FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (63) Все « Первая ... 18 19 [20] 21 22 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
chemeris |
Отправлено: 7 ноября 2008 | 23:01
|
|||
Оступившийся Группа: Участники Город: Washington DC Регистрация: 12 фев 07 Карма: ( -2 ) ![]() |
почему нелязя убивать детей, потомучто запритил издатели и ВСЁ, но если бы этот запрет поставили перед разработчиками ф2, появилось бы очень реалистичное объяснение отсутствия детей или присутствие не совсем детей (которых можно убивать) , но или почему их неудается кромсать, качественно вписывающееся в сюжет игры. --- бракоделы делать это не стали, ведь на продажи это не повлияет.
|
|||
Bercov |
Отправлено: 7 ноября 2008 | 23:09
|
|||
Иииномирянин![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Москва Регистрация: 23 окт 04 Карма: ( 35 ) ![]() |
2chemeris: В европейской версии "труфолаута" детей нет. Очень реалистичное объяснение, конечно же, присутствует. Примерно такое:
|
|||
A_lir |
Отправлено: 7 ноября 2008 | 23:42
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Санкт-Петербург Регистрация: 27 авг 02 Карма: ( 0 ) ![]() |
Как уже много раз тут говорили - прорех тут много. ИМХО перво-причина этому - решение делать 3 часть как 3d-action. После пару часов игры у меня лично возник вопрос - ну почему не оставили классическую модель геймплея? Ну зачем переносили на вид из глаз? Ведь 100% это уже совершенно другое восприятие и буд-то игра другая.
Diablo 3. Посмотрите видео - класная графа и модель таже, что и в 1 и 2 частях, соотвественно и дух игры сохраняется. ИМХО надо было так же делать. |
|||
chemeris |
Отправлено: 7 ноября 2008 | 23:43
|
|||
Оступившийся Группа: Участники Город: Washington DC Регистрация: 12 фев 07 Карма: ( -2 ) ![]() |
истинного фалаута нет, есть правдивый фалаут, которым третий не является, (сила в правде), а "правды жизни" ф3 нет, наркотики есть, но они игрушечны, андеграунд есть но он опять ненастоящий без зубов, вампиры не пытаются куснуть, забравшегося в их логово СУПЕР ГЕРОЯ, росисты есть, но опять они игрушечно вульгарны и по игрушечно злы во всем, свой дом есть, но он обставляется как игрушечный :-)
|
|||
Zhuckoff |
Отправлено: 8 ноября 2008 | 01:13
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 5 дек 04 Карма: ( 5 ) ![]() |
chemeris, определите критерий игрушечности, пожалуйста.
|
|||
chemeris |
Отправлено: 8 ноября 2008 | 11:16
|
|||
Оступившийся Группа: Участники Город: Washington DC Регистрация: 12 фев 07 Карма: ( -2 ) ![]() |
Игрушечность - это когда, углы не остры и проблемы не проблемы, когда можешь все, но только в пределах песочница и по законам песочницы, и самое плохое, что может с тобой случится, у тебя пойдут сопли. В этом мести дом для куколок, вот тебе материалы каким ты можешь его украсить (...хм мамочка их откуда-то принесла, и из чего они сделаны ребенку знать не надо__да и мамочка рассказать не сможет, так как ребенок верит в ядерную зиму постапакалипсес, а это, эх черт, не как к нему не относиться, но зато ребеночку нравится "нас обманывают, и мы обмановаться рады"). Вот это плохи дядечки, а кто нам это сказал мамочка, а вот этих ребят просто не поняли, они интеллектуалы забравшиеся в подземелье (а не гребаные каннибалы пассивы, которым самое место в клетках цирка), а вот это добрый дядечка, подобравший маленькую девочку в пустыне, и ее воспитывающей, как родною дочечку в одиночестве (..хм у дядечки отсутствуют постоянные связи, хм а это девочка просто для него не родная доченька...даже "ГЕНЕРАЛ ПЕДОИСКАТЕЛЬ" (манки даст), не сможет заподозрить скаберзного), деткам нравится читать Lonely Planet: «деточка а не хочишь быть соавтором культового издания», без проблем, а кому он будет нужен в мире песочка и формочек, да только мамочки «ути пути, какой молодец как хорошо рисуешь мой малыш».
Ф3 помещен в самопридуманный мир авторов, в котором не действуют законы времени, отсутствует разносторонность взаимоотношений, а ф оперирует реальным миром с элементами необычного. |
|||
Melkart |
Отправлено: 8 ноября 2008 | 11:20
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 2 ноя 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Бред какой-то.
