Страницы: (63) Все « Первая ... 17 18 [19] 20 21 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ТЕМА ЗАКРЫТА
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Антифолл (О недостатках Fallout 3)
dartmol
Отправлено: 5 ноября 2008 | 19:00
Главные минусы - непроработанная квестово-разговорная часть и "картонный" ландшафт. Про последнее - иду по развалинам. Между двумя зданиями на высоте некий мост-коридор с дыркой. В дырке сидят мутанты и по тебе палят. Забраться в здание и на этот мост-коридор нельзя. Как они туда забрались.
В общем ландшафт - бутафория.
lankedok
Отправлено: 7 ноября 2008 | 10:33
А я ждал всего этого... Действительно, Ф3 смотрится убожеством. Но! Лишь стоит убрать из названия слово Фоллаут, чуть-чуть замазать родные слова и получится отличная игра про то, как американцы живут после войны.

Квесты действительно посыльные, и до жути похожи на обливон. Те же "подай-принеси", "проследи-найди", "зачисти территорию".

Автолевеллинг просто убивает. Второй уровень, забрел в Грейдич. Бита рулит против всего живого, включая супермутантов (о боже! Они ржавые и их много!) и паладинов Братства.

То ли я тупой, то ли совсе съехал... Но простите, какие крышечки?

А все эти локации с рейдерами и отупевшими гулями.. Ну чистой воды подземелья из любой другой фентези-РПГ.

Помнится, проходил второй фол убив лишь президента и Френки (еще пару муравьев в храме), и то одного пластидом, другого Гранитом. И заметьте, не крался, не трясся. От рейдеров бегал, да. Но ведь большинство конфликтов можно было просто решить уболтав соперника. Тут же мы весело скачем аки папуас по прерии, размахивая чем по-тяжелее над головой (теперь нет требования по силе. Ну конечно, после войны в курс любой уважающей себя девушки-воровки или очкарика-ботаника входит скоростной забег на длинные дистанции с миниганом.

ВАТС. Сначала весело, потом радует только возможность прицельно лупить по тараканам, иначе не развлечешься. Скучно.

Раньше радовался каждой новой пушке. Я даже презервативы с собой таскал, ибо прикольно. А теперь? "Пачка сигарет", и на картинке какая-то вилка, шестеренка и консервная банка. Вот что курят в пост-ядерном мире!

Раньше опыт не зарабатывался, выходя на пустошь и убивая все подряд. Мы просто делали квесты, и уровенб рос потихоньку. Для меня лично, он рос своевременно, и я не испытывал потребности выйти во поле, и расстреливать кентавров и прочую живность. Да, ходил на патрули анклава, но ради того, чтобы пострелять по ним, даже хлам с трупов редко собирал.

Искусственный Идиот. Именно так. Даже во втором Фолле собаки и простые люди убегали, когда мы начинали убивать.

Двери и ящики. Почему нельзя выбить двери или разорвать их с помошью динамита, гранат, базуки? Однако эта же дверь падет перед великой и ужасной заколкой для волос.

Краски... Да, серость немного раздражает, все же просло много лет, нужно по-тихоньку оживать.. Хотя именно пустошь (без домов, людей) впечатлила. Одинока вышка, травка. Так и хочется лечь, положить рядом ружье, и пяльтся на небо, под заливания счетчика Гейгера...

Вывод (лично мой): Раньше супермутанты были зеленее, джет вкуснее, а Фоллаут лучше.
Вывод 2: Если представить, что на коробке нет надписи Фоллаут, то это хороший экшн

З.Ы. Почему я не могу убить этих мелких уродцев? Почему? Почему когда я бью его по голове ребенка, у него не уменьшается хп?

Апдейт:
Генерация персонажа после второго-третьего раза бесит. Нет, не так: БЕСИТ!

Это сообщение отредактировано lankedok - 7 ноября 2008 | 10:45
BAPBAP
Отправлено: 7 ноября 2008 | 11:05
QUOTE
Апдейт:
Генерация персонажа после второго-третьего раза бесит. Нет, не так: БЕСИТ!

Полечите нервы. Успокойтесь.
Начните генерацию персонажа и на выходе из убежища перед тем как игра задаст вопрос "вы со всем согласны и не хотите изменить никакие свои атрибуты" сохранитесь. Используйте данный сейв при наличии желания сыграть ещё раз, модифицируя стартовые параметры по собственному желанию.
lankedok
Отправлено: 7 ноября 2008 | 11:08
2BAPBAP

Так и делаем, но все равно напрягает :)
shady
Отправлено: 7 ноября 2008 | 12:54
QUOTE
Квесты действительно посыльные, и до жути похожи на обливон. Те же "подай-принеси", "проследи-найди", "зачисти территорию".


99% квестов ф1 и ф2 отвечают этому требованию, так что все в духе фола!)
Richardson
Отправлено: 7 ноября 2008 | 13:42
Еще минусы.

Почему лощадки какой-нибудь дохлой двухголовой не подкинули? Все-таки одно дело передвигаться пешком, другое - верхом. Мне в Oblivionе на черной лошадке с расными глазками куда веселее было.

Про бред с кроватями уже писали выше, тут ситуация даже хуже, чем в Oblivionе, там хотя бы были кровати, где каждй мог спать, например у нищего в столице. Да и вообще игрок должен носить с собой палатку и спальный мешок.
Все-таки мир постъядерный вполне можно где-нибудь на земле прилечь.

Может это для платных аддонов оставили.

[QUOTE]99% квестов ф1 и ф2 отвечают этому требованию, так что все в духе фола!)

Ну если так однобоко рассуждать, то и в жизни все квесты тоже подай- принеси. Получи диплом, работу, славу, бабу, etc. Принеси деньги...
Важно же не то, в чем конечная цель, которя всегда убога, а то как это препдоносится.



Это сообщение отредактировано Richardson - 7 ноября 2008 | 13:57
Orgazmotron
Отправлено: 7 ноября 2008 | 14:36
QUOTE
Искусственный Идиот. Именно так. Даже во втором Фолле собаки и простые люди убегали, когда мы начинали убивать.

А кто сказал что в Ф3 они не убегают? Чешут так, что догнать не могу =\
Zhuckoff
Отправлено: 7 ноября 2008 | 14:41
QUOTE
отличная игра про то, как американцы живут после войны.

А первые два пор что? :)

QUOTE
Бита рулит против всего живого, включая супермутантов (о боже! Они ржавые и их много!) и паладинов Братства.

Советую повысить уровень сложности :)

QUOTE
простите, какие крышечки?

Не пробовали в первый фол поиграть? :)

QUOTE
чистой воды подземелья из любой другой фентези-РПГ.

Вы знаете, прятаться в метро - это довольно естественно посреди радиоактивной пустоши, не находите?

QUOTE
Ну конечно, после войны в курс любой уважающей себя девушки-воровки или очкарика-ботаника входит скоростной забег на длинные дистанции с миниганом.

Посмотрите, ка стреляет миниган при бигганс 10 и при 100.

QUOTE
и на картинке какая-то вилка, шестеренка и консервная банка.

Из инвентаря выкладывать не пробовали?

QUOTE
Раньше опыт не зарабатывался, выходя на пустошь и убивая все подряд.

Ой ли? А как же сафари?

QUOTE
Даже во втором Фолле собаки и простые люди убегали, когда мы начинали убивать.

Дикие собаки убегали?
Рейдеры, мьюты убегают при сильных ранениях. А мирные жители без оружия стараются спрятаться подальше от вашего пулемета при резне.

QUOTE
Двери и ящики. Почему нельзя выбить двери или разорвать их с помошью динамита, гранат, базуки?
Косяк, это верно.

QUOTE
Хотя именно пустошь (без домов, людей) впечатлила. Одинока вышка, травка. Так и хочется лечь, положить рядом ружье, и пяльтся на небо, под заливания счетчика Гейгера..

А в чем тогда проблема? :)

QUOTE
Почему я не могу убить этих мелких уродцев? Почему? Почему когда я бью его по голове ребенка, у него не уменьшается хп?

Издержки рейтинга, уж извините. С проститутками спать тоже не получается.
Oss
Отправлено: 7 ноября 2008 | 15:31
к вопросу мутантов на мосту....в здание есть вход и поднявшись по лестнице выходите прямо на этот мост так что это Ваш недочет а не разрабов.
к вопросу убийства детей уже писалось 1000 раз что разрабов заставили убрать брутальные убийства детей т.к. иначе данная игра не смогла бы выйти в свет (нынче в мире иные правила морали, не нравится устраивайте революцию)
про минусы могу лиш сказать что некоторые диалоги слабы и отсутствие авто транспорта на котором можно передвигаться и складировать скарб немного портит картину.
в целом очень нравится но об этом в другом топе.
lankedok
Отправлено: 7 ноября 2008 | 15:36
Товарисч Жюков, позовите товарисча Бэрию.. )

1) Про то же, но американской мечты меньше))

2) Тяжелый ))) Так что бита остается пока лучшим союзником дипломата (мили випон не качаю из принципа)

3) Играл, проходил. Но вроде как из на золото заменили? я и спраштваю, тупой я чтоли, что не вижу логичемкого объяснения )))

4) Спорить не буду, у нас даже памятка висит, что и как при бомбардировке )

5) Согласен. Но вот поднять его, и пережить отдачу... Не всякий сможет.

6) Пробовали. Но все равно, приятнее и в инвентаре посмотреть. Да, меня избаловали ))

7) Мне хватало опыта за квесты, причем до балды. На сафари выходил... Когда патронов немерено (да в дабавок скучно). Ну еще пока аутсдур не прокачан был, приходилось порой.

8) Убегали. Согласен, убегают, но как сказали выше "10 лет прошло.."

9) Тогда нафиг игру, нужно было Бесесде делать симулятор лежания на травки посреди ядерной пустыне! )

10) Это был чисто риторический вопрос. Вопль души, так сказать :)
Где же те времена, когда рейтинг был в диковинку...

Это сообщение отредактировано lankedok - 7 ноября 2008 | 15:37
Richardson
Отправлено: 7 ноября 2008 | 15:54
QUOTE
Раньше опыт не зарабатывался, выходя на пустошь и убивая все подряд.


Ой ли? А как же сафари?

Раньше я вообще в таблички сколько до следующего уровня не заглядывал. Просто играл и в процессе уровни поручал. За городские квесты давали гораздо больше опыта чем за тупое убийство в стычках. Можно было вообще от врагов в пустыне убегать.
lankedok
Отправлено: 7 ноября 2008 | 16:00
Вот-вот. Играешь себе спокойно, стычек мало...

Блин, ставлю на свежую систему второй фол, аж руки трясутся, хочется скорее. Но эт уже не по теме.

А вообще, в третьем фоле сдылась моя мечта - это свой дом, тут чертяки из бесезды угадали ))
Но процесс сместился к дракам, это плохо

Отправлено: 7 ноя 08 16:03
QUOTE
99% квестов ф1 и ф2 отвечают этому требованию, так что все в духе фола!)


Здесь согласен с Ричарсоном - даже "посыльный" квест в первых двух частях преподносили веселее, и интереснее...
shady
Отправлено: 7 ноября 2008 | 16:57
QUOTE

1) Про то же, но американской мечты меньше))

2) Тяжелый ))) Так что бита остается пока лучшим союзником дипломата (мили випон не качаю из принципа)

3) Играл, проходил. Но вроде как из на золото заменили? я и спраштваю, тупой я чтоли, что не вижу логичемкого объяснения )))

4) Спорить не буду, у нас даже памятка висит, что и как при бомбардировке )

5) Согласен. Но вот поднять его, и пережить отдачу... Не всякий сможет.

6) Пробовали. Но все равно, приятнее и в инвентаре посмотреть. Да, меня избаловали ))

7) Мне хватало опыта за квесты, причем до балды. На сафари выходил... Когда патронов немерено (да в дабавок скучно). Ну еще пока аутсдур не прокачан был, приходилось порой.

8) Убегали. Согласен, убегают, но как сказали выше "10 лет прошло.."

9) Тогда нафиг игру, нужно было Бесесде делать симулятор лежания на травки посреди ядерной пустыне! )

10) Это был чисто риторический вопрос. Вопль души, так сказать :)
Где же те времена, когда рейтинг был в диковинку...


ахаха, по всем пунктам сразу такой откат от своих прежних слов, хоть сам то знаешь, чего хочешь и что не нравится?)

про в разы интереснее.. чего стоит только квест семьи, или "они", а поиск андроида? когда в каждом начинаешь подозревать не ладное..., чтото ни одного на столько интригующего или интересного не вспомню в ф1 и ф2.. починка реактора чтоли? или очистка шахт?)

Это сообщение отредактировано shady - 7 ноября 2008 | 17:01
Arnx
Отправлено: 7 ноября 2008 | 20:49
2dartmol В переходы есть неприметные дверцы), ищи лучше.
Shtir mg
Отправлено: 7 ноября 2008 | 22:58
2 shady

Насчет 99% квестов в F1/F2. Вы либо уже не помните, либо обманываете. В любом случае, неправда ваша. Проходим по ссылке http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/fo2exp.shtml
Нетрудно посчитать, что в F2 200 квестов (точнее - квестовых действий). Нетрудно посчитать, что из них "подай-принеси" - 38, "проследи-найди" - 19, "зачисти территорию"(для удобства считал все квесты на убийство) - 27. Итого 84. Еще легче посчитать, что это всего 42% от всех квестовых действий. Меньше половины. И уж никак не 99%.
В первой части: http://www.fallout.ru/fallout/f1/facts/fo_exp.shtml
квестовых действий - 86. Из них "подай-принеси" и вовсе 9, "проследи-найди" - 5, "зачисти территорию" - 26. Итого 40. (40/86)*100=46,5%. Снова не дотягивает и до половины. Снова, как ни странно, не 99%.

QUOTE
чего стоит только квест семьи, или "они", а поиск андроида? когда в каждом начинаешь подозревать не ладное..., чтото ни одного на столько интригующего или интересного не вспомню в ф1 и ф2.. починка реактора чтоли? или очистка шахт?)


А что такого интересного в квесте "Семья"? Что в нем нового относительно практически идентичного квеста из F2, который дают в Модоке? Что радикально нового в квесте "Они!" по сравнению с убийством крысиного короля? Что нового в поимке андроида по сравнению с любым стандартным "детективным" квестом? Например, с поиском Красавчика Ллойда? Большая часть "не посыльных" квестов в F3 очень небрежно слизана с первых двух частей. Так что рассказы о том, что в F3 квесты интереснее... оно еще более неправдоподобно, чем сказки про 99%.

UPD И, раз уж зашла речь о...кхм...о неправде. Тут не раз и не два проскакивал "тезис", что первые две игры были убыточными. Цитата с сайта fallout-archives.com (http://www.fallout-archives.com/articles/3/6p1.php#6 ):
QUOTE
Fallout вышел в конце 1997 года, быстро заняв вершины чартов, и в итоге попал на второе место по продажам в октябре. По всем показателям игра удалась, собрав вокруг себя огромный круг почитателей.


Это сообщение отредактировано Shtir mg - 7 ноября 2008 | 23:41
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (63) Все « Первая ... 17 18 [19] 20 21 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ТЕМА ЗАКРЫТА
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС