Страницы: (63) Все « Первая ... 18 19 [20] 21 22 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ТЕМА ЗАКРЫТА
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Антифолл (О недостатках Fallout 3)
chemeris
Отправлено: 7 ноября 2008 | 23:01
почему нелязя убивать детей, потомучто запритил издатели и ВСЁ, но если бы этот запрет поставили перед разработчиками ф2, появилось бы очень реалистичное объяснение отсутствия детей или присутствие не совсем детей (которых можно убивать) , но или почему их неудается кромсать, качественно вписывающееся в сюжет игры. --- бракоделы делать это не стали, ведь на продажи это не повлияет.

Bercov
Отправлено: 7 ноября 2008 | 23:09
2chemeris:
В европейской версии "труфолаута" детей нет. Очень реалистичное объяснение, конечно же, присутствует. Примерно такое:
QUOTE
как-то раз из офиса Interplay в Великобритании Тиму Кэйну сообщили, что игра, в которой содержатся сцены убийства детей, будет либо запрещена, либо, по крайней мере, сочтена крайне циничной. Тим мог сделать детей невидимыми или вообще убрать их. Он выбрал второе.
A_lir
Отправлено: 7 ноября 2008 | 23:42
Как уже много раз тут говорили - прорех тут много. ИМХО перво-причина этому - решение делать 3 часть как 3d-action. После пару часов игры у меня лично возник вопрос - ну почему не оставили классическую модель геймплея? Ну зачем переносили на вид из глаз? Ведь 100% это уже совершенно другое восприятие и буд-то игра другая.
Diablo 3. Посмотрите видео - класная графа и модель таже, что и в 1 и 2 частях, соотвественно и дух игры сохраняется. ИМХО надо было так же делать.
chemeris
Отправлено: 7 ноября 2008 | 23:43
истинного фалаута нет, есть правдивый фалаут, которым третий не является, (сила в правде), а "правды жизни" ф3 нет, наркотики есть, но они игрушечны, андеграунд есть но он опять ненастоящий без зубов, вампиры не пытаются куснуть, забравшегося в их логово СУПЕР ГЕРОЯ, росисты есть, но опять они игрушечно вульгарны и по игрушечно злы во всем, свой дом есть, но он обставляется как игрушечный :-)

Zhuckoff
Отправлено: 8 ноября 2008 | 01:13
chemeris, определите критерий игрушечности, пожалуйста.
chemeris
Отправлено: 8 ноября 2008 | 11:16
Игрушечность - это когда, углы не остры и проблемы не проблемы, когда можешь все, но только в пределах песочница и по законам песочницы, и самое плохое, что может с тобой случится, у тебя пойдут сопли. В этом мести дом для куколок, вот тебе материалы каким ты можешь его украсить (...хм мамочка их откуда-то принесла, и из чего они сделаны ребенку знать не надо__да и мамочка рассказать не сможет, так как ребенок верит в ядерную зиму постапакалипсес, а это, эх черт, не как к нему не относиться, но зато ребеночку нравится "нас обманывают, и мы обмановаться рады"). Вот это плохи дядечки, а кто нам это сказал мамочка, а вот этих ребят просто не поняли, они интеллектуалы забравшиеся в подземелье (а не гребаные каннибалы пассивы, которым самое место в клетках цирка), а вот это добрый дядечка, подобравший маленькую девочку в пустыне, и ее воспитывающей, как родною дочечку в одиночестве (..хм у дядечки отсутствуют постоянные связи, хм а это девочка просто для него не родная доченька...даже "ГЕНЕРАЛ ПЕДОИСКАТЕЛЬ" (манки даст), не сможет заподозрить скаберзного), деткам нравится читать Lonely Planet: «деточка а не хочишь быть соавтором культового издания», без проблем, а кому он будет нужен в мире песочка и формочек, да только мамочки «ути пути, какой молодец как хорошо рисуешь мой малыш».
Ф3 помещен в самопридуманный мир авторов, в котором не действуют законы времени, отсутствует разносторонность взаимоотношений, а ф оперирует реальным миром с элементами необычного.

