FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (63) Все « Первая ... 46 47 [48] 49 50 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
Dar |
Отправлено: 22 декабря 2008 | 00:16
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Воронеж Регистрация: 19 ноя 04 Карма: ( 0 ) ![]() |
Изложу свое мнение к сему. Дело в том что игра то хорошая и приятная и журналы честно ставят высокие оценки, хотя и мысль о том что там люди далеко не все тру ролевики тоже верна, там просто люди которые просто играют в разные игры ... и это их работа. И еще дело в том что это не Fallout - это просто хорошая и другая игра. Смесь шутера с ролевкой относительно успешная попытка - дальше будут еще лучше и в тоже время довольно казуальная попытка, если сравнивать с чистой РПГ. А другая эта игра сильно, атмосферы Fallout нет, системы специал нет, лута до черта, "геометрический типаж" локаций другой, обьем квестов нарашен методами конвеера "Поди-туды-сюды", причем последнее довольно уродливо сочетается с видом от первого лица, потому как бегать в данном случае скучнее, чем при виде от третьего лица в маленьких обрезанных локациях (куда не надо на них не забредещь поэтому число бессмысленной беготни меньше имено из-за low-tech). Ну не игробитален сам по себе процесс беготни - хоть убейся, а тут его обьемы нарастили с мыслью вид от первого лица - это круто. Круто кто ж спорит, само по себе круто, но в сочетании с тем то и тем то НЕИГРОБИТАЛЬНО! Вот бегаю я по Браству ищу старейшену - 30 кругов по комнатам и фиг найду, ибо он тоже гуляет туда-сюды, это что интересный процесс? (Это не является целью на компасе, он мне для своих целей нужен вне квестов). В общем игра совсем другая, от нее вполне можно получать удовольствие, но тоже другое :-)) |
|||
Gexagen |
Отправлено: 22 декабря 2008 | 02:18
|
|||
Подозрительная личность Группа: Участники Город: Регистрация: 18 июн 07 Карма: ( -3 ) ![]() |
2 Dar:
Я с тобой полностью согласен, и случайным образом нашёл в старом номере "Игромании" вердикт к Deus Ex: Invisible War. Вот что пишут: "Это совсем не так игра, которую мы ждали столько лет. Что-то непривычное, непонятное и совершенно не похожее на оригинальный Deus Ex. Тем не менее - одна из лучших RPG этого года" Вердикт очень и очень подходит к Ф3. :) |
|||
Massaraksh |
Отправлено: 22 декабря 2008 | 07:24
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Новосибирск Регистрация: 6 авг 04 Карма: ( 0 ) ![]() |
Что говорит только о том , что данный год был очень неурожаен на РПГ. |
|||
Lutenant |
Отправлено: 22 декабря 2008 | 18:03
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 25 мая 02 Карма: ( 1 ) ![]() |
Если кратко и, по сути…
Сильно не понравились такие фишки: Четкое разделение на "хорошие" и "плохие" локации. (Тут можно квесты, а тут пострелять) Нельзя в диалоге (у меня не получилось) разозлить хорошего персонажа. В F1, F2 можно было практически любого спровоцировать на конфликт. Рабочие роботы и компьютеры в пустоши! Джет, крышки, и прочий мусор в довоенных сейфах Совершенно идиотская планировка убежищ, коридоров больше чем комнат. Хотя тут вопрос спорный, есть версия, что они строили убежища в естественных пещерах. Большое количество наркоты и стимпаков. И просто дикое количество довоенной еды. Монстры, за закрытыми дверями Противник не может потерять сознание, он даже упасть не может. Раненые враги убегали всего пару раз. Энергоброня не дает явного преимущества по степени защиты. Несколько рейдеров запросто рвет братца стали. Миниган полная фигня! :) Нет критических промахов. Жду модов :) |
|||
virus fev |
Отправлено: 22 декабря 2008 | 18:41
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: UA Днепропетровск Регистрация: 21 ноя 08 Карма: ( 2 ) ![]() |
Силовая Броня - эт да! В первом и во втором фоле если надеть силовею броню - то пули а особенно рукопашные удары не страшны. А в f3, когда я надел бронь T51b на меня напал безоружный рейдер. Так вот своими ударами он хорошенько отнимал моё здоровье.
|
|||
Nuclear Wasteland |
Отправлено: 23 декабря 2008 | 08:14
|
|||||||||
Unregistered![]() |
Да чё вы паритесь! я прошёл один раз и благополучно забыл об этой жалкой поделке! Для меня последний ФОл - это Фол2!
PS. Пойду в БГ поиграю... :D Это сообщение отредактировано Nuclear Wasteland - 23 декабря 2008 | 08:19 |
|||||||||
|
Gepi |
Отправлено: 25 декабря 2008 | 05:13
|
|||||||||
Unregistered![]() |
Хм.. Если честно, не понравилось отсутствие мелочей в игре.. Она ненастоящая! Вообще.. Например:
Люди двигаются непонятно куда, с совершенно отсутствующими лицами. Но при этом не забудут упомянуть, что они за тобой наблюдают (это меня еще с морры бесило) Поговорил с девушкой , расстались в приятных отношениях, а она тебе вслед вместо "пока, милашка" говорит что-то типа "я за тобой слежу, смотри без глупостей".. Бесит вся искусственность происходящего. Разрабы не учли того, что прически, манеры поведения, и прочее могли бы измениться за 250 лет.. Такое впечатление, что выдернули людей из 50-х с помощью темпоральных бомб (привет, "в поисках рая") закинули в разрушенное будущее. Весело наблюдать за человеком, который может несколько часов подряд полоть граблей непригодную для посева грязь. Или расставленные повсюду холодильники с водой, которые непременно делят мертвяки и бомжи. Человек, выросший в убежище, в цивилизованном месте, при виде унитаза, сразу бежит хлебать из него воду. Не нравится, что эта игра, в отличие от остальных игр серии, слишком "американская". Очень много того, что понятно только американцам, их нации. Братство стали - чистые американские военные. а окопы перед мемориалом линкольна? там даже землянки супермутантов наверное скопированы с укрытий въетнамских офицеров. Молчу про взрывающиеся машины, работающие через 200 лет холодильники/компьютеры/тостеры/охранные системы в разрушенных зданиях. Дебильная классификация монстров в стиле фентези, множество бессмысленных локаций "для прокачки", квестов без логического завершения. Это сообщение отредактировано Gepi - 25 декабря 2008 | 05:15 |
|||||||||
|
Massaraksh |
Отправлено: 25 декабря 2008 | 17:53
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Новосибирск Регистрация: 6 авг 04 Карма: ( 0 ) ![]() |
Мы и не паримся). Я , например, даже один раз пройти до конца не дотерпел. Хотя нет, вру, все же парюсь - писать пиратский образ на болванку "нисмотря ни на что", или просто стереть. О том , что бы лицензионку покупать, вопрос даже и стоит. |
|||
Dar |
Отправлено: 25 декабря 2008 | 21:45
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Воронеж Регистрация: 19 ноя 04 Карма: ( 0 ) ![]() |
Аналогино с разницей, что решил таки записать на болванку. А так не цепляет оно - часа три побегаещь и три дня не вспоминаещь. А на болванке будет мстительно написано:-) Симуляция Fallout. ver 0.01 Мы не простим тебя Беседка. |
|||
soundslash |
Отправлено: 25 декабря 2008 | 22:26
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: СПб-сити Регистрация: 28 мар 04 Карма: ( 2 ) ![]() |
Ладно, если проводить чувственный анализ игры после длительного времени после ее окончания, действительно можно кое что обнаружить. А именно то что F3 как и сказал Gepi практически не запомнился мелочами.
