FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (63) Все « Первая ... 34 35 [36] 37 38 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
soundslash |
Отправлено: 3 декабря 2008 | 02:40
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: СПб-сити Регистрация: 28 мар 04 Карма: ( 2 ) ![]() |
Не понравилась грязь и запустение. Везде. Абсолютно везде. Ясен пень война и все такое, но элементарно прибраться да одежду постирать за долгие годы можно было.
Доходит до смешного, в Литл-Лемплайте, этом Чилдрентауне, рядом с лавкой есть сортир в котором лежат два скелета. Не хватает только радтараканов и трупов взрослых. Вообщем, с этим имхо страшный косяк, ни одного чистого места. Если вспомнить первый и второй фол, там было достаточно много чистых и опрятных мест, убежища, анклав и т.д. З.ы. добил стиль рейдеров для дома в Мегатоне: "А над кроватью мы тебя повесим разлагающийся труп." "Гайка" наверное так шутит. |
|||
Gres |
Отправлено: 3 декабря 2008 | 02:52
|
|||
Теоретически сапёр Группа: Участники Город: Владивосток Регистрация: 19 июн 07 Карма: ( 2 ) ![]() |
dimka
А я с вами не соглашусь. ИМХО - значительно лучше старая система. Дает разработчику бОльший размах для создания РАЗНЫХ областей пустоши, РАЗНЫХ городов, да и увеличивает таки исследуемый мир - иллюзорно. И вообще, что за манера? Человек зашел, отписал аргументированное мнение, а его тут же начинают передергивать... |
|||
Ken |
Отправлено: 3 декабря 2008 | 17:08
|
|||
Защитник Пустоши![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Красноярск Регистрация: 9 ноя 02 Карма: ( 30 ) ![]() |
Вот, вот, я тоже хочу передернуть. Швы то есть. При входе с пустоши в локацию загрузочки. При чем это было видно еще в трейлере с перестрелкой в этом, как его, Супер-дупер-марте. Так что смысла вот в такой маленькой чрезвычайно плотной песочнице я не вижу. Одна концепция сменилась на другую, а целого мира по сути так и не дали. Как раз и имеем локации + некая условная "густошь". Это сообщение отредактировано Ken - 3 декабря 2008 | 17:11 |
|||
dimka |
Отправлено: 3 декабря 2008 | 19:18
|
||||
Героический горожанин![]() ![]() Группа: Участники Город: Регистрация: 20 янв 08 Карма: ( 11 ) ![]() |
Есть, конечно. А где их нет? Но в данном случае швы задрапированы под цвет ткани, если продолжить метафору :) Совсем без швов, я думаю, на текущий момент нереально сделать.
Лично мне "густошь" более симпатична :) Собссно, я ведь не с целью попрепираться. Смысл в том, что есть недостатки объективные (например, откровенно слабые мутанты или интерфейс пип-боя), а есть субъективные. Вопрос аутентичности пустоши, безусловно, относится к субъективным. Дело вкуса, иначе говоря. Это сообщение отредактировано dimka - 3 декабря 2008 | 19:23 |
||||
hamster |
Отправлено: 3 декабря 2008 | 20:34
|
|||
Pixelhunter![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Петрозаводск Регистрация: 23 авг 05 Карма: ( 50 ) ![]() |
Я вообще никогда не понимал (может быть из-за того что никогда не интересовался?), почему в Gamebryo так странно сделаны швы — при весьма и весьма обширных открытых пространствах все дома выделены в отдельные карты? В игре с огнестрельным оружием это здорово портит городские сражения. Враги могли бы выглядывать из окон, прятаться в домах, набигать из своих уютненьких нор на звуки перестрелки. Но еще веселее было бы играть за снайпера, из окна какого-нибудь домика планомерно отстреливающего окруживших злыдней. Но — нет! Можно десять минут без остановок переться по унылой каменистой пустыне, только в домик все равно придется заходить с подгрузкой. Хорошо хоть ребята с улицы иногда могут войти следом за тобой, а по развалинам, оставшимся без крыши или стенки, можно свободно гулять и так. Вообще же, по-моему, новая Столичная Пустошь на 3/4 состоит из унылой пустыни, после выполнения пары квестов оставляющей у игрока одно желание — получить какое-нибудь транспортное средство, чтобы больше не смотреть на однообразные пейзажи с зажатой кнопкой W, а оставшаяся 1/3, занимающая нижнюю правую часть карты, вообще поражает отвратительным подходом даже для такого линейного жанра, как второсортный шутер. Слева — завал, справа — завал, впереди — завал. Все завалено, нигде не перелезть. Чертовы каменные плиты, сложившиеся в высокие кучки между постройками, груды мусора, осколков, пыли — они все время преграждают путь героя, насильно загоняя его в метро. Про метро вообще говорить не хочется, из него нужно просто побыстрее выйти, чтобы одинаковые серые стены (и опять завалы в каждом проходе, тысячи их!) не свели с ума. Хочу вертиберд. Без транспорта и с вечными завалами путешествия из точки А в точку Б превращаются в какую-то пытку, требующую много терпения. Спасибо, что сделали систему с телепортацией. Без нее я бы игру удалил на третий день. |
|||
shady |
Отправлено: 3 декабря 2008 | 21:15
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 4 ноя 08 Карма: ( 3 ) ![]() |
виновата геометрия и полигоны, внутренние помещения зачастую несколько больше внешних габаритов на основной карте, и зачастую более детализированы по наполненности предметами и пр. Чистая оптимизация чтобы не просчитывать излишнюю геометрию (сейчас может и не на столько актуально как во времена морро и обливона, но все равно, лишние фпсы) и также расширить внутренние помещения (например метро с пол основной карты, или даже вольт101 с вашингтон) |
|||
Ken |
Отправлено: 3 декабря 2008 | 22:51
|
||||||||
Защитник Пустоши![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Красноярск Регистрация: 9 ноя 02 Карма: ( 30 ) ![]() |
Тогда к чему было городить огород? В котором внутреннее убранство не сопоставимо по масштабу с внешним миром. По некоторым разрушенным зданиям просто ходить неприятно, так как выглядят они кукольно и несеръезно.
Есть вопрос следования духу предыдущих частей, и отход в сторону. Тут можно обойтись без вездесущей приставки "ИМХО".
Ага. Насколько я не взлюбил в его время Сталкер, но его подход к построению локациий в данном случае предпочтительнее и зажигательнее, коль от швов все равно не избавиться.
Специально для таких случаев нам подарили кнопочку автодвижения. По умолчанию - Q. P.S: я вообще не вижу в игре души, стержня какого-то. Я не про диалоги, квесты там побочные, а я про начало игры. Идеи, оформление, интерфейс... нет какого-то особенного захватывающего чувства. Вон, в иной игре, зашел в меню, в журнал, и всё! Ты понял уже по одному интерфейсу, что игра отбивает потраченные деньги. Что все в ней сделано с максимальной отдачей, с душой. И чем, дальше, тем чувсто усиливается и усиливается. Челюсть отвисает и отвисает, хотя бы от того, как все подчиняется единой концепции. Хочется идти до конца. И только потом как бы убеждаешься, узнав из какого-нибудь интервью, что разработчики ночевали месяцами на работе, или с трудом находили источники финансирования. Неудивительно, потому что их целеустремленность была видна по результату. А тут мне пока не встретилось ни одного такого серъезного элемента в игре, чтобы я мог сказать, что он сделан потрясающе, что за ним виднеется какая-то ощутимая мысль. Все сделано очень просто, без вкуса, с использованием старых проверенных неработающих в данном случае ходов, при этом все это несочетаемо. В итоге, мозг занят не игрой, а мыслями о том, сколько непростительных геймдизайнерских ошибок допустила Бесезда. Если уже после пары часов игры можно написать недовольств на несколько страниц. Без всяких субъективно/объективно, а просто по той причине, что в наше время так делать нельзя, и все тут. Боюсь, тут уже прочувствование атмосферы с моей стороны невозможно. Это сообщение отредактировано Ken - 3 декабря 2008 | 22:59 |
||||||||
Faust |
Отправлено: 4 декабря 2008 | 01:13
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Таллин Регистрация: 30 дек 06 Карма: ( 0 ) ![]() |
Короче, подводя собственное резюме могу сказать, что данный продукт оказался эпик фейлом. Немногочисленные её плюсы неспособны искупить минусы. Виной тому стало то, что ориентирован он на современных игроков, людей, не видевших/не оценивших первых двух и прочих казуалов. Винить Bethesda Softworks в этом бессмысленно, т.к. такова жизнь: „Money talks, bullshit walks“. В качестве доказательства можно привести опрос той же „Игромании“, где большинство голосов пока за вариант „Я не играл в первые две – сравнить не могу - но третья понравилась“. Этим собственно всё сказано. Посему Fallout 3 прямо сейчас будет торжественно удалён с винта навсегда. Рад, что так и не купил лицензионку. So ends the history of Lone(and disappointed) Fallout Fan.
|
|||
AppS |
Отправлено: 4 декабря 2008 | 01:34
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 30 окт 02 Карма: ( 0 ) ![]() |
особенно интересны люди, которые досадуют мол - бабла захотелось беседе, на народной марке выехали, попсовый продукт выпустили для казуалов(жутко модный англицизм), разработчики меркантильные негодяи... :) ..но как доходит до разработок модов- до того самого когда эти же люди могут приложить силы для создания именно того, что интересно им, то как водиться часто оканчивается - простым "ждем", а на предложения и самим посильно поучаствовать - большинство ответят - "нет времени", "не умею", "не хочу". :)
Это сообщение отредактировано AppS - 4 декабря 2008 | 01:36 |
|||
Faust |
Отправлено: 4 декабря 2008 | 01:42
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Таллин Регистрация: 30 дек 06 Карма: ( 0 ) ![]() |
AppS, может в таком случае тогда вообще не надо выпускать саму игру. Просто дать народу Construction Set, а дальше делайте этот ваш Fallout как хотите. Так получается?
|
|||
Gexagen |
Отправлено: 4 декабря 2008 | 02:24
|
|||
Подозрительная личность Группа: Участники Город: Регистрация: 18 июн 07 Карма: ( -3 ) ![]() |
Как раз такие "Канстракшен моды" выпускают к ущербным играм. :) Видимо Безеда совсем не любит домашних пирожков. :) |
|||
AppS |
Отправлено: 4 декабря 2008 | 03:24
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 30 окт 02 Карма: ( 0 ) ![]() |
Faust почему обязательно так? люди купили марку и могут спокойно выпускать игру, как им угодно. Это ихняя марка, на ихние деньги купленная на свой страх и риск у развалившейся компании. Да хоть The Sims Fallout выпускать, правда пришлось еще бы и "симсов" выкупать :) Так как вот ты бы купил квартиру и можешь там делать все что не противоречит законодательству. Тем более, что, хоть fallout1,2 - это и отличные игры, но не грандиозное достояние мировой культуры и не охраняеться ЮНЕСКО. напомню: студия Bethesda Softworks приобрела исключительные права на торговую марку Fallout у издательства Interplay за 5,75 миллиона долларов США попробуй представить эту цифру заплаченную по сути за название. На эти деньги можно купить недвижимость пары деревень в глуши- территорию соразмерную со столичной пустошью или с десятка полтора-два квартир в среднем городе. так вот, всеми ностальгически вспоминаемые первые две части принесли что-то около 100 тысяч у.е. Пусть инфляция(доллара тоже касеться), пусть увеличение кол-ва компьютеров и приставок, но третья часть смогла заработать на несколько порядков больше- около 300 млн(все версии-пс и приставки). - около 5 млн копий - это за первые недели. А теперь представь на минуту себя на месте разработчиков. у тебя есть шанс заработать хорошие деньги для себя, обеспечить свою семью, что ты выберешь? Финансовый успех или удовлетворение противоречивых желаний небольшого количества элит-фанов, которые в добавок частенько покупают пиратки. Не хочу переходить на личности(возможно ты и есть один из немногих трудолюбивых разработчиков модификаций), но опыт свидетельствует, что даже разработка небольших модов - это часто густо больше работа чем развлечение- и работа бесплатная да и часто неблагодарная. И в итоге желающих поработать чисто для исскуства совсем уж немного, что в принципе понятно. ну, и опять вспомним, что в проект уже при самом старте заложено большие суммы, то предложение "не выпускать саму игру, а просто дать народу Construction Set" - это как-то даже не наивно, а глупо что ли, а так как люди в Беседе взрослые дядьки и, предположу, семейные, то вдобавок и преступно по отношению к родным. Да и помниться был фан-проект сделать на базе Морровинда Fallout - возможности технические были, ждущие третьего фалаута фаны тоже -и где этот проект сейчас? по-моему дальше альфы 0,01 дело не зашло, хотя при желании реализовать было можно. Опять же проще подождать еще пять лет fallout3, заклеймить жадных до денег разработчиков и дальше продолжать ждать fallout4. :) Игра далеко не идеальная, но далеко и не провальная, просто среднехорошая игра со своими плюсами и минусами, а любители "элитного" и, особенно truefuns вполне могут взять в руки напильник и сделать уж чисто под себя как они видят. Gexagen
вообще-то моды выпускают к любым значимым играм : ) например для Operation Fleshpoint есть мод про войну за противоположную сторону(то есть советские войска), для стратегий серии Total War есть моды по изменению даже эпохи(например мод для Rome total War - Ogniem i Miechem - по сути игра перенесена из расцвета рима в 16-17 век во времена Ивана Грозного, Богдана Хмельницкого, Густава Адольфа и прочих, переелано под огнестрел). Да и как все были рады, когда разработчики собрались делиться инструментами моддинга Fallout1,2 - никто не высказал фразы подобной твоей :) Это сообщение отредактировано AppS - 4 декабря 2008 | 03:59 |
|||
hamster |
Отправлено: 4 декабря 2008 | 09:30
|
|||
Pixelhunter![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Петрозаводск Регистрация: 23 авг 05 Карма: ( 50 ) ![]() |
AppS:
А я купил услугу безлимитного интернета у своего провайдера, зарегистрировался на свободном форуме и могу как мне угодно отзываться об игре. So it goes. |
|||
Arter hwtd |
Отправлено: 4 декабря 2008 | 11:08
|
||||
Оступившийся Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 6 июн 07 Карма: ( -2 ) ![]() |
Ты сказал правильно, только наоборот. :-) Подгрузки в помещения позволяют создать мир вокруг меньше процентов на 20. В некоторых случаях масштаб достигает процентов сорока, по личным впечатлениям. Также мир вовсе не бесшовный, он поделён на квадраты со стороной примерно в 300-500 метров максимум. Соответственно на карте в Pip-boy это видно. Также нетрудно посчитать, что если за пять-семь минут "бега" проходится расстояние в две клетки, а всего клеток 17х17, то при скорости пешехода 5 км/ч, реальная площадь всей капитальной свалки будет равняться примерно 4х4 км. Если предположить скорость бега даже 10 км/ч, это будет всего 8х8 км. Не смешно. Вспомним тот же San Andreas. Подгружаемые помещения на месте. :-)
Наивные суждения о наивности суждений. :-) Дальше альфы не пошло как раз потому, что модостроители тоже хотят кушать вкусно, одеваться тепло и т.д. Появилось достаточное количество более насущных вещей, чем любимая игрушка. Ресурсы решают всё. Это сообщение отредактировано Arter hwtd - 4 декабря 2008 | 11:10 |
||||
shady |
Отправлено: 4 декабря 2008 | 11:49
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 4 ноя 08 Карма: ( 3 ) ![]() |
по личным наблюдениям, внутренний мир больше внешнего (о чем как раз и писал, так что ни чего не наоборот), если считать чисто секундами ходьбы от стены до стены. |
|||
Страницы: (63) Все « Первая ... 34 35 [36] 37 38 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
|