Страницы: (63) Все « Первая ... 22 23 [24] 25 26 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ТЕМА ЗАКРЫТА
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Антифолл (О недостатках Fallout 3)
swapper
Отправлено: 11 ноября 2008 | 11:28
ок, если кротокрыс это землеройка, то кто такие БОЛОТНИКИ... Сапоги, а как иначе...

Или от куда там болото? да ладно забавная игрушка...

Радтаракан... он вам всегда Рад...

Еще мне нравится навание еды "Сахарные бомбы"- ЗАЧЕТ...

Почему нет Ядер-фанты и Ядер-спрайта... или уж если только кола... Ядер-Кола-Лайт...
Ну вообще умора...
Блин а что там дальше... даже интересно стало...
pivoprovod
Отправлено: 11 ноября 2008 | 11:33
Да... кстати, на счет перевода nuka-cola как ядер-кола это дурь редкостная. Но это это уже в тему локализации.
Banz
Отправлено: 11 ноября 2008 | 11:42
APA реализована коту-в-задницу, +2 strength, -2 agility, +15 rad.resistance... Весит в 2а раза больше (и это без каски), чем сама позволяет поднять, "ужоснах".
swapper
Отправлено: 11 ноября 2008 | 11:45
Докапаться можно и до столба... че ты тут стоишь...

ИТОГ:
Игра чисто поржать...

2 раза проходить уже не очень интересно...

Lister
Отправлено: 11 ноября 2008 | 14:46
Чему тут ржать? тому как перевели игру?.

Игра по сравнению с F2 очень серйозная.

И вобше разрабы говорили что оброшяли внимание тока на F1,и помойму получился имено F1 в 3D.

Я вот щяс парaлельно в F1 решыл поиграть,и знаете точно F3 = F1.

Это сообщение отредактировано Lister - 11 ноября 2008 | 14:50
Xobbit
Отправлено: 11 ноября 2008 | 14:51
Сама по себе игра порадовала, атмосферу Fallout'a разрабы сохранить сумели, несмотря на то, что многие уже ставят игру рядом с Тактиксом. Ну а теперь напишу о том, что мне не понравилось, а именно об использовании V.A.T.S. После пару минут практики, я для себя решил, что эту хитрую "штуку" буду использовать всегда, уж очень она полезная, и патроны экономит, и позволяет быстро уничтожить вражину. Но когда дело доходит до гулей, они же мертвяки, они же упыри, да и прочих существ-рукопашников, польза от этой "штуки" теряется. Вести огонь против большого количества вражин с применением этой системы не плохо, но есть одно "но", так это перезарядка ОД. Отстрелялся с помощью V.A.T.S., убил пару врагов, ОД кончились, вот после этого, всё превращается в обычное "убей всё что движется" или "беги до тех пор, пока ОД не восстановятся". Я например не могу себе позволить просто отстреливаться, патроны жалко, вот я и бегаю от рукопашников.
З.Ы Игру я полностью еще не прошел, и не знаю еще какие любители рукопашного боя мне встретятся, возможно есть вражины и посуровее мертвяков.

Это сообщение отредактировано Xobbit - 11 ноября 2008 | 15:01
Garry G
Отправлено: 11 ноября 2008 | 15:06
QUOTE
Отстрелялся с помощью V.A.T.S., убил пару врагов, ОД кончились, вот после этого, всё превращается в обычное "убей всё что движется" или "беги до тех пор, пока ОД не восстановятся"

Ну вообще в прошлых частях битва против скорпов/крыс и прочих животин такая же тактика была, ударил, отбежал, крыс за тобой - тратит очки ,ты опять ударил отбежал. Сильнее гулев много врагов, от яогаев и когтей смерти не побегаешь сильно.
swapper
Отправлено: 11 ноября 2008 | 15:10
А почему б не поржать... я играю ради удовольствия, если игра полный бред, надо хоть как-то себя веселить, это ж игра... чего это я должен относится к такому бреду серьезно...

не, решает каждый для себя, для кого-то это Ядерный мир с необычными существами и он как бы играет героем, как сам бы бегал на самом деле...

кто-то так просто ибо это КАК БЫ Фолл...

кто-то просто мочит все и вся бездумно и получает удовольствие...

а, кто-то как я просто посмотрит игру, посмеётся и забудет ее... ибо не игра и была...

прогресс идет и на смену этого хлама выйдет новый и такой же бездумный, а может повезет и сделают более реалестичный мир и будет это уже Ф-4...
Xobbit
Отправлено: 11 ноября 2008 | 15:11
QUOTE
Ну вообще в прошлых частях битва против скорпов/крыс и прочих животин такая же тактика была, ударил, отбежал, крыс за тобой - тратит очки ,ты опять ударил отбежал.

Ну они там не бегали с такой скоростью, как в Ф3. Меня часто толпа мертвяков буквально загрызает, я уж думал они по медленнее бегать будут.
Shtir mg
Отправлено: 11 ноября 2008 | 15:27
2 Leutenant
QUOTE
Выйдите из Храма - выйти из него, зачистив территорию или сбежав от мурашей.
Почините колодец - просто действие, на уровне "обезвредь бомбу".
Повыдергивайте сорняки в саду Хакунина - убей сорняки.
Найдите собаку кузена Нагора в охотничьих угодьях - сбегай в угодья и вернись обратно.
Возьмите кремень - принеси тетушке три мешка дури или убеди ее отдать их так, или стырь.

Таким образом можно абсолютно любой квест в абсолютно любой игре расписать и прийти к выводу, что все квесты во всех РПГ примитивны до безобразия. Больше того, так можно и реальную жизнь расписать. Любого человека. Да и вопрос состоял не в примитивности квестов, а в соответствии квестов F1 и F2 трем типам. Кроме того, подводки к квестам в F1-F2 куда интереснее, чем в третьей части...
QUOTE
В ф3 же большинство квестов многокомпонентны и труднопредсказуемы.

...впрочем, для кого-то и морковка кажется сладкой. Но все равно - хоть один пример многокомпонентного и труднопредсказуемого квеста в F3?
QUOTE
- слишком много боев. Бог с ним, что они реал-таймовые, но их черезчур много. Все-таки, имхо, было бы прикольнее, если б основное время игры проходило в диалогах и изучении мирных локаций, а не в отстреле супермутантов.

BTW, претензию к квестам я понял именно так - у большинства квестов здесь обязательный компонент - стрельба-стрельба-стрельба. Даже если квест заключается не в убийстве, вы просто не сможете "мирно" пройти до цели.

2 shady
QUOTE
Satyricon, врядли тут много тех кто и в ф1-2 не играл. И то, что игра действительно стоящая, пытаются доказать игравшие во все части, тем фанатам, для которых фол это только изометрия, только тб бои, только "прикольненькие описания вещичек", только кучи наркоманов и алкашей в каждом городе, только западное побережье, только "бозааааааааааааар", и только вольт13. Ну и конечно тем, для кого качество игры определяется, идет ли она на первом пентиуме или нет. И конечно же тем, которые не понимают что такое рейтинг, и почему в игре нет так любимых убийств детей и сношений с проститутками..

Странно. Мои претензии, да и претензии многих других в этой теме сводились совершенно к другим вещам. Я не против восточного побережья. И не против рил-тайм боев. И уж тем более не против 3D. И мне вовсе не обязательно, чтобы при сношении с проститутками показывался...кхм...интересный ролик. Но, раз уж вы вспомнили о наркоманах, я против наличия всего двух джет-зависимых и полного отсутствия пушеров при таком обилии наркоты. Это просто смешно. И много чего в игре просто смешно. Отговорки Фокса, наивный шериф в Мегатонне, сама Мегатонна, по замыслу. При этом я понимаю, что все это может нравиться людям, которые не особо задумываются над содержанием. Мне не нравится отсутствие цитат из фантастики (квест "Они!", разве что). И я понимаю, что люди, которые не читают, этого просто не заметят.
Претензии по поводу восточного побережья как такового, отсутствия тринадцатого волта и изометрии я тут не особо часто наблюдал. Или вы снова говорите одно, имея в виду другое? И под фанатами, "для которых фол это только изометрия, только тб бои, только "прикольненькие описания вещичек", только кучи наркоманов и алкашей в каждом городе, только западное побережье, только "бозааааааааааааар", и только вольт13", вы подразумевали совсем иных людей?
_______

Прошел игру до конца. Появилось еще несколько претензий:
1. Как уже было сказано выше - идиотская концовка. И супермьют-напарник ее только усугубляет своим идиотским ответом.
2. Вы убиваете человека...и ваша карма внезапно увеличивается! А все потому, что человек-то был плохой. И не важно, что вы этого не знали. Попробуйте убить Брока, даже не разговаривая с ним. Nobody cares. Обычное дело - пришел человек, снес кому-то голову, ушел. Видимо, я неправильно понял Лукаса Симса, когда тот говорил, что поддерживает порядок в городе.
3. Гипнотрон, похоже, работает только на четверых квестовых персонажей и мобов. Ни одного NPC с именем загипнотизировать не удалось.
4. Очень интересно поведение рабынь в Paradise Falls. После убийства всех работорговцев, рабыни, ошивающиеся рядом с Гробовщиком, продолжают нападать на главгероя. Хотя им точно уже не оторвет голову. А если они беззаветно любили Гробовщика - зачем им ошейники?
5. Убежище с ГЕККом я нашел, не разговаривая ни с кем в Братстве (я только отвел туда ученых). И вот я захожу в убежище... и вдруг у меня появляется квест "Добыть ГЕКК". Что это? Главгерой сам догадался, что именно здесь ему нужно достать ГЕКК?
6. Наркотики в игре плюшевые, о чем я говорил уже немного выше. На всей пустоши я нашел всего двух наркоманов. При этом наркоты валяется в изобилии. И излечиться от зависимости, кстати, проще простого.

Это сообщение отредактировано Shtir mg - 11 ноября 2008 | 15:28
Garry G
Отправлено: 11 ноября 2008 | 15:42
QUOTE
Ну они там не бегали с такой скоростью, как в Ф3. Меня часто толпа мертвяков буквально загрызает, я уж думал они по медленнее бегать будут.


Да, здесь мертвяки побыстрее чем в прошлых частях, хотя понятие "скорость" к прошлой части слабо применимо, скорость - число очков действия. Некоторые нашпигованные джетом гули и в прошлых частях гуляли на пол карты, эт я помню точно)

Это сообщение отредактировано Garry G - 11 ноября 2008 | 15:42
Leutenant
Отправлено: 11 ноября 2008 | 17:32
to Shtir mg

QUOTE
Таким образом можно абсолютно любой квест в абсолютно любой игре расписать и прийти к выводу, что все квесты во всех РПГ примитивны до безобразия. Больше того, так можно и реальную жизнь расписать.


Ну в общем-то да, разве тока в жизни напряги с сейв/лоадом. Поэтому и не понимаю, когда критикуют квесты Ф3, ставя в качестве контраргумента квесты первых частей. Примитивны ли многие квесты в творении Беседки? Ну да, примитивны. Равно как и в первых частях, чего уж тут. А вы чего ожидали, если не секрет? Трансцендентальных заданий, расширяющих горизонты сознания:D?

QUOTE
Кроме того, подводки к квестам в F1-F2 куда интереснее, чем в третьей части


Ну вот это уже чистой воды ИМХО. Лично мне были интересны квесты и в первых частях, и в третьем фоле. Например, квест "ОНИ!". Чем плоха задумка завязать квест на своеобразных исследованиях ученого-жителя Грейдича? Ну экспериментировал он там с муравьями, получил результат, результат схавал основную массу жителей поселения. Героя просят чего-нить сделать, чтобы меню членистоногих не расширилось. Чем плохая завязка? По мне, так вполне интересно.

QUOTE
хоть один пример многокомпонентного и труднопредсказуемого квеста в F3

Ну рукопись о выживании в пустыне - типичный пример многокомпонентного квеста. Я чуть ёжика не родил против шерсти, пока выполнял задания для этой малость экзальтированной барышни. Причем делать это было интересно, поскольку Мойра отжигает только в путь.

Ну а труднопредсказумый квест, например, те же ОНИ!
Когда мальчик тебя просит проверить чего случилось с отцом - нет ни малейших признаков того, чем это может закончиться (завалить главного муравья? - как оказалось не факт). Более того, не понятно откеда они взялись, почему они там взялись и так далее.
Или, например, квест с Семьей. Может это и копи паст квеста с Модоком, не знаю. Но вот задание началось с банального "отнеси письмо моей сестре". Гномом буду, но у меня не было ни малейшего предположения чем закончится это задание. Я действительно полагал, что просто отнесу письмо и фиг с ним.

QUOTE
BTW, претензию к квестам я понял именно так - у большинства квестов здесь обязательный компонент - стрельба-стрельба-стрельба. Даже если квест заключается не в убийстве, вы просто не сможете "мирно" пройти до цели.


Чего-то я не до конца понял. Это вообще ко мне? BTW - это чей-то ник (прости меня его обладатель!), или завуалированное ругательство:)?
Но вообще согласен. 2/3 квестов пройти без убийства низзя. Во всяком случае дойти мирно до точки задания очень сложно, а стелс боев на все квесты фиг напасесси. Как уже говорилось - это жирный минус игре.

QUOTE
Это просто смешно. И много чего в игре просто смешно. Отговорки Фокса, наивный шериф в Мегатонне, сама Мегатонна, по замыслу. При этом я понимаю, что все это может нравиться людям, которые не особо задумываются над содержанием.


Ну может быть и так. Во всяком случае, можно предпочитать не замечать многочисленные логические нестыковки, списывая все на "чего только не увидишь (особенно в игре)". Тогда удовольствия от любого фоллаута (и третьего в том числе) можно получить намного больше.

P.S. Кстати, о непредсказуемости.
Лично я никогда бы не подумал, что в мутанте, которого я освободил из заточения и который приперся за мной на базу Анклава, может проснуться жилка восточного философа, причем в самый, что ни на есть неподходящий момент:D

Это сообщение отредактировано Leutenant - 11 ноября 2008 | 17:36
Lister
Отправлено: 11 ноября 2008 | 17:54
Я вобще не знал что в Ф3 нам будет помогать СупаМют=).

Нраветцо в Ф3 что хоть Бетезда не забыл зделать квесты решаймые по разному,чего тока стоит квест на "убийство 5рых гулененавистникоф" каторый не тока решаетца по разному но и ведёт к новым квестам.

Кароче побочные квесты на 5+,а то что сражатцо много хрен с ним,правдо у мну комп залагивает в большых замесах=(.
pivoprovod
Отправлено: 11 ноября 2008 | 18:38
2 Xobbit
QUOTE
Отстрелялся с помощью V.A.T.S., убил пару врагов, ОД кончились


Можно жрать наркоту для увеличения ОД. Отрицательные симтомы снимаются довольно легко. Это не 2 фол. И обколоться стимпаками, заходишь в пип-бой и жрешь скока хочешь. Да и больших толп врагов тут не бывает, точнее я не видел.
Shtir mg
Отправлено: 11 ноября 2008 | 19:01
2 Leutenant
QUOTE
А вы чего ожидали, если не секрет?

Я ожидал, что текстовая составляющая квестов будет на уровне первых двух частей. Конечно, разбирая на составные части действия в первых двух играх можно прийти к тому, что там все примитивно. Ага, а там еще нет настоящей стрельбы (как в Silent Storm'e, например). Но текстовая часть компенсировала недостатки части технической. Квесты там были разнообразные...по сути, что ли. Делать упор на техническое исполнение в играх десятилетней давности... Можно копнуть глубже и сказать, что где угодно квесты выполняются просто энным количеством кликов мышью. Но по сути они были разными. В F3 я этого не увидел, опять же, из-за слабой текстовой составляющей.
QUOTE
Чем плоха задумка завязать квест на своеобразных исследованиях ученого-жителя Грейдича?

Задумка не в этом. Задумка в том, чтобы процитировать одноименный рассказ. И я уже приводил в данном ключе этот квест как единственный, похоже, положительный пример в данном направлении.
QUOTE
Ну рукопись о выживании в пустыне - типичный пример многокомпонентного квеста.

Квесты, выдаваемые Мойрой, ничем не связаны друг с другом. Или, в таком случае, в F2 почти в каждом городе есть NPC, выдающие многокомпонентные квесты, а Нью-Рено и вовсе состоит почти целиком из многокомпонентных квестов. Чего не сказать ни об одной локации в F3.
QUOTE
Ну а труднопредсказумый квест, например, те же ОНИ!

Это для тех, кто не читает. Лично я, только увидев название, сразу подумал, что меня ждут гигантские муравьи. Остальное - детали. Вы догадывались, отправляясь "помогать с охраной", что будете свидетелем сделки с Анклавом?
QUOTE
Но вот задание началось с банального "отнеси письмо моей сестре"

Очевидно, что письмо дается только чтобы указать на карте локацию Арефу. Больше квестов, связанных с Арефу, просто нет. Как и в самом Арефу, кстати.
QUOTE
BTW - это чей-то ник (прости меня его обладатель!), или завуалированное ругательство:)?

Обожемой) BTW = By the way.
QUOTE
Тогда удовольствия от любого фоллаута (и третьего в том числе) можно получить намного больше.

В первых двух такого куда меньше. А вышли они на десять... ну, я уже говорил.
QUOTE
Лично я никогда бы не подумал, что в мутанте, которого я освободил из заточения и который приперся за мной на базу Анклава, может проснуться жилка восточного философа, причем в самый, что ни на есть неподходящий момент:D

Кстати, кому как, а мне показалось, что эти его философствования - просто огромное желание Беседки сделать финал "трагичным". А Фокс совсем не вписывался в него. Поэтому ему так бездарно "связали руки". Уж лучше бы его пристрелил полковник, когда толпа под предводительством главгероя ввалилась к очистителю. Всяко лучше, чем его совершенно неправдоподобные размышления о цели в жизни. Откуда он вообще это знает, если слушал, фактически, с середины разговора? Откуда он знает, что нажать четыре кнопки - это веха в жизни главгероя?
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (63) Все « Первая ... 22 23 [24] 25 26 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ТЕМА ЗАКРЫТА
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС