FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (63) Все « Первая ... 51 52 [53] 54 55 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
Kastor |
Отправлено: 27 января 2009 | 19:07
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 25 дек 07 Карма: ( 0 ) ![]() |
Просто у большинства Fallout это какой-то идеал, без косяков и, о боже, с идеально проработанным миром. Хотя к примеру меня Fallout всю жизнь цеплял не реалистичностью, которой там просто нет, а диалогами и историей мира, которую интересно читать. Я к 3 части игры отнесся вполне нормально, потому что ничего сверх и не ждал. Спросите для начала самих себя, какой вы Fallout хотели, я вот задал, не смог ответить. В глазах стояло что-то спрайтовое, справа была открывающаяся панелька с навыками, а внизу панелька с оружием и боевым дробовиком. Никак по другому я себе Fallout не представлял и не представляют.
Игру я купил. Возможно куплю и следущую, в надежде увидеть это самое "что-то спрайтовое", хотя и понимаю, что аудитория поменялась, и что никому уже неинтересно читать книгу под названием "Fallout". |
|||
Markiz |
Отправлено: 27 января 2009 | 19:20
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 3 ноя 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Вот так им и надо было делаь! только спрайты заменить на отрисованное в 3D модели. Глобальную карту не делать, а сделать такую как была в 1-ом или 2-ом фолах, а случайные локации генерировальись бы случайным образом. вот истоия это тоже. Но она очаровывала своей неизвестностью и обрывочностью. И чем больше игр выйдет, тем меньше белых пятен останится, и тогда рухнет вся история фолаута. |
|||
v for |
Отправлено: 27 января 2009 | 19:28
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Харьков Регистрация: 23 янв 09 Карма: ( 0 ) ![]() |
Kastor,
ты верно подметил: история. Они не смогли рассказать историю. Вот так я себе и представлял третий фоллаут - интересная история. А её нет. Вот за что люблю Valve - они всегда умудряются минимальными (иногда даже отсутствующими) подачками донести до игрока Приключение. Даже Half-Life 2 раскрывается в эпизодах. И каждая их игра - это Приключение, в котором действительно здорово побывать. Прям как в детстве читать, скажем, "Остров сокровищ". А беседка так не умеет. Неживые хак-н-слэши у них выходят и всё :( |
|||
Strannik |
Отправлено: 30 января 2009 | 14:03
|
|||||||||
Unregistered![]() |
C какого перепугу Беседка считает детей бессмертными? Почему нет секса? Зачем нужно было делать износ вещей?
Не...3 фолаут это не фолаут, не сюжет, а выдохшаяся жевательная резинка во рту На свалку истории! Это сообщение отредактировано Strannik - 30 января 2009 | 14:04 |
|||||||||
|
Pycheskop |
Отправлено: 30 января 2009 | 14:22
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 20 янв 08 Карма: ( 1 ) ![]() |
Может, износ вещей нужно было делать потому, что вещи имеют обыкновение изнашиваться?)
|
|||
Kvkost |
Отправлено: 30 января 2009 | 19:19
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Звериноголовск Регистрация: 17 авг 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Strannik, при нынешних разрешениях экранов, даже если бы Fallout 3 выпустили бы Interplay и BIS, дети, скорее всего, остались бы неубиваемвми. Одно дело, тыкать стрелкой в нечёткое скопление пикселов, другое-палить из автомата по детям, почти идентичным реальным. Нельзя такие игры издавать в Европе. Fallout, всётаки, не Postal.
Это сообщение отредактировано Kvkost - 30 января 2009 | 19:19 |
|||
Carven |
Отправлено: 31 января 2009 | 00:45
|
|||
Огонь неугасимый![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Санкт-Петербург Регистрация: 13 дек 04 Карма: ( 17 ) ![]() |
Ерунда. напишут на коробке "свыше 18", или "21", и все. |
|||
IRI |
Отправлено: 31 января 2009 | 01:10
|
|||
Генерал Фейлор![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Город: Регистрация: 3 янв 03 ![]() |
В Европейской версии первых фоллов дети тоже были бессмертными. Точнее, их просто не было.
|
|||
v for |
Отправлено: 31 января 2009 | 14:20
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Харьков Регистрация: 23 янв 09 Карма: ( 0 ) ![]() |
Я даже знать не хочу, зачем вам так надо убивать детей.
|
|||
hamster |
Отправлено: 31 января 2009 | 14:26
|
|||
Pixelhunter![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Петрозаводск Регистрация: 23 авг 05 Карма: ( 50 ) ![]() |
Такова Суть™ Фоллаута. Кстати, ДУХ® ФОЛЛАУТА тоже сохранить не удалось. Такие дела.
|
|||
Carven |
Отправлено: 31 января 2009 | 15:02
|
|||
Огонь неугасимый![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Санкт-Петербург Регистрация: 13 дек 04 Карма: ( 17 ) ![]() |
2v for
Потому что неотъемлимая часть атмосферы фоллаута - это жестокость этого мира, в катором все на равных, "богов" нет. |
|||
soundslash |
Отправлено: 31 января 2009 | 15:22
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: СПб-сити Регистрация: 28 мар 04 Карма: ( 2 ) ![]() |
Почему нельзя было добавить детям кучу очков жизни и реактивную скорость, чтобы они могли сбегать за пределы видимости даже из vats? По крайней мере, можно было бы объяснить это изворотливостью и ловкостью мелюзги.
Любое явное ограничение в fallout воспринимается как оскорбление. Для меня таковым, кстати, стала фраза: "дальше вы идти не можете, поверните назад." Неужели нельзя натыкать знакомых завалов, гор и пропастей? Это сообщение отредактировано soundslash - 31 января 2009 | 15:22 |
|||
Akkella |
Отправлено: 31 января 2009 | 15:59
|
||||
Глобальный моДДер![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Регистрация: 22 июл 06 Карма: ( 30 ) ![]() |
Надо не убивать детей (как в каком-то тупом патче для Ф3), а нести за это справедливую ответственность. Если вы этого не поняли, то, увы, Фол прошел мимо вас...
|
||||
v for |
Отправлено: 31 января 2009 | 16:46
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Харьков Регистрация: 23 янв 09 Карма: ( 0 ) ![]() |
Carven, "Санитары Подземелий" справились с той же задачей в разы лучше. Без всякого убийства детей *пожимает плечами* Akkella, По-моему, ни хрена вопрос не в ответственности. Вопрос в убийстве детей. Это из той же оперы, что и "мирное прохождение Postal". Две трети, гм, игроков понимают отыгрыш за плохого, как отыгрыш за отмороженного дебила, устраивающего геноцид. О какой ответственности идёт речь? Или мы о "чистом отыгрыше"?.. Ради "чистого отыгрыша" за отмороженного дебила добавлять возможность вынести ещё, скажем, и регуляторов, которые несут "справедливость" детоубийце?.. Гм?.. Да, девять лет играю - и всё Фол мимо меня ходит, всё вокруг да около, паршивец. soundslash,
вот это вот меня действительно покоробило больше всего. На хрена тогда делать такую дальность видимости? Почему бы не написать "Вы должны найти отца" - уже бы иначе воспринималось, хоть и топорно?.. Действительно, противный ограничитель. |
|||
Carven |
Отправлено: 31 января 2009 | 16:52
|
|||
Огонь неугасимый![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Санкт-Петербург Регистрация: 13 дек 04 Карма: ( 17 ) ![]() |
2v for
Санитары подземелий оставляют эффект, что играл в сказку. А фолл оставляет эффект, что побывал в реальном мире. Так что сравнение крайне некоректное. |
|||
Страницы: (63) Все « Первая ... 51 52 [53] 54 55 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
|