Страницы: (63) Все « Первая ... 53 54 [55] 56 57 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ТЕМА ЗАКРЫТА
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Антифолл (О недостатках Fallout 3)
soundslash
Отправлено: 5 марта 2009 | 14:37
Это ты хорошо сказал про судьбу персонажей. Занятно было бы узнать что случилось с шерифом в мегатонне или например с псевдо-вампирами при их уничтожении/сохранении. Типа: "после смерти шерифа мегатонна быстро загнила и превратилась в руины" или "вскоре вамиры вышли на поверхность и под предводительством кровожадного упыря завоевали пустошь.."

Эти мелочи на самом деле здорово оживляют игру. Беседка отделалась общими фразами и картинками. Да и собаки у меня не было! Не нашел я ее в первый раз.
v for
Отправлено: 5 марта 2009 | 16:15
QUOTE
На мой взгляд, Bioshock по своему стилю и оформлению куда как больше Fallout, нежли Fallout 3.


Поддерживаю.
Сделали бы из третьей части шутер на уровне BS - и ладно бы.
А то так - ни пострелять толком, ни поотыгрывать. Блэ.

о, Godsatan, да Вы филолог ^__^

Это сообщение отредактировано v for - 5 марта 2009 | 16:17
General Lukin
Отправлено: 5 марта 2009 | 17:08
QUOTE
Нелинейность? Объясни мне, в чем именно она измеряется? Ты можешь свободно бродить по пустоши, и даже находить спешиал аккаунтеры, у тебя есть несколько вариантов прохождения многих квестов, действия во многих миссиях влияют на последующую игру очень сильно (можно лажать в каждой миссии, и остатсья, в итоге, без нормлаьной брони и солдат)

Какое свободно бродить по Пустоши? Ради чего - ради дурацких энкаунтеров (в "Тактиксе" энкаунтеры бесят, поэтому я проходил игру с крякалкой, их убирающей) с роботами, которые уменьшат здоровье членов отряда и количество патронов?
QUOTE
действия во многих миссиях влияют на последующую игру очень сильно

Чем влияют? Повышением "звания"? К моменту прихода в бункер Дельта команда УЖЕ набрана, как правило.......
QUOTE
тебя есть аж четыре абсолютно разные концовки

АБСОЛЮТНО РАЗНЫХ? А по-моему, очень похожих. И да - их три а не 4 (отдать свои мозги "калькулятору", отдать мозги генерала Барнаки, разрушить "калькулятор").
QUOTE
Fallout Tactics был назван именно так, ибо подчеркивалось, что это другая игра по той же вселенной. И Fallout: BOS был так назван по этой же причине. А вот TES 5, был почему-то назван FAllout 3, с намеком, что это якобы продолжение Fallout 1/2. Но ведь это ложь, явная и неприкрытая.

Хорошо, то есть, если бы Fallout 3 назвали бы допустим "Fallout: Capital Wasteland", то половины претензий бы не было?
Carven
Отправлено: 5 марта 2009 | 17:23
QUOTE
АБСОЛЮТНО РАЗНЫХ? А по-моему, очень похожих. И да - их три а не 4 (отдать свои мозги "калькулятору", отдать мозги генерала Барнаки, разрушить "калькулятор").

Четыре, свою голову можно пожертвовать будучи плохим, или хорошим.
QUOTE
в "Тактиксе" энкаунтеры бесят, поэтому я проходил игру с крякалкой, их убирающей

Да вы читер))))

И вообще, этот раздел не для обсуждения ФТ, для этого есть другой раздел. Если вас очень интересуют преимущества и недостатки игры, можете создать тему там.

QUOTE
Хорошо, то есть, если бы Fallout 3 назвали бы допустим "Fallout: Capital Wasteland", то половины претензий бы не было?

Да. Я думаю, даже больше чем половины. По крайней мере, я бы не ждал от игры увидеть имено Fallout 3, и, как следствие, не был бы крайне разочарован. Можно сказать, разочарован ниже последней рельсины, самого глобокого метро в мире. Ибо я очень не люблю, когда мне врут.

Arschmann
Отправлено: 5 марта 2009 | 18:35
QUOTE
QUOTE
Хорошо, то есть, если бы Fallout 3 назвали бы допустим "Fallout: Capital Wasteland", то половины претензий бы не было?

Да. Я думаю, даже больше чем половины. По крайней мере, я бы не ждал от игры увидеть имено Fallout 3, и, как следствие, не был бы крайне разочарован. Можно сказать, разочарован ниже последней рельсины, самого глобокого метро в мире. Ибо я очень не люблю, когда мне врут.

Подпишусь просто кровью (разработчиков бетесды естессно) под этими словами. TES:Fallout я бы стерпел, хоть и поплевался конечно по поводу того что не умеют современные конторы делать рпг. Но сделать такое УГ и продавать его под раскрученной маркой Fallout 3, это конечно сильный маркетинговый ход. Но я, чёрт возьми, не продаю этот TES:Fallout и не обязан понимать их стремление к наживе. Я потребитель и мне пытаются втюхать УГ под любимым моим названием. Так что сейчас у меня есть весь фаллаут, 1, 2 и тактикс (отличная скводбэйс стратегия, не рпг, но хорошая, хотя и недооцененная игра). В число фаллаутов поделие от бетесды не попадает по моему личному скромному мнению.

Пошарился по своим постам позапрошлогодней давности, где я троллил на эту тематику и выяснилось что большая часть моего троллинга попала прямо в цель. Я (и будем справедливы, еще не мало людей обозванных "они украли наш фаллаут!") оказался прав, говоря что Бетесда сделает УГ, а не "оптимисты" говорящие что "как вы можете судить на основании интервью и пары скриншотов", "давайте подождем релиза", "бетесда сделала уже немало отличных рпг, сделает и крутой фаллаут в 3д", "разработчики сохранят дух, будьте уверены" и т.д. и т.п.

/me выплеснул эмоции (ведь эта тема для этого предназначена? конструктива я тут не замечал.) и пошел пить чай.
General Lukin
Отправлено: 6 марта 2009 | 10:12
QUOTE
Так что сейчас у меня есть весь фаллаут, 1, 2 и тактикс

Так вот, к чему весь мой флейм. Если "фоллаутом" считать только классику- то бишь Фоллаут 1&2- то "Фоллаут 3" место только в категории "игры по мотивам вселенной Фоллаута", совместно с такиксом и плейстейшеновским bos)

Если же и тактикс и БоС считать "фоллаутом" то "Фоллаут 3" тоже вполне тянет на гордое звание

Мое ИМХО, конечно

ОФФТОП: Кстати, кто играл в Анкорейдж? Говорят там беседка вообще ничего уже от Фоллаута не оставила. И свелось все к заскриптованному шутеру на движке, сделанному на движке Обливиона и "прикрученного" к Фоллауту?

Это сообщение отредактировано General Lukin - 6 марта 2009 | 10:14
hamster
Отправлено: 6 марта 2009 | 10:16
Броня осталась.
General Lukin
Отправлено: 6 марта 2009 | 10:21
QUOTE
Броня осталась.

Ну и оружие....

Не я про то, что там все свелось к банальному шутеру....что там даже трупы аккуратно дезинтегрируют после гибели НПС. И что заработанные до этого навыки/перки не влияют?

Это так?
Kudjo
Отправлено: 6 марта 2009 | 10:52
Навыки влияют. Трупы исчезают в синей вспышке, но т.к. действие происходит все же в виртуальной реальности, лично меня это не смущает.
Да, там же есть тактический элемент!!! Выражается в возможности набрать себе в команду AI-болванов, которых можно только уволить и нанять новых, прямо на поле боя.

Да, банальный шутер. Даже не банальный, а отвратительный, потому как "банальный" - это просто не имеющий в себе ничего нового, а в Анкоридже даже банального мало и исполнено оно слов нет как мерзко.
Я, честно говоря, вообще не понял, на что надеялась Bethesda, выпуская Анкоридж.

PS: да, и NPC там нет. Там есть фраги.

Это сообщение отредактировано Kudjo - 6 марта 2009 | 10:52
Carven
Отправлено: 6 марта 2009 | 10:59
Как я и говорил, ничего толкового Беседка сделать не могла.
Следующий аддон, наверняка, будет еще в разы хуже.
Mosey
Отправлено: 6 марта 2009 | 11:15
QUOTE
Да, банальный шутер. Даже не банальный, а отвратительный, потому как "банальный" - это просто не имеющий в себе ничего нового...

Ну, мне кажется, что это просто эмоции... На самом деле, это не совсем так...

Как шутер, да еще с VATS игра не так уж плоха, на самом деле, мне так кажется, что это даже забавно. Мне кажется, что это вполне играбельно...
Отмечу только, что оружия в игре по сравнению с первыми частями серии маловато и ряд культовых стволов в третью часть вообще не попали - это, как минимум, странно...

На мой взгляд, проблема игры несколько в ином.
Огромный мир и отсутствие адекватного количества квестов - вот одни из главных проблем Fallout 3.

Fallout 3 как шутер, как бродилка неплох, но для RPG важно наличие квестов, а их до безобразия мало! А по настоящему интересных, так вообще по пальцам перечесть... Увы.

Кроме того, качество их выполнения полностью лежит на совести игрока.

Вспоминаются слова из песни "Никого не жалко. Никого."
Добрый ты или злой - все равно, потому что на концовку игры это фактически не повлияет. Это чужой мир, не мир игрока. Какой смысл выполнять квесты в игре, если это вообще ни на что не влияет?!! Для чего? Для играбельности? Но морального удовлетворения то не остается...

Ну, и так, из общих наблюдений... Нет законченности вселенной. Не создается ощущение, что даже некоторые объекты игровой вселенной являются частью этого мира...

Я уже и раньше говорил, что игры Обливион и теперь Fallout 3, на мой взгляд, являются некими конструкторами. Но то что из этого конструктора собрали не совсем хорошо...

Kudjo
Отправлено: 6 марта 2009 | 15:21
Mosey, я про O:A. Сам F3 мне понравился, VATS неплох, пусть я даже упирал больше на RPG-часть, а не на шутерную. Но из Анкориджа сделали шутер, потеряв при этом все [спорные] достоинства F3 (большой мир, относительное разнообразие, свободу/нелинейность, атмосферу и т.п. - читайте посты сторонников F3), кое-что испортив и не привнеся ничего нового (пара пушек? не смешите). Да и игровая механика как-то не очень подходит для создания шутера. В итоге из не самой плохой RPG (имхо и нивалнует) вышел паршивый шутер.
v for
Отправлено: 6 марта 2009 | 15:27
QUOTE
являются некими конструкторами.


Играть в конструктор хорошо до определённого возраста.
А когда постарше - хочется получить нормальный готовый продукт.
Так вот и получается, что игры беседки ориентированы на определённую возрастную аудиторию, с определённым доходом (т.е. на тех людей, у которых есть свободное время возиться со сборкой модов/установкой и переигрыванием наново).
И я даже рад, что к этой аудитории не отношусь.
soundslash
Отправлено: 6 марта 2009 | 15:49
"Так вот и получается, что игры беседки ориентированы на определённую возрастную аудиторию,"

Эта аудитория еще любит слушать группу "Красная Плесень"
Carven
Отправлено: 6 марта 2009 | 16:23
А то и "Короля и Шута")))
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (63) Все « Первая ... 53 54 [55] 56 57 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ТЕМА ЗАКРЫТА
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС