FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (63) Все « Первая ... 52 53 [54] 55 56 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
Akkella |
Отправлено: 31 января 2009 | 17:34
|
||||
Глобальный моДДер![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Регистрация: 22 июл 06 Карма: ( 30 ) ![]() |
Неправильно поставлен вопрос. Вопрос не убийства, а возможности убийства... Иногда и случайной... С последующей ответственностью за свои поступки. Хотя, для меня этот вопрос не так важен...
Во Ф2 с детоубийцей многие не разговаривали, как и с работорговцем... Я об этом. Регуляторы (как и Охотники в Ф2) тут ни при чем. В стиле Ф3 - это лишняя экспа и лут. Что касаемо отыгрыша, то это вопрос сложный и широкий и его надо помещать в отдельную тему. Наиболее удачный отыгрыш тут бойца-туриста. Плохого или хорошего. |
||||
Godsatan |
Отправлено: 2 февраля 2009 | 03:16
|
|||
Planewalker![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Город: Москва Регистрация: 29 апр 03 ![]() |
Когда уважаемый Maddyson избавит свой монументальный труд от ругательств, а также вспомнит об элементарных правилах родного языка, может попробовать опубликовать своё мнение здесь ещё раз. Также было бы неплохо подумать о разделении текста на абзацы. Я этим точно заниматься не собираюсь. Автору минус за вышеуказанное, пост - в Некрополис.
|
|||
dmnz |
Отправлено: 4 февраля 2009 | 23:14
|
|||||||||
Unregistered![]() |
Вопрос! Откуда в игре столько электричества? Куда ни зайти - все освещено!
== Очевидные плюсы == + Атмосфера, геймплей. + Всегда можно найти приключений на все свои конечности и точки. + Напарники. Полезны, честно. + Графика. Кроме одного минуса. + Кое-какие квесты. Квест Оазис не забуду точно. + Большой и цельный мир с кучей закоулочек. + Взлом замков. == о_О == * КОЗА - пародия на психологические тесты? * Унитазы. Со смеху упал, когда ГГ в ответ на "действие(E)" ГГ из ОЧЕНЬ ГРЯЗНОГО туалета испил дерьма. == Ворчалка == - VATS - он просто не нужен, играю исключительно в риалтайме с лазерой винтовкой. - "Крышко"-экономика - фейл после первого крышечного завода :) - Мир выглядит очень искуственно. - ГГ - Сумерумный, суперсильный и супервыносливый профессиональный взломщик и хакер, красноречив и харизматичен, спаситель всей пустоши и всея планеты. - "Кулхацкерство". Смешно даже для детей 3+. - Система повреждений. Когда, для примера, загоняешь в голого незащищенного рейдера пулю .308 калибра (неназванной "снайперской винтовке" отдельный минус за малую кратность, унылую точность и отсутствие баллистики) прямо в торс, а тот даже не заметив пули продолжает рысцой идти на тебя со столовым ножичком, хочеться просто взять и у****. Когда всаживаежь два магазина десятого калибра в того же рейдера, также хочеться взять и у*****. Аналогично в сторону ГГ. - Pip-boy. Интерфейс "-", косилово под электронно-лучевую трубку неуместно. - Броня - нет особой разницы между силовой броней и обычной повседневной одеждой. - Основная сюжетная линия - уровень "сталкера", честное слово. Сходи туда, принеси туда, сходи сюда, вот папочка, папочка уходит, он дохнет, сходи туда, сходи повоюй, сдохни. - Неживые и искуственные разговоры. Стоит начать говорить "как в жизни", тут же получаешь "-" в карму(привет, хабр!) и истерики на голом месте. Для детей, ей богу. - Ночью цвета - УГ - Кое-какие квесты. - Отсутствие потребности в еде и ВОДЕ. - Отсутствие особой потребности в отдыхе. - Слишком уж сильно изнашивающееся оружие. Извините, но никто бы не стал производить винтовки, полностью разваливающиеся после пятидести выстрелов. - Глупый и "героический" ИИ. == Однако == Вообще-то фоллаут очень и очень хорош сам по себе. На то, что выше минусов больше, чем плюсов, не стоит обращать внимание - просто минусы бросаются в глаза более резко, чем замечаешь плюсы. Это сообщение отредактировано dmnz - 5 февраля 2009 | 00:38 |
|||||||||
|
zitypod |
Отправлено: 10 февраля 2009 | 13:48
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 20 янв 07 Карма: ( 1 ) ![]() |
И еше , в придедущих частях Супермуты пользовались только большими
и енергитическими пушками. Легкие мешали использовать слишлом большие руки. Ну а в ФоЛ3 главное оружие Супермута какое? Провильно-автомат, тоесть то которое по логике они не могут использоавть. Измельчали наверно: ((( Это сообщение отредактировано zitypod - 10 февраля 2009 | 13:49 |
|||
hamster |
Отправлено: 18 февраля 2009 | 00:23
|
|||
Pixelhunter![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Петрозаводск Регистрация: 23 авг 05 Карма: ( 50 ) ![]() |
||||
Extremist |
Отправлено: 18 февраля 2009 | 07:58
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 24 дек 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Здесь был тролль. Теперь он не.
U. M. Mac. |
|||
Morbus |
Отправлено: 2 марта 2009 | 15:26
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 1 мар 09 Карма: ( 2 ) ![]() |
Просто для информации отпостюсь сюда.
Фол 3 как продолжение серии - бяка, ИМХО. Не дотягивает и убога. Фол 3 как игрушка - очень даже ничего, играть интересно. По своему захватывает, хотя РПГ никакая. После Ведьмака и Плейнскейпа (да и Фол 1, 2) диалоги... не смотрятся. Совсем. Вот такое вот мнение. |
|||
General Lukin |
Отправлено: 4 марта 2009 | 09:38
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 7 сен 05 Карма: ( 0 ) ![]() |
Если считать за серию исключительно классику - Фоллаут 1 & 2. Потому как на фоне "последней игры с Fallout в названии под патронажем Интерплея" от 2001 вроде бы года......творение Беседки - ГЕНИАЛЬНО. |
|||
v for |
Отправлено: 4 марта 2009 | 12:28
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Харьков Регистрация: 23 янв 09 Карма: ( 0 ) ![]() |
Это ты неплохую военную тактику равняешь с посредственным шутером с элементами РПГ? Ну-ну, генерал... |
|||
Kudjo |
Отправлено: 4 марта 2009 | 15:23
|
|||
#фоллаутер![]() Группа: Участники Город: Санкт-Петербург Регистрация: 19 апр 02 Карма: ( 7 ) ![]() |
Еще была Fallout: BoS на Playstation 2, емнип. Она и Интерплевская, и последняя... только год не срастается с заявлением General'а Lukin'а - ОНО в 2004 вышло. Судя по отзывам, утверждение про гениальность Беседки в таком случае близко к истине :)
А Тактикс... Я в него играл с удовольствием, и Ф3 тоже с удовольствием прошел (кроме финала, да). Они чем-то похожи - недо-фолы, недо-рпг, и вообще, говоря прямо, посредственные игры. Но кто-то в них что-то находит. |
|||
Carven |
Отправлено: 4 марта 2009 | 19:53
|
|||
Огонь неугасимый![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Санкт-Петербург Регистрация: 13 дек 04 Карма: ( 17 ) ![]() |
2General Lukin
Фоллаут тактик - это хотя бы фоллаут, по всем параметрам. Во-первых, стиль игры выдержан, во-вторых, слово тактик в названии оправдано. А фоллаут три - это обливион с пушками, как не крути. Он фоллаутом не может быть по определению. Это сообщение отредактировано Carven - 4 марта 2009 | 19:54 |
|||
General Lukin |
Отправлено: 5 марта 2009 | 10:40
|
||||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 7 сен 05 Карма: ( 0 ) ![]() |
Еще раз - ПОЧЕМУ? Основная стилистика как раз выдержана, и да - все же есть нелинейность и СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ в игровом мире. Почему "Тактикс" (Х-СОМ в Пустоши) может считаться Фоллаутом, и даже Fallout: BOS может считаться Фоллаутом - а третий не может?
По каким таким параметрам 1) нелинейность отсутствует напрочь....нету даже диалогов. 2) грубейшие несоответствия бэку вселенной Фоллаута (наличие нефтекачек, т.н. "Восточное Братство Стали" - несоответствующее стилистике этой организации, "ваульт 0" и т.д.) не говоря уже про многочисленные логические несуразности |
||||
v for |
Отправлено: 5 марта 2009 | 12:20
|
||||||||
Горожанин Группа: Участники Город: Харьков Регистрация: 23 янв 09 Карма: ( 0 ) ![]() |
И это единственное её настоящее достоинство. Работа дизайнеров.
Свобода постоянных столкновений с монстрами, у которых уровень растёт вместе с твоим и три-четыре нелинейных квеста?..
Потому что это другой жанр. Задумайся над этими словами. Каждую миссию можно проходить по всякому, в зависимости от сформированного отряда.
Это на основании чего ты делаешь вывод, что оно не соответствует стилистике? "Я не парикмахер!!! Я стилист!!!"(с)? В Тактикс показана нормальная военная организация, а не то унылое [censored], что в первой, второй и третьей частях. Чем тебе не нравится Vault 0?.. И - это третья-то часть - образчик логики, штоле? о_0 |
||||||||
Carven |
Отправлено: 5 марта 2009 | 13:18
|
|||
Огонь неугасимый![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Санкт-Петербург Регистрация: 13 дек 04 Карма: ( 17 ) ![]() |
Ну, во-первых, тактикс это не X-COM впустоши, а JA в пустоши. Именно так он и задумывался, именно так он и был создан, JA по миру фоллаута. И со своей задачей он справился блестяще, я, как большой любитель как JA, так и Fallout, остался крайне доволен. Нелинейность? Объясни мне, в чем именно она измеряется? Ты можешь свободно бродить по пустоши, и даже находить спешиал аккаунтеры, у тебя есть несколько вариантов прохождения многих квестов, действия во многих миссиях влияют на последующую игру очень сильно (можно лажать в каждой миссии, и остатсья, в итоге, без нормлаьной брони и солдат), у тебя есть аж четыре абсолютно разные концовки (это не считая концовок "убит" и "изгнан из братсва"). Уже по этим параметрам, нелинейности в тактиксе больше, чем в третьем фолле. Диалогов в котором, кстати, тоже не шибко. Кроме того, да будет тебе известно, что даже fallout 1/2, да благословятся их имена во веки веков, линейны. Нелинейными были отдельные квесты, а не вся игра. У тебя нет выбора, ты обязан взормать Анклав. Действительно нелинейных игр очень мало, на вскидку вспоминается только Темпл. Тут главная претензия в чем. Fallout Tactics был назван именно так, ибо подчеркивалось, что это другая игра по той же вселенной. И Fallout: BOS был так назван по этой же причине. А вот TES 5, был почему-то назван FAllout 3, с намеком, что это якобы продолжение Fallout 1/2. Но ведь это ложь, явная и неприкрытая. Игра ничего не продолжает, это другая игра, совершенно. Именно эта, обманная, сторона и вызывает к ней такое жуткое редкостное отвращение. Назови разработчики игру Фоллаут: три дэ шутер, я бы пальцем не пошевелил, что бы сказать об игре что-то плохое. Но разработчики просто обманули людей, а это воспринимается как плевок в душу, не иначе. Это сообщение отредактировано Carven - 5 марта 2009 | 13:18 |
|||
Mosey |
Отправлено: 5 марта 2009 | 13:22
|
|||
Бобрый самаритянин![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Мытищи Регистрация: 13 июл 04 Карма: ( 19 ) ![]() |
На мой взгляд, Bioshock по своему стилю и оформлению куда как больше Fallout, нежли Fallout 3.
Меня больше всего раздосадовало отсутствие адекватных финальных картинок. То есть ты чего-то напрягался, суетился, а как твои действия повлияли на судьбы внутриигровых персонажей, на судьбу поселений Пустоши, остается за кадром... Игра, в принципе, достойная, но не дотягивает она по стилю, по законченности что ли... |
|||
Страницы: (63) Все « Первая ... 52 53 [54] 55 56 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
|