не делал — все равно уровни слетают.

И кстати вот еще, у акеллы насколько я понял стоит скрипт обновлять про файлы в криттерах, ибо я следил что при сохранении он туда опять записывет несколько файлов и кажется это и есть файлы напарников. Вот только откуда они туда записываются непонятно. Может из сейва, но в сейве старом как раз и получается на уровень ниже напарник. Короче я совсем запутался. Неужели все без напарников играют?:(
Prince
Отправлено: 25 декабря 2011 | 22:47
Я играл с напарниками, нужно воспользоваться той инструкцией, что мы тута разработали =)))). Делаешь как там написано и всё заработать должно
amph
Отправлено: 26 декабря 2011 | 02:57

Prince, я уже как только не делал. Скачал кучу прог по прото файлам, распоковщики запаковщики даты. Освоил почти моддинг:) кучу статей прочитал и даже на английском.

НЕ получается сделать так чтоб при перезагрузке уровень напарников не слетал. Конкретно тестю на сулике, может у тебя с другим персонажем вышло. Ты писал про мирию, так ей вообще убрал акелла левелап стандартный- у нее по скрипту левелап, поэтому вообще странно как она у тебя по стандарту апалась. МОжет ты че то путаешь? или в версию старую играл какую. В старых версиях я тоже с напарниками бегал.

Кстати файлы про Акелловские не открваются ни одним редактором профайлов, намудрил он че то с ними.

Я уже прихожу к мысли , что проще самому сделать себе мод напарников (благо разобрался как) и акелловские профайлы заменить на свои — модовые) Добавлю партийцам то че хочу и не парится блин:)
amph
Отправлено: 29 декабря 2011 | 16:58

Короче создать собственный мод напарников тоже не вышло. Я вообще потерял всякую надежду норм поиграть с напарниками.

Какой то скрипт при сохранении\загрузке создает недопротофайл в сейве и далее в дате\прото\критеррс 111 кб (должно быть 416).

Даже если заменить протофайлы на свои отредактированные — они все равно заменятся нерабочими.
Я в растерянности... :(((
vad
Отправлено: 29 декабря 2011 | 19:19
Фаллаут любит паковать сохраняемые файлы gzip'ом, поэтому протофайл может быть вполне нормальным. Можно сделать расширение .gz и посмотреть откроет ли его какой-нибудь архиватор.

Вообще можно было бы предоставить побольше информации по проблеме:
1. Куда установлен Фаллаут?(Если в Program Files под Windows Vista/7, то вполне могут быть проблемы с правами на изменение файлов)
2. Что происходит после выполнения батника? (Удаляются ли упакованные файлы? Что пишет батник при его выполнении? Изменился ли размер master.dat?)
Wasteland Ghost
Отправлено: 29 декабря 2011 | 20:55
Наличие прошников в сейвах абсолютно нормально. Вообще, мораль стара — нельзя на старых сохранёнках моды тестить, даже если они грузятся.
amph
Отправлено: 29 декабря 2011 | 23:34
фаллаут установлен на диск не системный, но в програмс файлс — по дефолту — версия от 1с. Винда хр
все пишет и пакуется нормально) удаляется тоже нормально
ибо паковал как батником так и прогами специальным скачанными с теамх
с сейвами разобрался. что так и должен их записывать — но должен ли он их повторно записывать в папку дата? ибо после удаления всей папки криттерс она опять появляется после сохранения загрузки с набором файлов

ща вот че вижу: если скачать заплатку Зап1 последнюю -то видно что в критерсах там лежат про файлы — 111 байт (при 416 стандартных)
они — не открываются ни одним просмотрщиком про файлов

Отправлено: 29 дек 11 23:52
Точно. Файлы в заплатке — сжатые. Может поэтому при запаковке их в дату — они работают неправильно?? Т.е. перед запаковкой в дату их следует разаархивировать?

Отправлено: 30 дек 11 04:35
Вроде разобрался. Вшил в дату смоденые файлы с оригинала) предварительно извлеченные и подправленные. и пати.тхт подправил чтоб партийцы уровни не повышали совсем) все норм работает) Полумера конечно, но хоть что то)


Это сообщение отредактировано amph - 30 декабря 2011 | 00:01
Wasteland Ghost
Отправлено: 6 января 2012 | 21:33
А зачем парти.тхт правил? Почему не стал пробовать вариант с добавлением в мастер.дат распакованных прошек?
amph
Отправлено: 9 января 2012 | 04:00
Потому что, решил что лучше пусть они не повышают уровень а будут сразу последнего. Ну чтоб наверняка — не сбрасывалось. Ибо замучился, а ща хоть играю спокойно)
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (5) Все « Первая ... 2 3 [4] 5   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС