FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (9) Все « Первая ... 3 4 [5] 6 7 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
Azexs |
Отправлено: 10 ноября 2008 | 16:41
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Архангельск Регистрация: 10 ноя 08 Карма: ( 0 ) ![]() |
Бегемота не встречал пока ни одного.
А мутантов куча, потому что в результате войны взорвались резервуары с ФЕБом. этот вирус разрабатывался правительством США для очитски мира и США в частности от ненужных людей. В общем Анклав играл в бога. В процессе испытанания вируса выяснилось, что он очень интересно влияет на живые существа, то был недоработанный FEV , отсюда появился проект по созданию суперсолдат, запасы ФЕВа были наверно не только в Марипозе и 87 убежище. Исследования по силовой броне и суперсолдатам шли как в Китае так и в США, ведь шла война как никак. Потом, когда произошёл ядерный конец света под воздействием радиации и FEV появились такие замечательные создания как радскорпионы, гиганские муравьи, гуллы(мертвяки), злобные суслики, мутировавшие медведи и прочая живность. Те же кто непосредственно подвергся воздействию вируса преобразовался. Люди стали супермутантами, а безобидные ящерки, чтоб им пусто было, стали копией дьяблы -Когтесмертами. Анклав доработал вирус и очень желал применить его любыми путями. Это сообщение отредактировано Azexs - 10 ноября 2008 | 21:50 |
|||
Oss |
Отправлено: 10 ноября 2008 | 17:59
|
|||
Оступившийся Группа: Участники Город: Регистрация: 6 ноя 08 Карма: ( -2 ) ![]() |
||||
Miraluka |
Отправлено: 14 ноября 2008 | 15:45
|
|||||||||
Unregistered![]() |
как я поняла: концовка состоит из нескольких основных "моментов": первая часть по карме (типа его не изменили пустоши и он такой хороший продолжил дело отца\у или наоборот при отриц. карме)
вторая по тому, ко из вас пошел умирать - девченка или сам. третья по тому исп вирус или нет. ну и четветая стандартная "war never change" забавно) ток жутко короткая основная сюжетная линия)) |
|||||||||
|
Sirruff |
Отправлено: 14 ноября 2008 | 21:30
|
|||||||||
Unregistered![]() |
а в первом/втором ОСНОВНАЯ сюжетная линия сильно длиннее?
Впервые сев играть в первый фол пришёл в некрополь вторым городом ткнув в карту :) и добыл там чип. В третьем всё несколько проще, оттого, что искать человека куда как легче, чем деталюшку/чемоданчик. Если б отец главгероя не засветился у самых главных личностей столичной пустоши (Мориарти, Тридогнайт, Ли, был знаком с Лайонсом и прочее) - фиг его так найти было бы. промах, но не сильный. |
|||||||||
|
Biver |
Отправлено: 15 ноября 2008 | 01:49
|
|||||||||
Unregistered![]() |
Очень расстроило стопроцентное пожертвование собой... Черт,я 27го уровня,карма-"Житель убежища"(это ,оказывается,круче,чем "Последняя надежда человечества" О_о),патронов хватит на небольшую локальную войну...и при этом я должен убится? а Фокс на что нужен-на него же радиация вообще не действует!
Короче говоря,братья-сестры,лучше забейте на сюжетку и просто бродите по миру-в нем много чего интересного есть))) Бегемота встречал дважды помимо заскриптованной сценки у здания "новостей галактики"-под куполом Капитолия и в клетке на базе рейдеров на юго-западе Пустошей. Кстати,не раз персонажи упоминали,что мутики лезут из одного конкретного места...вот только где оно??? я думал,что в Капитолии(недаром же его с таким пылом штурмовали наемники),но ,оказалось,что нет((( И согласен с inzzzane -чаще слушайте радио,старина Тридогнайт любит рассказывать о похождениях главгероя и их последствиях(иногда,кстати ,довольно неожиданных))) |
|||||||||
|
Qwest |
Отправлено: 17 ноября 2008 | 02:43
|
|||||||||
Unregistered![]() |
В убежище 87, когда берешь ГЭКК самостоятельно (мне для этого нужно было уложить Фокса - все время забирал его из-под носа) появляется диалог из 3-х пунктов. Если выбрать пункт активировать сейчас, ничего не происходит, щелкаем по гэку еще раз, выходит диалог "Вы правда хотите активировать гэк -да/нет", кликаем да, опять ничего. В третий раз включаем гэк - выходит диалог ПРИМЕРНО следующего содержания: "если активировать гэк сейчас то он преобразует что-то там и будет счастье. Выдействительно этого хотите?" -ДААА, мля! После этого что-то симпатично взрывается, герой лежит в углу парализованный, тихонько получает смертельную дозу радиации, от которой в последствии умирает.
Тоже соего рода концовка. |
|||||||||
|
Strannik |
Отправлено: 23 ноября 2008 | 13:53
|
|||||||||
Unregistered![]() |
А если нейтральная интересно что скажут
Да, они столько усилий в игру вложили чтоб сохранить стиль фола и поленинились несколько слов на диктофон записать + несколько картинок сделать. Странно даже Это сообщение отредактировано Strannik - 23 ноября 2008 | 14:01 |
|||||||||
|
Static |
Отправлено: 23 ноября 2008 | 14:29
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 21 янв 06 Карма: ( 0 ) ![]() |
вот уж что верно,то верно...во-первых,в фоллауте не должно быть трагичной концовки,ну вернее она может быть трагичной,но не должен дохнуть главгерой,во-вторых,надо было сделать так,чтоб можно было сделать так,чтоб была возможность играть после завершения основной сюжетной линии,ну и самое главное:не показали,что случилось с локациями после всего этого сырбора,вот это имхо самый главный удар по атмосфере |
|||
Faust |
Отправлено: 23 ноября 2008 | 17:34
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Таллин Регистрация: 30 дек 06 Карма: ( 0 ) ![]() |
1. При положительной он говорит, что Пустошь оказалась неприветливым местом, но Волт 101 Двеллер воспротивился порокам и что-то там о доблести и долге. 2. При отрицательной, что Пустошь оказалась неприветливым местом и Волт 101 Двеллер начал потакать своим порокам и что-то о жадности и жестокости. 3. При нейтральной, что Пустошь оказалась неприветливым местом. |
|||
Strannik |
Отправлено: 23 ноября 2008 | 18:27
|
|||||||||
Unregistered![]() |
Ну когда перс дохнет как вариант концовки ( из множества) проконало бы. Но когда смерть без вариантов либо он, либо телка это тупо. И где тут фолаутовская нелинейность
Это сообщение отредактировано Strannik - 23 ноября 2008 | 18:28 |
|||||||||
|
Telal |
Отправлено: 23 ноября 2008 | 20:16
|
||||
Горожанин Группа: Участники Город: Ужгород, Украина Регистрация: 24 янв 06 Карма: ( 0 ) ![]() |
первый появляется когда приходишь к тридогнайту.
Чего? Какие еще резервуары? Что вообще за бридятина? Основные работы по ФЕВу велись в марипозе. Даже в самом 87 есть упоминания что тут велись только небольшие исследования для марипозы, небольше. А это малость в другой части США. Все те милые создания о которых вы упоминали появляются из-за радиации и других сопутствующих факторов. ФЕВ там не при чем. Он разрабатывался для работы с геном человека. А не скорпионов и так далее. Когте-смерти кстати являются не продуктами мутации, а следствиями правительственных экспериментов по выведению "машин смерти" как и супер мутантов как я помню. Они также имеют зачатки разума(фолл 2 в студию).
|
||||
Zergii |
Отправлено: 24 ноября 2008 | 00:23
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Almaty Регистрация: 18 дек 04 Карма: ( 0 ) ![]() |
Концовка F3 - вещь, которая расстроила даже больше, чем интерфейс игры (отсутствие описания предметов в пип-бое и пр.) Концовка основного сюжетного квеста очень непродумана, не в стиле Фаллаута. Остаётся только играть в побочные квесты, благо с ними всё в порядке и они действительно интересны.
Это сообщение отредактировано Zergii - 24 ноября 2008 | 00:29 |
|||
Faust |
Отправлено: 24 ноября 2008 | 02:00
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Таллин Регистрация: 30 дек 06 Карма: ( 0 ) ![]() |
Telal, советую Вам повниательней ознакомиться с историей Fallout. Большинство представителей фауны подверглись воздействию ФЭВ нового, мутировавшего под действием радиации, образца. Этот новый штамм был способен переноситься по воздуху, но обладает значительно меньшим воздействием и вызывает иммунитет к ФЭВ старого образца. В той или иной мере им заражены все жители Пустоши. Именно поэтому Мастеру, а затем АНКЛАВу нужны были чистенькие жители Убежищ.
|
|||
Telal |
Отправлено: 25 ноября 2008 | 13:04
|
||||
Горожанин Группа: Участники Город: Ужгород, Украина Регистрация: 24 янв 06 Карма: ( 0 ) ![]() |
угу. Извините. Малость при забыл уже мир. Та и
Не только ФЕВа, а из-за чистоты ихнего генома не подверженного мутациями, вызванного длительным воздействием радиации. Ну а все таки половина самых опасных мутантов мира фолла являться следствиями чьих то экспериментов, а не матушки природы под воздействием следствий жизнедеятельности человека.
|
||||
Skyguy |
Отправлено: 4 января 2009 | 17:07
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 2 ноя 08 Карма: ( -1 ) ![]() |
По-моему должны быть след варианты:
1). Пожертвовать собой. 2). Трухануть и послать на смерть девушку. 3). Если мутант/робот/гуль, который может безболезненно для себя решить проблему, присоединился к тебе, то воспользоваться его услугами (точно нельзя получить такую концовку? может, харизму надо 10 и красноречие 100? правда, почти уверен, что так задумано). 4). Наплевать на всё и бежать всей командой в безопасное место (особенно, если не знаешь пароль): мол, оно того не стоит (взрыв этому миру уже не повредит, а сам очиститель, может, вообще не заработает никогда и т.д.), построим новый и вообще ещё кучу хороших дел совершим.)) 5). Замешкать с выбором и взлететь на воздух. Драматичная такая концовочка. Все эти концовки по сути заложены в игру. При чём тут можно как закончить игру, так и продолжить её после всего этого (например, вы выбегаете из здания, и вам показывают ролик, как оно взрывается; а дальше на усмотрение разработчика финальный рассказ или заканчивается титрами, или тем местом, где вы остановились в игровом мире). В игре же реализованы только 1), 2) и 5). Пока я "реализую" оставшиеся концовки и продолжаю играть после "окончания игры" путём использования кодов на перемещение ГГ и/или др персонажей в др локации. На любой скрипт найдётся другой скрипт, так сказать.)) Почему разработчики, явно создав предпосылки для таких концовок, просто их обрезали? Как вы думаете? Чтобы убить персонажа (нужно для однозначности и след частей, а также чтобы мотивировать ненужный "game over")? Но ведь есть вариант, когда он остаётся жив (послать девушку). Или в этом случае ГГ всё равно задевает, и он таки погибает? P.S. Концовки с вариантом отравления всего живого я не тестировал, но, видимо, там всё то же самое. Отправлено: 4 янв 09 17:47 Кстати, кто-нибудь мне объяснит, чего хотел полковник? Президент -- всех мутантов уничтожить, а у полковника, как я понял, был другой взгляд на проблему. Так что он хотел делать с очистителем? Это сообщение отредактировано Skyguy - 4 января 2009 | 17:46 |
|||
Страницы: (9) Все « Первая ... 3 4 [5] 6 7 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
|