FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (63) Все « Первая ... 23 24 [25] 26 27 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
Deelane |
Отправлено: 11 ноября 2008 | 19:21
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 27 мар 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
> просто огромное желание Беседки сделать финал "трагичным".
кстати большие +1000 ограничения подобным этому раздосадовали меня гораздо больше, чем часто упоминаемые "нету секса", "нельзя убить детей" и т.п. некоторые говорят, что, мол, вселенная фаллоут не предназначена для хэппиэнда, но блин... это же рпг, а не half-life который смотришь как хорошее, да - но линейное - кино, где каждый сценарный ход испытан на многих тестерах. здесь же беседка должна была позволить игроку самому решать исход. тот же случай с отцом, запершимся с в камере - своим раскаченным персом я могла бы вынести целую базу анклава, а не только полковника и пару его людей. так нет, врубается скрипт, и все решено. скудоумие сценаристов, вот что это. в конце концов навязываемый трагичный исход так же плох, как и навязываемый хэппиэнд. |
|||
flak |
Отправлено: 11 ноября 2008 | 19:50
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 8 июл 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Насчёт отсутствия отсылок к фантастике.
А квест Replicated Man тогда про что? |
|||
Leutenant |
Отправлено: 11 ноября 2008 | 20:51
|
||||||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 5 ноя 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Как я понимаю, если бы диалоги были разнообразнее и богаче, то те же самые квесты могли бы показаться интереснее? Ну да, текстовая часть стала беднее, с этим ничего не поделать. При этом далеко не у каждого образовавшиеся прорехи сможет залатать фантазия (не потому, что ее нет, а просто потому, что выше требовательность, что ли). Это минус, и минус бесспорный. Здесь все уже уходит в область личных предпочтений и мнений. Вот лично мне нравились диалоги в Плейнскейпе. Лучшая РПГ какую только можно представить. В Фоллаутах первых, как ни крути, но диалоги попроще. В третьем еще проще. Ничего не поделать. Хотел бы я, чтобы они были такими же сложными и разветвленными как в том же Плейнскейпе? Да хотел бы. Но и то, что вышло все же гораздо лучше, чем ничего. Словом относительная бедность диалогов - это не повод жестко хаять игру:)
Не, это не придирка, просто действительно чего-то не просек фишку.
Ну да, но неужели никому в Беседке не могло прийти в голову, что это сделает финал не столько трагичным, сколько идиотским? Взрослые же люди. Причем в Обливионе та же фигня, помнится, была. Это сообщение отредактировано Leutenant - 11 ноября 2008 | 21:06 |
||||||
Nuclear Wasteland |
Отправлено: 11 ноября 2008 | 20:56
|
|||||||||
Unregistered![]() |
да, у меня основная претензия к финалу тоже... просто тупость... |
|||||||||
|
Necrof |
Отправлено: 11 ноября 2008 | 21:16
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Петропавловск (KZ) Регистрация: 30 янв 07 Карма: ( 0 ) ![]() |
Третий Фолл он не про историю - он про геймплей и графику. Наше поколение ушло, смиримся с этим. Люди сделали себе имя - теперь делают деньги. Масс Эффект, Фаллаут-3 - это уже консольные игры для 15-летних детей. Ждем Дьяблу 3 от Боярского.
|
|||
Xardas |
Отправлено: 11 ноября 2008 | 21:30
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 29 окт 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
В дьябле 3 будут глубокие диалоги?)))))))
|
|||
safewear |
Отправлено: 11 ноября 2008 | 22:40
|
|||||||||
Unregistered![]() |
присоеденяюсь ко множеству высказаных негитивных мнений,но я хочу отметить свое недовольство относительно оружия и брони в игре.и так по порядку:
1)До конца игры верил что вот вот уже сейчас появится тот самый противник,убив которого я получу гаусовую винтовку.но нет!!!самое узнаваемое оружие все линейки игры,так сказать отличительная черта оружейного арсенала, отстутствует((так же нет бозара!!!и нет более крутых миниганов типа виндикатора.Нет импульсной винтовки(((( 2)Разницы я так понял с какого типа оружия стрелять нет. что с калаша что энергетического оржуия,бронированый анклав получает одинаковый урон, определяющийся лишь уроном оружия.бред......в предыдущих версиях энергетическое оружие имело гораздо большее приимущество перед обычным против сильно бронированых противников, что в принципе логично объяснимо 3) на 5 уровне взял калаш, убил рейдера с 3х очередей, на 20 убиваю анклава с того же калаша с 5 очередей.бред.....и дело не в сложности. просто анклав выходит чуть круче рейдера.в класическом фалауте,даже на самом легком уровне сложности вы на 5 лвл со штурмовой винтовки ни когда не убьете анклава просто так в открытом бою.тут пожаййлуста.... 4)с одной стороны идея поднимать с трупов бронь хороша но н апрочь убивает весь интерес к броне.можно заполучить силовую почти в начале идя по основному квесту,сняв с трупа солдата братства стали.это поняли походу и сами разработчики и попытались отдалить это тем что надо выучить умение специальное которое будет дальше.Все равно интерес к броне потерян.....вспомните свои ощущения,когда вы впервые одели силовую бронь во втором фоле)))) а в первом?))))совсем другое.чувствовалось именно что это та самая крутая вещь и она стоит того, тут же ее как грязи 5)сами магазины убоги, кроме боеприпасов покупать нечего.ни когда не забуду те ощущения, когда во втором фоле пришел в сан-фран к продавцу и увидел тот выбор наикрутейщих пушек, не знал даже на что деньги копить)). а тут калаш или лазерная винтовка-максимум любого продавца. 6)идиотская стоимость вещей,самая крутая бронь в идеальном качестве стоит 999, а комната на ночь 100))лутом кароче денег не заработать,да и не нужны они тут. 7)достал гатлинг лазер, думал вот то оружие, которое хоть както напоминает о внушительном арсенале предыдущих частей,одел,пошел пробовать....... в плотную еле убил с трех очередей рейдера....плюнул,достал винтовку линкольна и с двух выстрелов пришил вражину.бреддд.. навороченый гатлинг лазер в сто раз хуже доисторичесокой винтовки,с которой кабанчиков на охоте убивают))) Это сообщение отредактировано safewear - 11 ноября 2008 | 22:41 |
|||||||||
|
Bercov |
Отправлено: 11 ноября 2008 | 22:50
|
|||
Иииномирянин![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Москва Регистрация: 23 окт 04 Карма: ( 35 ) ![]() |
2safewear:
>самое узнаваемое оружие все линейки игры В F1 нет винтовки (да и пистолета тоже) Гаусса. |
|||
Shtir mg |
Отправлено: 12 ноября 2008 | 00:06
|
||||||||||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 8 июн 07 Карма: ( -1 ) ![]() |
А что там общего, кроме названия? о_О В сериале Supernatural большинство серий - название каких-либо ужастиков. Делает ли это серию отсылкой к одноименному фильму?
То ли мне так "везло", то ли разница действительно есть. По крайней мере, от пуль из "китайского автомата" противник умирал менее неохотно, чем от упомянутой винтовки Линкольна. И та же песня с "китайским автоматом" и плазменной винтовкой. Другой вопрос, что у оружия в игре есть всего три характеристики: полоска "здоровья", урон и вес. И все. Нет даже дальности. Поэтому эффективное оружие находится исключительно методом перебора. 2 Leutenant
Они много где богаче. Может, и не разветвленнее, но все-таки интереснее. Для меня это - как раз повод:)
Да я понял. Просто удивился - аббревиатура довольно известная же.
Обливион я так до конца и не осилил, сравнивать не могу. Но на память приходит довольно много ляпов из других игр, когда я задавал себе похожий вопрос. И ведь плюс к тому - игру тестировали. Неужели никто не задумался? Уход Фокса тоже довольно смешон, кстати. "Я не пойду с тобой. У тебя могут возникнуть проблемы с теми, кто не любит таких, как я". Откуда Фокс, просидевший в своей камере долгие годы, знает, что есть таковые? Ну хорошо, Фокс - умный, Фокс понимает, что всегда есть те, кто не любит "не таких, как все". Но откуда он знает, насколько таковые представлены на пустошах? И что на этих пустошах вообще творится? Просто Фокса нужно было убрать побыстрее, чтобы не мешался под ногами. И сценаристы в очередной раз схалтурили. |
||||||||||
llillillillillillillill |
Отправлено: 12 ноября 2008 | 00:59
|
|||||||||
Unregistered![]() |
Как мне кажется в минусы можно записать:
- Игровой мир. Куда делись все наркоманы и проститутки? Почему так легко сняться с наркоты? Где секс? Откуда столько не нужных вещей на которых даже нет описания. Почему я могу найти игрушку, но не могу подарить её ребёнку или просто убить его? Почему я не могу раскапывать могилы? Это же алетрнативная постапокалиптическая реальность! - Перемещения по миру. Не люблю я этого хождения ногами, застраял - будь добр включай пип-бой и телепортируйся(О_о) назад. Нажал на автоматический ход, пошёл варить кофе - убили, будь добр загружайся. Да и скучно это, бродить от дерева к дереву по пустоши. Где старое доброе перемещение крестика по карте, где захотел там и нажал стоп? Да и вообще где старая добрая пустошь. Откуда столько многоэтажек? :) - Система боя. Не такой я хотел её видеть уж точно. У меня получается либо стреляешь - прячешься, стреляешь - прячешься. Либо простой шутер. Не раз уже пожалел о 10тке AGI. - Сюжетная линия. Жаль что про основную линию сюжета надо забыть, если не хочешь удалять игру после 1-го же дня игры. Почему бы не дать одно задание на всю игру и вперёд! - Оружие. Как же его мало. Имхо конечно, но моды могут спасти этого уродца. Fallout 3 это дитя жестокого насилия Современной Игровой Индустрии над серией. Взрывы старых машин, огромные мутынты, сынок который ищет папу. Ух... Ждём ещё пару месяцев и быть может.... Это сообщение отредактировано llillillillillillillill - 12 ноября 2008 | 01:00 |
|||||||||
|
iioi |
Отправлено: 12 ноября 2008 | 01:05
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 5 ноя 08 Карма: ( 1 ) ![]() |
Без уникального примерно столько же как и в первой части, с уникальным гораздо больше. Просто в игре много редких пушек, которые еще найти надо. |
|||
safewear |
Отправлено: 12 ноября 2008 | 07:02
|
|||||||||
Unregistered![]() |
2safewear:
>самое узнаваемое оружие все линейки игры В F1 нет винтовки (да и пистолета тоже) Гаусса. да дело не в том что нет в первой части а втом что после второй, гаус оружие стало неотъемлемой частью игрового мира,как силовая бронь например. спросите 10 человек,в какой игре есть гаусовое оружие и если они шарят то 10 ответит что в фоле))).хотя оно есть не только в нем |
|||||||||
|
dimka |
Отправлено: 12 ноября 2008 | 10:00
|
|||
Героический горожанин![]() ![]() Группа: Участники Город: Регистрация: 20 янв 08 Карма: ( 11 ) ![]() |
На этот вопрос, кстати, в игре дается четкий ответ одним из гулей: столицу бомбили сильнее, чем западное побережье, но при этом над столицей был своего рода колпак ПВО (что логично), поэтому ровной пустыни и не вышло - остались остовы домов и даже вполне уцелевшие здания. |
|||
Nessko |
Отправлено: 12 ноября 2008 | 10:10
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 5 ноя 08 Карма: ( -1 ) ![]() |
согласен со многим
я просто мозгой не могу понять как это вообще придумали 1 стреляешь в голову из дробовика скажем 3-4 раза, а из гатлинга в голову надо раз 6 стрелять, Я ВООБЩЕ СЕБЕ С ТРУДОМ ПОНИМАЮ как это стрелять из многоствольного пулемета в голову и не убивать!!! при условии что патронов очень мало, баланс по оружию просто никакой!!! 2 лазерная винтовка вообще не оружие, ну сделали ли бы хотябы дальность большую, а то смысл ее вообще пропадает, вот просто интересно кто ее юзает!!! туда же и райлган - оружия идиотизма Про броню уже писал несколько раз, вот ты уже одел крутую энергитическую броню и вот ты уже большой и крутой, только всем даже скропионам с крысами на нее положить, я конечно все могу понять, но смысл этой брони если она не держет вообще урон!!! как т51 прокусывают - абсурд отдельно на заметку компании, с износом они погоречились дико (износ с 5 выстрелов) и конечно отсутсвие вминяемой торговли... Это сообщение отредактировано Nessko - 12 ноября 2008 | 10:11 |
|||
flak |
Отправлено: 12 ноября 2008 | 14:18
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 8 июл 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
У лазерки повреждение не на высоте, а вот дальность и точность просто отличные.
Можно класть врагов на пределе дальности видимости. Кроме того, у неё очень хорошая скорострельность. |
|||
Страницы: (63) Все « Первая ... 23 24 [25] 26 27 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
|