FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (63) Все « Первая ... 48 49 [50] 51 52 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
Lutenant |
Отправлено: 5 января 2009 | 11:02
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 25 мая 02 Карма: ( 1 ) ![]() |
Немного об озвучке, хотя это к 1С претензии :)
Я понял, когда Темпени мне вместо "Пока" сказал "Привет" Я понял, когда кто-то вместо двух разных реплик повторил одну. Но объясните, что курил звукорежиссер вместе с актрисой, когда милый женский голос мне заявил "Я пошел". |
|||
ChosenOne |
Отправлено: 5 января 2009 | 13:11
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: N. Новгород Регистрация: 27 июл 03 Карма: ( 0 ) ![]() |
Играю не так давно, но узнав, что левелов всего 20, разочаровался (сори, за повтор, если упоминалось, тему прочел, вроде не встретил, чтобы кто-то об етом шибко сожалел). Вообще, вся система экспы огорчает. И то, что 20-й уровень - максимальный, и новый перк каждый раз. Вообще, если бы оставили систему опыта/перков/трейтов, как в предыдущих частях, игра, на мой взгляд, была бы лучше. Остальное - недочеты по мелочи, но в целом игра пока радует.
P.S. Оффтоп: хочеца упомянуть криворуких косячников из 1С и то что они мне до сих пор никак не доставят коллекционку... :))) |
|||
Lutenant |
Отправлено: 5 января 2009 | 15:47
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 25 мая 02 Карма: ( 1 ) ![]() |
В пустоши попадаются патрули анклава с когтями смерти. У когтей на голове специальная хрень, с помощью которой анклав их контролирует.
Так вот. Если у муравья отстрелить усики, он нападает на своих. А если у когтя поломать эту штуку – он на анклаверов не кидается! (Стрелял с горки, из снайперки, при этом коготь меня не видел, и много раз пробегал мимо анклаверов) |
|||
aaj |
Отправлено: 6 января 2009 | 12:51
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Санкт-Петербург Регистрация: 18 авг 04 Карма: ( 0 ) ![]() |
Сейчас прошел большую часть игры, кроме финальной части... и признаюсь думал заняться основательным открытием всех локаций, скучно господа, скучно. В каждой новой локации обнаруживаешь максимум сейф с десятком крышечек, пистолетом и патронами, ну виски кое где. Может в предидущих частях было тоже самое, но каждую новую локацию я переживал. А сейчас что завод Нюка-Колы, что Ред-Рейс, что игрушечная одинаково...
|
|||
swenslim |
Отправлено: 6 января 2009 | 13:02
|
|||
Оступившийся Группа: Участники Город: Регистрация: 5 ноя 08 Карма: ( -2 ) ![]() |
Ну вот и все, прошел я Фолл 3.
Если походу игры было терпимо, хотя урезанный SPECIAL и вобще рпгшность игры разачаровали ( в том же Фолле 1 и 2 вариантов прохождения раз в надцать больше и - тупым качком порно звездой и пьяницей каратистом, и заучкой техноманьяком и отморозком детоубицей и мафиози с раскаченной феней) то концовка совесм добила, просто совсем. Хрен с тем что сюжетный квест проводит тебя по 5% локаций (хотя это тоже фигово), но то что в игре а конце нет описания того что случилось с локациями это просто звездец!!!! Неужели это такая мега задача для разработчиков прописать хотябы для 50% локаций концовки ??????? В 1 и 2 фолле есть концовки для всех обитаемых мест, причем разные. И именно это на 50% давало интерес проходить игру вновь и вновь (остальные 50% это возможность отыгрывать разных персонажей). Тут же интереса проходить вновь просто нету. Абсолютно. Я лучше еще раз сыграю в Фоллаут 2. Поздравляю всех с Рождеством. А Беседа пусть мать ее учится, учится и еще раз учится делать рпг. |
|||
Godsatan |
Отправлено: 6 января 2009 | 14:25
|
|||
Planewalker![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Город: Москва Регистрация: 29 апр 03 ![]() |
swenslim
И зачем было один и тот же пост в двух разных темах двух разных разделов оставлять? Чтобы все услышали мудрые мысли? Э, нет, брат, так нельзя. |
|||
Malok |
Отправлено: 6 января 2009 | 15:31
|
||||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 26 ноя 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
А ничего, что в оригинале тоже максимальный 20-й? Оригинальная S.P.E.C.I.A.L. содержала дырки и бесезда "исправила" их путём вырезания всего что можно под корень. Дыр стало меньше, но и ролевой системы тоже. Действительно такое ощущение, что они хотели сделать её как можно незаметнее. Но главные проблемы TES5:Fallout - это именно то, что это TES. Я в своё время много посвятил Oblivion'у, и часто при игре её вспоминаю. Тот же подход к локациям, при котором они существуют только для опыта и лута. Есть интересные места, но их очень мало. Основная масса - это одинаковые "пещеры". Даже замена текстур не может скрыть от меня правду. Я могу с вероятностью 95% предсказать, что будет в следующем ящике (обычно это гордска патронов, крышки и какой-нибудь хлам), и кто мне встретится в следующем метро или здании. Они почти все одинаковые. Это лабиринты населённые мобами. Угнетающие предсказуемость и однообразие - главные недостатки этой игры. Ну и боёвка. Везде и всегда. Которая просто утомляет. Рутина. Ну и эта дикость, которая тоже пришла от обливиона, со сном. Доползите при смерти с повреждёнными ногами и руками до ближайшей койки и поспите часок - вы выздоровите и у вас заживут все ноги и руки.
А она уже научилась. Есть формула, которая приносит деньги, и отходить от неё нежелательно. Это и есть попса. В прошлом веке игры тоже делали ради прибыли, но прибыль была гораздо меньше, компании небольшими, и разработчики относились к своему ремеслу как к искуству и не боялись экспериментировать. Теперь это просто бизнес. Идеи и имя - это товар, который нужно подороже продать. Грустно. Но есть ещё одна версия произошедшего, и она тут упоминалась. Возможно, что мы просто постарели. P.S. Кстати большинство претезний похожи на придирки) Игра принесла в душу тоску, которую очень сложно объяснить, но все пытаются связать её с мелкими недостатками, imho. |
||||
Faust |
Отправлено: 6 января 2009 | 19:27
|
||||
Горожанин Группа: Участники Город: Таллин Регистрация: 30 дек 06 Карма: ( 0 ) ![]() |
Што?
Типа, нет человека, нет проблемы. Как-то так. Да.
|
||||
Malok |
Отправлено: 7 января 2009 | 04:17
|
||||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 26 ноя 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
И такие вопросы задают на форуме Fallout.ru?) Вы что в Fallout не играли. Это одно из немногих, что беседка сделало правильно - не позволила героям развить всё до максимума. Есть мнение, что в TES5:Fallout нужно играть на минимальном уровне сложности. Тогда и боёвка не так раздражает и опыт не так быстро копится. Ходи себе, любуйся пейзажами и выполняй квесты. Это сообщение отредактировано Malok - 7 января 2009 | 04:18 |
||||
Faust |
Отправлено: 7 января 2009 | 09:41
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Таллин Регистрация: 30 дек 06 Карма: ( 0 ) ![]() |
Malok, во-первых не 20, а 21, во-вторых только в Первом, во Втором можно было хоть до 99(sic!) докачиваться.
|
|||
Malok |
Отправлено: 7 января 2009 | 12:15
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 26 ноя 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Ну бесезда ориентировалась на первую часть. Fallout 1 более сбалансирован и как-то посерьёзнее чтоли. Насчёт уровня, я всегда считал, что 20-й... Проверять на практике времени сейчас нет, а поисковики загажены ссылками на статьи по TES5. Да это и не принципиально. Один уровень ничего не решает. |
|||
Faust |
Отправлено: 7 января 2009 | 19:29
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Таллин Регистрация: 30 дек 06 Карма: ( 0 ) ![]() |
Ну так основная проблема(для меня лично) в том, что в Третьем макс уровень достигается где-то в первой трети игры, если играть неспеша и основательно. В предыдущих же, он набирается как раз к концу игры примерно. Даже во Втором, где ограничения нет, мало кто, я думаю, набирал сильно больше 22-23 левелов за игру.
|
|||
Extremist |
Отправлено: 7 января 2009 | 20:40
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 24 дек 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Я 30 набрал чтобы была возможность с вышки анклава вернуться (фол 2 без особенности одаренный).
1 фол закончил с уровнем 15. |
|||
Malok |
Отправлено: 8 января 2009 | 04:47
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 26 ноя 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Думал написать "Ставьте сложность на минимум и будет вам счастье", а потом подумал "А велика ли зависимость получаемой экспы от сложности?" Почему иногда за рейдеров дают больше опыта, чем за супер мутантов? Похоже Безеста организовали получение опыта "от балды". Никто ничего не тестил, и "пипл схавает". Но возможно в этом и идея - заставить вас откинуть мысли о зачистке дцатой пещеры. Или это дань балансу. Как в DnD ограничили level, чтобы вы не запинывали ногами драконов или не были неуязвимы. |
|||
jenik |
Отправлено: 9 января 2009 | 22:30
|
|||
Оступившийся Группа: Участники Город: Регистрация: 9 авг 07 Карма: ( -2 ) ![]() |
Мне очень понравилась графика и дизайн игровых локаций. Сделано все красиво, круто и что самое основное – минимальное количество тормозов. Дизайнерам беседки и программистам графики–зачет. Это Вам товарищи не кривой порт типа «ГТА».(
Ну, а после запудривания и залепливания глаз красотой пустошей, мы сталкиваемся с кучей пустышек - персонажей. Диалоги скупы и предсказуемы. Чего стоит только Темпени Тауэр с одинаковыми диалогами всех персонажей. Одинаковые локации, никакого смысла в посещении которых нету. И конечно – абсолютно кривые скрипты. Разработчики говорили про возможность проходить миссию несколькими путями, а что мы имеем в итоге? Наведу пример, считаем недоработки: Пришел в мегатонну - в диалоге есть разговор с шерифом про бомбу, которую я не видел (1). Убил Берка, обезвредил бомбу и пошел к Темпени, и у нас с ним душевная разговор какой хороший человек – Берк и как хорошо, что теперь очередного города на карте нету(2)… Он что слепой, что Берк не вернулся и что взрыва не было)? Я его сразу убил за такую его невнимательность. Пошел к гулям – естественно никакого диалога про смерть Темпени нет(3 это ключевое событие...). Убил гулей. Вернулся и начал уговаривать народ впустить гулей - заработал опыта… (4 почему я не могу сказать жителям до разговора с их начальником стражи, что гули мертвы, тайна выходит…) После разговора с начальством все про все сразу знают… А ну да жители города абсолютные пустышки… Одинаковы, скучны и ненужные… Это один пример, а игра вся такая сплошь и рядом такая - обидно. Ватс и прокачка персонажа – убоги... Скажу только, что уже хочу мод, чтоб был нормальный шутер, а то не РПГ и не шутер, а хвост яо-гая получился(если он у него есть:) ). |
|||
Страницы: (63) Все « Первая ... 48 49 [50] 51 52 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
|