FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (63) Все « Первая ... 44 45 [46] 47 48 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
Snakers |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 10:48
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Сыктывкар Регистрация: 12 дек 08 Карма: ( -1 ) ![]() |
Люди вы какие-то заевшиеся стали, вы тут пишете что fallout плохая игрушка, дескать у нее плохая анимация все плохо и коряво.... Такое ощущение что вы или в RPG нормально играть не умеете или дофига слушаете людей которые не умеют... Назовите мне какуюнибудь нормальную рпгэшку в последнее время которая могла бы поспорить с fallom... Для меня это только Fable.
Сам я стараюсь поиграть во все выходящие RPG, и имею об этом представление. (в Falllout наиграл 40 часов: квест главный прошел наверно половину(отца нашел и спровадил в ривет сити) все время хожу по карте, исследую пустошь))))) Если кто не согласен пишите опровержение))) поспорим )))))) :^) P.S. Для тех кого не устраивает отсутствие машин в игре скажу: разрабы не станут вводить технику в игру ради кучки лuzerov кому лень ножками побегать, и кто не понимает во что он играет и про что эта игра :^) И если кто незнал))) то в мирее игры более 200лет назад прошла ядерная война: машины в рабочем состоянии не сохранились - это раз, и уехать далеко на машине не получится (глобальный терраформинг 200 лет назад был))), да и не надо никому (мир пустошей слишком опасен и на машине только больше люлей огребешь))))...... |
|||
hamster |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 11:33
|
|||
Pixelhunter![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Петрозаводск Регистрация: 23 авг 05 Карма: ( 50 ) ![]() |
Интересные РПГ? Могу назвать как минимум замечательные экшены с RPG-элементом BioShock и Mass Effect, а в качестве именно RPG — The Witcher, Neverwinter Nights 2 и Санитары Подземелий. Наверное, Fable с продолжением. Сам я в игры играю мало, так что представлению имею в основном по отзывам в сети. Но по всем перечисленным отзывы были весьма восторженные.
>все время хожу по карте, исследую пустошь Как увлекательно! А может ты еще Deer Hunter любишь? Там можно очень увлекательно ходить по карте в поисках оленя! >машины в рабочем состоянии не сохранились То-то они так резво взрываются, лол. |
|||
Akkella |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 11:43
|
||||||
Глобальный моДДер![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Регистрация: 22 июл 06 Карма: ( 30 ) ![]() |
Вы мозг отключили, когда играли) Потому что иначе в это невозможно играть... Примеров масса в теме. Предлагаю сначала ознакомится, а потом писать. Если вы читали и ваш пост вполне осознан, то готов выложить свои впечатления во время прохождения.
Во что мы играем? И про что игра? Причем завяжите это с первой частью фразы про беганье ножками.
Во фразе сразу два противоречия и два личного мнения, которое следует принимать за истину априори, без аргументации). Машины в рабочем состоянии. Они, если вы не в курсе на ядерных реакторах и если вы потрудитесь в них пострелять, то убедитесь в их работоспособности. Почему уехать далеко на машине не получится? Даже дороги есть в хорошем состоянии. Я бы даже сказал в отличном для 200 лет. Почему на машине люлей больше огребешь? Скорость у нее больше, маркеры работают (мы сейчас моды не берем в расчет, ибо обсуждаем продукт Беседки). Зы: Сам отсутствие машины не считаю катострофичным, а вот мгновенный, ничем не обоснованный телепорт считаю огромным минусом. (заклинание пятого уровня, здесь доступно сразу, нужно только сначала пройти от сюда до сюда.) |
||||||
Snakers |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 11:57
|
||||||||
Горожанин Группа: Участники Город: Сыктывкар Регистрация: 12 дек 08 Карма: ( -1 ) ![]() |
Да там RPG элемент за уши притянут (Mass Effect), Bioshock конечно классная игра но RPG Элемента там нет и в помине.... Я его сам 2 раза прошел, на harde видел обе концовки, но для меня он всетаки экшен года а не экшенрпг... Ведьмак так же прошел 2 раза))) Но нигде не было такой насыщенности таких классных квестов и такой проработки мира))) как в фоле.
Попрошу не извращать мои слова))) а охотничьи симы я ненавижу всей своей геймерской душой!!!
Если подумать то для взрыва ядерного двигателя не нужна его работоспособность))))))))))))) лол лол))))))))))))))) Мое личное мнение: вас не напрягает быть модером на фанатском сайте фола и так плохо отзываться об игре..... <br /><br />Отправлено: 14 дек 08 12:04
достаточно поломок других частей а вернее всех остальных, так как они сделаны из более недолговечных и некачественных материалов чем движок Это сообщение отредактировано Snakers - 14 декабря 2008 | 12:09 |
||||||||
Akkella |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 12:07
|
||||
Глобальный моДДер![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Регистрация: 22 июл 06 Карма: ( 30 ) ![]() |
??? Огласите количество квестов и количество локаций. Потом поговорим о насыщенности. Классные квесты? Какие? Семья? Или может Бомба? Или может заткнуть трубопровод? Подойдите к этим квестам с точки зрения логики и проработанности и поймете, что надо отключать мозг, чтобы в это играть... Вы ролевик? Как вам ролеплей в сем продукте? Только хватит голословия, аргументируйте уже.
Если есть движок и каркас, то собрать машину можно с навыком ремонта 50. У меня муж сестры фактически этим и занимается. |
||||
Snakers |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 12:36
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Сыктывкар Регистрация: 12 дек 08 Карма: ( -1 ) ![]() |
Ролевая система мне понравилась, напрягает лишь ограничение уровня прокачки, и урезанное количество умений(( -это мука для такого манчкина как я))
Квесты мне нравятся своей неординарностью и разнообразием (а не тупое поди убей принеси) Пример квеста: написание книги для торговки в мегатонне - че то не припомню чтобы я видел где нибудь такие же длинные и интерестные квесты. Уважаемые модеры я не могу сейчас вам привести кучу примеров, так как на работе (работаю в магазине диски людям продаю)))) И еще один вопрос: тут есть хоть один модер которому игра понравилась???? !!!! |
|||
Godsatan |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 12:41
|
|||
Planewalker![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Город: Москва Регистрация: 29 апр 03 ![]() |
Есть, есть. Местному модератору - вполне. :) Мне понравилась, хоть и с оговорками. Атмосфера, побочные квесты, исследование мира, необычные ситуации и локации - прекрасно и интересно. Ну а минусы - скучноватая главная сюжетная линия, несколько большее количество боёв, чем я бы в идеале хотел, очень многие диалоги откровенно плохо написаны. Тем не менее, я считаю Fallout 3 очень хорошей игрой, я в неё играю и полного отторжения не испытываю, хоть и не зацепила она меня так, как, к примеру, Ведьмак (это, конечно, из последних релизов).
|
|||
hamster |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 12:47
|
|||
Pixelhunter![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Петрозаводск Регистрация: 23 авг 05 Карма: ( 50 ) ![]() |
>а не тупое поди убей принеси
>написание книги для торговки в мегатонне 1. [Принеси] Принеси фигню из магазина; 2. [Принеси] Облучись (в смысле, спустить вниз к бомбе и постой в луже около нее); 3. [Принеси] Прогуляйся до минного поля; 4. [Убей] Поколоти кротокрыс; 5. [Принеси] Поранься (какой ужас, мне пришлось спрыгнуть вниз прямо около магазина!) 6. [Принеси] Отнеси датчик (да, ту не принеси, а отнеси, а еще убивать никого нельзя!); 7. [Хорошая миссия] Поболтай с жителями Ривет-Сити; 8. [Принеси] Включи компьютер, переключи роботов (там же); 9. [Принеси] Прогуляйся в библиотеку. Да, еще можно отговорить Мойру от написания книги и обманывать её вместо выполнения квестов. Итого сколько-нибудь интересная часть лишь в Ривет-Сити. Квест такой длинный и скучный, что я успел пожалеть, что обезвредил бомбу в Мегатонне. В виде гуля чертова Мойра выглядела бы куда лучше. >это мука для такого манчкина как я)) Видать, ты в первых частях бродил по Пустоши, раскачивая перса? Очень увлекательно. >тут есть хоть один модер которому игра понравилась? В разделе по Fallout 3 нет модераторов, которые бы считали игру плохой. По крайней мере, на этом форуме подобных мнений они не высказывают. А мы тут так, захожие из других разделов. В принципе, могу как-нибудь написать в Урафолл, за что мне игра понравилась и почему я не считаю ее плохой. Сейчас-то мы в Антифолле. |
|||
Akkella |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 12:55
|
||||
Глобальный моДДер![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Регистрация: 22 июл 06 Карма: ( 30 ) ![]() |
Snakers Вы название темы читали, когда писали сюда? Это вам в другую тему...
Очень удачный пример: 1 Для начала следует добыть пропитание и лекарства в супермаркете, где много рейдеров. Тупо всех отстреливаем и забираем лут 2 У Мойры есть следующее задание – облучиться до 200, а еще лучше до 600 единиц. Тупо заходим в лужу в Мегатонне 3 Третьим заданием Мойры для ее первой главы книги будет прогулка по минному полю, чтобы посмотреть как там оно. Ну, там хоть минами разжится можно. 4 Проверка репеллента на трех или десяти кротокрысах. Зашибись. Бери палку и замочи. 5 Установка камеры наблюдения в логове болотников Анкориджского мемориала. Более-менее не тупой квест. Там хоть стелс применить можно. Хотя не нашел обоснование, почему их не убивать? 6 Установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода "РобКо" доп.перепрограмиров ать компьютер и увсе 7 Узнать историю Ривер-Сити поговорить с Пинкертоном При втором прохождении я не выдержал и впервые здесь применил ролевой навык - Уговорил Мойру не страдать фигней. ЕЕ квесты пример бреда и маразма в квадрате. Ее место в нормальной игре в психушке, но никак не в магазине одного из немногих городов сего продукта.. Тут не надо думать - делай то, что тебе говорят и все.
Это не ответ. Мне не понравилась и я это аргументировал. |
||||
Krutoikirill |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 13:29
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 24 ноя 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Хотел прокачать второго перса, на этот раз милишного ( ножи,стелс, нинзя и тд) дошол до мегатонны и надоело (т.к будет все тоже самое), вот тебе и рпг :(
|
|||
Another_Alex |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 13:35
|
|||
Undertaker![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Сургут Регистрация: 17 ноя 00 Карма: ( 35 ) ![]() |
Систематизация претензий к игре - дело, несомненно, хорошее, но упоминать при этом людей, которые их называли, не нужно. Для удобства восприятия все минусы следует разделить на группы и отсортировать их в пределах групп по частоте упоминания в этой ветке. В приведенном ниже примере я рассматривал игру в отрыве от ее предшественниц, как по сеттингу, так и по движку, и оставил в стороне такие вещи, как слабая анимация, камера в VATS и расчлененка, поскольку не считаю их недостатками, не обращая внимания на графическую составляющую. Однако это не мешает добавить их в список, если для кого-то они кажутся весомыми минусами игры, как, впрочем, и другие, что я мог пропустить.
Сеттинг: 1. Неправдоподобность сеттинга (нет чувства, что война случилась 200 лет назад) 2. Слабое, либо поверхностное обоснование ключевых моментов (супермутанты, Анклав) 3. Недостаток нововведений и избыток заимствований из старых игр Эксплоринг: 1. Маленькая карта-песочница 2. Малонаселенность городов 3. Перенаселенность пустоши 4. Плотность боев на квадратный метр карты 5. Утомляющий данжн-кроул в метро и пещерах 6. Однообразность интерьера большинства зданий, отсутствие просторных помещений 7. Завалы в DC, ограничивающие эксплоринг и заставляющие лезть в метро Противники и напарники: 1. Слабость мутантов и Анклава 2. Агрессия и необъяснимые зверства рейдеров 3. Тупость противников в целом 4. Уязвимость головы противника для любого оружия (бесполезность шлемов) 5. Скучные, неуправляемые, самолечащиеся напарники Общение с NPC: 1. Неинтересные, незапоминающиеся NPC 2. Пресные диалоги с отсутствием в них ярких фраз 3. Упрощенно-наглядная реализация навыка убеждения при общении 4. Повторяющиеся вопросы и ответы в разговорах с NPC в пределах одного города Развитие персонажа: 1. Упрощенное влияние SPECIAL 2. Безобразная, всеохватывающая и слишком быстрая прокачка 3. Увеличение убойности оружия с ростом соответствующего навыка 4. Легкость лечения и избавления от зависимостей Вещи и инвентарь: 1. Безобразная реализация инвентаря/торговли 2. Переизбыток и невесомость патронов 3. Избыток и дешевизна медикаментов и наркоты 4. Ослабление некоторых видов оружия 5. Наличие всего одного вида повреждений 6. Бесполезность ультимативной брони Музыка и озвучка: 1. Слабая озвучка большинства персонажей (стоимость озвучки сказалась на величине диалогов) 2. Неудачная, в целом несоответствующая фоновая музыка Сюжет и квесты: 1. Недоразумение в качестве основного квеста, а также его подачи 2. Плохая реализация хороших задумок во многих побочных квестах 3. Куцые концовки 4. Отсутствие стимула переигрывать (исключая варанты игры за плохого/доброго и надежду на моды) При этом хочу заметить, что приятные впечатления от игры у меня все же остались, примерно в равной степени с неприятными, но осадок от финальной части игры склоняет чашу весов не в их сторону. Плюсы игры можно аналогичным образом перечислить в топике Урафолл. Сделать это будет намного проще хотя бы потому, что их меньше. |
|||
Brodyaga |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 15:55
|
|||||||||
Unregistered![]() |
Лично мне с первых минут игры не понравился визуальный стиль. Во-первых сменилась палитра игры. Если раньше преобладали "песочные" и коричневые оттенки, то теперь все стало серым. Хотя, вроде, уже кто-то подобное говорил в начале темы. Во-вторых, мне очень не понравилось, что модели оружия, брони, да и вообще почти всех предметов переделаны. Кожаная куртка с одним рукавом, взятая из Безумного Макса отправилась к проотцам, лазер Гатлинга из шестиствольного пулемета превратился в какое-то бортовое орудие с космического крейсера, компьютерные терминалы выглядят по-другому. Я понимаю, что тем, кто не играл в предыдущие части абсолютно параллельно как это все выглядело раньше и как выглядит теперь, но для меня, как для ценителя серии эта перемена дизайна очень даже большой недостаток, потому что теряется визуальная узнаваемость вселенной Fallout. Зачем было изобретать велосипед и все лепить по-новой, при том, что ты являешься правообладателем, для меня остается загадкой.
|
|||||||||
|
Ken |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 16:32
|
|||
Защитник Пустоши![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Красноярск Регистрация: 9 ноя 02 Карма: ( 30 ) ![]() |
Примерно в ту же кассу, что мешало Бесезде не наступать на грабли, на которые наступил Fallout Tactics, и сделать внутреннюю планировку помешений убежища также, как в первых двух частях?
Стержень убежища - лифтовая шахта, и три этажа (рабочий, комнаты жителей, выход). Не обязательно было делать все это один в один, это я о количестве зубьев на шестерне выхода, но примерная планировка помещений вполне могла бы присутствовать. Просто, меня лично в Тактиксе этот момент - разработанные не по лекалам убежища - сильно напрягал. Здесь же это чувство повторилось, к сожалению. |
|||
Brodyaga |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 17:15
|
|||||||||
Unregistered![]() |
Согласен с Ken'ом, я также думал об этом. Я тоже не из тех людей, кто будет считать количество зубьев на входной двери, но если посмотреть, то все убежища из оригинальных игр (13-е, 15-е, убежище Волт-Сити) сделаны по одному плану. И это логично. В условиях, когда надо было построить более 100 убежищ рациональнее было бы выработать единый стандарт и планировку для них, чем индивидуально проектировать каждое убежище. Однако бесЫ и здесь решили дать волю творчеству и узнаваемость Фоллаута стала еще меньше.
|
|||||||||
|
hamster |
Отправлено: 14 декабря 2008 | 17:23
|
|||
Pixelhunter![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Петрозаводск Регистрация: 23 авг 05 Карма: ( 50 ) ![]() |
>Кожаная куртка с одним рукавом, взятая из Безумного Макса отправилась к проотцам
Вот за это большое спасибо разработчикам, честно. Сделать easter egg на Безумного Макса — идея отличная, но в единственном экземпляре! Почему по всей Пустоши кожаные куртки с одним рукавом? Это такая мода что ли? Или где-то в Калифорнии взорвался склад с такими куртками, в результате чего их разбросало на много миль вокруг? Жутко бесит. То же самое, кстати, с супермутантами — почему все Найткины носят железяку на ноге? Ладно Макс был хромой после первого фильма, но это-то просто разные супермутанты! Я когда-то очень хотел увидеть графический мод, который добавил бы к куртке недостающий рукав, чтобы выглядело естественнее. И еще спасибо, что вместо какой-то непонятной горбатой уродливой силовой брони из Fallout 2 использовали модель из Tactics. Я даже специально одно время бегал с видом от третьего лица, чтобы полюбоваться персонажем в разных моделях тяжелой брони. |
|||
Страницы: (63) Все « Первая ... 44 45 [46] 47 48 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
|