В предыдущих частях наверное был суровый мегареализм))) |
|||
chemeris |
Отправлено: 8 ноября 2008 | 11:44
|
|||
Оступившийся Группа: Участники Город: Washington DC Регистрация: 12 фев 07 Карма: ( -2 ) ![]() |
в ф3 броня делает БАФ, ф3==хардкорная фантастика (как Ф), тоже само Перумов==фантаст писатель *)))
|
|||
flak |
Отправлено: 9 ноября 2008 | 01:18
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 8 июл 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
В Ф1 и Ф2 броня делает БАФ, как же так, я этого не перенесу, первые два Фоллаута - фэнтэзи?
|
|||
shady |
Отправлено: 9 ноября 2008 | 08:46
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 4 ноя 08 Карма: ( 3 ) ![]() |
у диабло 1 и 2 на порядки больше поклонников и обажателей, т.е. фанатов, и чтобы продать диабло3 не нужно ни чего менять, можно только прикрутить полигонов. а Фол 1 и 2 были П Р О В А Л Ь Н Ы М И! и чтобы продать третью часть не только фанатам, и не провалиться и с ней, окончательно похоронив серию, требовалась кардинальная переделка, которая могла бы привлечь новых игроков. И это вовсе не 3д-экшн, а нормальная, атмосферная рпг с реал-тайм боевками. Так что ждем 4 части через пару-тройку лет, и наслаждаемся многочисленными модами, уже сейчас появляющимися,.. а что будет когда выпустят для ф3 cs (construction set)... |
|||
Shtir mg |
Отправлено: 9 ноября 2008 | 09:29
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 8 июн 07 Карма: ( -1 ) ![]() |
shady, вы либо не читаете, что тут вам пишут, либо толсто и неумело троллите.
Еще раз: http://www.fallout-archives.com/articles/3/6p1.php#6 Откуда вообще у вас сведения о провальности фаллаутов? Во сне явился дух Тима Кейна и поведал? Я что-то ничего на тему провальности F1/F2 найти не могу. Не поможете, м? Это сообщение отредактировано Shtir mg - 9 ноября 2008 | 09:30 |
|||
Akkella |
Отправлено: 9 ноября 2008 | 09:30
|
||||||||||||||
Глобальный моДДер![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Регистрация: 22 июл 06 Карма: ( 30 ) ![]() |
откуда вообще это берут??? Для тех, кто даже не потрудится погуглить... По Фол1:
Фактически Фол создал 1(!!) человек. Фол2
Вот этот лиск 2в1 приносит Интерплею прибыль. Ф1 и Ф2 не были убыточными проектами. Ну и просто для информации:
|
||||||||||||||
hamster |
Отправлено: 9 ноября 2008 | 09:33
|
|||
Pixelhunter![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Петрозаводск Регистрация: 23 авг 05 Карма: ( 50 ) ![]() |
Отсюда, вестимо. Но любителям Гугла советую обратить внимание на несколько другие цифры — на сравнения продаж Oblivion и Fallout 3. Достаточно значительный прирост в пользу второго, при этом нормальной демо-версии, по которой можно было судить о геймплее, Bethesda так и не сделала. Чем он может быть обусловлен? Словом Fallout в заголовке, скорее всего. |
|||
Akkella |
Отправлено: 9 ноября 2008 | 10:05
|
||||||
Глобальный моДДер![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Регистрация: 22 июл 06 Карма: ( 30 ) ![]() |
. Не нашел затратную часть. Плюсь это данные по Америке, а где данные по Европе? Потом, это данные 1997-1999 гг. А в 2000-2004 Фолы не продавались вообще? Про Россию и Восточную Европу не говорю)) Понятно, что все версии пиратские были. Там ключевая фраза:
Кстати, судя по всему бюджет был минимальным. Фигурки из пластилина, отсканированные в цифру, простые, но симпатичные рисунки. А с учетом того, что в 96г Интерплей положил на Фол, то полагаю, что затраты были минимальны. Что каскаемо знаменитой фразы (привожу ее полностью, а не в урезанном виде):
Там речь шла только о Ф3 и его разработке. |
||||||
shady |
Отправлено: 9 ноября 2008 | 10:14
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 4 ноя 08 Карма: ( 3 ) ![]() |
откуда уже ответили. Так вот, если в 97-98 году 300тыс копий еще кое как окупили разработку и содержание команды (от начала работы и до выхода экономной версии они и их семьи питались святым духом), то разработка и продажа игры такого уровня как фол3 продадись она 30тыс штук (посмотрите на ван бюрен, у которого даже движок то не был готов, не говоря о самой игре. Он же просто коммерчески непродаваем! только для фанатов.), компания улетела бы в трубу. На данный момент продано более 5.5млн копий фол3. беседка поработала на славу.
Это сообщение отредактировано shady - 9 ноября 2008 | 10:15 |
|||
Страницы: (63) Все « Первая ... 18 19 [20] 21 22 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
|