Наверное все помнят Эда Вуда, который считается одним из самых худших режиссеров в истории кино. Так вот, Эд Вуд ошибочно (как кажется мне, и множеству других людей) полагал, что на фоне масштабного действия на экране, мелочей никто не заметит, и не будет обращать на них внимания. Он ошибался. Как видимо ошиблись и создатели F3 делая свою игру. Имеется масса возможностей для реализации но все они перечеркнуты сочным мазком разлетающихся рук и ног. Очевидно это и была та масштабность на которую рассчитывали Джеф и команда. Поэтому и имеется в игре все недо-конца. НПС недо-люди, ходят но не живут и гребут асфальт мотыгами. Мутанты недо-мутанты, существуют лишь в качестве врагов, которых надо уничтожить, и так далее. А ведь в первых двух частях мутанты представляли собой целый мир, какой-никакой но прописанный и более менее сформулированный. Здесь же подобное отсутствие глубины видно в каждом персонаже или квесте. И я скажу более, те в большинстве своем глупые квесты, что есть в игры, сделаны довольно топорно и незамысловато. Они, как мне кажется, вообще сделаны как дань классическому fallout. На протяжении всей игры наблюдается тяжесть бремени, с которым Бесезда тащит квестовую составляющую. Но дело даже не в квестах. Даже без них можно было обойтись, имей игра идею. Но ее нет. Я не про сравнение с первыми двумя частями, а про наличие мысли как таковой. Есть попытки к оживлению(вроде робота в конце), но почти все они рубятся на корню. Чем рубятся? Мне кажется виноваты люди которые отвечают за финансы компании, и за весь игропром в целом. Видно что во-первых, кто-то сильно торопился доделывая f3, и во-вторых ему было просто-напросто плевать что отправлять на рынок. Человек этот следил за другим - чтобы все нормативы были соблюдены. Именно поэтому в игре мало секса, наркотиков и нельзя убивать детей. Понимаете к чему я клоню? Игра хорошая если в ней нет насилия над детьми, порнографии, и расовой нетерпимости. Вопрос об аутентичности и оригинальности дело десятое и на него вообщем-то плевать. Далее, к примеру, что мешало после побега героя из Анклава сделать на месте Ривет-Сити воронку, по краям которой злые анклавовцы добивают орущих жителей? Ведь при условии что игра имеет скорый конец, подобный поворот не сильно бы повлиял ни на сюжет, ни на действие, но заметно бы оживил его, вы так не считаете? Именно поэтому я и не люблю Обливион. Именно поэтому мне и не понравился Fallout. Это комплекс условностей и уступок, который приняли на себя создатели. Нет движения мысли, или оригинальности, все подчиненно рамкам, выйти за которые Бесезда или побоялась или просто не захотела. А ведь возможности были, да еще какие. Почему же не нашлось людей которые бы захотели сделать из fallout 3 не проходную игру-пшык, а качественное творение? Это сообщение отредактировано soundslash - 26 декабря 2008 | 20:50 |
|||
Another_Alex |
Отправлено: 26 декабря 2008 | 16:13
|
|||
Undertaker![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Сургут Регистрация: 17 ноя 00 Карма: ( 35 ) ![]() |
Море возможностей ролевых игр пугает неподготовленного массового игрока, поэтому для всех создали безопасный РПГ-лягушатник, где неглубоко и буйки, зато в нем дети могут красиво брызгать водой. Завтра вожатые подкинут туда новых ярких игрушек и станет еще веселей. |
|||
virus fev |
Отправлено: 26 декабря 2008 | 19:55
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: UA Днепропетровск Регистрация: 21 ноя 08 Карма: ( 2 ) ![]() |
Странная у беседки "пустошь". В первом, во втором фоле окружающее города пространство было пустыней. Уж слишком много камней для пустыни...
|
|||
dimka |
Отправлено: 26 декабря 2008 | 20:40
|
|||
Героический горожанин![]() ![]() Группа: Участники Город: Регистрация: 20 янв 08 Карма: ( 11 ) ![]() |
Там даже горы были. Пустошь != пустыня. |
|||
Strannik |
Отправлено: 26 декабря 2008 | 22:08
|
|||||||||
Unregistered![]() |
В жизни ствол оружия рассчитан на несколько тысяч выстрелов прежде чем приходит в негодность а здесь...
Я все же не понимаю зачем разрабам надо делать некоторые вещи в игре СЛОЖНЕЕ чем в жизни и называть это РЕАЛИЗМОМ Это сообщение отредактировано Strannik - 26 декабря 2008 | 22:09 |
|||||||||
|
virus fev |
Отправлено: 26 декабря 2008 | 22:50
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: UA Днепропетровск Регистрация: 21 ноя 08 Карма: ( 2 ) ![]() |
Горы сделаны отдельно. Также из видеороликов первого фола можно было увидеть камни, но камни эти очень большие и их отшлифовал ветер. А тут прошло 200 лет, и куча камней совсем не отшлифованых! Былобы хорошо создать мод исправлющий беседковскую пустыню на природную пустыню.
|
|||
Страницы: (63) Все « Первая ... 46 47 [48] 49 50 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
|