Melkart
Отправлено: 8 ноября 2008 | 11:20
Бред какой-то.
В предыдущих частях наверное был суровый мегареализм)))
chemeris
Отправлено: 8 ноября 2008 | 11:44
в ф3 броня делает БАФ, ф3==хардкорная фантастика (как Ф), тоже само Перумов==фантаст писатель *)))

flak
Отправлено: 9 ноября 2008 | 01:18
В Ф1 и Ф2 броня делает БАФ, как же так, я этого не перенесу, первые два Фоллаута - фэнтэзи?
shady
Отправлено: 9 ноября 2008 | 08:46
QUOTE
Как уже много раз тут говорили - прорех тут много. ИМХО перво-причина этому - решение делать 3 часть как 3d-action. После пару часов игры у меня лично возник вопрос - ну почему не оставили классическую модель геймплея? Ну зачем переносили на вид из глаз? Ведь 100% это уже совершенно другое восприятие и буд-то игра другая.
Diablo 3. Посмотрите видео - класная графа и модель таже, что и в 1 и 2 частях, соотвественно и дух игры сохраняется. ИМХО надо было так же делать.


у диабло 1 и 2 на порядки больше поклонников и обажателей, т.е. фанатов, и чтобы продать диабло3 не нужно ни чего менять, можно только прикрутить полигонов.

а Фол 1 и 2 были П Р О В А Л Ь Н Ы М И! и чтобы продать третью часть не только фанатам, и не провалиться и с ней, окончательно похоронив серию, требовалась кардинальная переделка, которая могла бы привлечь новых игроков. И это вовсе не 3д-экшн, а нормальная, атмосферная рпг с реал-тайм боевками.

Так что ждем 4 части через пару-тройку лет, и наслаждаемся многочисленными модами, уже сейчас появляющимися,.. а что будет когда выпустят для ф3 cs (construction set)...
Shtir mg
Отправлено: 9 ноября 2008 | 09:29
shady, вы либо не читаете, что тут вам пишут, либо толсто и неумело троллите.
QUOTE
а Фол 1 и 2 были П Р О В А Л Ь Н Ы М И!

Еще раз:
http://www.fallout-archives.com/articles/3/6p1.php#6

Откуда вообще у вас сведения о провальности фаллаутов? Во сне явился дух Тима Кейна и поведал? Я что-то ничего на тему провальности F1/F2 найти не могу. Не поможете, м?

Это сообщение отредактировано Shtir mg - 9 ноября 2008 | 09:30
Akkella
Отправлено: 9 ноября 2008 | 09:30
QUOTE
а Фол 1 и 2 были П Р О В А Л Ь Н Ы М И!

откуда вообще это берут???
Для тех, кто даже не потрудится погуглить...
По Фол1:
QUOTE
В 1994 году руководством Interplay было принято решение о создании сиквела Wasteland, с улучшенной спрайтовой графикой и более серьёзным миром. Создание игры было поручено подразделению Interplay — Black Isle Studios. Поскольку владелец прав Electronic Arts запретил использовать торговую марку Wasteland, игра получила название — Fallout.

QUOTE
Из-за потери интереса компании к игре, до 1996 года Fallout разрабатывался фактически одним человеком — Тимоти Кейном. Позже к разработке подключились Джейсон Андерсен и Леонард Боярский. В конце 1996 года игра ушла «на золото».

Фактически Фол создал 1(!!) человек.
Фол2
QUOTE
Сразу же после старта продаж Fallout, в 1997 году была начата работа над второй частью игры. В то время как игроки искали в радиационных пустошах водный чип, в Black Isle Studios произошёл раскол команды. Завершив свою часть работ по Fallout 2, из-за разногласий с руководством Interplay по поводу будущих проектов и кадровой политики из компании уходит Тимоти Кейн, а вслед за ним Андерсен и Боярский.

QUOTE
Первый разошёлся тиражом всего 23 тысячи экземпляров, второй 36 тысяч. Возможно, нужно было время, чтобы накопить критическую массу поклонников. В 1999 году Interplay выпускает бюджетную версию «два в одном» по цене 9,99 долларов, которая продаётся неожиданно хорошо — 286 тысяч копий.

Вот этот лиск 2в1 приносит Интерплею прибыль.
Ф1 и Ф2 не были убыточными проектами.

Ну и просто для информации:
QUOTE
В Fallout 2 формула первой части осталась без изменений, она просто была доведена до идеала. Поклонники остались довольны. Казалось, что выпуск третьей части дело уже решённое. Однако в 2001 году выходит Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — командная тактическая игра. Её встретили более чем прохладно. И хотя Fallout Tactics сохранил стиль вселенной, а графически на порядок превосходил предшественников — это было что угодно, но не Fallout. Тем временем появились слухи о проекте Van Buren.


QUOTE
Дела в Black Isle Studios шли всё хуже и проект Van Buren (Fallout 3) был последней надеждой на возрождение. Разработка шла полным ходом, движок был готов на 95%, включая и полностью трёхмерное окружение с возможностью ведения боя, как в реальном времени, так и в пошаговом режиме. Игра должна была выйти в срок. Но тут Interplay объявляет о закрытии проекта, а спустя две недели, 8 декабря 2003 года, легендарная студия Black Isle прекращает своё существование.
hamster
Отправлено: 9 ноября 2008 | 09:33
QUOTE
откуда вообще это берут???

Отсюда, вестимо.

Но любителям Гугла советую обратить внимание на несколько другие цифры — на сравнения продаж Oblivion и Fallout 3. Достаточно значительный прирост в пользу второго, при этом нормальной демо-версии, по которой можно было судить о геймплее, Bethesda так и не сделала. Чем он может быть обусловлен? Словом Fallout в заголовке, скорее всего.
Akkella
Отправлено: 9 ноября 2008 | 10:05
QUOTE
Отсюда, вестимо
.
Не нашел затратную часть.
Плюсь это данные по Америке, а где данные по Европе?
Потом, это данные 1997-1999 гг.
А в 2000-2004 Фолы не продавались вообще?
Про Россию и Восточную Европу не говорю)) Понятно, что все версии пиратские были.
Там ключевая фраза:
QUOTE
Чтобы вынести окончательное суждение о провале или успехе Fallout I и II, остается только понять, какие бюджеты были вложены в их разработку. Но эти цифры пока скрыты за печатью тайны.

Кстати, судя по всему бюджет был минимальным.
Фигурки из пластилина, отсканированные в цифру, простые, но симпатичные рисунки. А с учетом того, что в 96г Интерплей положил на Фол, то полагаю, что затраты были минимальны.

Что каскаемо знаменитой фразы (привожу ее полностью, а не в урезанном виде):

QUOTE
"Решение о переходе с пошаговой системы на боевку в реальном времени далось нам с большим трудом. Мне самому очень нравится пошаговый бой, но, к сожалению, игровая индустрия - это прежде всего бизнес. Если брать статистику, то в целом рилтаймовые игры продаются лучше, чем пошаговые. Поскольку в настоящий момент нам надо продать от 150 до 200 тысяч копий Fallout 3 только для того, чтобы покрыть затраты на его производство, то будьте уверены - я буду отбирать все слагаемые игры самым тщательным образом, исходя из планируемых продаж проекта".

Там речь шла только о Ф3 и его разработке.
shady
Отправлено: 9 ноября 2008 | 10:14
откуда уже ответили. Так вот, если в 97-98 году 300тыс копий еще кое как окупили разработку и содержание команды (от начала работы и до выхода экономной версии они и их семьи питались святым духом), то разработка и продажа игры такого уровня как фол3 продадись она 30тыс штук (посмотрите на ван бюрен, у которого даже движок то не был готов, не говоря о самой игре. Он же просто коммерчески непродаваем! только для фанатов.), компания улетела бы в трубу. На данный момент продано более 5.5млн копий фол3. беседка поработала на славу.

Это сообщение отредактировано shady - 9 ноября 2008 | 10:15
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (63) Все « Первая ... 18 19 [20] 21 22 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ТЕМА ЗАКРЫТА
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС