| FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
| Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
| Страницы: (3) Все 1 2 [3] ( К первому непрочитанному ) |
| Toshi Emoshi |
Отправлено: 5 июля 2006 | 13:01
|
|||
|
Горожанин Группа: Участники Город: Ленинград (С.-Пб) Регистрация: 18 окт 05 Карма: ( 0 ) |
Учитель сказал: "Нога сильнее руки".
Мудрость его я с годами постиг: Врага завидев, ноги в руки беру. (Типа хайку, (с)-я) Слегка усовершенствованный способ. Сначала рассчитал на бумажке, потом проверил на практике. Есть расхождения. Суть в чем: после Tag мы можем получить 300%, а на этом уровне на 1% приходится 3 Skill-points, т.е. можно частично возвратить вложения, сделанные ранее. Ну, и еще кое-что. Итак: Сила - 6, ловкость – 8 (если эти параметры меньше - в начале будут трудности), удача - 9. Еще талант. (Unarmed-48%). Ни одно боевое умение не берем, стоит взять «болтуна» - чтобы Камерона без боя пройти, и «доктора». Третье – по вкусу. В Арройо не выполняем квесты Хакуина и Нагора, даже не говорим с ними, Unarmed у Лукаса не учим. Топаем в Клэмат. В Клэмате Салливана обходим 10-й дорогой, выполняем квесты и - в Дэн. Там покупает и/или выкапываем баффаут, решаем какие можно квесты и возвращаемся в Арройо. В квадрате рядом с ним принимаем таблетку с таким расчетом, чтобы появиться "дома" уже в состоянии "отходняка". Тогда Unarmed-40% и обучение у Лукаса даст 15%, до фактических 63%. Теперь мы можем имеющиеся Skill-points вкладывать в Unarmed, до 99% (36 ед.). Уже на этом уровне вполне можно играть без особых заморочек, особенно взяв пару перков «крутизна». Но, если не хочется тратиться на покупку баффаута, можно сначала обучиться во Фриско. Погуляв по пустыне (ну, ГУ там, Модок и т.д.), отправляемся в Сан-Франциско. (Таблетки можно купить и там, если еще не набрали нужное количество). Учимся у Дракона или Ло Пана, первый раз баффаут не нужен, потом к сэнсэю приходим только «с бодуна». В последний четвертый раз принимаем сначала 2 пилюли, через 6 часов – еще 2, и еще через 6 – идем учиться. Имеем 97% при реальных 119%. Сразу же набираем Unarmed до фактических 139% (36 Skill-points). Вариант: на максимальном отходняке сила – 1, ловкость – 2. Ловкость можно снизить до 1, приняв заранее психо и подождав 8 часов. Такое я не проверял, но должно помочь сэкономить. * Дальше наш Филиппок отправляется «в школу». Нью-Рено 6 схваток на ринге (одно поражение – чтобы сопротивляемость была повыше) = 5%, (для оголтелых манчикенов: Мастикатора можно убить ногой - 1000 опыта и проигрыш; между раундами слегка лечимся) SAD – 2 груши = 10%, Салливан в Клэмате = 10% и снова Арройо. Там есть Камерон, который научит еще на 10%, если ловкость 6 и меньше, и не выбраны боевые умения. Камерон не будет учить, если ранее выполнить квесты Хакуина и Нагора (по крайней мере, в 1.03Y). А если поговорить с капитаном «Валдеза» или парнем из БС в С.-Франциско, то в деревню уже не войдем. Ну, приняв баффаут и выждав 6 часов, мы как раз нужную ловкость и получаем. Результат – 174% Unarmed, которые после Tag станут 300%. Снимаем 24 Skill-points, получается 292%. Не стоит жалеть – после надевания АРА рукопашка станет максимальной. Итого: 36+36-24=48 Skill-points Дальше. Для чего выбирали удачу и «доктора». При высокой удаче мы получаем в ГУ бонусы жизни «алкогольный» и «Авто-док». Для последнего придется сильно отупеть (до 2). После починки автодока либо принимаем ментаты и ждем падения характеристик, либо психо (тырим у работорговцев в Дэне или покупаем) – сколько нужно и в любых комбинациях. Затем занимаемся членовредительством путем самоподрыва, или сбегав в Гекко и постояв в активной зоне. «Доктор» нужен для малозатратного выхода на информацию об имплантантах (надо 75%). 10% даст Медицинский модуль к Pip-Boy, еще 10% - перк Living Anatomy, еще 5% - Особенность "Vault City Training". (Последнее, в принципе, не обязательно). Также можно сэкономить, повышая интеллект ментатом перед тем, как залезть в мед. компьютер ГУ. (Вообще, об этом писали много раз.) Теперь о расхождениях теории и практики. 1) Mastermind писал, что проценты от SPECIAL не используются. Значит, теоретически, расчетная формула должна быть такой: [300-(St+Ag)*2]/2+(St+Ag)*2 = 150+(St+Ag) = 150+(6+8) = 164% На практике, как я говорил, требуется 174%. Такой же разрыв – 10%, даже если не учиться ни у кого, кроме Дракона (Ло Пана) и Лукаса, а оставшиеся % набирать Skill-points-ами. С чем это связано, я пока не понял. Возможно, поправки на силу и ловкость. Чтобы разобраться, надо либо внутрь программ лезть, либо провести массу времени за прохождениями в разных вариантах. Первый вариант предпочтительнее, но я еще только учусь. 2) Попробовал пройти бесталанным, с начальным Unarmed-58% + 6%, фактически стало 64%, затем - три баффаута – текущее умение стало 40%. Прилетело обломинго – Лукас не учит! Видимо, надо, чтобы фактическое умение было меньше 55%. (Любопытно, как оно было бы с АРА). 3) Попробовал вставить имплантанты при текущей харизме = 1 (понизил ментатом). Надеялся, что «квазиморда» не пострадает. Зря, - харизма все равно падает. EDIT: * Проверил. Не работает, да и не могло сработать, психо не дает падения ловкости. Извиняюсь за дезу. Это сообщение отредактировано Toshi Emoshi - 14 сентября 2006 | 08:12 |
|||
| Страницы: (3) Все 1 2 [3] ( К первому непрочитанному ) |
|