Страницы: (2) Все [1] 2   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Персонаж Разговорник
dartmol
Отправлено: 3 июля 2009 | 11:21
В общем — снайпером уже играл неоднократно. Хочу сделать разговорника. Да вот только не знаю, как лучше все характеристики распределить. Чтоб и все ветки разговора были, и стрелять хоть как, но мог.
Legend
Отправлено: 3 июля 2009 | 12:36
В первой части возможности в диалоге зависят в основном от интелекта и тестов на него. А влияние харизмы гораздо меньше, чем во 2 + легко компенсируется прокачкой спича.

Неплохо комбинировать это с прокаченным умением красться, если нужен чистый болтун (это если не пользоваться читом с кнопкой A).

Ну а вообще 10 ловкости не повредит никому, если этот некто собирается стрелять...

Более подробно есть в темах и на этом сайте и на других (поиск руллит). Ещё можно почитать прохождение от Пера, там целесообразность прокачки тоже разбирается.
Kitekat
Отправлено: 3 июля 2009 | 15:16
Лучший разговорник, на мой взгляд, это ALBERT, стандартный персонаж из первого фола. В нем сочетаются неплохая харизма, спич и владение легким оружием. Большинство вопросов в игре можно решить мирным путем, без лишних жертв, просто договориться. Естественно, для этого понадобится неплохой спич. Я бы на первых порах прокачал легкое оружие хотя бы до 120 (на первое время должно хватить), а все остальные уровни бы тратил на спич, пока не достигну заветных 200%. Думаю, было бы приятно осознавать, что ты не пропустишь ни одной возможности заговорить зубы врагу :)
Richardson
Отправлено: 3 июля 2009 | 18:21
Харизма 10,Интеллект 10, трейт Good Natured | Добродушный, максимум прокачки спич.

Это сообщение отредактировано Richardson - 3 июля 2009 | 18:23
Extremist
Отправлено: 4 июля 2009 | 14:41
QUOTE
Харизма 10,Интеллект 10, трейт Good Natured | Добродушный, максимум прокачки спич.

Не жалко по десять ставить? Ведь можно в братстве поднять.

Это сообщение отредактировано Extremist - 4 июля 2009 | 21:02
Richardson
Отправлено: 6 июля 2009 | 21:23
Основные навыки Speech, Barter.
Strannik
Отправлено: 7 июля 2009 | 18:23
В первой части чего можно добиться разговором?
Icewindofchange
Отправлено: 7 июля 2009 | 20:07
Попросить мастера убить себя об стену, уболтать психованного рейдера, присоединять к себе спутников и много чего другого. Все это вы узнаете, пройдя игру Fallout с высокой харизмой!
Strannik
Отправлено: 7 июля 2009 | 22:53
QUOTE
Попросить мастера убить себя об стену

Для этого нужна не харизма а голодиск Врии. Во втором фоле имело смысл делать дипломата. В первом слишком мало ситуаций где пригодиться харизма и спич. Слишком мало возможностей
Wasteland Ghost
Отправлено: 8 июля 2009 | 08:23
Харизма даром не нужна ни в Ф1, ни в Ф2. Для дипломата нужен только хорошо прокачанный спич.
Kitekat
Отправлено: 8 июля 2009 | 11:08
QUOTE
Харизма даром не нужна ни в Ф1, ни в Ф2.


Боюсь, что все не так. Вот примеры лишь некоторых квестов, которые лично я запорол только из-за плохой харизмы (значение харизмы я выставил на 1):
1. Сулик: "Мы со мной тут будем. Никуда не пойдем".
2. Охранник церкви в Дене: "Катись отсюда, я не верю, что Мерцгер тебя послал все тут проверить"
3. Вы: "Может замолвишь за меня словечко?" Little Hesus (New Reno): "Извини, не могу."

После этого мое терпение лопнуло, и я перестал играть этим персонажем.

QUOTE
Для дипломата нужен только хорошо прокачанный спич.


Что насчет спича, он играет доминирующую роль в игре, но только в сочетании с хорошей харизмой. Даже в реале представьте образованного человека с хорошо подвешенным языком, который пытается чо-то до вас донести, но с привлекательностью 1 из 10. Вы его просто слушать не станете. Также и в фоле. Очень много чего вы не добьетесь при низком значении харизмы.
Legend
Отправлено: 8 июля 2009 | 11:36
В 1 фолле тестов на харизму почти нет. Зато на интеллект и спич масса. Игра проходится с 1, потеряв разве что 2-3 игровых момента.

Во втором всё сложней, но это другой форум.

Это сообщение отредактировано Legend - 27 июля 2011 | 16:41
dartmol
Отправлено: 8 июля 2009 | 14:18
QUOTE
2. Охранник церкви в Дене: "Катись отсюда, я не верю, что Мерцгер тебя послал все тут проверить"

при типичной для снайпера высокой удачи — даже не надо про Мецгера говорить.
Wasteland Ghost
Отправлено: 8 июля 2009 | 15:11
2dartmol Именно. :)

2Kitekat В Ф2 харизма реально влияет лишь на число возможных напарников (харизма/2 + перк) и на возможность стать капитаном городской стражи в VC. В Ф1 нет даже таких проверок. Так что каким бы парадоксальным с бытовой точки зрения ни казалось утверждение «харизма дипломату ни к чему», в Фоле это так. Недоработка или особенность? А кто его знает. Но факт есть факт.
Icewindofchange
Отправлено: 8 июля 2009 | 15:51
При низком спиче и\или харизме мастер может сказать что диск — это всего-лишь фальсификация, после чего пытается превратить нас в друшлаг.
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (2) Все [1] 2   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС