Страницы: (63) Все « Первая ... 52 53 [54] 55 56 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ТЕМА ЗАКРЫТА
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Антифолл (О недостатках Fallout 3)
Akkella
Отправлено: 31 января 2009 | 17:34
QUOTE
По-моему, ни хрена вопрос не в ответственности. Вопрос в убийстве детей.
Это из той же оперы, что и "мирное прохождение Postal".

Неправильно поставлен вопрос.
Вопрос не убийства, а возможности убийства... Иногда и случайной...
С последующей ответственностью за свои поступки.
Хотя, для меня этот вопрос не так важен...

QUOTE
Две трети, гм, игроков понимают отыгрыш за плохого, как отыгрыш за отмороженного дебила, устраивающего геноцид.
О какой ответственности идёт речь? Или мы о "чистом отыгрыше"?..
Ради "чистого отыгрыша" за отмороженного дебила добавлять возможность вынести ещё, скажем, и регуляторов, которые несут "справедливость" детоубийце?..

Во Ф2 с детоубийцей многие не разговаривали, как и с работорговцем... Я об этом. Регуляторы (как и Охотники в Ф2) тут ни при чем.
В стиле Ф3 - это лишняя экспа и лут.
Что касаемо отыгрыша, то это вопрос сложный и широкий и его надо помещать в отдельную тему.
Наиболее удачный отыгрыш тут бойца-туриста. Плохого или хорошего.

Godsatan
Отправлено: 2 февраля 2009 | 03:16
Когда уважаемый Maddyson избавит свой монументальный труд от ругательств, а также вспомнит об элементарных правилах родного языка, может попробовать опубликовать своё мнение здесь ещё раз. Также было бы неплохо подумать о разделении текста на абзацы. Я этим точно заниматься не собираюсь. Автору минус за вышеуказанное, пост - в Некрополис.
dmnz
Отправлено: 4 февраля 2009 | 23:14
Вопрос! Откуда в игре столько электричества? Куда ни зайти - все освещено!

== Очевидные плюсы ==

+ Атмосфера, геймплей.
+ Всегда можно найти приключений на все свои конечности и точки.
+ Напарники. Полезны, честно.
+ Графика. Кроме одного минуса.
+ Кое-какие квесты. Квест Оазис не забуду точно.
+ Большой и цельный мир с кучей закоулочек.
+ Взлом замков.

== о_О ==

* КОЗА - пародия на психологические тесты?
* Унитазы. Со смеху упал, когда ГГ в ответ на "действие(E)" ГГ из ОЧЕНЬ ГРЯЗНОГО туалета испил дерьма.


== Ворчалка ==

- VATS - он просто не нужен, играю исключительно в риалтайме с лазерой винтовкой.
- "Крышко"-экономика - фейл после первого крышечного завода :)
- Мир выглядит очень искуственно.
- ГГ - Сумерумный, суперсильный и супервыносливый профессиональный взломщик и хакер, красноречив и харизматичен, спаситель всей пустоши и всея планеты.
- "Кулхацкерство". Смешно даже для детей 3+.
- Система повреждений. Когда, для примера, загоняешь в голого незащищенного рейдера пулю .308 калибра (неназванной "снайперской винтовке" отдельный минус за малую кратность, унылую точность и отсутствие баллистики) прямо в торс, а тот даже не заметив пули продолжает рысцой идти на тебя со столовым ножичком, хочеться просто взять и у****. Когда всаживаежь два магазина десятого калибра в того же рейдера, также хочеться взять и у*****. Аналогично в сторону ГГ.
- Pip-boy. Интерфейс "-", косилово под электронно-лучевую трубку неуместно.
- Броня - нет особой разницы между силовой броней и обычной повседневной одеждой.
- Основная сюжетная линия - уровень "сталкера", честное слово. Сходи туда, принеси туда, сходи сюда, вот папочка, папочка уходит, он дохнет, сходи туда, сходи повоюй, сдохни.
- Неживые и искуственные разговоры. Стоит начать говорить "как в жизни", тут же получаешь "-" в карму(привет, хабр!) и истерики на голом месте. Для детей, ей богу.
- Ночью цвета - УГ
- Кое-какие квесты.
- Отсутствие потребности в еде и ВОДЕ.
- Отсутствие особой потребности в отдыхе.
- Слишком уж сильно изнашивающееся оружие. Извините, но никто бы не стал производить винтовки, полностью разваливающиеся после пятидести выстрелов.
- Глупый и "героический" ИИ.

== Однако ==

Вообще-то фоллаут очень и очень хорош сам по себе. На то, что выше минусов больше, чем плюсов, не стоит обращать внимание - просто минусы бросаются в глаза более резко, чем замечаешь плюсы.

Это сообщение отредактировано dmnz - 5 февраля 2009 | 00:38
zitypod
Отправлено: 10 февраля 2009 | 13:48
И еше , в придедущих частях Супермуты пользовались только большими
и енергитическими пушками. Легкие мешали использовать слишлом большие руки.

Ну а в ФоЛ3 главное оружие Супермута какое?

Провильно-автомат, тоесть то которое по логике они не могут использоавть.

Измельчали наверно: (((

Это сообщение отредактировано zitypod - 10 февраля 2009 | 13:49
hamster
Отправлено: 18 февраля 2009 | 00:23
ЦА про FO3.

thnx flak
Extremist
Отправлено: 18 февраля 2009 | 07:58
Здесь был тролль. Теперь он не.
U. M. Mac.

Morbus
Отправлено: 2 марта 2009 | 15:26
Просто для информации отпостюсь сюда.

Фол 3 как продолжение серии - бяка, ИМХО. Не дотягивает и убога.

Фол 3 как игрушка - очень даже ничего, играть интересно. По своему захватывает, хотя РПГ никакая. После Ведьмака и Плейнскейпа (да и Фол 1, 2) диалоги... не смотрятся. Совсем.

Вот такое вот мнение.
General Lukin
Отправлено: 4 марта 2009 | 09:38
QUOTE
Фол 3 как продолжение серии - бяка, ИМХО. Не дотягивает и убога.

Если считать за серию исключительно классику - Фоллаут 1 & 2. Потому как на фоне "последней игры с Fallout в названии под патронажем Интерплея" от 2001 вроде бы года......творение Беседки - ГЕНИАЛЬНО.

v for
Отправлено: 4 марта 2009 | 12:28
QUOTE
творение Беседки - ГЕНИАЛЬНО.


Это ты неплохую военную тактику равняешь с посредственным шутером с элементами РПГ? Ну-ну, генерал...
Kudjo
Отправлено: 4 марта 2009 | 15:23
Еще была Fallout: BoS на Playstation 2, емнип. Она и Интерплевская, и последняя... только год не срастается с заявлением General'а Lukin'а - ОНО в 2004 вышло. Судя по отзывам, утверждение про гениальность Беседки в таком случае близко к истине :)

А Тактикс... Я в него играл с удовольствием, и Ф3 тоже с удовольствием прошел (кроме финала, да). Они чем-то похожи - недо-фолы, недо-рпг, и вообще, говоря прямо, посредственные игры. Но кто-то в них что-то находит.
Carven
Отправлено: 4 марта 2009 | 19:53
2General Lukin
Фоллаут тактик - это хотя бы фоллаут, по всем параметрам.
Во-первых, стиль игры выдержан, во-вторых, слово тактик в названии оправдано.

А фоллаут три - это обливион с пушками, как не крути. Он фоллаутом не может быть по определению.


Это сообщение отредактировано Carven - 4 марта 2009 | 19:54
General Lukin
Отправлено: 5 марта 2009 | 10:40
QUOTE
А фоллаут три - это обливион с пушками, как не крути. Он фоллаутом не может быть по определению.

Еще раз - ПОЧЕМУ? Основная стилистика как раз выдержана, и да - все же есть нелинейность и СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ в игровом мире.
Почему "Тактикс" (Х-СОМ в Пустоши) может считаться Фоллаутом, и даже Fallout: BOS может считаться Фоллаутом - а третий не может?
QUOTE
Фоллаут тактик - это хотя бы фоллаут, по всем параметрам.

По каким таким параметрам
1) нелинейность отсутствует напрочь....нету даже диалогов.
2) грубейшие несоответствия бэку вселенной Фоллаута (наличие нефтекачек, т.н. "Восточное Братство Стали" - несоответствующее стилистике этой организации, "ваульт 0" и т.д.)
не говоря уже про многочисленные логические несуразности
v for
Отправлено: 5 марта 2009 | 12:20
QUOTE
Основная стилистика как раз выдержана


И это единственное её настоящее достоинство.
Работа дизайнеров.

QUOTE
и да - все же есть нелинейность и СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ в игровом мире.


Свобода постоянных столкновений с монстрами, у которых уровень растёт вместе с твоим и три-четыре нелинейных квеста?..

QUOTE
1) нелинейность отсутствует напрочь....нету даже диалогов.


Потому что это другой жанр. Задумайся над этими словами.
Каждую миссию можно проходить по всякому, в зависимости от сформированного отряда.

QUOTE
2) грубейшие несоответствия бэку вселенной Фоллаута (наличие нефтекачек, т.н. "Восточное Братство Стали" - несоответствующее стилистике этой организации, "ваульт 0" и т.д.)


Это на основании чего ты делаешь вывод, что оно не соответствует стилистике? "Я не парикмахер!!! Я стилист!!!"(с)? В Тактикс показана нормальная военная организация, а не то унылое [censored], что в первой, второй и третьей частях. Чем тебе не нравится Vault 0?..

И - это третья-то часть - образчик логики, штоле? о_0
Carven
Отправлено: 5 марта 2009 | 13:18
QUOTE (General Lukin)
Еще раз - ПОЧЕМУ? Основная стилистика как раз выдержана, и да - все же есть нелинейность и СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ в игровом мире.
Почему "Тактикс" (Х-СОМ в Пустоши) может считаться Фоллаутом, и даже Fallout: BOS может считаться Фоллаутом - а третий не может?

Ну, во-первых, тактикс это не X-COM впустоши, а JA в пустоши. Именно так он и задумывался, именно так он и был создан, JA по миру фоллаута. И со своей задачей он справился блестяще, я, как большой любитель как JA, так и Fallout, остался крайне доволен.

Нелинейность? Объясни мне, в чем именно она измеряется? Ты можешь свободно бродить по пустоши, и даже находить спешиал аккаунтеры, у тебя есть несколько вариантов прохождения многих квестов, действия во многих миссиях влияют на последующую игру очень сильно (можно лажать в каждой миссии, и остатсья, в итоге, без нормлаьной брони и солдат), у тебя есть аж четыре абсолютно разные концовки (это не считая концовок "убит" и "изгнан из братсва"). Уже по этим параметрам, нелинейности в тактиксе больше, чем в третьем фолле. Диалогов в котором, кстати, тоже не шибко.

Кроме того, да будет тебе известно, что даже fallout 1/2, да благословятся их имена во веки веков, линейны. Нелинейными были отдельные квесты, а не вся игра. У тебя нет выбора, ты обязан взормать Анклав. Действительно нелинейных игр очень мало, на вскидку вспоминается только Темпл.

Тут главная претензия в чем. Fallout Tactics был назван именно так, ибо подчеркивалось, что это другая игра по той же вселенной. И Fallout: BOS был так назван по этой же причине. А вот TES 5, был почему-то назван FAllout 3, с намеком, что это якобы продолжение Fallout 1/2. Но ведь это ложь, явная и неприкрытая. Игра ничего не продолжает, это другая игра, совершенно. Именно эта, обманная, сторона и вызывает к ней такое жуткое редкостное отвращение. Назови разработчики игру Фоллаут: три дэ шутер, я бы пальцем не пошевелил, что бы сказать об игре что-то плохое. Но разработчики просто обманули людей, а это воспринимается как плевок в душу, не иначе.

Это сообщение отредактировано Carven - 5 марта 2009 | 13:18
Mosey
Отправлено: 5 марта 2009 | 13:22
На мой взгляд, Bioshock по своему стилю и оформлению куда как больше Fallout, нежли Fallout 3.

Меня больше всего раздосадовало отсутствие адекватных финальных картинок.
То есть ты чего-то напрягался, суетился, а как твои действия повлияли на судьбы внутриигровых персонажей, на судьбу поселений Пустоши, остается за кадром...

Игра, в принципе, достойная, но не дотягивает она по стилю, по законченности что ли...
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (63) Все « Первая ... 52 53 [54] 55 56 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ТЕМА ЗАКРЫТА
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС