Страницы: (63) Все « Первая ... 23 24 [25] 26 27 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ТЕМА ЗАКРЫТА
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Антифолл (О недостатках Fallout 3)
Deelane
Отправлено: 11 ноября 2008 | 19:21
> просто огромное желание Беседки сделать финал "трагичным".

кстати большие +1000
ограничения подобным этому раздосадовали меня гораздо больше, чем часто упоминаемые "нету секса", "нельзя убить детей" и т.п. некоторые говорят, что, мол, вселенная фаллоут не предназначена для хэппиэнда, но блин... это же рпг, а не half-life который смотришь как хорошее, да - но линейное - кино, где каждый сценарный ход испытан на многих тестерах. здесь же беседка должна была позволить игроку самому решать исход.

тот же случай с отцом, запершимся с в камере - своим раскаченным персом я могла бы вынести целую базу анклава, а не только полковника и пару его людей. так нет, врубается скрипт, и все решено.
скудоумие сценаристов, вот что это. в конце концов навязываемый трагичный исход так же плох, как и навязываемый хэппиэнд.

flak
Отправлено: 11 ноября 2008 | 19:50
Насчёт отсутствия отсылок к фантастике.
А квест Replicated Man тогда про что?
Leutenant
Отправлено: 11 ноября 2008 | 20:51
QUOTE
Но текстовая часть компенсировала недостатки части технической. Квесты там были разнообразные...по сути, что ли.


Как я понимаю, если бы диалоги были разнообразнее и богаче, то те же самые квесты могли бы показаться интереснее? Ну да, текстовая часть стала беднее, с этим ничего не поделать. При этом далеко не у каждого образовавшиеся прорехи сможет залатать фантазия (не потому, что ее нет, а просто потому, что выше требовательность, что ли). Это минус, и минус бесспорный. Здесь все уже уходит в область личных предпочтений и мнений.
Вот лично мне нравились диалоги в Плейнскейпе. Лучшая РПГ какую только можно представить. В Фоллаутах первых, как ни крути, но диалоги попроще. В третьем еще проще. Ничего не поделать. Хотел бы я, чтобы они были такими же сложными и разветвленными как в том же Плейнскейпе? Да хотел бы. Но и то, что вышло все же гораздо лучше, чем ничего. Словом относительная бедность диалогов - это не повод жестко хаять игру:)

QUOTE
Обожемой) BTW = By the way.


Не, это не придирка, просто действительно чего-то не просек фишку.

QUOTE
Кстати, кому как, а мне показалось, что эти его философствования - просто огромное желание Беседки сделать финал "трагичным".


Ну да, но неужели никому в Беседке не могло прийти в голову, что это сделает финал не столько трагичным, сколько идиотским? Взрослые же люди. Причем в Обливионе та же фигня, помнится, была.

Это сообщение отредактировано Leutenant - 11 ноября 2008 | 21:06
Nuclear Wasteland
Отправлено: 11 ноября 2008 | 20:56
QUOTE
ограничения подобным этому раздосадовали меня гораздо больше, чем часто упоминаемые "нету секса", "нельзя убить детей" и т.п. некоторые говорят, что, мол, вселенная фаллоут не предназначена для хэппиэнда, но блин... это же рпг, а не half-life который смотришь как хорошее, да - но линейное - кино, где каждый сценарный ход испытан на многих тестерах. здесь же беседка должна была позволить игроку самому решать исход.

тот же случай с отцом, запершимся с в камере - своим раскаченным персом я могла бы вынести целую базу анклава, а не только полковника и пару его людей. так нет, врубается скрипт, и все решено.
скудоумие сценаристов, вот что это. в конце концов навязываемый трагичный исход так же плох, как и навязываемый хэппиэнд.

да, у меня основная претензия к финалу тоже... просто тупость...
Necrof
Отправлено: 11 ноября 2008 | 21:16
Третий Фолл он не про историю - он про геймплей и графику. Наше поколение ушло, смиримся с этим. Люди сделали себе имя - теперь делают деньги. Масс Эффект, Фаллаут-3 - это уже консольные игры для 15-летних детей. Ждем Дьяблу 3 от Боярского.
Xardas
Отправлено: 11 ноября 2008 | 21:30
В дьябле 3 будут глубокие диалоги?)))))))
safewear
Отправлено: 11 ноября 2008 | 22:40
присоеденяюсь ко множеству высказаных негитивных мнений,но я хочу отметить свое недовольство относительно оружия и брони в игре.и так по порядку:
1)До конца игры верил что вот вот уже сейчас появится тот самый противник,убив которого я получу гаусовую винтовку.но нет!!!самое узнаваемое оружие все линейки игры,так сказать отличительная черта оружейного арсенала, отстутствует((так же нет бозара!!!и нет более крутых миниганов типа виндикатора.Нет импульсной винтовки((((
2)Разницы я так понял с какого типа оружия стрелять нет. что с калаша что энергетического оржуия,бронированый анклав получает одинаковый урон, определяющийся лишь уроном оружия.бред......в предыдущих версиях энергетическое оружие имело гораздо большее приимущество перед обычным против сильно бронированых противников, что в принципе логично объяснимо
3) на 5 уровне взял калаш, убил рейдера с 3х очередей, на 20 убиваю анклава с того же калаша с 5 очередей.бред.....и дело не в сложности. просто анклав выходит чуть круче рейдера.в класическом фалауте,даже на самом легком уровне сложности вы на 5 лвл со штурмовой винтовки ни когда не убьете анклава просто так в открытом бою.тут пожаййлуста....
4)с одной стороны идея поднимать с трупов бронь хороша но н апрочь убивает весь интерес к броне.можно заполучить силовую почти в начале идя по основному квесту,сняв с трупа солдата братства стали.это поняли походу и сами разработчики и попытались отдалить это тем что надо выучить умение специальное которое будет дальше.Все равно интерес к броне потерян.....вспомните свои ощущения,когда вы впервые одели силовую бронь во втором фоле)))) а в первом?))))совсем другое.чувствовалось именно что это та самая крутая вещь и она стоит того, тут же ее как грязи
5)сами магазины убоги, кроме боеприпасов покупать нечего.ни когда не забуду те ощущения, когда во втором фоле пришел в сан-фран к продавцу и увидел тот выбор наикрутейщих пушек, не знал даже на что деньги копить)). а тут калаш или лазерная винтовка-максимум любого продавца.
6)идиотская стоимость вещей,самая крутая бронь в идеальном качестве стоит 999, а комната на ночь 100))лутом кароче денег не заработать,да и не нужны они тут.
7)достал гатлинг лазер, думал вот то оружие, которое хоть както напоминает о внушительном арсенале предыдущих частей,одел,пошел пробовать....... в плотную еле убил с трех очередей рейдера....плюнул,достал винтовку линкольна и с двух выстрелов пришил вражину.бреддд.. навороченый гатлинг лазер в сто раз хуже доисторичесокой винтовки,с которой кабанчиков на охоте убивают)))

Это сообщение отредактировано safewear - 11 ноября 2008 | 22:41
Bercov
Отправлено: 11 ноября 2008 | 22:50
2safewear:
>самое узнаваемое оружие все линейки игры
В F1 нет винтовки (да и пистолета тоже) Гаусса.
Shtir mg
Отправлено: 12 ноября 2008 | 00:06
QUOTE
А квест Replicated Man тогда про что?

А что там общего, кроме названия? о_О В сериале Supernatural большинство серий - название каких-либо ужастиков. Делает ли это серию отсылкой к одноименному фильму?
QUOTE
Разницы я так понял с какого типа оружия стрелять нет.

То ли мне так "везло", то ли разница действительно есть. По крайней мере, от пуль из "китайского автомата" противник умирал менее неохотно, чем от упомянутой винтовки Линкольна. И та же песня с "китайским автоматом" и плазменной винтовкой. Другой вопрос, что у оружия в игре есть всего три характеристики: полоска "здоровья", урон и вес. И все. Нет даже дальности. Поэтому эффективное оружие находится исключительно методом перебора.

2 Leutenant
QUOTE
Словом относительная бедность диалогов - это не повод жестко хаять игру:)

Они много где богаче. Может, и не разветвленнее, но все-таки интереснее. Для меня это - как раз повод:)
QUOTE
Не, это не придирка, просто действительно чего-то не просек фишку.

Да я понял. Просто удивился - аббревиатура довольно известная же.
QUOTE
Ну да, но неужели никому в Беседке не могло прийти в голову, что это сделает финал не столько трагичным, сколько идиотским?

Обливион я так до конца и не осилил, сравнивать не могу. Но на память приходит довольно много ляпов из других игр, когда я задавал себе похожий вопрос. И ведь плюс к тому - игру тестировали. Неужели никто не задумался? Уход Фокса тоже довольно смешон, кстати. "Я не пойду с тобой. У тебя могут возникнуть проблемы с теми, кто не любит таких, как я". Откуда Фокс, просидевший в своей камере долгие годы, знает, что есть таковые? Ну хорошо, Фокс - умный, Фокс понимает, что всегда есть те, кто не любит "не таких, как все". Но откуда он знает, насколько таковые представлены на пустошах? И что на этих пустошах вообще творится? Просто Фокса нужно было убрать побыстрее, чтобы не мешался под ногами. И сценаристы в очередной раз схалтурили.
llillillillillillillill
Отправлено: 12 ноября 2008 | 00:59
Как мне кажется в минусы можно записать:

- Игровой мир. Куда делись все наркоманы и проститутки? Почему так легко сняться с наркоты? Где секс? Откуда столько не нужных вещей на которых даже нет описания. Почему я могу найти игрушку, но не могу подарить её ребёнку или просто убить его? Почему я не могу раскапывать могилы? Это же алетрнативная постапокалиптическая реальность!
- Перемещения по миру. Не люблю я этого хождения ногами, застраял - будь добр включай пип-бой и телепортируйся(О_о) назад. Нажал на автоматический ход, пошёл варить кофе - убили, будь добр загружайся. Да и скучно это, бродить от дерева к дереву по пустоши. Где старое доброе перемещение крестика по карте, где захотел там и нажал стоп? Да и вообще где старая добрая пустошь. Откуда столько многоэтажек? :)
- Система боя. Не такой я хотел её видеть уж точно. У меня получается либо стреляешь - прячешься, стреляешь - прячешься. Либо простой шутер. Не раз уже пожалел о 10тке AGI.
- Сюжетная линия. Жаль что про основную линию сюжета надо забыть, если не хочешь удалять игру после 1-го же дня игры. Почему бы не дать одно задание на всю игру и вперёд!
- Оружие. Как же его мало.

Имхо конечно, но моды могут спасти этого уродца. Fallout 3 это дитя жестокого насилия Современной Игровой Индустрии над серией. Взрывы старых машин, огромные мутынты, сынок который ищет папу. Ух... Ждём ещё пару месяцев и быть может....

Это сообщение отредактировано llillillillillillillill - 12 ноября 2008 | 01:00
iioi
Отправлено: 12 ноября 2008 | 01:05
QUOTE
Как же его мало


Без уникального примерно столько же как и в первой части, с уникальным гораздо больше. Просто в игре много редких пушек, которые еще найти надо.
safewear
Отправлено: 12 ноября 2008 | 07:02
2safewear:
>самое узнаваемое оружие все линейки игры
В F1 нет винтовки (да и пистолета тоже) Гаусса.

да дело не в том что нет в первой части а втом что после второй, гаус оружие стало неотъемлемой частью игрового мира,как силовая бронь например. спросите 10 человек,в какой игре есть гаусовое оружие и если они шарят то 10 ответит что в фоле))).хотя оно есть не только в нем
dimka
Отправлено: 12 ноября 2008 | 10:00
QUOTE
Да и вообще где старая добрая пустошь. Откуда столько многоэтажек? :)

На этот вопрос, кстати, в игре дается четкий ответ одним из гулей: столицу бомбили сильнее, чем западное побережье, но при этом над столицей был своего рода колпак ПВО (что логично), поэтому ровной пустыни и не вышло - остались остовы домов и даже вполне уцелевшие здания.
Nessko
Отправлено: 12 ноября 2008 | 10:10
согласен со многим

я просто мозгой не могу понять как это вообще придумали
1 стреляешь в голову из дробовика скажем 3-4 раза, а из гатлинга в голову надо раз 6 стрелять, Я ВООБЩЕ СЕБЕ С ТРУДОМ ПОНИМАЮ как это стрелять из многоствольного пулемета в голову и не убивать!!! при условии что патронов очень мало, баланс по оружию просто никакой!!!

2 лазерная винтовка вообще не оружие, ну сделали ли бы хотябы дальность большую, а то смысл ее вообще пропадает, вот просто интересно кто ее юзает!!! туда же и райлган - оружия идиотизма

Про броню уже писал несколько раз, вот ты уже одел крутую энергитическую броню и вот ты уже большой и крутой, только всем даже скропионам с крысами на нее положить, я конечно все могу понять, но смысл этой брони если она не держет вообще урон!!! как т51 прокусывают - абсурд

отдельно на заметку компании, с износом они погоречились дико (износ с 5 выстрелов) и конечно отсутсвие вминяемой торговли...

Это сообщение отредактировано Nessko - 12 ноября 2008 | 10:11
flak
Отправлено: 12 ноября 2008 | 14:18
У лазерки повреждение не на высоте, а вот дальность и точность просто отличные.
Можно класть врагов на пределе дальности видимости.
Кроме того, у неё очень хорошая скорострельность.
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (63) Все « Первая ... 23 24 [25] 26 27 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ТЕМА ЗАКРЫТА
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС