| FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
| Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
| Страницы: (3) Все 1 [2] 3 ( К первому непрочитанному ) |
| Robobobr |
Отправлено: 4 октября 2005 | 04:11
|
|||
|
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 10 июл 04 Карма: ( -1 ) |
Хорошо, больше конструктивизма. Критиковать статейку не буду, напишу тогда свой альтернативный варьянт рукопашника.
статы Strength: 09 Perception: 06 Endurance: 03 Charisma: 02 Intelligence: 07 Agility: 10 Luck: 10 стр - ну тут из-за роле-плея беру 9. пе - 6 только ради секвенса (ака порядка действия) энд - 3 и не более. Падать всё равно не мне, а врагам, а сопротивляемость яду и прочей фигне - ето не нада. харя - 2 ибо отыгрывается мрачный тип %) инт - 7 - скока осталось %) аги - 10 для 10 экшен поинтов лак - 10 для критов и впоследствии слеера. Плюс сейчас играю с трейтом "джинксед" ака "дурной глаз". Ессно для таких статов нужен трейт гифтед. Скиллы - анармед и 2 по выбору. Перки по уровням 3 - Awareness - чтоб видеть вражьи жизни. Но ето не критично и заменяемо. 6 - Bonus Move - чтоб догонять тех, кому не успел сломать ноги 9 - Better Criticals - чтоб сильнее сносили криты 12 - Tag! - куда без него %) Еси читить не хочется - то Action Boy или Lifegiver 15 - Bonus HtH Attacks - обязательно 18 - Bonus Move еще один иль на выбор 21 - то же самое 24 - Slayer - естественно. Собсно вот. Бой строится на нанесении критов причем не только спец-ударами типа hay-maker, но и разными там мега-фистами. Никаких там джет-триков и ПА с начала игры не уитывается(ибо ето есть манчкинство дикое). Это сообщение отредактировано Robobobr - 6 октября 2005 | 17:34 |
|||
| Alex from Velsk |
Отправлено: 7 октября 2005 | 09:35
|
|||||||||
|
Unregistered |
Jill, честно, прослезился...
Постараюсь объяснить, не затронув авторские права. Купив комп в далеком 98 году, я стал "поклонником" (таков перевод слова "addicted" в той локализации :) Fallout и F2. Сразу нужно пояснить, что в моем провинциальном городке в те года интернета не было, соответственно, все прохождения были "от души". Так вот, упуская F1, первое прохождение F2 было инстинктивным, т. е. огнестрельное, затем, зная тенденцию F1, энергетическое. Но последующие прохождения, (4, если не ощибаюсь) были именно честные Unarmed (под конец - MPF+PAII). Я подтверждаю, что бои в этом случае легче (но, с тактической точки зрения, интереснее) чем с использованием "бозара" (каюсь, была и такая попытка). В общем, если соберусь, дополню Ваше прохождение, а пока, извините, резонирующие струны души, которые Вы затронули, мешают связно мыслить ... |
|||||||||
|
|
| Robobobr |
Отправлено: 7 октября 2005 | 18:59
|
|||
|
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 10 июл 04 Карма: ( -1 ) |
Кстати о критике статьи %) Я всё ж спрош пару вещей у уважаемого автора.
1. Зачем брать аж 3 (!) уровня Toughness? Резистанс к нормал атакам (и только к нормал, подчеркну) и так у рукопашника отрастает - вследствии боев в Нью Рено. Выше 90% он вродь все равно не зарастет. Если будет этак 75% с лишним не хватать - всегда есть имплантанты. А 3 перка на такое тратить - как выкинуть. 2. Зачем брать Dodger? Етот самый +5 на АС - мизер сущий.. 3. Всприятие в 8 - трата аж 2 поинтов. Как и 6 на выносливость. Перки можно и с 3 в выносливости брать. |
|||
| hasherfrog |
Отправлено: 7 октября 2005 | 19:59
|
|||
Штатный параноик![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Москва Регистрация: 6 апр 01 Карма: ( 50 ) |
Robobobr
3. Выносливость 3 для рукопашника? :) Хит-поинты как растут-считаются по уровням? 2. По поводу Dodger... 25AC - 1/4, 30 - почти 1/3 :) Тонкий такой момент :) 1. Вы слишком далеко вперёд по игре заглядываете. А в середине-то как играть? Save-Load'ом? Всё нормально в прохождении :) |
|||
| Robobobr |
Отправлено: 9 октября 2005 | 04:15
|
|||
|
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 10 июл 04 Карма: ( -1 ) |
hasherfrog
1. Представь себе, обхожусь без етих +30% устойчивости. И без сейв-лоада. А вот те перки, которые беруться _вместо_ етого самого Toughness полезны всегда. 2. Разница тонкая, тут правильно. Именно что слишком тонкая. 5% брони - ето не то, ради чего можно брать перк. 3. Опять же, проходил при 3 выносливости в рукопашку и особых трудностей не испытывал. Надо хп - бери один Lifegiver вместо Toughness. Или в расчет на ПА ставь силу 6-5. А остаток - на выносливость. 4. Беттер критикал ты считаеш не нужным чтоль? Иль Бонус Мув не нужен при игре рукопашником? а? |
|||
| Jill |
Отправлено: 9 октября 2005 | 05:42
|
||||||||||
|
Положительный горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 21 сен 05 Карма: ( 3 ) |
Robobobr
Затем, чтобы не брать АПА и при этом не помирать от залпов из гаусок или миниганов.
Да можно и не брать, но я играла без АПА и даже лишние 5% не помешали. Но согласна, вместо него можно найти что-нибудь и получше.
Я раскидала необходимые статы, а то что осталось кинула куда посчитала нужным. Восприятие - для инициативы, консту для перков.
6 - да уж догнать - не главная проблема, достаточно украдки 9 - при игре стрелком брала - реальную пользу и прирост урона не заметила, поэтому и рукопашником не взяла. 18 - на 18 уровне уже нет нужды бегать за кем-то или от кого-то. 21 - то же самое
разве я писала, что мой вариант единственно возможный и самый правильный? Знаете другой путь - хорошо =) BAPBAP Классная тема, жаль что раньше не подсказал =) Это сообщение отредактировано Jill - 9 октября 2005 | 05:48 |
||||||||||
| Robobobr |
Отправлено: 10 октября 2005 | 20:43
|
|||
|
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 10 июл 04 Карма: ( -1 ) |
Второй раз при игре за рукопашеика натыкаюсь на забавный баг в Нью Рено. Расскажу по порядку. Первый бой в боксе я слил специяльно, дисквалификацией (пнул оппонента ногой) - для повышения резистов (ибо за 5 боев поболе дают чем за 4). Во втором критически промахнулся (Jinxed дал о себе знать) и тож проиграл. Казалось бы - конец карьере боксёра, титула не видать. Но. С третьего где-то раза уговорил Стюарта дать мне _еще_ одну попытку. Однако боя не было - экран моргнул - и я проиграл нокаутом. Но Стюарт опять уговорился, хотя и не сразу. и вновь проигрыш нокаутом. Судя по прошлому опыту - ето будет продолжаться вечно - то есть кол-во боев становиться не ограниченным. Соответственно, хоть титула и не видать, но резисты и тресхолд накачать можно хоть как (хотя ето канешно чит и манчкинство, и я ессно прохожу нормально). Работало на английском Фоле2 1.2, и на англ Y1.3.
|
|||
| Ivan Vygovsky |
Отправлено: 11 декабря 2005 | 12:19
|
|||
|
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 22 сен 05 Карма: ( 0 ) |
Оригинальная тема. Два наблюдения по ходу нарисовалось.
1. Я так понял, что "Дробила" или "Slayer" негатативный эффект от "Громилы"(+4 рук.повр, - крит. попадания), не перекрывает. Только что попробовал "Дробилу" с "Громилой" и без. Действительно, без "Громилы" критические попадания почти беспрерывно. Но и с "Громилой" они часто проходят! Можно сделать вывод, что перк "Громила" критические попадания уменьшает, но не отключает окончательно. Странно, что перк "Дробила" 100% не перекрывает его негативные последствия. Видно полуглюк такой. А что народ скажет по этому поводу? 2. В Нью-Рено прокачать резист к физическим повреждениям можно и без потери титула. По крайней мере, в патче YikxX такой глюк присутствует. Убалтывать гнома можно бесконечно. Я дошел до 10-ти, потом надоело. Потом спокойно зарабатываешь титул. Вот это точно править надо. |
|||
| BAPBAP |
Отправлено: 11 декабря 2005 | 16:46
|
|||
Театр одного шамана![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Tyumen, Russia Регистрация: 5 мар 01 Карма: ( 25 ) |
Ivan Vygovsky
Уменьшается не количество критических ударов, а "качество" - критические удары выходят менее "критическими", например, если без учёта трейта "громила" по таблице критических ударов выпадает "критический удар: повреждения*2", то "громила" уменьшает его до "критический удар: повреждения*1.5", если без трейта выпадет "потеря сознания", то с трейтом получится всего лишь "сбит с ног" и т.д. Изучи таблицу критических ударов для большей наглядности. Найти её можно в Fallout PnP. |
|||
| Caldun |
Отправлено: 1 января 2006 | 19:15
|
|||
|
Горожанин Группа: Участники Город: Новосибирск Регистрация: 31 дек 05 Карма: ( 0 ) |
Да, о пушках. Первую половину игры за рукопашника я проходил с шипастым кастетом (тырится у Дантона). Всякие геккосы и работорговцы с одного удара в голову выпадали в осадок. Даже ванамингосов я им мочил - ненамного сложнее чем с пушкой. Ну а потом выигранный в Брокенхилле энергокулак после апгрейта в Нью-рено верно служил до конца игры. Только на Френки он плохо действует. Ещё один плюс - скилл с самого начала игры высокий. |
|||
| Fuzzy |
Отправлено: 7 января 2006 | 02:14
|
|||
|
Оступившийся Группа: Участники Город: Могилев Регистрация: 4 янв 06 Карма: ( -2 ) |
Мне это прохождение не очень то и погравилось!! Лично я при создании персонажа делал так:
сила 5 мудрость 6 интеллект 7 с ловкостью я согласен 10 обаяние 7 выносливость 4 удача 1(вообще зачем она тут!!!!) При выборе доп. умений я брал тяжелое оружие, энерго оружие и ручное. Объясняю: силы так мало?? не в самый раз, т.к. я сразу еду в Сан-Франциско к офису Братства Стали и беру задание(принести чертежи вертибердов из Наварро). Там(в Наварро) замочив Крисса у бензаколонки, в его каморке есть подземный ход. Там я безспрепятсвенно захожу в оружейную и беру Улучшенную силовую броню, и сила становится 9 и еще чуть позже использую модуль, который в Городе убежище(используется в Сан-Франциско, в офисе Братсва стали) и сила становится 10. Ну обаяние 7 для того, чтобы нанять побольше народу: Сулика в Клэмате, Кэссиди в Городе убежище, Мутанта Маркуса в Брокен Хилс, Мирона в Конюшнях и Вика в Дэне(но нужно при получении уровня выбрать умение Притягивающая личность и взять в Наварро модуль). Ну можно нанять кибер пса в Наварро заместо кого-нибудь или Гориса в 13-ом убежище. В общем сами выбирайте. Насчет кому какое орежие: Кэссиди надо винтовку Гаусса (она покупается в Сан-Франциско) , Сулику супермолот(в Наварро), Вику сначало импульсный пистолет, а потом винтовку Гаусса, Мирону пистолет Гаусса, Маркусу Плазменную винтовку. А за мат будем чистить рюшку. :) |
|||
| Shadow Phoenix |
Отправлено: 8 января 2006 | 19:03
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Регистрация: 11 июл 04 Карма: ( 4 ) |
Еще при таком прохождении очень сильно living anatomy помогает, правда, для него доктора надо хорошо прокачать. Этот перк дает +5 к повреждениям, причем базровым - то есть, потом он ещше на коэффициенты от силы и критики домножается и вырастает до весьма и весьма приличных значений
|
|||
| Toshi Emoshi |
Отправлено: 11 января 2006 | 17:19
|
|||
|
Горожанин Группа: Участники Город: Ленинград (С.-Пб) Регистрация: 18 окт 05 Карма: ( 0 ) |
Возможно, об этом уже писали, но в лучшем "рукопашном прохождени" этого точно нет. Есть возможность развить навык побольше при меньших затратах очков. Общеизвесно, что на "отходняке" от стимуляторов умения падают. (Насколько изменяются параметры после приема баффаута или психо и на "отходняке" найдете сами - не хочу все "разжевывать" :)) Начальное же умение "рукопашная" определяется как 30% +(лв+сл)х2. Этим можно воспользоваться по крайней мере дважды. В Арройо Лукас учит рукопашке до 55%, если она уже была свыше 40%, или до 40% - если ниже. Значит, откладываем учебу, а потом, разжившись баффаутом,возвращаемся и на отходняке имеем возможность (в идеале) поднять умение на 15%. Надо сказать, чть в Арройо есть еще один учитель - Камерон. Учит на 10%, если ловкость <=6 и не выбраны боевые умения. У меня получалось учиться только сразу после выхода из храма, когда ловкость низкая "от природы", а не от отходняка. Возможно, он ориентируется на базовые, а не на текущие параметры ловкости, или учит только до похода по пустыне - не знаю. Второй учитель - в Сан-Франциско, (Ло Пан или Дракон). В прохождениях сказано, что они учат рукопашке до 100%. Хочу уточнить. Они учат, если _текущее значение навыка не больше 100%_. Каждая тренировка поднимает навык на 5%, но этих тренировок у меня всегда было не больше четырех - всего до 20%. На отходняках вполне можно поднять характеристики очень высоко, гораздо выше 100%. При том, что начиная со 101% за каждый пункт приходится отдавать по 2 очка умений - экономия налицо. Кстати, чтобы облегчить себе жизнь, не стоит делать операции по увеличению силы и ловкости до окончания обучения. Ну, и не забывайте, что действие стимулятора продолжается 6 часов, а "отходняк" - значительно дольше. Можно принять 2 Баффаута, через 6 часов еще 2 и еще - и таким приемом "посадить" текущее значение умения очень серьезно. ИМХО, рукопашное прохождение с наркоманскими заморочками очень сочетается. Этакий стиль "пьяный кулак". Ну, понимаете - голой пяткой на саблю... ;-)
Не совсем так. Достаточно подраться перед разговором со Стюартом с кем-нибудь еще, чтобы начался бой на ринге без моментального "выкидывания полотенца". Ну, и на последок: При достижении опрделенного уровня умения появляется возможность нанесения новых классов ударов. Например, "хук". Забавно, как влияет прием наркоты на эту фичу. Для себя я выяснил, а вам кайф портить не буду. Один только момент: Я пока еще не разобрался, чем один вид ударов лучше других. Кто - нибудь занимался этим? |
|||
| BAPBAP |
Отправлено: 11 января 2006 | 22:06
|
|||
Театр одного шамана![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Tyumen, Russia Регистрация: 5 мар 01 Карма: ( 25 ) |
Мануал к Fallout 2. Страницы 93-94. Primary Punch Attacks: Strong Punch Effects: +3 damage AP Cost: 3 Requires: Unarmed 55%, Agility 6 Hammer Punch Effects: +5 damage, +5% critical chance AP Cost: 3 Requires: Unarmed 75%, Agility 6, Strength 5, Level 6 Haymaker Effects: +7 damage, +15% critical AP Cost: 3 Requires: Unarmed 100%, Agility 7, Strength 5, Level 9 Secondary Punch Attacks: Jab Effects: +5 damage, +5% critical AP Cost: 6 Requires: Unarmed 75%, Agility 7, Strength 5, Level 5 Palm Strike Effects: +7 damage, +20% critical, armor piercing AP Cost: 6 Requires: Unarmed 115%, Agility 7, Strength 5, Level 12 Piercing Strike Effects: +10 damage, +40% critical, armor piercing AP Cost: 8 Requires: Unarmed 130%, Agility 7, Strength 5, Level 16 Primary Kick Attacks: Strong Kick Effects: +5 damage AP Cost: 4 Requires: Unarmed 40%, Agility 6 Snap Kick Effects: +7 damage AP Cost: 4 Requires: Unarmed 60%, Agility 6, Level 6 Power Kick Effects: +9 damage, +5% critical AP Cost: 4 Requires: Unarmed 80%, Agility 6, Strength 6, Level 9 Secondary Kick Attacks: Hip Kick Effects: +7 damage AP Cost: 7 Requires: Unarmed 60%, Agility 7, Strength 6, Level 6 Hook Kick Effects: +9 damage, +10% critical, armor piercing AP Cost: 7 Requires: Unarmed 100%, Agility 7, Strength 6, Level 12 Piercing Kick Effects: +12 damage, +50% critical, armor piercing AP Cost: 9 Requires: Unarmed 125%, Agility 8, Strength 6, Level 15 |
|||
| Yarpen |
Отправлено: 12 января 2006 | 13:45
|
|||
|
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 21 фев 05 Карма: ( 0 ) |
Если уж говорить об отыгрывании, то зачем спорить о его эффективности? Мы играем роль, так как нам нравится. Я когда играл нинзя, выбирал холодное оружие(вакидзаши) - качал до 150 где-то, робу хранителя в качестве брони и скрытность + метание (последнее доводил до 300-х таg'oм раскачав до 150) Не вижу тут читерства. Анклавовцев валил в голову камнями обычными, жаль камней мало нашел :-)
Говорить что круче и как эффективнее ИМХО не в этой ветке. Здесь надо говорить как "красивее", "стильнее" и т.п. Последний раз с удовольствием играл просто охотником в кожанке, охотничья винтовка с прицелом, магнум и боевой нож Иезуса Мордино. Интересна была игра амбалом-дебилом(Ин-2)- оказалось еще одно неожиданное альтернативное прохождение. Это сообщение отредактировано Yarpen - 12 января 2006 | 13:51 |
|||
| Страницы: (3) Все 1 [2] 3 ( К первому непрочитанному ) |
|